游戏角色设计百科知识大全
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2025-03-01 09:16:16
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一、游戏3D建模要美术基础吗

游戏的3D建模是需要美术基础的,计算机的平面式二维的,基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这样就需要用到美术来进行相关色彩的渲染,如果没有美术基础的话使用起来就会感觉到比较麻烦。

另外比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效。这些都需要用到美术基础。

扩展资料:

3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。

计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。

计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。

这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。

具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。

参考资料:百度百科-3D建模

二、3D游戏建模需要美术基础吗

第一:学3d建模需要美术基础,但是不代表现在就需要美术基础。

很多朋友想学3d建模,但是遗憾的是,圈内人总是对他们说,学3d建模需要有美术基础,你们有吗?然后很多没有美术基础的朋友,就耷拉着脑袋,灰溜溜的不学了。其实这完全是一种错误的认识,没有美术基础就不能学3D建模了嘛?那些有美术基础的,不也是从没有美术基础的开始的吗?美术基础这玩意不是天生的,不会无所谓啊,学就是了。还有学美术和年龄无关,很多人的错误认知是美术这事是小孩子学的,其实完全不对,大人同样可以学美术,而且比小孩子学的还要好,学习美术这一块,花不了多上时间,不需要你去十年八年的去练习,把一些基础的关键的东西学会了,然后在慢慢的操作过程中,熟悉就可以了。而且3D建模和美术基础有一定的关系,但是关系不是太大,所以你现在不会没关系,可以一边学习3D建模,一边练习自己的美术知识,稍微学习一下就可以。我有很多朋友以前就是这么学的,现在他们都是很多游戏公司的部门负责人呢。天空飘来五个字:这都不是事。

第二:没有学不好的3D建模,只有不会学的人。

有的人说3D建模有点难,我想说的是,请问什么简单?简单的事都是给一般人做的,而且都是一些没有前途的事情,你愿意做的话,也可以,但是我们凡是想学3D建模的,都是年轻人吧,年轻意味着什么?意味着无限的前途和希望,难,可怕吗?不可怕。我们就是要逢山开路,遇水搭桥,不要把心思停留在难不难的问题上,做什么都不容易,把心思放在怎么学好3D建模上,这才是一个有前途的人应该考虑的问题。记住没有学不好的3D建模,只有不会学的人。

第三:作为人何为正确?把自己打造成一个3D建模实力派。

很多朋友想学好3D建模,也买了很多这方面的资料,网上也看了很多这方面的视频,奈何脑子里总感觉对这个行业还是摸不着头脑,感觉找不到学习的方向和重点,同时越学越觉得整个知识体系很混乱,好像什么都会,但是又什么都不会,让做一个像样的作品,憋半天也憋不出什么头绪,造成这种现象的原因就是,大家学习的资料不系统,老师讲的不通俗易懂,大家仅仅是了解了这方面的技术操作,但是还没有从思维层面真正的理解,不知道背后到底有什么样的逻辑,所以无法做到灵活运用。

为了提升大家学习3D建模的效率,少走一些弯路,大家可以每天晚上来听一下我师父的3D建模免费直播课,他每天都在网上分享相关的知识,讲的很全面,也很深入浅出,通俗易懂,想听他的课的朋友,可以到他的3D游戏建模教程资料裙:开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。学习是一种不断借鉴的过程,吸收别人的精华,才能成就自己的强大。

第四:3D建模次世代到底需要学习哪些美术基础?

首先我要对这个问题进行肯定,能意识到美术的重要性,还没学就赢了。这个行业有多少人工作几年还在抠软件。

对于你这个问题首先要搞明白,什么是美术基础。而什么是次世代游戏美术需要的美术基础。

我们通常理解的美术基础,是素描,速写。画正方体,画石膏像等。这个美术基础,对次世代的效果微乎其微。我有一个学生是做素描老师的,这美术基础可以了吧,但是其实学习过程中很多地方思维僵化,可能反而不如白纸的同学好带。此外,靠这个美术基础对次世代有帮助的时候,可能孩子都上大学了。所以说这个美术基础不适合我们。。

还有人说,手绘贴图是次世代的基础,这就简直如同川菜是粤菜得基础一样,毫无道理。可能有同学争辩,美术都是相通的,那烹饪也是相通的啊,为啥学粤菜你要直接学粤菜而不是先去学川菜啊?此外,美术怎么可能是想通的,齐白石和米开朗基罗能是一个意思么。。。

