使命召唤系列,推荐使命召唤4、5,描写现代战争,有情节,拟真度高。
战地系列,目前有战地1942(有点古老)、战地2、战地2142、战地-叛逆连队
推荐战地2,有阿拉伯、美国、中国、欧洲四个阵营,使用都是现代战争的著名武器,可以驾驶坦克、装甲车、直升机、喷气战斗机等载具作战。
战地2142描写未来战争的,科幻色彩浓厚,和战地2都是自由夺旗作战模式。
叛逆连队的单机和使命召唤系列相似,都是有情节的。
我明天、你的意思是说玩一会会感觉头晕脑重、甚至有点想呕吐的感觉。玩3D游戏时的头晕、恶心与晕车、晕船、晕机的原因基本上是一样的,医学上称“晕动症”。
人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度。
3D游戏十分真实的画面,会让我们感觉真的在动,这些感觉来自视觉。在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。
由于人体的肌肉以及大脑负责运动部分的组织没有给身体发送过运动指令,也就是说大脑接受视神传来的运动信号的同时,又接收到身体没有在运动的信息。使大脑产生矛盾,从而无法处理。一般本能的将这种混乱处理成中毒,胃部会将启动排除反应,也就是恶心的感觉。
消除的方法:
1、游戏时间不宜过长,保持通风,空气流动。感到不适应立刻停止游戏,外出运动。
2、吃话梅或晕车药减轻胃部不适恶心症状。
3、平时保证充足的睡眠。
4、游戏前饮食宜七八成饱。
5、游戏前少吃油腻食品。
6、本人切身体会,坚持以上几点,经常练习会根本解决玩3D游戏时头晕恶心的症状,顺便还能解决晕车、晕船、晕机等症状^_^
一、高手的实质不是枪法
什么是高手?没有经历过“正规军”训练和战场的朋友会说,高手的子弹总能打在别人的脸上,但事实上这只能算是一部分高手的特征,高手真正强于常人的是他的配合意识和对地图的深刻理解。而这两样最关键的都是从无数次的胜利和失败中点点滴滴积累起来的,不会有任何捷径!因此真正的高手只有在正规的比赛中才能有发挥的空间。每个Cser都会对自己的处女战记忆犹新吧?没错,十分的紧张。比赛正式开始前的紧张是必然的,那是不可避免的,就连国内资深的CS高手也都是一样,每场比赛之前都会紧张,但差别就是他们能够有效地调节,将紧张的时间维持最短,并在比赛中将其转化为兴奋。经过科学证明,兴奋可以直接导致反应的加快(这也是竞技体育进行前需要热身的一个原因),加上如果平时的基本功扎实的话,自然会打出高水平的比赛,而这其间最重要的环节就是热身。
二、通过热身消除紧张
热身也是要讲究方法的
1、热身时不要攻击伙伴,理由很多,在比赛之前谁都需要热身,总不能让刚开始就黑屏的队友坐在一旁扔鼠标玩吧?
2、热身时进行单一疯狂的全队Rush是很好的选择,很容易在短时间内达到兴奋状态。(但是盲目过分的兴奋是不可取的,比赛时还要保持冷静的头脑,在比分领先的时候尤其重要。)另外在进攻对手的时候还可以试探对手的枪法或者状态(记住ID并在前几局找出他的防守位置,从而发现最有把握的进攻路线)。
3、基本上在热身的时候有规律的从慢速到快速点击鼠标和键盘,可以使双手适应比赛,不至于在开局的时候由于紧张导致手部动作不谐调或走形。
4、如果真的是十分紧张,呼吸困难,甚至全身抽搐……那么建议你放弃你挚爱的CS,因为终有一天他会要了你的命。
三、经验可以左右运气
任何的竞技体育都存在不可预见的情况,说白了就是运气好坏的情况,打过比赛的Cser都会遇到,在进攻和包抄的时候早走或晚走2秒钟就能决定是你在敌人的身后还是敌人在你的身后。但是不能说整场比赛都是在碰运气,因为此类情况完全可以由经验的多少来控制,如果凭你的经验可以断定会有敌人包抄的地点,你为何不找个墙角Camp,喝口水,多等一会呢?
