打塔游戏知识点总结
创始人
2024-12-04 06:33:31
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一、王者游戏安全知识答题

《王者荣耀》中具备一定游戏理解后才知道的冷知识:英雄技能篇。

钟馗:在钟馗使出钩子的时候方向盘继续向前走,就可以把敌人勾到身后去。

项羽:当项羽向前使用一技能的时候,闪现往相反方向释放,一技能的效果也会跟随闪现的方向出现。

项羽:放项羽使用一技能的同时,可以往左右方向释放闪现,形成“拐角推”。

百里守约:在释放二技能的时候,被动叠加到5层,可以转变为伤害最大化。

李元芳:在看不到视野的地方,李元芳的被动技能范围会使得敌方暴露。

虞姬:在虞姬释放大招的同是往目标方向释放闪现,可以实现反向大招的效果,逃跑与追击都非常适用。

鲁班七号:在地方刺客英雄近身的情况下,释放二技能配合闪现可以使得敌方英雄眩晕,适用于敌军越塔强杀。

猪八戒:在释放二技能的同时,向二技能的反方向释放闪现,可以实现边长闪推。

盾山: 2闪的时候先抱一处,再接闪现可以实现抱家两次的效果。

橘右京:释放大招的时候,攻击对象是小兵/野怪比攻击对象是敌方英雄的回血量少。

瑶:不能附体的英雄有:兰陵王,阿珂,百里守约。

在王者荣耀中,具备一定游戏理解后会知道推塔优先

王者荣耀就是个推塔的游戏,一切的一切都是为了推塔。推塔能拿更高的经济,能同一时间段比对方多拥有更多的装备。

s16赛季开始就对对摧毁防御塔收益大幅提升,摧毁防御塔经济由70g调整到了 120g;摧毁防御塔团队获得经济由40g/人提升到了 80g/人;摧毁一座塔的总经济由230g调整到了 440g。

推塔的经济远远是大与击杀英雄所拿到的金币,推塔是团队收益,击杀英雄只是最后补刀的那个玩家有收益,整体来说,推塔才是王道。

并且你能时刻明白中路一塔对双方都是非常重要的,哪边中路一塔一丢,意味着哪边的红蓝野区都要沦陷给敌方了,因此,你通常是非常看中我方的中路一塔的,同时你也会选择在能将边路一路放掉的情况下去换掉敌方的中路一塔,这是稳赚的。

敌方中路一塔一丢,视野已经丢失一大半了,我方可以入侵野区,拿黑暗暴君和主宰。一步一步将优势扩大。

你会知道团队配合的重要性,在什么时间段做该做的事情,你玩法师的时候,清完线后会根据场面局势状况快速支援。

在保证自身的安全下,不会时刻窝在中路塔,地图的每个角度都有你存在过的身影,你能协助打野gank,帮助发育路路针对对面射手。

你玩打野的时候,在改gank的时候绝对不会跑去打野,在该推塔的时候绝对不会去抓人,在该拿龙入侵野区的时候绝对不会犹豫,在团战你会时刻记得你的首要目标是敌方C位,再适合并且关键的时刻入场切C。

你玩辅助的时候,会时刻根据自己是什么辅助定位(功能型、肉、节奏型)在功能型辅助,孙斌时刻跟进团队,不能单独去单线,时刻用技能探草丛,肉辅的话需要提供视野给团队,根据队友情况,现在保护或者开团先手,不想想着一个辅助要拿几个人头,人头和经济能让的都给队友,我只是个辅助,要给视野,要提供保护,关键时间卖自己保队友,有着无私的精神。

并且你知道在玩哪个位置上面都能够时刻注意队友的信号与配合,积极的与队友进行沟通合作,因为你知道,“不是一个人的王者,而是团队的荣耀”这个非常关键的一点,你也能够根据场上局势,及时通知队友或者给队友发信号传递关键信息,有沟通的团队已经拿下了胜利的一半,你知道这是个团队游戏,而不是个人秀游戏,数据都是虚的,胜利才是关键。沟通的同时也能做到相应的配合与操作。