最后就是次世代需要的美术基础。这个其实没必要过于纠结美术基础还是美术进阶的问题,次世代的美术是怎么提高的,是通过你先学习课程,学到一些美术的基本概念,然后给他用到自己的作品里,然后老师讲解你的作品哪里有问题,点线面安排是否合理,剪影节奏是否有问题,角色韵律是都好看等等,这个才是核心。也是最直接得提高办法。至于美术基础还是进阶,那是通过由简入繁的作业训练实现的。

第五:新手如何开始学习3D建模行业内容。

几年前3D游戏美术入行,只要你会点3Dmax建模,有点美术基础,入行还是妥妥的。可能那会儿还在讨论3渲2,3D网游。现在入行必备:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,dmayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染;所以,不会ZB雕刻,不会PBR制作流程还想要入行的话基本是不可能滴。

大学为啥教不出产业所需要的游戏美术人才呢?很多大学给自己的定位是教「学问」的,而不是教「技能」。这也是为什么中国的教育分为本科和专科:本科教学问,专科教技能。但是令人尴尬的是,大部分人学完本科之后,既没有学会「学问」,也没有学会「技能」。专科学完后,也没有学会什么「技能」。

这其中的原因很多,比如

1)、学生当初填专业的时候就是瞎填的,所以根本不喜欢这个专业;

2)、该学校的老师和课程设计太陈旧,教的东西已经和社会脱节,比如现在很多学校还没有开设ZB的课程,学生甚至还不知道什么是次世代;

3)、中国的大学老师教书教得再好,也没什么收益,所以工作重心自然就不在课堂上,学生觉得课程无聊也就很正常了;学校的老师估计也没有参与过实际的项目案例,老师首先就跟不上行业发展,课程就更跟不上了;

产业发展太快,大学教育跟不上产业发展。

现在的次世代模型制作流程包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。

我大概列举一下,3dmax,maya,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari,Marvelous Designer等等一系列软件和工具都是在这个行业经常会使用到的,最经常会用到的两款就是zbrush和3Dmax了,如果你想进这行的话,这两个东西一定要熟悉。

平时的学习和练习我建议是先从Zbrush(zb)入手,它比起3D max等软件要强大很多,更重要的是它对零美术基础和空间感比较差的朋友来说很友好,操作便捷,只要稍微有一点空间想象力,那么我能保证你很快上手ZB。所以针对你的情况,从zb开始入手是最合适不过的了。

有了zb这款软件后,学习次世代就是一件很快乐也很简单的事情了,简单到只要雕好两个东西就已经踏出成功的第一步:第一是雕一个人的头骨,第二是雕好一块石头。雕头骨可以掌握人或者类人动物的头骨结构,包括游戏中出现的所有人形怪物,对于次世代角色设计师来说是最基本也是最重要的一门课,而雕石头则可以掌握石头等坚硬物体的外形结构及变化、表面纹路和走向,对于次世代场景设计师来说则是一门必修课,这样,头骨和石头,一软一硬雕下来,即使是没有美术基础的同学,也能大概了解zb的使用技巧和对于次世代游戏美术有一个概念了。

三、《饥荒》人物、道具等游戏资料大全

《饥荒》这款游戏的各种玩法元素都非常多非常复杂,可以说想要了解这款游戏要从初级开始,那么下面小编就为大家带来《饥荒》人物、道具等游戏资料大全,希望对各位玩家有所帮助。

人物介绍

威尔逊 Wilson薇洛 Willow沃尔夫冈 Wolfgang温蒂 Wendy机器人 WX-78薇克伯顿 Wickerbottom伍迪 Woodie维斯 Wes麦斯威尔 Maxwell薇格弗德 Wigfrid韦伯 Webber瓦拉尼 Walani沃利 Warly威尔伯 Wilbur木腿船长 Woodlegs

威尔逊(Wilson)

威尔逊Wilson昵称绅士科学家座右铭我会用我的意念战胜一切空手伤害 1倍能力长胡子生命值 150饥饿值 150精神值 200

“你喜欢科学吗?”--Wilson

威尔逊Percival Higgsbury(威尔逊.柏斯科.希伯理)。是饥荒Don't Starve中第一个可以使用的角色,亦是目前唯一已知背景的角色,因此故事背景以他做为主角。他想成为一个机智中不失风趣的科学家。他还留有一个看起来像w的发型。

