游戏脚本代码编程入门基础知识
创始人
2025-03-01 09:12:23
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一、学习编程都学些什么内容

编程先学逻辑,就是先执行什么后执行什么,能得出什么样的结果。接下来是学语法,比如for,if,while这些,都是根据不同语种学习不同的内容;到了高阶就开始学习算法,因为算法可以协助做自己的框架,引擎等。用简单的话来说,编程就是学习。一门计算机语言好比大家学习英文是为了跟外国人打交道,学习编程,就是跟计算机打交道。编程学习的内容有:C语言、Python、C++、Java Script、Java、Swift、R等。

1、C语言:C语言作为一种简单灵活的高级编程语言,它是一个面向过程的语言,一般是作为计算机专业的基础入门语言课程。

2、Python:Python是一种面向对象、交互式计算机程序设计语言。它的特点是语法简捷而清晰。由于它的易学、易读的特性,有些学校用它代替C语言作为基础入门的语言。同时Python且具有丰富和强大的类库,基本上能胜任平时需要的编程工作,而且它对一些新兴的技术例如大数据、机器学习等也有较好的支持。

3、C++:C++语言保留了C语言的有效性、灵活性等特点,又添加了面向对象编程的支持,具有强大的编程功能,可方便地模拟现实问题的过程和操作。

简单的说,编程就是为了借助于计算机来达到某一目的或解决某个问题,而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。计算机虽然功能十分强大。可以供大家上网、打游戏、管理公司人事关系等等,但是没有程序,它就等于是一堆废铁,不会理会大家对它下达的“命令”。于是,想要驯服它,只有通过一种方式——程序,这也是人们和计算机沟通的唯一方式。

拓展资料:编程的执行原理:

1、计算机对除机器语言以外的源程序不能直接识别、理解和执行,都必须通过某种方式转换为计算机能够直接执行的。

2、这种将高级程序设计语言编写的源程序转换到机器目标程序的方式有两种:解释方式和编译方式。

3、解释方式下,计算机对高级语言书写的源程序一边解释一边执行,不能形成目标文件和执行文件。

4、编译方式下,首先通过一个对应于所用程序设计语言的编译程序对源程序进行处理,经过对源程序的词法分析、语法分析、语意分析、代码生成和代码优化等阶段将所处理的源程序转换为用二进制代码表示的目标程序。

然后通过连接程序处理将程序中所用的函数调用、系统功能调用等嵌入到目标程序中,构成一个可以连续执行的二进制执行文件。调用这个执行文件就可以实现程序员在对应源程序文件中所指定的相应功能。

想要学习视频剪辑可以去专业机构学习,达内教育就是不错的选择。达内教育科技集团人类课程方向:Java企业级应用软件工程师、Java互联网架构软件工程师、Java大数据工程师、Web前端开发工程师、网络运维与网络安全、新电商运营官、企业级影视视效、人力资源经理人课程、总账会计课程等,有线上兔费的Java线上公开课,几千名学员同时在校学习,有零基础小白,有在校大学生,也有刚毕业懂理论知识但上手比较困难,还有需要企业项目实战经验扩充能力等等。

参考资料:计算机编程https://baike.sogou.com/v107828.htm?fromTitle

二、游戏开发主要学什么

学习的先后顺序

1、首先是C++语言。

2、只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。

3、如果想制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。

4、想学习3d游戏并迅速工作,建议学习u3d引擎、ue引擎这些游戏引擎,有了以上的基础学习这些引擎也可以理解的更深入,u3d还会用到c#与js语言。

5、做2d游戏,可以使用cocos2dx等一些引擎,当然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戏。

6、然后就是可以深入的研究一些开源的游戏引擎,终极目标是可以自己做出一款比较棒的游戏引擎。

一、游戏程序:

类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。

如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。

二、游戏美术:

游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术常用的。

三、游戏策划:

游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。

另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。

游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指引,是可以事半功倍的。这里为大家推荐一下,以做参考。

游戏客户端学习路线

1.首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念,建议先入门一两个游戏引擎(我推荐可以先去学习Cocos2d-x和Unity3D两个引擎,市面上大多数游戏是利用这两个引擎开发的)。入门阶段要做的就是看该引擎的教程(书籍、视频、网上博客、网上教程、官方帮助文档等),并且熟练该引擎所使用的编程语言。