四、保持住自己的状态
还有就是比赛时的状态问题,就像打篮球一样,手感上来的时候怎么投怎么有,但是一旦没有状态的话……国内很多CS玩家认为状态是一种非主控的东西(就是不能由自己本身决定,说来就来,说走就走的),事实上这种想法是完全错误的!保持状态最简单的方法就是使用固定的config和鼠标,当然,必要的训练是必须的。这个道理我想大家都清楚,适应是需要时间的,千万不能在比赛的时候临时适应,等顺手的时候,比赛就结束了!另外不要不相信“题海战术”,从量变到质变同样适用于CS,比赛打的多了,状态自然就稳定了。
五、鼠标是你最直接的武器
至于鼠标速度完全看个人的情况,windows 9x鼠标速度默认,CS鼠标速度10,拿mp5navy爆头的人大有人在,但是我个人认为鼠标速度应该控制在3以下,而且加速度一定要关闭,因为上文曾提到过引起动作幅度和反应速度提升的情况很多,兴奋,惊慌……能在不同情况下精准计算初始速度和位移之间的关系不切实际,因此不能保证随时都能精准的定位,所以强烈不推荐打开鼠标加速度。
六、三年以来关于AWP的看法
说到精准定位,AWP在CS中的地位不可动摇,关于AWP打法的文章也是多不胜数。瞄点(预位)、甩枪、追枪(甩枪&预位打的进化),还有时下流行的跳狙、盲狙,但是1.5版以来,中远距离的盲狙逐渐进化为闪瞄开枪的形式,基本上放弃了命中率低的纯种盲狙,因此事实上AWP的打法只有一种,那就是开瞄当你的双脚站稳在地上,并且当准星在敌人身上的一霎那开枪。注意在开枪的同时保证身体在任何水平方向上没有位移,这时AWP才能有绝对的精度。
其实真正强悍的狙击手所追求的只是一枪毙命,并不会有太多花哨的动作,所有的动作都是根据当时的地形和敌方情况随时改变,当然不排除会有一些多余的个人习惯动作,所以对AWP使用还有些误区的Cser们要注意的就是找出自己(a)鼠标速度(b)初始瞄准位置(c)个人的反应时间,三者之间的关系并加以调整和熟练。对于AWPers来说鼠标速度就特别重要了,甚至他就决定了你能否胜任某一处的防守任务,切记在相同的力度和初始速度下,不同鼠标速度的AWP甩枪,距离是不一样的,甚至相差很大,这完全要看个人的情况。
七、CS不是单纯的杀人游戏
在1.4、1.5推出的时候,曾经引起了轩然大波,相当多的人都有过放弃CS的想法,但事实证明,我们所喜爱的CS更加的魅力无穷了,这是因为CS之所以从1.3“退化”成1.5就是要远离Quake那样的单纯的血腥杀戮,而去强调一种团队配合的精神。这也使得CS更加的富有内涵。
每场比赛都要争取胜利,但不见得每场比赛都会胜利。在比分落后的情况下,往往对手会有或多或少的放松,如果此时不能抓住机会,反而放弃比赛,那就真的是输给了自己!遇到强有力的对手,尽全力将比赛打得精彩,这样即使输掉比赛,也不会有遗憾,因为你在比赛的过程中学习了,也享受了。这同样是一种精神。
八、简短的总结
Cser们没有跟随潮流的必要,掌握正确的方法,找到适合自己的打法,去领悟CS,不是单纯的Play CS,她需要的不仅仅是快速的反应,还需要敏捷的思维头脑。最后一句是我对CS的理解:反恐中的杀人就是站在有利地形欺负人,反恐中的战术就是不停地变着方法骗人!
