80后儿时游戏科学知识
创始人
2024-10-18 01:31:14
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一、犹记,80后儿时玩的那些游戏

记得几年前写过这篇文章,还不止一次!但是都是不了了之。而我又是一个不死心或者不想遗忘的人,所以我就缝缝补补把童年的记忆翻过一遍再一遍!亦或是怀念恋,亦或是回忆的憧憬!

弹弓”在农村可以说是每个男孩子的必需品。你可以不吃饭、不睡觉,但你绝对不能没有一个“弹弓”,那是自己真正梦魂牵绕的玩具。为了找到合适的“弹弓”架,我们走访了多少个村庄、爬了多少棵树!为了弹弓,被父母训斥过、被老师没收过、被年龄大的抢过。但我们从来都没有考虑放弃过做一把适合自己的“弹弓”。当然我们也错过了。不知道天上飞的是保护动物、不知道谁家的母鸡还在下蛋、不知道水里的蛤蟆是吃害虫的!想想“弹弓”里面承载着我们的多少欢笑与泪水!

当然与弹弓相匹配的还有更具有历史传统的弓箭!犹记得小时候自己风靡全村的那把弓箭!爷爷用炭火把竹子烤软,然后给我绑上很纤细的扎丝,战斗力爆表,已经具备了初步的杀伤力,还好我们的弓箭射出去的是麻秆!记得每当自己拿出这把武器出去玩,周围就会围满羡慕的目光!

“跳皮筋”女孩子引以为豪的游戏、在这个游戏上女孩子完全可以完全鄙视男生。在转得飞快的绳上总能跳得随心所欲、进退自如。男孩子往往会因为不服气而义无反顾地冲进去,然后 game over……

“抓石子”。把若干块石子磨成规则的块状。小心洒在地上,扔起一个石子在它落地前拾起地上规定的数目并不动其它石子,然后接住扔起的那个子。这又是一个女生拿手的技能,很多男孩往往是扔出去后就收不回来了。但凡事总有例外,犹记得现在被北京创业的发小,当初全村数他抓得最好。因为每次他把石子扔得很高,然后抓起地上规定的石子,淡定地盯着下降的那个石子,然后接住!

“抽陀螺”也称“打嘟嘟转”这完全体现了男孩子的创造力。把一块木头削成楔形,外面套上旧电把把头,再在柱底嵌上钢珠。在地上用绳子甩,看谁转得稳、快、长,或者两个对碰看谁的后停。这个现在已经越来越高科技了,但完全没有自己做出来玩的那种兴奋和成就感。

而技术活就要数“大弹珠”。在地上印个弹珠大的凹坑,相互竞争与“厮杀”先进那个坑去,进了后再打住谁的、谁的钢弹珠就是你的了,这个游戏也许是最令家长头疼的游戏了吧,因为我们总是习惯性地趴在地上去瞄准,往往打完了,自己也成了半个泥人,身上一拍,那真是叫硝烟弥漫。玩这个游戏,是回家挨打次数最多的!!!

而挑战我们耐性的则是“挑棍”了。把一大把冰棒棍握在一起,然后轻轻松开,用一根慢慢的一个一个挑开并不能触动其它。最后比赛谁得得多!

而拼力气的则数“拍面包”或“拍三角”。把纸叠成正方形或三角形,两个人一个把自己的放在地上一个用自己的在旁边拍,掀翻了就是你的,这个游戏往往在冬天比较盛行,拍的那个带劲!真的是甩开膀子的干,汗流浃背,满脸通红!

