60秒游戏基础知识大全
创始人
2024-10-17 12:07:51
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一、60秒游戏事件玩法攻略

60秒游戏中,我们除了要努力搜集各种生存物资之外,还需要面对各种事件,比如说军队救人、劫富济贫、抢劫、种树等一系列事件,这些事件如果不好好处理,就很有可能会影响到你最后是否可以通关,下面就让我们一起来看下这些事件的处理方法。

60秒游戏事件玩法攻略:

敲门事件

这个说法不一,楼主表示如果你做了2个军队任务,疯狂砸门和敲门都有军队来救我的情况。但是如果你不做军队任务,就等150天以上慢慢混着吧,极小概率触发救人当然也有极个别人第一天就获救了

军队救援前的任务

这个一般一天就回来,一个人在家也可以出门。另外如果任务需求物品你没有,哪怕物资比较紧缺也要出去想办法碰运气,不然基本GG。

水商人

物资用来换水。如果你有斧头,可以考虑卖掉枪。斧头是可以把枪抢回来的。然后是棋盘,这个玩意一般并没多大用。书千万别换,后期书不可遇不可求。即使你超级缺物资,也尽量别把通关道具卖了。

如果不缺水,别作死乱卖东西。

赌博

微妙的事件,如果你不缺食物,赢了也是多余,如果你缺食物,输了直接崩盘。困守家中时可以考虑赌一把,爱拼才会赢!

劫富济贫

如果你的非食物物资(道具)超过3个以上,不建议让他们进来,会被当作富人的。

出去搜索坦克里物资

这个出去要2天才回来,一个人不要去。

水芯片

一瓶水换一个小概率防止生病的防毒面具,如果女儿变异了就没什么用的事件。

出门搜索物资,回来发现有伤口

一般来说,出门回来有很大概率生病,但是先忍耐几天,因为过几天可能会触发伤口事件,所以医疗箱最好忍几天等伤口事件发生了再用。

灾难事件,损坏3件物品,保一个

优先保书,其次是不可修复的道具(扑克),再次是收音机或防毒面具

种树

有多余的斧头可以考虑,稳定妈妈情绪并且食物+2,如果没斧头会偷鸡不成蚀把米哦

通风扇堵了

节约的处理方法是不去管他,如果想稳定情绪可以用杀虫剂(如果你不缺医疗),剩下2个是错误选项,会有人生病。不过这个是女儿变异剧情之一,如果想拼一把的人可以考虑(嘛概率很低就是了,20%?)

消灭臭气来源

虽然可能会导致情绪低落,但还是不要去管他,会受伤

消灭老鼠

用斧头就好,用枪会炸,不管会丢东西

下水道有声音

这是个非常尴尬的事件,如果你去管,会受伤。但是你如果不去管,人员情绪又不好,可能会有人疯掉。有一次我没管结果一家人全疯了

门外有不明生物(狗)

如果有手电筒,建议触发一下,哪怕你并不想养狗。因为如果不管有小概率导致家里人疯掉。后续的狗狗事件如果完成可以大幅缓解家里人的精神状况哦。

空投物资

因为空投物资很有可能在前10天或者20-30天触发,所以有防毒面具的话,建议前15天老老实实呆在家里,有可能有医疗箱和弹药入手哦

全员因为噪音失眠

前几天的话可以考虑忍一忍,但是中后期建议把医疗箱用了,因为可能会疯掉

发现有个密室,探索一下

用手电筒可能有物资,用枪会受伤

有人来乞讨要吃喝

小概率送你一件道具,比如收音机啊手电筒啊

洗澡

建议有条件用弹药处理,而且顺便可以治疗生病状态哦!

二、急速60秒拓展游戏规则是什么

1、游戏规则:

在固定的区域内有30张卡片,每张卡片分别代表一个数字,30张卡片分别代表1至30,卡片的形式由数字或图像组成。团队需要完成的挑战是:团队成员需派名代表到区域内收集卡片,收集必须按照1至30的顺序,团队其他成员只能在卡片固定区域的边缘对收集卡片的人进行语言上的协助,身体的任何一部分不可以和区域内的人或卡片接触。

如违反规则,则在相应的项目中会进行有效惩罚,活动总共挑战4到5轮,每轮最长挑战时间不得超过60秒,每轮挑战结束后成员需迅速离场。根据活动现场人数分为两组或者更多组进行竞争挑战。

2、极速60秒游戏道具:

极速60秒游戏圈绳(1套)、极速60秒游戏卡片套、秒表块(拓展培训师使用)、计时表份、起点分隔线。

扩展资料:

意义:

1、培养团队成员主动沟通的意识,体验有效的沟通渠道和沟通方法。。

2、讲解单向传播与互相反馈的区别,明确沟通前提是换位思考。

3、执行力是将信息或想法付诸实践并且需要得到良好的成果汇报,明确团队的执行力是什么。

4、面对困难的突破与挑战精神,学会分析事情而决定行动导向。

5、明确定位,自己在团队中的位置与重要性,本位工作的完成情况对团队的协助意义。

6、培养学员科学系统的思维方式,增强全局观念,学会资源整合的重要性。

三、60秒游戏道具有哪些 60秒游戏全道具使用方法攻略

道具分为几个种类:家人、食物、工具

家人:尽可能全部携带,虽然食物的消耗会因此加剧,但是这也使得生存模式下的容错性变得更大,并且每个家人都有特殊的事件可以触发:例如女儿虽然占用三个空间,却可能因为特殊事件产生变异,变异之后不会生病、不会疲劳,也不用喝水,出去探索也一定会返回,是极其逆天的存在。儿子出门收集物资时回家比较快(不确定),而且有几率一次性获得大量物资。妻子存在时则会触发浇灌植物的事件,因为这个事件可以获得2~4个罐头。而且当物资极度短缺时,甚至可以放弃状态不好的家人,来节约物资。当然,家人的拯救优先级是女儿>儿子>妻子。

需要注意的一点是妻子和主角泰德被判定为大人,避难所里要有一个大人在,不然就会导致游戏失败。而无论有没有大人,泰德死亡或者没有返回避难所,游戏也会宣告失败。

食物:水比罐头要重要得多,水的消耗更快,4天就必须喝一次水,而罐头则是7~9天消耗一次。而且当商人上门时,还可以用水来交换道具。当准备收集食物时,罐头3~5罐左右就差不多了,水则建议收集5瓶或以上。

工具:工具的种类比较繁杂,不同的工具对生存的帮助也不同。

收音机:影响游戏通关与否的一个重要道具,也可以起到缓解精神,避免进入疯狂的作用。注意事件中但凡提及捣鼓收音机之类的,一律选否。不然收音机坏掉的几率很高。高优先级。

防毒面具:如果存在防毒面具的话,有人物出门拾荒时得病的几率就会降低。有时候会出现空投的事件,此时如果有防毒面具就可以换取一定的食物,通常情况下是2罐头和2水。非常实用的道具。防毒面具有时候会破损,可以用书本修好。高优先级。

棋盘:可以用来下棋(废话…),其他的作用比如可以作为生日礼物选择,但是不会被消耗掉,目前没有发现有特别重要的作用,属于可有可无的道具。低优先级。

纸牌:纸牌可以用来跟人赌博,也可以作为生日礼物来选择。并且还会出现军队联系时需要纸牌作为标记的事件,如果没有纸牌,就会一直被卡在这里。纸牌跟其他道具一样,如果最开始没有收集,在生存进程里想通过拾荒获得纸牌是相当困难的。中优先级。

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