个人比较推荐学Unity。
首先cocos它目前只支持2D游戏的制作,所有在可制作的游戏类型上有很大的局限性,而且版本更新也很慢,基本落后于游戏时代的发展。
而Unity是目前最主流的游戏制作引擎之一,开发难度相对其他平台,已经算是十分简单。自带资源下载平台,可以下载海量资源。网上也有很多教程和论坛,可以解答新手在开发过程中遇到的疑问和技术问题。而且支持2D、3D游戏类型的制作,然后也是一键打包,支持手机、网页、PC端平台的输出。对没什么经验的开发小白而言,的确算是最合适的。
html5游戏开发,需要学习的技术:
1、HTML5教程
主要学习HTML标签、属性和事件。
2、CSS教程
主要学习使用CSS来控制网页的样式和布局。
3、JavaScript教程
做HTML5开发,主要使用JS语言。所以要学习JS语言。
4、HTML5其它的核心技术
做HTML5开发,可能会用到下面的技术。
(1)WebWorker
可以在浏览器中运行多个JS脚本。可以用于需要后台执行某种耗时工作的场合。
(2)WebSocket
浏览器可以与服务器间双向通信。Socket方式能够大大提高浏览器与服务器间的通信效率。可以用于浏览器与服务器间通信频繁的场合,比如实时聊天。
扩展资料:
HTML5的优点:
新一代网络标准能够让程序通过Web浏览器,消费者从而能够从包括个人电脑、笔记本电脑、智能手机或平板电脑在内的任意终端访问相同的程序和基于云端的信息。
HTML5允许程序通过Web浏览器运行,并且将视频等目前需要插件和其它平台才能使用的多媒体内容也纳入其中,这将使浏览器成为一种通用的平台,用户通过浏览器就能完成任务。此外,消费者还可以访问以远程方式存储在“云”中的各种内容,不受位置和设备的限制。
缺点:
1、开放性带来的困扰
在从前网络平台上存在大量的专利产品,想要实现HTML5技术的大量应用首先就需要将这些专利性的产品变为开放式的产品,由于各种原因,当前面对这一问题还存在许多争议。
以视频格式为例,两大阵营对于视频格式的设置存在争议,一大阵营以苹果为代表,另一大阵营则以Opera、火狐、谷歌为代表。
WPEG阵营是苹果所属阵营,由于其自身全部使用的是这一种格式,所以坚持认为应当将此格式作为标准,而WebM阵营则认为由于WPEG格式的专利依然没有解除,对于HTML5技术要求的开放性没有达标,所以不同意将其作为标准格式。
2、发展的速度有待提升
在HTML5中提出了一些从前HTML技术中不具有的新技术,但是有许多主流浏览器在长时间的发展过程中已经完成了此种技术的开发,在自身浏览器中实现了此种功能,就这一情况来说HTML5的发展速度方面存在一定的问题。
同时由于HTML5的不成熟,当前关于HTML5的相关技术标准还没有完全确定,所以在短时间想要将其投入大规模应用还比较困难。
参考资料:百度百科-html5
Cocos深圳沙龙:多方合力共建引擎生态,与任天堂合作细节曝光
6月11日,Cocos开发者沙龙深圳站如约而至,尽管当日暴雨连连,但是依然抵挡不住开发者的热情,现场座无虚席,Cocos自然也是做足了准备,与来自中青宝、小爱灵动、TopOn,Liftoff+Vungle等一众堪称“业内顶流”的演讲嘉宾,为大家贡献了一场猛料不断、干货满满的沙龙体验。
Cocos在会上透露,Cocos Creator v3.6预计将在7月份发布测试版本,而v3.6作为今年的里程碑版本,其在游戏移动平台的原生化会更彻底,带来性能提升,降低功耗。
能力层级式跃迁,全面优化开发体验
此次沙龙由Cocos技术总监Panda开场,他带大家回顾了今年Cocos Creator重要更新,及引擎后续重点突破方向的展望。
在之前的版本中,Cocos上线了动画状态机与子状态机功能,并持续更新了混合树与层级系统,让用户能更细致地定义角色不同肢体的动作;大幅优化了阴影效果,着重优化了开发中常用的曲面阴影,提供纠正阴影算法和配置的功能模块,智能剪裁使得大量不必要的渲染工作被省略,大大提高了渲染速度及项目的运行效率;智能材质导入的功能与材质系统的升级,让开发过程中美术体验大大增加;另外,还有基于RenderGraph的管线定制、基于Subpass降低IO、内置管线使用Frame Graph等架构层面的更新。
动画状态机