“老鹰捉小鸡”、“摸瞎子”、“吹泡泡”,可以说是男女孩子的共同爱好。扮演母鸡的总是很艰难地护着后面牵着自己衣角的那一群人。伸开着双臂左拦右阻、后面的晕头转向地跟着、直到被抓住!而摸瞎时被蒙眼的那个人总是莫名其妙撞到一些东西!吹泡泡不知道是不是对肥皂水的再利用,那阳光下的梦幻色彩携带了我们多少的童年幻想……

“盖泥巴包”、“掏鸟窝”、“斗鸡”、“打仗”这些则是农村孩子的土性和野性。找几个伙伴一起和泥巴然后捏成碗状。当然是缩小版的。然后把底部捏薄吐口唾沫抹一抹,最后使出全身的力气往地上倒盖。这时碗底被冲破多大的洞其他伙伴就用自己的补。而掏鸟窝虽然有失道义但不是有句话“童言无忌”吗,那同理掏鸟窝也可以原谅。打仗有现代的也有古代的。现代的是各自找一个能当枪的东西、穿梭在各个路道,发现目标就咚的一声。然后他就自觉地“死了”。古代就是各自选个棍相碰撞……

记得有一段时间流行做银子当然是假的。就是在湿地上用模型印出形状。然后烧破鞋底用滴的“油”来充实。等凝固了就从土里抠出来。记得那时我们到处扒破鞋底,一度给拾破烂的老奶奶造成很大压力!而“传飞机”则造成上课没书的局面。书的纸质好叠的飞机飞得更高更远!

好像还有好多、好多,童年总是有着无限的乐趣。无论放鞭炮烧了谁家的柴火垛,玩具枪走火打了同伴,烤火烤死了谁家的树,一切的一切都是温馨的记忆……

二、80后儿时的游戏

举两个例子:

一、弹珠:对于那个年代的孩子,他们也有着属于自己的童年,有着属于自己儿时的游戏,不知道这些游戏你们玩过没有?首先对于那个年代的孩子特别喜欢玩弹珠,几个孩子就会首先在地上挖出一个洞,这个洞就作为胜利的依据。他们也会进行两俩分组,几个人进行对战,谁能够首先将弹珠打入对方的洞中,就算获得了胜利。

二、转圈:那个年代有一些游戏都是他们自己制作,他们会准备一条很长的细线,在这个巷子中间放入一个纽扣。然后双方站成一排两个人可以来回的拉动这个线子,以此来激发出纽扣的声响。那个时候许多的孩子会将这个游戏叫做转圈。

三、80后游戏史的儿时游戏经历及创作原因

突发奇想,决定将我们这一代人的游戏史来个“总结”。

谈起我这样的80后最早是怎么接触电子游戏的,多多少少都显得有些尴尬。那是一个封杀“三厅一室”的年代,现在知道三厅一室的人已经不多了,大多人会以为是什么公寓的户型。三厅一室具体指哪几个不适合未成年人的娱乐场所,根据不同的地方说法不太一样,但肯定有一个跑不了的就是“游戏厅”或者叫“游艺厅”。直到现在,我也不知道那个“三厅一室”究竟是类似于小学生守则一样用来从道德层面上来约束孩子的,还是具有法律效力能够约束娱乐场所营业主的。我猜大概是前者吧,那时候正是“谈游戏变色”的年代,只要去游戏厅就会被打上坏孩子或者差生的印记。再想想现在偶尔能在正规的游戏厅中看到父子同乐的状况,真有种恍若隔世的感觉。

最早的时候,我们玩的也只有一些传统项目,捉迷藏、打口袋,踢踢球骑骑车之类的。第一次去游戏厅大概是跟着几个比我们大几岁的另一帮孩子一起去的。这么说来,当年的游戏厅也的确是“病毒式营销”,就和现在的“偷菜”一样,都是靠口耳相传招揽客户的,因为那时候的游戏厅根本没有牌匾,窗户和门也是关的时候多开的时候少。