在王者荣耀中,具备一定游戏理解后会知道兵线运营

你会知道兵线运营的重要性。假如你是线上对线玩家(中路或边路)你会很注重补兵,通过补最后一刀获得的金币要比小兵自然死亡获得的金币要多出20%左右,如果养成这个习惯,就可以积少成多,迅速发育期来啦。

学会补最后一刀,比对面多补一刀经济就多一点,装备成型就快一点,没有团战的情况下,兵线收益>人头>野怪>推塔。所以每路兵线都要有人去带,这是我方最重要的经济来源,如果兵线被己方小兵打死是没有任何收益的。

推塔的前提下是有兵线进塔,没有兵线是上不了高地,推不了水晶的。游戏僵持的时候,兵线运营就显得尤为重要,当我方三路兵线同时到达敌方高地塔的时候,那个时候是最有几率能推掉敌方高地塔的关键,只要高地塔一推掉,我方边会派出强力超级兵,超级兵具有更高的生命血量和拆塔能力。

所以到游戏中后期时兵线运营是非常关键的!

有数据测试过,在120分钟后的超级兵让六神装备的项羽去清线,刚开始有项羽的2技能和被动的短暂时间里面,开始项羽还是没掉血,但是超级兵反手一套,项羽直接血量就没了,被超级兵无情击杀,越到后期,超级兵越是恐怖,攻击力和防御力都是如此。毫不夸张的说那一边先推掉了高地塔,哪一边的优势就体现出来,越到后期,优势越是明显。

所以,你是很注意兵线运营的,团战前先处理好兵线,就算团战失败了,游戏也不会被敌方一波带走。

在王者荣耀中,具备一定游戏理解后会知道游戏机制

你会很了解每个英雄的机制、技能、被动、装备效果、装备被动、铭文搭配等等,你会根据敌方阵容而有意识的选择相应克制或者好打的阵容。

比如敌方拿了白起,你会选择拿庄周或者其他有霸体技能的英雄,或者选择带召唤师技能净化,比如敌方阵容有多回血的英雄(比如程咬金、蔡文姬、扁鹊、东皇、狂铁、曹操),你会提醒队友或者自己早点出制裁梦魇,或者拿哪吒(哪吒被动有着制裁效果)针对,比如敌方选位移多又能秀的英雄,你可能会拿控制多的英雄(东皇、张良、甄姬、王昭君等),我方阵容太脆,你最后拿的话会拿个坦克等。

并且能更加各种阵容进行补位,提前和队友沟通什么位置,选择性的让队友拿到擅长的位置,当然这不是你卑微的打法,这是你英雄池深度强大的体现,能够玩好每一个位置,不会只会玩限定的位置。并且对线的时候能够了解敌方英雄的技能机制,进行相对应的克制或者避免被击杀。

在王者荣耀中,具备一定游戏理解后会知道拥有良好心态很重要

当你对游戏有一定了解后,你一定是个心态良好的玩家,你不会因为游戏里,队友或者自己的失误而大骂特骂队友,你也不会因为陷入逆风局而丧失斗志,立马考虑投降,你会很有耐心的寻求翻盘点,因为你知道想赢的不仅仅是自己,还有自己队友。

水晶不炸,问题不大,你的心态会很良好,除非队友挂机或者故意送,否则绝对不会放弃游戏,就算队友挂架了,只要四个人团结一致,操作得当也是能打赢比赛的。

我遇到过,队友开局就挂机,然后不放弃的三个队友和我硬是拿到了胜利,四个打五个是很难,但是只要心态放好,还可以翻盘的。

你也绝对不会在游戏对局中和队友或者对手勿喷,因为你觉得没有意义,可能还会影响队友心态。就算比赛输了,你也不会怅然若失,反而能总结比赛失败原因(有时候真的是:打得好不如拍的好...),努力成为心态强大的玩家,锻炼自己操作手速,继续享受游戏的乐趣,也不会因为游戏的输赢而影响心情。