推荐课程:C#教程。

因为不同平台下的性能不同,支持的编程语言也不尽相同,所以针对不同平台下的流行的游戏引擎也是不同的。下面列举一些现在流行的游戏引擎。

windows或游戏主机:【Unreal】、寒霜、CE3

苹果IOS:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、sparrow、spritekit。

安卓:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEngine、libgdx。

网页:【Egret】、【cocos2d-js】、Fancy3D、unity3D。

当然并不是不同平台的游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了。不是这样的,编程的世界里你走得越远你会发现很多东西的本质都是相似的,例如你如果扎实地理解了C++的基本语法,日后再转Java语言也不是很难的事情,因为它们本质的面向对象特性还有各种编程语言特性都是相通的。

2.因为游戏开发就是一门实时渲染的艺术,所以离不开图形库的学习。现在主流的图形库是Windows平台专用的DirectX11和通用平台的Opengl。这两个图形库,至少需要入门其中一个。

3.然后,你就可以开始看计算机图形学的书籍了。如果你发现你的理论底子不足,这个时候就需要补一下线性代数、基本的微积分、还有3D数学的知识。

4.游戏引擎中包含了各个部分,上面的渲染只是游戏引擎的一部分。还有其它诸如着色器编写、地形编写、物理引擎编写、模型和动画、人工智能体设计、网络编程等等,完成渲染部分的基本学习后,你可以选择自己感兴趣的部分进行专攻,毕竟我们实际工作大多数时候是团队开发,而不是单打独斗,每个人都应该精通自己所擅长的那部分。

5.至此,独自开发一款小型游戏已经完全不在话下了。也具备了加入公司合力开发一款大型游戏的能力。

游戏服务端学习路线

1.首先需要熟悉一门服务端语言,比如C/C++、PHP等,会使用一个开发框架。

2.会在服务器上搭建环境,拿lamp来说linux和apache、mysql、php四者担任的角色要清楚。大多服务器会选择搭建在Linux环境下,所以也需要熟悉Linux操作命令。

3.至少熟悉一种数据库。比如关系型数据库mysql,能熟练写出增删改的语句和不算很复杂的查询语句,再比如了解各种方式的多表查询有哪些不同等数据库技能也是需要的。

4.了解网络编程及多线程等。比如http通信协议。跨平台的交互一般http是使用比较广泛的,需要大体了解,你得清楚请求报文通常包含哪些部分、常见的服务器返回码对应的含义。

5.会使用至少一种数据格式。服务端和客户端建立了联系,数据的传输也需要一种协议格式去统一。json是目前使用率最高的格式了。json的数据格式还是简单明了易学的,主要是要了解如何使用它较好的去定义接口。

关于学习路线,我觉得对于学习者,尤其是初学者来说,非常有用,它的作用就是一幅地图,让你在浩瀚的知识丛林不至于迷失方向,甚至放弃在99%的地方。

其实和软件开发一样,游戏开发也是需要从编程语言学起,但不同的是游戏开发需要熟悉各种游戏开发工具,相对软件开发难度稍大一些,所以,如果你是零基础想学游戏开发,你需要有一个系统的学习方向和规划。

根据游戏类型的不同,所学的软件也不一样。

中小型游戏大致可分为网页游戏,flash游戏,小游戏等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作。

这类游戏开发相对比较简单,会Javascript、HTML、flashcs、Java就可以进行开发了,语言类主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。

现在的游戏主要分为三种:

1、PC类端游(就是电脑上面运行的游戏)

这类游戏在线人数多,游戏中要处理的数据庞大。所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C++做为开发语言,C++可以直接操作内存数据,与操作系统直接交互,减少数据之间的复制,它运行效率高,处理速度快,是很适合这里游戏开发语言。

学习这种游戏的开发,学习的有C++编程,Linux网络编程、TCP/IP通讯协议、多线程编程再加数据库。

PC类端游戏开发周期较长。大概需要三年左右的时间。

2、网页游戏(比如现在经常说的1刀999级)

因为是网页游戏,游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端游戏很多。和端游类是差不多是一样的,有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用,以完成快速开发。

需要学习内容和端游差不多。

3、手机游戏(主要区分为安卓和IOS)

手机类游戏目前是最热门的游戏,很多热播的电视剧或者电影之后,都会有相同情节的手游上线。

服务器主流的开发语言是C++和Java,但是C++学习难度大,开发速度慢。一般来说我们都是使用Java语言来开发服务器。

希望这些见解,能给头条的友友们带来帮助。

三、自学编程 应该学习些什么内容

问题一:学习编程入门应该先学什么?学C,c++,C#,数据结构,数据库,算法.刚开始还是先学c语言吧,推荐下《C程序设计》,发行量第一的书,几乎人手一本.比穿适合初学者,

The C Programming Language也是本好书,推荐

问题二:学编程应该先学什么我以前学过但后来放弃了我可以给你点建议希望对你有用!!