在V3.6的预告环节,Panda坦言,这是一个“里程碑级”的更新。V3.6除了前文提到的基础功能都会再度加强外,开发者最关心的“引擎原生化”也将上线。上线之后,原生化性能相比之前的版本,在3D静态场景与模型动画的测试中,性能几乎翻倍。
多方合力,共建繁荣插件生态
2022年,是 Cocos生态越发完善的一年,许多开发者制作了种类繁多的工具,并将其发布到Cocos Store中,补全了引擎缺失的一些能力。其中,包括但不限于场景工具Easy NavMesh、可视化材质编辑工具、轨道相机时间轴动画插件CineStation、动态骨骼工具DynamicBone等。
Cocos Store
开发者所贡献的插件之外,Cocos官方也在更积极地推进与合作更多开发者服务商,集成开放框架、出海服务商、内容创作工具等内容,更高细粒度地去服务每一位开发者地独特需求,提升开发效率与商业化程度,并帮助开发者们建立高质量的生产与反馈模型,再藉由开发者的成长反哺引擎生态,形成良性循环。
技术释放想象进军泛互动内容领域
近两年,在政策与行业趋势的双重推动下,游戏已不是互动内容的唯一选择,市场广阔的泛娱乐领域正向越来越多的互动内容开发商伸出橄榄枝。如今人们说起游戏,早已不是简单的P2W或者打怪升级,甚至不需要点击APP或者某个图标;从淘宝双十一的叠猫猫游戏,到PDD的浇水领水果,游戏的形式以其高互动、高留存、高转化,已经成为了互动营销领域的首选工具,而Cocos引擎具有的多端兼容、小包体,以及针对H5或小程序端的性能优化,这些特质都让Cocos开发的内容天然地更适合不同平台互动内容的开发。
在演讲的最后,Panda还给开发者们带来了“One more thing”的大惊喜,即Cocos与任天堂的合作。截止今年,任天堂Switch已经成为近十年最畅销的主机设备,全球销售突破一亿台;与之相匹配的,遍及全球的大量用户群。而现在,开发者只需简单的申请,就可以获得Cocos提供的CreatorSwitch限定版,其内置了Switch的相关配置,开发者便可以快速开发内容并将其上架到Switch,将内容带给更多用户。
Cocos官宣将与任天堂合作
基于 Cocos Creator研发的大型 MMO游戏曝光
在演讲现场,中青宝项目主美杨甜透露,首个使用 Cocos Creator开发的大型 MMO游戏进入优化阶段,不久后就将和大家见面。在引擎的加持下,该游戏具备了 exe、web、apk、H5、主机游戏五端数据互通的能力——这也是其他引擎所无法实现的。杨甜认为,在现今元宇宙概念火热的背景下,五端数据互通势必会成为未来的一大趋势,也给游戏制作和玩家体验提出了新的探索方向。
中青宝项目主美杨甜
而众多大佬也从性能优化、多人游戏打造、精细化运营和广告变现等角度,带来了丰富的知识分享。资深Cocos技术专家“子龙山人”讲解了3D手游性能优化技巧,以及私人珍藏多年的项目开发过程调试/调优小Tips与核心的优化思路。
资深Cocos技术专家“子龙山人”
小爱灵动游戏内容负责人孙晨阳则带来了多人游戏搭建与性能优化的分享,目前他已基于这套理论,使用Cocos Creator为多个用户定制了数十款千万级用户的ToB产品。
小爱灵动游戏内容负责人孙晨阳
来自TopOn的高级商业化经理温国能带来了开发者们都非常关心的收益相关问题,即手游如何通过精细化运营提升收益,并结合现有游戏市场,详细分析了不同游戏类型的广告结合策略及数据统计。
TopOn高级商业化经理温国能
相应的,针对游戏市场,来自Liftoff+Vunlge的Senior Account Manager Burce也从广告位与挖掘游戏本身潜力的方式入手,以另一个视角解读了游戏广告变现的优化方式。
Liftoff+Vunlge的Senior Account Manager Burce
除了演讲嘉宾们带来的分享主题外,现场许多开发者也就自身遇到的问题向嘉宾提问,思维的交锋,技术的碰撞,将现场氛围推向高潮。诚如Panda在演讲中分享的,开发者生态永远是Cocos发展中最重要的一环,致力于解决大家在开发过程中遇到的问题,持续为开发者们提供更加好用靠谱的引擎工具,正是Cocos一直坚持的方向。引擎与开发者的关系并不止于产品与用户,而是共生关系:共同生存,共同成长,共同繁盛;齐心协力,一起创造更加优质的数字内容。
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