游戏策划从职能上分为4个:剧情策划,关卡策划,系统策划,数值策划。
从职位上分为:主策划,组长,执行策划。
1、剧情策划:
一般作为最开端的设计,主要是世界观设计和任务剧情的构造和撰写,其中NPC背景,怪物等也会出自与此。
剧情策划需要的是剧情构造能力和很好文字功底,一般比较优先于文学专业,历史专业,心理学专业的学生。
其应聘作品:中篇小说一片,主要体现文字功底和剧情构造能力,任务策划文档作品一套,对某个成功游戏项目的分析文章一篇。
2、关卡策划:
主要是根据世界观设计地图的地貌,建筑,栖息地生物,文化背景,路线,地形,场景特效和音乐等。
关卡策划需要有一定的艺术欣赏能力,例如美术,音乐,文学等,并且需要有ps,3dmax,visio等美术制作软件的功底最佳。不仅需要对单机游戏关卡熟悉,而且也要对美术的构图等内容有一定修养。
其应聘作品为:关卡设计图、关卡设计文档、美术资源表一套,对某个成功游戏项目的分析文章一篇。
3、系统策划:
主要是设计游戏的基础系统,核心玩法系统,系统流程图、数据库需求,UI界面等。其中包括有人物属性系统,组队系统,背包系统,战斗系统,技能系统,副本系统等几十个不同的大小系统。
此职业优先程序专业的学生,一般晋升主策划比较容易,当然也是最多的职业。
其应聘作品为:系统策划案2-3个,对某个成功游戏项目分析文章一篇。
4、数值策划
主要是服务于系统设计的职位,根据系统设计,制定公式和成长曲线,以及各个模块的比例规划等。如今成为了很时尚的职业,也是转主策划较容易的职业。
此职业优先数学系学生。
应聘作品为:战斗公式,成长曲线等表格。对某个成功游戏项目分析文章一篇。
综上所述,一切都有一个切入点,想做好一个策划,先从自己最喜欢最擅长的职业入手,然后逐渐在业内深入了解和学习,便可以更快的全面了解,晋升到主策划的能力。
主策划:主要是协调三个租的进度以及整个游戏的方向,从美术,系统玩法,消费方式,运营点等,都要有非常成熟的经验和理念。
组长:在该职业中有着成熟的工作能力,可以合理安排属下完成任务,激发属下的工作潜能,并能善用属下的特长。
执行策划:将组长交给的任务,圆满完成。能够承受加班压力。另外具备:上进,听话,吃苦的特征。
游戏策划需要具备的能力有:
1、沟通能力
一个策划应该是外向的,对产品有一个整体的认识,多沟通多聊,就能了解大家的意见。
2、表达能力
需要能够清晰的把自己心中所想表达出来,而且能抓住重点,说的时候要浅显易懂,让其他人更容易理解。
3、说服能力
在和程序、策划沟通的时候,对于自己提出的解决方案,其他人可能会提出异议或者疑问,这个时候,就要在深刻理解自己的设计理念的同时把自己的理由很好的传达给对方。
4、逻辑能力
需要有比较强的逻辑能力,策划本质上是在创造一个世界,而这个世界的规则必须符合逻辑,不然这个世界肯定会乱套。
5、分析竞品的能力
分析一个竞品的能力非常重要,因为在中国做游戏很多时候就是抄,但是怎么抄得好,借鉴得巧就很考验能力了。不能拿过来就用,要思考。
6、设计系统的能力
就是写系统文档的能力,比如说一个宠物系统,界面怎么显示,宠物可不可以加武器,宠物给人物的加成,武器给宠物的加成,宠物的成长,宠物的技能,数值的平衡等等很多方面都要考虑到,而且落实到文档上,给程序看完之后,再以文档为基础进行讨论。
7、自我反省,接纳建议
人很容易自大而盲目自信,跟人沟通的时候,不能着急,要理性看待问题,当别人提出来比较好的意见的时候,应该仔细分析,如果确实比较好,应该虚心接纳,时时自我反省。
一、游戏策划能力:一个合格的游戏策划人员需要有良好的沟通和组织能力,要有灵活的头脑、丰富的创意,需要有一定的程序或美术基础,因为他需要指导程序和美工的工作。特别对于游戏主策划来说,他必须要拥有较高的知识能力和丰富的开发经验。
二、游戏策划需要知识:
1、多元化社会知识
如今的网络游戏就如同一个微型的社会一样,也会有争吵、竞争、敌对等社会问题,也会有哄抬物价、通货膨胀等经济问题,这就要求策划人员也要具备社会心理学、经济学等多方面的知识。
2、对市场的调研能力
喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的。因此,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。
由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。
3、对系统工程的操作能力
一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。在你最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系,如何去获得更好的销售渠道,等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。
4、对程序、美术、音乐的鉴赏
想独断的制作一款完全颠覆以往游戏理念的游戏,恐怕是中国很多游戏玩家的梦想,经常见到某某说自己设计的游戏如何如何新颖,结果拿来一看,还是东拼西凑而成。游戏本身就是借鉴他人的长处而产生,这就是它山之石,可以攻玉。
5、文字、语言的表达能力
当游戏策划者有一个构思之后,首先是创意说明书,说明游戏的特点,大体构架,风格。接着立项报告,里面要有基本的运营方案和利益分析等,争取别人的投资。接着就是策划文挡。策划文档首先是给程序和美工看的,当然其他运营人员也必须看,既然是给别人看的,那么必须把自己的想法全部条理清晰的告诉大家。
6、常用软件的使用能力
这个是最废话的,也是最好学习见成果的。这里要说明的是,除了策划本身需要懂得的软件使用以外,程序和美工的软件你也应该有个清楚的了解。
三、知识拓展:
游戏的开发完成是很多不同的工作人员共同努力的结果。对于游戏策划来说,这个职业是最抢手,也是压力最大、工作最累、最难做好的工作。
游戏策划也逐渐细分成几部分:游戏主策划,剧情及任务策划,数值策划,规则策划等等。
游戏策划的工作很广泛也很烦琐。他需要完成市场调研,需要收集游戏人群关注的热点,需要创作游戏剧本以及各部分详细的策划文档。从游戏的背景年代到游戏规则的制定,再到游戏元素的设计,各系统功能的规划,具体数值的设定及调试,乃至游戏场景中树木,花草,房屋该如何布置,天空中云朵的大小,NPC身上所穿衣物的式样颜色等等都是游戏策划人员需要考虑的问题。
游戏策划人员应当了解他应当做什么,怎么做,什么时候做。比如说游戏中需要设计出一件武器,游戏策划在策划文档中应当详细的写出这件武器的名称、类型、具体属性、装备所需要的条件,也需要写出武器的想象特征等等。游戏策划也需要了解这些应该写在游戏策划文档的哪一部分,在什么时间把这件武器整合进系统。
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