1.编程一般来说还是先学C语言,其实你不学C直接学C++也行,因为在C++中也包含很多C语。。但是我还是建议先学c.虽然要多花点时间但是对你以后过渡到C++和理解一些编程的基础知识,基本概念是很有好处的。学好了C之后就可以选择学java,c++,C#等。。。虽然语言多,但是他们都基于C只是有些地方不同,你可以根据你的就业方向选择一门学精,一定要。。。然后你在学其他的语言都相当简单。。就像你学好一门内功,其他武功学起来就简单了。

2.我想谈的经验就是,新手经常问的要数学知识和英语知识的问题。。英语知识讲究就行不太影响大局。如果你的英语知识稍好的话,以后你定义函数名和看别人的程序这些都会帮你节约时间。。。我学编程以前很多人说数学不重要,其实对于编程来说是需要数学知识的,从某方面来说数学等于逻辑,众说周知编程是一项需要逻辑的知识。。。我数学很差,而且我又是自学编程,在开始学基础C++的时候还没有多大困难。。到后面学到了在编程中最关键的数据结构和算法的时候,我就被难住。这里要求数学要好。编程中的算法和数据结构是很重要的,以后你的程序编得好不好,就是看谁的算法和数据结构用得最恰当。最高效。。。。这也是导致我放弃的直接原因。。。

3学习方法。。编程是需要实践的,建议你买一个笔记本电脑。。然后有空就去图书馆上机练习。。做下课后的习题。。把书上的例题也自己做一遍。。

一本好书,你一遍是无法理解其中的全部精华的,真的,起码看,做两遍以上,

虽然浪费时间,但是每一次你就会对其中的知识点有新的理解。。。虽然很浪费时间,而且让人心情烦躁。。。但是一个程序员关键是能耐住寂寞。

4.当你学得不错了,你可以和你志同道合的朋友一起去接一些小项目做,这样你才能看到自己的不足。。。看清楚实践和理论的差别。。。

5关于前供问题。。。依照这个社会的发展,电脑以后几乎像手机一样普及。所以你们前途的一定是光明的。。。。虽然这一行才出来工资或许不高,但是自己要能做个1年多,有经验了。。工资是普遍高的。。

6这一行是有趣的,你看网上这些东西不都是程序吗?也是累的。。最后的胜利者是耐得住寂寞。努力的人

问题三:零基础学习编程,我需要先学习什么看你想要干什么。计算机程序有很多方向和用途。可以先学习一些对新手友好的语言,比如Python、VB、C语言,主要是锻炼自然语言思维到计算机语言思维的衔接过渡。然后可以考虑个人的开发方向,移动开发就学Java、Swift、C++,pc软件开发就学C#,C++

问题四:零基础想入门编程需要先学什么?说真的,如果你对编程是 0认识的,那我先恭喜你!!因为你将会有个很好的开始(像我这种老骨头,很多坏习惯都改不了,学习新的东西也有困难)那,我给你的建议是:

1.如果你的英文还可以,找英文的教材来学,去外国的 forum讨教(如 StackOverflow),你会有更好的领悟,会有更多人可以帮到你.你会学到更好的编程思维,最重要是,学会问对问题(老外比较愿意一边批评你,一边帮助你,他们会给你引导居多,迫你思考)

2.首先要有编程的思路.你总要知道你到底想做甚,为甚要做甚,你要做甚.一旦缺少其一,你的行为便没有意思,你的思路和理解也会中断,你会变得很迷失

3.你要明白编程的 4步曲 Input-> Process-> Output,另加 Storage

4.你可以先尝试用人类的语言去编程(我总是这教我的学生的).你得用上由...到...,当...就...,如果...那...否则...(可以再加,又如果...),你可以试著这样写一个我的一星期的程序..当这写得出的时期,那就代表了你已开始有编程的思维,你再看那些 for(...), while(...), if then elseif else时,你就能跟上了.但如果你还没做到这一点,那代表,你还没准备好