王者荣耀虽说是个全民游戏。但是里面涉及的小细节还是蛮多的:

1.冷却减缩是40,不过有人用东皇做实验可以突破一点点达到42大概。

2.角色与角色会触发对话,比如耀和诸葛亮。

3.伽罗大招接二技能或一技能能减少释放僵硬。

4.进草出草视野差在0.5秒。可以用于射手对线是占便宜躲普攻。

5.万物皆可冰心。

6.虞姬二技能释放时机适合可以作为净化使用。

7.召唤师技能净化可以净化掉伤害。防御塔也行,但是得注意时机,切记补课提前净化孙斌的1技能。

8.沉默技能在适当时间可以可以解掉东皇大招,孙斌大招注意释放时机可以把引导性的技能沉默掉。

9.小河蟹不进草那就是有人在里面

10.鲁班真的好难过。

这就是我知道的小知识。你们呢

各位,今天我们来聊一聊游戏王者荣耀的知识。因为有一些东西是需要你去经历,掌握之后才会了解的。那么今天我们就看看都有哪些非常重要的知识,可以了解一下。

1.第一点,也是最重要的一点,心态。相信很多的玩家都会经历过这种事情,因为连跪或者被队友坑从而导致心态爆炸。几乎每一局都会有队友发挥不好的情况出现,出现这种现象还是比较正常的,适当的给队友一些机会发育,打崩了也不要喷,“稳住,我们能赢”,你的最终目标是赢,最后赢了才是最重要的,其他的过程都不重要。这一局的队友这辈子你还能碰见几次?

2.细节,细节决定一切。很多在对线的时候对手都会以很大的优势拿下人头,原因就是他非常了解这两个英雄,选择抢线升级,或者打拉扯。然后利用机会滚雪球,不断地扩大经济优势。还有一些技能的释放与闪现的衔接,可以达到一些特殊的效果。

3.意识,在一些高端局会有很多的标准,最重要的是不管谁来,你都要有一个预判,会预判对方的技能组合,预判这一波打不打,如果打收益大不大。甚至通过前期预判点位,谁收割、怎么收割。这个是通过积累和悟性不断摸索出来的。

4.理性。其实打到了高端局,很多事情都是根据数据来罗列分析的。多补一个兵,多A一下塔,早一秒看到对方打野的支援痕迹。顺风不浪,逆风不投。明确自己的定位,如果输出位carry不了那就改控制,给队友去提供机会。网络游戏也是电子竞技,不管过程多热血,它的本质都是冷静的发挥出自己的全部水平,然后或者输或者赢。

对于这个话题,大家还有什么其他看法也可以在评论区里面一起交流讨论。

1.在当前版本中,有一个比较细节的操作是,大约在55秒至1分钟时,可以观察战绩面板,查看对面打野的经济来得知对方是红开还是蓝开。

大约55秒时,如果对方打野经济在470上下,说明对方是红开,因为大多数的打野都不会选择去打那只小鸟,而如果对方打野经济在550上下,则说明对方蓝开,并且已经拿完了蓝区的所有野怪。当然,适用于正常开的情况。如果对方打野经济与这两个数值相差较多的话,则要小心对方是否反野。

2.当无法推下对面高地时,选择三路线一同上对面高地,这样上高地的成功率会高些,并且这项能力最好能成为本能,具体做法为晚一点清中路的线,等双边的线过了对方双边一塔的区域时再清完中路线。

3.经济差是如何拉开的?其实不难理解,经济来源无非以下几条:兵线、防御塔、野区资源和公共资源以及辅助宝石。对方清了一条兵线,但我方一条兵线被塔收走,那么总经济就会少200g左右,所以切记兵线被兵打死或被塔打死是非常亏的,如果三路实在无法赶到线上,那么被兵或塔打死的经济宁愿辅助吃掉也不要没有收益。野区资源被入侵,相当于两到三条兵线被吞,暴君的击杀收益非常高,不过当前版本龙是必争资源,不必多说。