小时候一直叫“游戏机”,长大了才知道学名叫“街机”。街机厅有一个特色就是“代币”。直到现在,你上网搜一搜“街机代币”,还是能搜出来很多定做街机代币的公司的。按理来说,街机应该是直接投硬币的,但为什么游戏厅里都要换成代币呢?这是因为街机最早是起源于美国的酒吧,并不是专门玩街机的场所,就像弹珠台或者点歌机一样,只是酒吧的附属物,喝酒之余可以投几个硬币稍微娱乐一下(想想迈克尔·杰克逊的《Smooth Criminal》MV开场的经典抛硬币,呵呵)。但是如果是专门经营街机的街机厅,再这样就不行了,硬币流量十分巨大,要把纸钞兑换成硬币太麻烦,不如定做一大堆只有自己的游戏厅能用的代币,这样一来代币只在店内流通,而且还能降低价格。

那时候的街机厅,以“摇杆+按钮”这种游戏为多,就连传统的赌博机器,也是电子的。现在的街机厅不是这样了,大部分人去街机厅都不是冲“摇杆+按钮”的街机去的,一般人都会对鼓机、抓娃娃或者赛车、打枪的游戏比较感兴趣。问题是,在PC上只有“摇杆+按钮”那种游戏是可以模拟的,这充分说明了那种街机游戏和电脑游戏的亲和性,因此可以说那时候的街机厅小常客们成长为现在的电脑游戏骨干玩家,可以说是必然的。

我小的时候比较常去的那几家街机厅,玩得最多的游戏有《拳皇96》、《合金弹头1》、《侍魂4》、《虎克船长》、《双截龙格斗》、《彩京1945》、《月华剑士》等等,直到现在回想起来依然是如数家珍。那时候的黑街机厅环境十分恶劣,而且龙蛇混杂,但由于那些成年人一般都只喜欢去赌币,而我们只喜欢玩电子游戏,所以也算是井水不犯河水。街机厅的设备也很简陋,有的街机控制面板都松动了,抓住两个摇杆就能提起来,然后可以把手伸进去直接在投币口那里拨代币的数量。这种状况一旦被街机厅老板发现,他就会冲过来一把关掉街机,现在想起来也的确是挺好笑的。

街机厅里最危险的事情莫过于看到同伴的家长出现。同伴被抓回家之后,剩下的几个人也没心思玩了,草草散了之后回家还要小心看父母的脸色,猜测同伴的家长是否把自己去街机厅的事情也抖了出来。从小就要斗智斗勇,不断转移据点,而且还要在大街上搜寻没有招牌的街机厅,颇有“地下工作者”的风范。到了后来,我们就算走在陌生的街上,只要一路过,稍微听到一点游戏机工作时的静电声或者是摇杆磕动的声音,就能断定里面是家游艺厅,但是一般不敢进去,进去了也不敢玩,首先是不知道一块钱能换几个代币,其次是不知道这游戏厅的潜规则。当时有些游戏厅有潜规则,比如《拳皇96加强版》是不允许使用BOSS的。

再后来,街机新作不断登场,不过一直都还是电子游戏。可能这种机器最便宜,而且画面绚丽容易揽客,还有一些与色情打擦边球的麻将、台球游戏,所以街机厅老板们进的比较多吧。在那时候你想玩现在街机厅中的投篮或者是柏青哥,是基本不可能的。IGS的大作《西游释厄传》能供四人同时游戏,风靡大江南北,但我却一直不怎么会玩,因为那已经接近我游戏厅生涯的末期了,心思不在游戏厅上。后来《合金弹头2》出来了,而等到《拳皇97》开始普及的时候,我就已经基本不去游戏厅了。直到现在我也分不清《合金弹头》的三代和四代,《拳皇99》之后的作品也是分不清,后来取代了《西游释厄传》地位的《三国战记》更是一点都不会玩。去游戏厅的次数越来越少,花在“电脑房”的时间越来越多,最终终于迎来了电脑房的时代。

所以,我们这80一代人经历了太多时代发展的美好时刻,更是见证了整个游戏产业初期发展的重要时刻,我们是对于游戏最有发言权的一代。故我更有理由来完成一部名为《80后游戏史》的作品。

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