游戏策划有系统策划、主策划、关卡策划、数值策划、脚本策划、剧情策划:
1、系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。
2、主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
3、关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。
4、数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
5、脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。
6、剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。
剧情策划写任务。任务内容要包含任务名字,等级,NPC,场景,对话,完成奖励等等之类的内容。
关卡策划,要一个关卡设计图,其中包括了地貌地势,美术参考,建筑名称,任务路线,怪物NPC等的分布图。
系统策划,系统策划案,其中包括,系统设计目的,设计理念,流程图,规则,UI,名词解释,美术和音乐需求。
数值策划,需要设计战斗公式,升级经验曲线等。
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规划,的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程,创建能激起玩家通关热情的目标以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则,这个术语,同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴游戏规则及玩法。视觉艺术编程产品或生肖编剧游戏角色道具场景界面以上的元素都是一个游戏设计专案,所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型例如桌面游戏卡片游戏或者视频游戏等尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是他们却共同拥有很多潜在的概念上。或者逻辑上的相似性主要负责游戏规则一些玩法,视觉艺术编程产品化生肖编剧有戏决策道具场景界面以上的元素主要任职要求第一有创意执行能力强,第二需要踏踏实实做事情,逻辑清晰,注重细节,善于合作有说服力。
游戏设计就是做一些游戏的模型或者动画,一般一个完整的,游戏分为前段设计和后台程序,游戏设计,在设计行业中算是技术要求比较高的行业,一旦等我,游戏设计技术不仅可以在游戏行业前途大好,还可以从事影视动画,建筑动画栏目包装后期特效等等。可以从事的工作,有很多四维梦工场有专业的游戏设计课程学完只要一般就业都相当不错。
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