4.对抗路在抢2的时候,一定要记得看一眼敌方中单的位置,路人局并不是每个中单都会给信号的。其次敌方打野是玄策、橘子等2级有较强gank能力的英雄时,最好不要抢2,规规矩矩在塔下补兵。

有很多哦同学,来看看!看完保证你上一个段位。看看有没有你的本命英雄冷知识吧。

貂蝉

貂蝉在二技能后有后摇。但是在放二技能的时候同时拖动方向健就没有后摇了!这就是为什么你有时候看到别人貂蝉很丝滑而有时候你玩却不行。

喜欢打野的同学第三种模式惩戒释放距离会更远哦!

一定要相信游戏排位机制,只要你出现连跪肯定也会出现连胜一定要记住乘胜追击哦!

王者荣耀左上角有队友头像,你会发现有个绿点!有绿点证明他有大招。

马克是荣耀当中唯一没有控制的英雄哦!连减速都没有哦。

你前段时间天天喊着削后裔的人和你现在排位遇到那群玩射手的玩家是同一批玩家!太香了!

装备提供的攻速,护甲,魔抗

就比如露娜攻击速度22跟24同时攻击时 22速度A一下 24可以A两下

心态

除了巅峰,基本上都有菜,而且是无脑菜,会感觉自己玩的不错,想做carry点,其实carry是刻意培养和运气的结合(除非五排指定发育让经济的),肯定是谁起来了,围绕着谁打。

细节

细节真的决定一切。拿边路来说,合格的射手,一半时间应该是没事儿的,刺客或者辅助帮忙打了一波小优势,就要滚雪球。

意识

咱们只说高端局。没有辅助的局根本不是高端局,别跟我说“我天秀自己就能搞定”“辅助单走收益更大”之类的,等你上了王者再有底气说这个话。

理性

游戏现在也是电子竞技,不管多热血,竞技的本质就是,冷静的发挥出你自己的全部水平,然后顺理成章的输,顺理成章的赢。

在对王者荣耀这游戏有一定理解后才知道的知识,先是出装方面。

你玩的这个英雄怎么出装除了常规出装还有根据这把对面阵容出装,这个是很重要的,比如你玩法师位,而对面一直针对你而你一直死,那么这时候就不要再无脑堆伤害了,一定要出个辉月或者极寒,你要保证自己或者你才能打输出,直接死了就少了一个输出点,再不去辅助你第几件出魔抗装,这不是按照你出装默认出的,如果对面前期法师伤害爆炸你就该第三件就出魔女或者不死鸟(鞋子也算一件)。

这是我感觉很实用又不是靠技术才能实现的一点,你对游戏理解多了你就知道如何出装很重要,如何打出高伤害出来和技术有关系,但出装也是有关系的。

还有就是小地图了,打多了你看到小地图对面都没人,就会知道对面是报团开龙或者蹲草丛抓单。如果意识很好的可以从小地图预测出对面和你对线位置要去干嘛,当然这个不会很准,但可以帮助你更好的处理兵线和支援。

最后是最难的,就是个英雄的强势期和克制办法,这个真的是靠自己玩这个英雄或者对线这英雄体验出来,而且现在王者英雄这么多不是老玩家是做不到的。

我们都知道玩游戏不单单只需要技术,更需要你对游戏的理解,如果只是拥有技术的话,是很难在游戏里面独当一面的。而王者荣耀更是如此,每个英雄都有不同技能,玩家想要掌握这些英雄的话,是需要大量时间的。除此之外,玩家还得时刻掌握游戏的各种冷知识,不要小看这些偏门冷知识,在关键时刻也是可以逆转一局比赛的。我下面就给大家分享几个冷知识,全都知道的,至少是星耀段位。

目前王者荣耀已经出了99个英雄,每个英雄都有属于自己的故事、技能还有设定等等。虽然技能不一样,但万法不离其宗,这些英雄都是需要普攻和释放技能的。可能有很多玩家都知道,所有英雄的技能和普攻的伤害都是不固定的,他们的伤害只会在某个范围之内回来浮动。或许大部分玩家都喜欢普攻的伤害是固定的,其实不是这样的,即使玩家处于一级状态,普攻也是只有几十至几百之间。

