第一插画和原画哪个就业前景好?
在2010年以前相对来说,插画比原画的就业要好,自从2010年,智能手机兴起,互联网移动端游戏兴起以后,游戏行业得到了极大的发展,相应的原画产业也有了很好的提升,导致市场需求对这一块的人才需求度是非常的高的,从就业和薪水层面来讲,原画已经超越了插画。如果学的话,大家可以优先考虑学习原画这一块。
第二原画和插画哪个难?原画和插画从难度的角度来说,不分伯仲,基本上难度差不多,虽然原画画起来相对来说比较随意,但是现在随着游戏产业对精美度的要求越来越高了,原画师需要做的图更精美了,如果做的不好,会让后期做模型的小伙伴比较纠结的,从这个层面来说,原画的难度要比插画高一点,但是原画的薪资可是很高的,容易是留给笨蛋的,困难是留给强者的。
第三:仅仅了解原画和插画是没意义的,会,才是硬道理。其实无论原画和插画在就业前景上或者学习的难度上有什么区别,这重要,也不重要,因为仅仅停留在一个了解的层面是没什么意义和价值的,真正有用的是能够从事这两个行业中的一个,真正的提升自己的能力,而不是仅仅是一个旁观者,这个世界上有前途的行业很多,我们如果只是一个看客,也只能是一个看客。
如果大家想提升自己的原画和插画能力,可以去听我师傅每天晚上在网上直播的原画插画课程,还有相关的软件和教程,不需要大家什么经济支出,每天都有,只有跟高手学习,我们自己才能成为高手,想学的可以到他的原画板绘插画学习裙:位于开头的一组数字是:239,处于中间地带的一组数字是:869,排在最后尾部的一组数字是:377.把以上三组数字,按照先后顺序排列起来即可。仅仅从文字层面去理解其实是没什么感觉的,可以先看看高手是怎么玩原画和插画的,他们是如何创作作品的,他们又是怎么样思考的,又如何把美表现的淋漓尽致的,而这一切都是需要在体验中获得,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
第四插画和原画有什么样的区别呢?近几年随着计算机的发展,越来越多的工作通过计算机来完成,动漫专业发展的速度也越来越快,近几年从事原画和插画工作的人也越来越多,虽然从事这方面的人越来越多,但是仍然很多人搞不清原画和插画的区别。那么到底原画和插画有哪些区别呢?
(1)设计内容不同。
游戏原画师需要根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。而插画则主要是处理游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计。
(2)组成不同。
游戏原画包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。而游戏插画包括游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定三种。
(3)应用不同。
游戏原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
插画,我们熟知的一种形式就是在文字中间穿插着的画。如今的插画在商业上有着更多的运用,如影视海报、图书配图、广告、漫画等。它的画面更加完整且细致。很多人在一开始接触绘画的时候都会留意这样漂亮的图片。
原画,是为了便于动画游戏工业化生产而独立出来的重要工作。以游戏行业为例,原画主要是为了给3d建模师进行建造。简单来说,原画师是偏向设计的,人物的服装、配件一定哟要清晰,这样才能使团队的工作进行得更加顺利。
在所从事的工作内容和工作的稳定性也有很大的区别。原画师的工作比较固定,如果从属于某个公司,就会一直有比较稳定的收入。而插画,通常是以约稿的形式,根据画幅和难以程度来付费。
所以个人认为,原画师更为稳定一些,但是也要看所在公司承接的项目是否多……而插画师更为自由一些,工作性质更为灵活弹性。
游戏原画和插画最大的区别,就是游戏原画强调设计感,插画强调美感。游戏原画的工作是给游戏项目绘制角色或场景概念图,概念图不是用来宣传的,而是用来给建模人员参考用的;而插画主要是进行美宣,也就是对外宣传,我们一般见的游戏宣传海报之类的,就是插画师画的。一个对内,一个对外。所以游戏原画对细节的要求并不高,你只要把角色设计出来,设计得有特色,就可以。插画则是往漂亮、吸引人的方向去画。
因为需要较强的设计能力,所以游戏原画师要对各种文化元素都有一定的了解,对常见的如中国风、日韩风、欧美风的元素了如指掌,信手拈来,这样设计出来的角色才是有特色的。插画师则是要求对色彩和构图的表现力很高,画出的插画要让看过的人留下深刻的印象。