威尔逊唯一的特殊能力是他会定时长出茂密的胡须。身为一个基础角色,他的血量、理智、饥饿都有不错的水平,他也没有什么特殊的缺点。总括来说,Wilson比起其他角色更能轻易的在寒冬生存,也能比较容易做出肉像,他上述的优良素质被玩家认定为是最好上手的角色。

故事起源

在Klei Entertainment的YouTube频道与其网站中,披露了威尔逊的由来。他是唯一一个有官方故事的角色。

威尔逊曾经住在山中的简陋木屋,成天做着各种实验。在多次的尝试与失败后,他停了下来,质疑自己是否能够成功。这时,他听见奇怪的声音从收音机里传出(后来在影片中证实了是麦斯威尔)。麦斯威尔传授威尔逊各种秘密和禁忌知识,威尔逊十分乐意并如饥似渴地学习。于是威尔逊习得大量的资讯。但威尔逊不知道的是,几乎所有他学得的知识都和科学无关。

运用这些新学得的知识,他开始制造一个神奇的机器。当机器做好时,威尔逊自己都难以置信。麦斯威尔叫他按下开关,威尔逊却踌躇不已。在麦斯威尔的多次怂恿并大喊著“快按!”后,他才照做。威尔逊这时才发现原来这个机器是个传送门,而且是通往死亡之路。随着麦斯威尔神经质的大笑,暗影触手从地上窜出,并将威尔逊拉进了饥荒的奇异蛮荒世界中。

能力

威尔逊是唯二能长出胡须的角色(另一个是韦伯)。

威尔逊的胡须有两个基本功能:提供一个135秒的保温来防止冰冻;可以剃掉来取得黑色毛发以做出肉像,同时回复10精神值。

日数胡子大小掉落数量保温时间 4天半张脸 1(0.25/天) 15秒 7天长至胸口 3(0.43/天) 45秒 15天长到拖地 9(0.6/天) 135秒

胡须要到第16天才会长至最长(第一天不长),由于默认的冬天要20天才会来临,胡须对于冬天生存十分有帮助。实际上如果加上象鼻背心,牛皮,保暖石,威尔逊就有高达735的保温时间。即是玩家可以离开温暖源头很长时间,735点等于16.67分钟不会被冻伤,比多个全日还要再多40.2秒.这令他可以更加方便的在冬天找寻食物。这亦令到他可以花更多时间和怪物战斗,而不用寻找保温的设备。这对于寻找寒冬克烈芬象十分有帮助,因为寻象通常要走上一段距离。同时,由于可活动时间变长,意味着玩家可以专心做出兔子陷阱,或者找更多木头作为燃料。

巨人的统治

在巨人的统治版本中,威尔逊的胡须会让他在夏天更快进入过热的状态,所以在夏天还是早一点将胡须剪去吧。

小趣事

威尔逊的声音来自于"小号弱音器"("Harmon muted trumpet")。

威尔逊大约三十多岁。

目前威尔逊是唯一有背景故事影片的角色:环绕着威尔逊的那些设计图里藏有钛战机(星际大战)和各式各样的文字,比如说KLEI。在影片中,当威尔逊拿起收音机时(~00:40),画面里藏有一个隐藏的网址。点进去可以看见威尔逊做出来的机器,点机器上的拉杆可以把机器打开,并连结到官网的原稿展式区,上方还有Maxwell给读者的讯息。

在Insanity update之后,威尔逊不再是唯一一个可以制出肉像替身的角色;而在巨人的统治中,长出胡须也不再是他的独特点了。

威尔逊是唯一一个没有在Strange New Powers update中取得特别能力的人物,除了麦斯威尔,他在All Well That Maxwell update后才算完成。

威尔逊是有骨头的。

在November 14,2013 patch前,威尔逊和其他角色共用不少说话内容。

威尔逊的头像可以在Steam聊天室中使用。

Team Fortress 2中提供威尔逊的头发当作帽子使用。

威尔逊是唯一一个知道全名的角色。

在Reign of Giants DLC中,如果威尔逊被雷电中,就像其他角色一样,头发中是有骨头的。

《饥荒》巨人的统治精华文章推荐新手教学视频生存资料百科食谱制作与推荐道具合成表怪物无伤打法开局玩法攻略四季生存指南基地选址攻略实用基地布局洞穴玩法攻略生存技巧百则刷肉教程实用修改指南各版本存档位置 MOD安装教程精品MOD推荐

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