瑶是王者荣耀前段时间刚出的新英雄,她的被动技能在被硬控技能攻击后会解除控制并变成鹿灵。那么究竟什么才是硬件技能呢?首先沉默、缴械、定身、减速这样的技能是属于软控的,而击飞、击退、眩晕、冰冻类似这样的技能是属于硬控类型的。在游戏中王昭君、钟无艳、后裔、白起、猴子等其他一些英雄属于硬控类型的。而亚瑟、花木兰、大乔、貂蝉这样的英雄是属于软控类型的。

黄忠在游戏中是一个非常强势的射手,只要站好自己的位置,开大之后三杀四杀根本不是难事,配合好的话五杀也是可以的。但是黄忠开大之后的吸血效果有很多玩家不了解,杨老头给大家打个比方:比如敌人全部都在黄忠的大招里面,但黄忠的大只会取伤害最高的吸血,那如果敌人太分散的话,就没有什么规律可言了,简单来说就是黄忠开大打5个人和打一个人的吸血量是一样的。

很多玩家都听说过韩信偷鲲这一说法,那么韩信真的偷过庄周的鲲吗?但真相并不是这样的,在王者荣耀很久之前的版本中,韩信使用一技能是可以把庄周从鲲上挑飞起来的,随着时间的推移,玩家也逐渐把韩信偷鲲的这个说法传播开了,以至于到现在还有玩家对韩信偷鲲深信不疑。

李元芳在王者荣耀中既是射手也是打野,玩的好甚至可以带飞全队。很多玩家都知道李元芳打野和推塔的能力特别强,因为他的一技能附带额外的伤害,用于收割人头是非常厉害的。但杨老头想说其实李元芳的一技能对于敌方水晶也是有附加伤害的,或许很多玩家都没有试过,我也是在训练营里面测试了一下才发现的,有兴趣的小伙伴可以去尝试一下看看。

MVP是一局比赛之后玩家都想要的一个东西,但并不是人人都有机会拿到的,有的时候玩家击败了十多个人,却被一个零杀的辅助抢走的MVP,这是为什么呢?其实MVP除了助攻、击杀、死亡之外,还要考虑参团率、输出比、承伤等等,如果一个玩家只是单纯有击杀人数,助攻参团都是零的话,那样是根本拿不到MVP的。

以上就是本期的几大冷知识了,如果对此有兴趣的玩家可以去打局比赛尝试一下,这些冷门的小知识虽然看起来微不足道,但到了真正比赛的时候是非常有利的。王者荣耀现在也在不断优化,玩家对游戏的热度也是逐渐增高,这些冷门的小知识还有很多

二、拾子游戏的玩法包括作文

拾石子,又称拾子儿、拾磨个、抓骨拐、拾节骨等。拾石子。女童数人围绕,用小块石子五个,以手拾之,或掷空中以掌承之,变幻多端。石子有在手者,有在下者,有在上者,口中作歌,随手势之缓急。偶有错落,则让他人为之。《拾子歌》是小女孩在玩拾石子游戏时唱的歌,歌词简单,随心所欲,一韵到底,唱歌的节凑与拾石子的动作相吻合。

拾子游戏在女孩子中曾很有市场,完全可以用风靡一时来形容,以致一些男孩子也加入其中。作为一个老游戏,拾子的“子”读第二声。这个“子”是由麻将牌来充当的,只需要四张牌。要玩这个游戏还需要做一个小沙包。应该说,整个游戏需要的器材是非常简单的,只要想玩,都可以找到。

