程序员打游戏入门知识大全
创始人
2024-12-02 00:53:36
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一、做一名游戏程序员要什么样的知识

主要学的内容如下:

1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成,望采纳。

二、程序员必备知识有哪些

根据软考程序员职称的考试内容,我们可以得出,程序员需要具备以下的知识。但这些只是基础,还要不断扩展。

计算机硬件基础知识。

1.计算机科学基础。

1.1数制及其转换。

二进制、十进制和十六进制等常用数制及其相互转换。

1.2数据的表示。

数的表示(原码、反码、补码表示,整数和实数的机内表示方法,精度和溢出)。

校验方法和校验码(奇偶校验码、海明校验码)。

1.3算术运算和逻辑运算。

计算机中二进制数的运算方法。

逻辑代数的基本运算和逻辑表达式的化简。

1.5常用数据结构。

数组(表态数组、动态数组)、线性表、链表(单向链表、双向链表、循环链表)、队列、栈、树(二叉树、查找树)、图的定义、存储和操作

1.6常用算法。

算法与数据结构的关系,算法效率,算法设计,算法描述(流程图、伪代码、决策表)

2.计算机系统基础知识。

2.1计算机基础知识。

2.1.1计算机系统的组成,硬件系统、软件系统及层次结构。

2.1.3中央处理器CPU。

运算器和控制器的组成,常用的寄存器、指令系统、寻址方式、指令执行控

处理机性能。

2.1.4主存和辅存。

存储器系统。

存储介质(半导体、硬盘、光盘、闪存、软盘、磁带等)。

主存储器的组成、性能及基本原理。

Cache的概念、虚拟存储的概念。

辅存设备的类型、特性、性能和容量计算。

2.1.5 I/O接口、I/O设备和通信设备。

I/O接口(总线、DMA、通道、SCSI、并行口、RS232C、USB、IEEE1394)。

I/O设备的类型和特性(键盘、鼠标、显示器、打印机、扫描仪、摄像头,以及各种辅存设备)。

I/O设备控制方式(中断控制、DMA)。

通信设备的类型和特性(Modem、集线器、交换机、中继器、路由器、网桥、网关)及其连接方法和连接介质(串行连接、并行连接,传输介质的类型和特性)。

2.2软件基础知识。

2.2.1操作系统基础知识。

操作系统的类型和功能。

操作系统的内核(中断控制)和进程概念。

处理机管理、存储管理、设备管理、文件管理、作业管理、汉字处理。

2.2.2程序设计语言和语言处理程序基础知识。

汇编、编译、解释系统的基础知识。

过程(函数)调用。

2.3网络基础知识。

网络的功能、分类、组成和拓扑结构。

网络体系结构与协议(OSI/RM,TCP/IP)。

2.4数据库基础知识。

数据模型,ER图。

数据操作(关系运算)。

数据库语言(SQL)。

2.5多媒体基础知识。

多媒体基础概念,常用多媒体设备性能特征,常用多媒体文件格式类型。

3.软件开发和运行维护基础知识。

3.2软件需求分析、需求定义及软件基础知识。

结构化分析概念(数据流图(DFD)、实体关系图(ER))。

面向对象设计、结构化设计基础知识。

模拟设计、代码设计、人机界面设计要点。

3.3程序设计基础知识。

结构设计程序设计,程序流程图,NS图,PAD图。

程序设计风格。

面向对象设计基础知识、可视化程序设计基础知识。

3.4程序测试基础知识。

黑盒测试、白盒测试、灰盒测试基础知识。

4.安全性基础知识。

安全性基本概念。

加密与解密基础知识。

5.标准化基础知识

标准化基本概念

6.信息化基本知识。

有关的法律、法规要点。

7.计算机专业英语。

考试科目2:程序设计。

1.内部设计

1.1理解外部设计。

1.3物理数据设计。

确定数据组织方式、存储介质,设计记录格式和处理方式。

2.程序设计。

2.1模拟划分(原则、方法、标准)。

3.程序实现。

3.1编程。

编程方法和标准。

程序设计语言的使用。

4.程序设计语言(C语言为必选,其他语言可以任选一种)。

4.1 C程序设计语言(ANSI C标准)。

程序结构,语法,数据类型说明,可执行语句,函数调用,标准库函数,指针。

4.2C++程序设计语言(ANSI C++标准)。

C++和面向对象程序设计,语法和程序结构,类、成员、构造函数、析构函数、模板、继承、多态。

4.3Java程序设计(Java 2)。

语言机制(程序结构和语法,类、成员、构造函数、析构函数、继承、接口)。

4.4Visual Basic程序设计(Visual Basic 6.0)。

用户界面设计。

三、c++做游戏教程

会c++还不够。还要会vc,游戏ai,图像图像编程这些。

C/S服务器与客户端通迅,WINDOWS32窗体,windows消息截获与处理,还有就是渲染UI和游戏事件逻辑编写,如打怪,升级,吃药,买道具,退出游戏等都是用C++写。

3D方面的是用DX或者OGRE,目前就这两样,还有就是数据库的构建,是SQL还是HLSL来着编写一些脚本,用MFC编开发工具,如地图编辑器。

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