我认为打CS的心理状态因该是:
1、面对比自己强的对手不该存在怯场,不能说还没比赛就觉得没赢的希望,只要努力的去打,一点点意外都可能改变结果,面对比较弱的对手不要存在轻敌意识,我觉得那些对较弱的队采取的一些如用刀,51,等一些非常规的武器,没多大意思,要注重比赛的过程,要能打出一些有意义的战术,东西才是真的。
2、队友之间要相互鼓励,不要因为队友的某个失误而批评,因为这样的结果会让他信心受打击,而且导致下来更紧张的恶性循环。
3、根据场上的情况合理调整自己的情绪,该稳的时候要稳,需要激情的时候要激情。
4、另外就是怎样才能更好的发挥出自己的水平。
我个人的一个方法是,在比赛前不断让自己的神经兴奋起来,让自己尽快进入状态,就是我们常说的让自己尽快来电,这样就能打出些漂亮的headshot,当你对自己充满信心的时候就是对手的灾难了。
众所周知,在cs中AWP的威力是最大的:一枪毙命
各位cs朋友如想在cs中有所成就的话就必须练好狙击枪。如何练好呢首先要调好灵敏度,一般在2,0左右。太高了不利于甩枪,但然也因人而异。共有七大狙击法:
1甩枪法
是cs中常用的方法,利用移动瞄准点来打击对手,要求反应要快,因为机会就在一瞬间。
2等点狙
也就是打提前量,将瞄准点放在对手行动路线的前面,等对手快到瞄准点的时候开枪,重要的还是反应,不过这种方法相对来说是最容易掌握的。
3盲狙
一般来说我们不用AWP的时候都是切换成手枪进行移动,这时在近距离或是中近距离上突然遇到对手时,可以利用手枪的瞄准点直接切AWP不开镜向对手开枪,不过这种方法需要长时间的练习。
4追枪狙
和盲狙差不多,只不过先用手枪打几枪,然后切AWP开镜向对手开枪,此法和盲狙都是比较难掌握的,需要练习。
5落点狙
当你用AWP瞄准一个地方时,发现对手跳了起来,这时你可以把瞄准点移到对手落地的地方,等他落地时开枪。还有就是比如在de_aztec,你在河里,对手从上面跳下来,也可以在对手快到瞄准点的时候开枪,在半空把他挂掉,这种方法比较安全,因为在半空的敌人不是那么容易打死你。
6跳狙
也属于甩枪的一种,不过是在半空开镜,落地的一瞬间开枪,并不是在空中将敌人狙死,这对于狙击已经待好位置的敌人很有效。
7闪狙
玩这种狙击法。先要找一面墙保护自己,然后在墙后迅速的闪出来在闪出来的时候要注意枪标的固定通通常是按哪个键出来然后再按下另一键保持自己的身体固定,大部分是靠甩的所以练这种枪法必须要有很深的甩枪功底。
好了,就是这些,也许有些cser看过,但是毕竟有的没看过,我也在按照这些方法练习,我希望各位cser都能成为AWP的顶级高手,也希望和大家共同进步。
低分辨率的确实可以使本来没有爆头的情况变成爆头!!为什么呢,且听我细细道来!! JL71^^
总所周知,子弹打到对方模型的头部就算是击中头部(大伙儿都知道吧),低分辨率提高爆头率的原因不是再低分辨率下对方的模型变大了,而是因为在低分辨率下对方头部模型的轮廓变的粗造了!!)HD; V
大家都知道对方模型是由一个一个的像素组成的,我们这里讨论的不是对方头部中间的那一大堆像素,因为不管在什么分辨率下面子弹命中头部中央都是会算是击中头部的,我们的重点是形成头部轮廓的那一圈像素。有微积分数学基础知识的人都应该知道像素越多,描绘出来的轮廓越接近实际的头部轮廓(基本上是圆弧)。而像素少(对应我们的低分辨率)会导致出现马赛克(正方形的),出现锯齿,即是说再低分辨率下计算机描绘出来的头部轮廓是有很多棱角的,而这些棱角是突出于原来的弧形头部轮廓的,当子弹击中这些突出的棱角是,也是击中头部!! BE2|"
不知道我刚才说的你们都明白了没有,有一个形象的图形是这样的 0YvwG
(-_-)这个是在高分辨率下的头部轮廓|`
〔-_-〕这个是在低分辨率下的头部轮廓 ^
大家看明白了么,低分辨率下面的头部轮廓的棱角是突出于原来的弧形头部轮廓的!!因为头部的这个圆弧拐弯时无论在高分辨率下还是在低分辨率下都需要一个像素,而高分辨率的像素面积小于低分辨率的像素面积。
但是,有一点是可以确定的在低分辨率下面积增大的效果并不是很明显,如果你瞄的离头很远,再低的分辨率也不能使你爆头,不过很多高手都可以做到在瞬间瞄的非常接近对方的头部(比如HeatoN)所以低分辨率下面积的增大效果对他们就很明显了!顺便说一句HeatoN的分辨率就是640x480。
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