这个游戏可以两个人玩,也可以三个四个五个人,甚至更多的人玩,只是人多耗时会很多,因为游戏时每个人轮流着来。游戏的规则是这样的:把四张牌先抓在手上,然后往桌面上一撒,这时,四张牌可能会有这样几种情况:一是两张牌正面(有字或图案的一面为正面,反之则为反面)朝上,两张牌反面朝上;二是四张牌都是正面或反面朝上;三是两张牌正面或反面朝上,另两张牌不是平躺而是立着,(麻将牌是长方形的,因此立着不是长的这一边横立着,就是宽的那一边竖立着)。在这里,另两张牌就可能会出现三种情形:或两张横立着,或两张竖立着,或一横一竖立着;四是三张牌正面或反面朝上,一张牌或反面或正面朝上,或横立或竖立着;五是两张牌一正一反,另两张牌一横一竖立着。撒牌是游戏的的第一步,接下来,要做的是把沙包往上抛,在沙包上行下落的过程中,你要迅速地伸出一只手(一般都是抛沙包的手,以右手居多),去抓散落在桌上的麻将牌,至少抓三张。抓好牌以后,再用有牌的这只手去接沙包。把沙包接到了,手上的牌也没有掉下来,这次出手就算成功。反之,沙包和牌,只要有一个掉下来,这次就算失败,就失去这一轮继续玩的机会,由另一个人开始玩。这里需要说明的是,抓桌上的哪几张牌是有讲究的,一要看几张牌是否离得近在一块。如果要抓的几张牌离得太远,容易脱手,而且费时,让你没时间接沙包。二要看几张牌分值的大小。上面提到四张牌的几种组合,其实,抓不同的组合分值是不一样。如抓两正两反,算5斤(斤是该游戏的术语,相当于现在我们常说的分),抓一正一反和一竖也是5斤,抓三正或三反是10斤,抓四正或四反是20斤,抓一正一反一横立一竖立最厉害,无论抓之前是什么分值,只要这一把抓好了,这一关的分值就满了,就可以直接闯关了。

拾子游戏的胜负说到底就是看谁先过关。整个游戏一共设置了五关。当你的分值达到50斤时,你要过第一关。这一关的要求是:先把四张牌或正面或反面朝上,你可以把它们排在一起,然后把沙包上抛,在这个过程中,你要迅速地用一只手把四张牌全部翻过来,翻好后还要接住沙包。如果这个步骤你做好了,下面就容易了,你再把沙包上抛,把四张牌抓起,再把沙包抓住,就像前面挣分值一样。这一关只允许抛两次沙包,也就是说必须两抛完成。如果没有完成,你同样会失去本轮继续玩的机会。如果第一关过了,你就可以再次挣积分,向第二关冲击。这里要说的是,过了一关后,积分要从零开始。第二关是积分到100斤时,依此类推,第三关是到150斤,第四关是到200斤,第五关是到250斤。第二关的要求是:把四张平躺着排在一起的牌竖立起来,然后再抓到手中,沙包也只允许抛两次。第三关的要求与第二关比较相似,不同的是第二关是竖立,第三关是横立。四张牌长对长排在一起比宽对宽排在一起,长度要短一些,手好抓一点,因此横立比竖立要难一些。第四关的要求是:先把四张牌横立,然后把其中的两张放到另两张上去,一张都不能倒下来,最后再把四张牌抓起来。这一关的沙包可以抛三次。第五关和第四关大同小异,只是要先把四张牌竖立,然后再把其中的两张放到另两张上去,抛沙包的次数同样是三次。只有率先闯过这第五关,才算真正赢得胜利。

拾子游戏的实质就是闯关游戏,一关比一关难,一关过不去,就一直在这一关前徘徊,竞争还是非常激烈的。拾子游戏要求人的身手要敏捷,做动作要协调,既要忙桌上的牌,又要忙沙包,要两相兼顾。总体说来,女孩子比较灵巧,她们玩这个游戏更加适宜,因此拾子高手以女孩子居多。

学拾子

拾子游戏在我们孩子中并不是很熟悉。这个拾子是由麻将来充当的,需要四个。要玩这个游戏还需要做一个小沙包。

这个游戏可以多人玩,游戏的规则是这样的:四个麻将和一个小沙包放双手的背上,突然把手掌翻过,留在手心里的一个或两个抛起来,在没落地前,第一次右手捡地下一个麻将,第二次再把一个或者两个麻将抛起来,在抛起的麻将没落地前右手捡地下两个麻将,第三次捡三个麻将,反复循环。直到抛起的麻将落地,你没接到手中为失败。