5.另外,你也得有一些 OO(物件导向)的概念,如甚是 Object(Class), Attribute(Properties), Method;甚是 Inheritance(继承), Polymorphy***(多形继承), Encapsulation(封装).那你就很容易掌握教程里的思路

6.以我本人的经历,跟著教程是学不会的,我会先前设一个目标,如:我要写一个闹钟记事本,无论我用甚(懂或不懂的)语言,我都会循著上面 2,3,4点的思路去一步一步找出答案.我要这个应用怎操作?最後要得到甚结果?怎样做到这个介面?里面要有甚逻辑?里面会发生多少支节...最後就是你耕耘的收获.

7.最後,我会建议你先学会画流程图和规划程序,才去想怎做程序,连道理都没讲得通,那是绝对不可能写得出个程序来的. yEd是个不错的流程图软件, FreeMind则是一个不错心智图软件,你都可以试试.

以上,希望对你有帮助.但我说的也就这多了,没补充了,所以也不用追问了. Good luck! Happy Programming!=)

问题五:零基础初学者学习编程语言应该学习哪一种?你打算一直学下去的话,就先学C,VB只是简单的,C学好后再深入学习java。c功透后只要两三个星期就能够把VB搞懂。现在大企业基本不是看你学的语言多少,而是你的编程基本功及可培养发展潜力!

问题六:编程入门因先学什么或先看什么书好?选择开始语言真的很重要,C语言容易掌握,如果要深究它却是最难的,C语言是一个面向过程的罚言它应用于硬件开发~其工资是所有编程语言不能比的,你要想当黑客C语言必须要精通,还有计算机的核心技术!用C语言做基础语言是很好的~

学过C语言的入java和c#就容易多了~!java是san公司c#是微软出的,都是面向对象的语言~在面向对象的编程中万物皆对象!java要比c#难度高~不过工资也高!

学完以上语言还需要学数据库语言~SQL和Oracle,一个大型程序是少不了数据库的~

然后看选择是否进网页编程~网页编程需要以html语言做基础然后和java结合就是jsp语言~和c#就是asp语言!

以上只是给你了一个思路进入编程的领域是很辛苦的~需要有坚强的毅力~~呵呵不说太多了祝你学业有成.

问题七:零基础编程入门自学先学什么刚学程序的时候要切记:

1.不要追风,不管别人说今天XX语言有多好,明天XX语言多流行。

2.编码是件很枯燥,甚至很痛苦的事,所以一定要有耐心。

c,最基础也是最根本的(操作系统就是用c和c++编的),学了c后c++,c#就很好学了因为大体差不多.其实只要学了一门语言学其他的就很快了.

C#.C++是由c语言发展出来的。vc就是visual c就是图形界面的c语言编程

Visual Studio2008只是个专业开发软件(很多大程序都在这个上开发)不是教学用的,也没有什么真正意义上的教学软件。编程嘛不管用什么程序编都一样,Visual Studio2008很不错,编程错误提示也很到位。

要去买本c语言的书,自己鼓捣是没用的。

问题八:零基础自学编程应该先学什么?我自学的都是java,比较简单

问题九:编程入门先学什么,自学能学会吗?这个问题问的挺广泛的。我先回答第二个问题,自学能学会。编程的话首先要学习计算机基础,打字,学习一些计算机基本原理,算法,数据结构相关的基础。然后学习C语言。然后根据自己的方向选择一门想学的语言,学习语法,做项目。

这个是很大致的说法。具体还要看你是什么基础,想做什么。而且做了才知道。

问题十:自学编程怎么入门(零基础)因为你说是因为爱好才学,我便回一回这问题。

建议:去书店买一本c语言入门书籍看看。把书上的代码手工往电脑上录入,调试(我用了四个梗,所有工作之余的所有时间都在看、想……四个月勉强入门……),学会了这一种语言,其它的语言都很容易过渡的。

之后,再学数据结构,充分认识点,线、树、图形等等……这里我用的时间太多,但数基础不行,还有些都没有学会……

之后,你自己就知道怎么办了……

我也因为爱好才学的,也是自学。

你是高中生,比我好多了,我是初中生,你比我学习起来更容易。

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