一听,我就手痒痒,便死缠烂打地缠着妈妈,妈妈只好答应了。于是,妈妈拿出一个小沙包和四个麻将,开始教我拾子。妈妈先示范给我看,只见她快速的将沙包抛上去,然后以迅雷不及掩耳之势把一个麻将拿起接住,这一系列动作令我目瞪口呆。

我也不甘示弱,拿起麻将试了起来。可是,我一下子手忙脚乱,全部掉在地上。妈妈说:“拾子游戏的实质就是闯关游戏,一关比一关难,身手要敏捷,做动作要协调,既要忙桌上的牌,又要忙沙包,要两相兼顾。”我一听,一下子茅塞顿开,我按照妈妈的办法试了一下,可还是行不通。

我泄气了,妈妈笑着说:“慢慢来,要用心。”这句话鼓舞了我,于是,我拿起麻将细细地琢磨起来。

一次,两次,三次……我终于成功的完成了一盘!

通过这次学拾子,我明白了做任何是都要用心。

三、游戏建模的前景是什么样的

一游戏建模师工资高吗?从宏观和微观层面看。

关于游戏建模师工资的问题,要分两个层面来看,一个是宏观的层面来看,游戏建模师的平均工资能排到所有行业的前20名左右吧,做为游戏产业当中非常重要的一个环节,平均工资比其它行业高是非常的正常的。从微观的层面来看,也有有一部分人的工资是很低的,为什么会这样呢?一些只有三脚猫能力的同学,没法做出优质的作品,或者情商很低,在职场当中经常得罪人,尤其是得罪领导,工资不低才怪,当然能力低是大多数人的问题。所以做游戏建模的同学,如果你碰到工资特别低的所谓前辈告诉你游戏建模行业各种负面,没必要听,因为每一个行业都有失败者,而你恰巧碰到的就是这么一个行业的失败者,没必要让失败者引领你的未来,只要你有付出,有努力,能做出好的作品,你的工资会从5K到10K,到年薪100K这都不是问题。问题是:你能,还是不能?

二游戏建模自学能不能找到工作?不靠谱,还是跟高手混吧。

自学能不能找到工作,我的结论是:可以,但是很少。为什么这么说呢?因为很多自学的同学,很少有能学成功的,在自学的过程中,会遇到各种各样的问题,单纯的只靠自己想办法解决,那是非常的难的,也很耗费时间的,很多自学的东西会发现,越到最后,自己越学不下去,所以别说靠自学找工作了,就是靠自学,能完成一套建模作品都很难的,自学最浪费的就是时间,本来跟高手学习10分钟就能解决的问题,非得自己琢磨十天半个月的。

所以如果同学想让自己在游戏建模这个行业真正的立足,能够有一片自己的江湖,一定要跟有经验的高手学习,高手的价值就在于让你,听君一席话胜读十年书。我认识一位游戏建模高手,每天晚上8点都在网上免费直播讲3D游戏建模和次世代的技术知识和思维设计方面的东西,用通俗易懂的讲解,让大家明白什么叫复杂的知识,也可以理解的这么透彻,想学的同学,可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序排列起来即可。

跟高手学习,才知道自己的差距在什么地方,而不是自己一个人瞎琢磨,我们学习是为了学会,通过这东西找到好工作,而不是跟自己较劲,浪费大量的时间。

三游戏建模师的工作累吗??不累这事,距离我们有点远。

看到这个问题,我就想笑,我请问同学,你学习游戏建模是来享受生活娱乐的吗?如果想享受生活,可以在家里待着嘛,也可以躺在床上睡大觉,不学习不做游戏建模的工作,肯定不累啊。首先我们要树立一种观念,只要是工作,只要你想在工作当中想做出成绩,那么你就必须去经历累和辛苦这件事情,这是事情发展的必然,没有任何一个行业,你天天在那里舒服的玩,就可以取得非常高的薪水或者职位。

当然除非你爸爸是游戏公司的领导或者老板,你是富二代,你可以凭借关系,在公司里吃香的喝辣的,什么也不用干,问题是我们大多数人不都是普普通通的公民吗?不都得靠自己的努力,去提升自己吗?所以如果你想在游戏建模当中做出成绩,累无所谓,努力就是了。只有在累中,才能淬炼你的实力,淬炼你的思想,累是人生升华的炼丹炉,享受累,累只是一个门槛,我们多少聪明的人没看透累,向累字投了降,其实只要我们在累中前行,你就会成为更优秀的你。

四游戏建模师干得了多久?看你的实力和情商喽。

游戏建模这个行业,十年,二十年,三十年以后都会存在。因为游戏产业在,游戏建模这个产业,就必然不会消亡,当然会有技术的各种革新,游戏是为人类的娱乐服务的,也是目前人类的最大娱乐,而人的天性就是喜欢享乐,所以游戏建模这个行业,会存在很久很久。

至于具体到个人,能干多久,这个事情就不好说了。一般只要你坚持学习各种游戏建模的技术,不断思考总结,做出优质的作品,同时还有一个高情商,善于处理好工作中的各种关系,那么游戏建模这个行业,你会做的很久,你会成为部门负责人,甚至以后做自己的工作室,开自己的公司,这些都不是问题,也就是你从事这个行业会10年,或者20年,或者一辈子。

另外一种情况,你不愿意学习,不愿意努力,只想等着天上掉馅饼,即便是学习了,也是一瓶子不满半瓶子晃悠,没什么能力,什么像样的作品也做不出来,还处理不好公司里的各种人际关系,还容易得罪人,那么你的游戏建模师之路,估计是干不久的,可能几天,可能勉强一两年,但是肯定不会太久的。

五游戏模型师,主要做什么工作?

1、建模。

游戏建模师,建模这个工作是肯定要有的。建模这个过程是游戏设计里面的重要环节,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。

2、贴图。

游戏建模师,贴图也是必须会的。没有贴图的3D模型只能算是一个半成品,还需要通过贴图给模型添加上颜色,光影等等细节。手绘贴图主要用到的工具就是BodyPanit、次世代材质贴图SP。

做游戏模型贴图时,展UV是必须的,将三维的模型展开成为二维的平面,在这个平面上进行绘制贴图,添加细节等。简单的说,你把3D模型想象成一个普通,没有任何包装的纸盒子,你想把它变好看些,需要在纸盒子表面画上图画,或者是贴上贴图,最好的方法就是先把纸盒子整个展开来,然后再开始。展开UV,就是展开纸盒子的这个过程,展开的平面,就相当于是盒子的UV。

六游戏建模有哪些入门小知识。

(一)游戏原画分析。

游戏模型师拿到游戏原画,首先看轮廓剪影,从正面推测出侧试(和顶视)的立体起伏关系,为道具模型的建立做好基础准备。

(二)模型道具建模思路。

要点:局部拆分制作,然后合并。每一部分都用最适合自己的命令进行游戏模型建模。这样快速,并且命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用3DMAX自带几何体进行塌陷挤出。

(三)游戏模型道具制作,局部拆分制作要点:

1.不要按图片照着勾线,学习阶段需要锻炼自己的眼力。

2.游戏模型的厚度起伏要有层次感。

(四)UV拆分。

(1)平面投射:把凌乱的uv放在一个框里。

(2)拆解:按照运算不出错、不拉伸、容易摆放省空间的原则进行拆解。

(3)运算:解决拉伸问题。

(4)摆放:细节多的放大,细节少的缩小;空间利用率优先,接缝问题其次,在往后就是绘制是否顺手。

(5)贴图绘制:要学会需找固有色,但是不要用原画的暗部色或者亮部色做参考;用游戏原画每块物件的中间色作为参考。

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