在绘画基础上,插画和游戏原画是基本共通的。插画和游戏原画都是美术绘画的一种,所以在美术基础上,也是基本一样的,无论是插画还是游戏原画都要掌握素描基础、配色、构图、光影等等,也就相当于是一棵树上长出来的两条树枝。所以,绘画基础是必须掌握的。
总之,游戏原画和插画都是绘画的一种,他们针对不同的商业化需求,丰富了绘画行业的种类,让绘画行业得到了更大的扩展。
第五:学习游戏原画的小伙伴,应该如何求职,要点要记住。1.把握住校招的机会。
一些游戏公司每年都会留出一些岗位给应届生,政府对此有相应补贴、贷款优惠或者政策扶持啥的,也有培养新人补充血液的考虑。因此校招时HR对作品的要求远远低于社招,如果错过了校招那么再想进入比较好的游戏公司很可能就得从小公司慢慢积累经验继续奋斗
2.分清游戏原画和游戏插画的区别。
原画的工作在游戏生产流程中主要是提供设计方案,是将项目最初的文案创意绘制成具体的形象,这个工作的核心就是设计,画功倒在其次。我所见的大量原画出身的前辈在网络上多以插画示人,是因为插画更能炫技吸粉,也能让画师领略到创作的愉悦感,但原画一定程度上可以说不能算作创作,至少无法放飞自我想怎么画就怎么画,翻来覆去也仅仅是在三视图上下功夫,甚至很多项目为了风格统一所有的设计都是围绕内部素材库拼贴。
找原画的工作就针对原画工作需求去针对训练,保证绘画基本功和设计基本功都没有偏科;插画也就是美宣的工作偏重表现力,对基本功的要求会高无数倍,另外现在大多数游戏公司已经不愿意花钱专门养一个美宣,这部分工作大多由流向自由职业的散户在做,少数的岗位竞争激烈,而且多半是原画工作经验丰富的人过度过来,新人直接和这帮人竞争毫无胜算。
3.留意时下流行的游戏风格,针对该风格去练习。
很多游戏公司都有自己成功的项目案例,那么后续项目会充分参考这款游戏的经验,大多有一些风格的继承,例如莉莉丝《刀塔传奇》之后的《剑与家园》,包括其他的研发和代理游戏都是类似的Q版小人。我的经验是,准备简历时先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戏最热门,看它们的世界观设定,图形的设计,配色的体系等等,然后针对这类型的游戏风格去练习。练习方法可以先玩玩这些游戏,然后在世界观里插入一个你自己想像的角色,设定刚好性别、年龄、性格、服饰装备,攻击方式等等,模拟真实的项目设定,然后完成这个设计。这样你就有一个最接近真实项目的作品,攒5-10个,放在简历里也就显得十分专业,看上去与有经验的原画师无益,这时候HR才会留机会给你。
4.保证持续的学习做好长期战斗的准备。
绘画学习是一个需要大量训练和积累的过程,就算是入了行竞争同样激烈,绘画基础可以通过网络上大量前辈的分享总结来学习,保证有足够大的训练量必然会有进步,但审美和设计能力却是依靠一些专注和方法的灵活应用,
文字稍长,便于自己后续进一步理解和学习。
一、理解了什么是领导力和管理力?
领导力是在组织中让别人跟随你,并通过他们不断拿到卓越越成果的能力,也是通过他人的成长,修练提升自己。
领导力也是一场一场的胜战,是关于梦想、愿景、文化
而管理力是关于制度、报表、奖罚制度、流程、绩效
简单来说管理力是肉身,领导力是灵魂,领导力才是驱动团队前景的重要抓手
全课程从造梦想、搭系统、培养人、建团队、打胜仗五个方面向我们呈现了提升组织的领导力,将企业文化做实。
个人思考:原来自己一直是单打独斗,虽说名义上是销售四部的负责人,在团队方面我没有做到领导力作用。甚至连管理力的执行都不到位。通过课程的学习,我对未来充满了压力和向往,我想带着他人成长,然后成就自己。学完课程以后也要落地课程中适合我们团队的方法。
下面我再对课程进行复习和总结,以便日后落地学习。
二、课程分个阶段讲了领导力的五个加速器,分别是《造梦想》《搭系统》《培养人》《建团队》《打胜仗》
1、造梦想:如何最大程度地的激发个人、组织、团队的梦想,让企业使命真正与个人发生链接?
2、搭系统:如何借助系统自然运作的法则,更好的实施管理行为
3、培养人:如何发掘组织中的隐形动力,萃取团队集体的智慧,增强团队战斗力和生命力
4、建团队:如何有效的团建
5、打胜仗:策划一场胜利的战役
三、造梦想
1、企业文化的重要性:我们需要定义、设计、管理我们的企业文化。让员工在组织文化中发挥出最大价值,感受到身在组织中,组织赢,就是个人赢的心态。
2、了解员工需求重要性:如果真正要推动员工和公司一起奋斗的需要了解他们深层次需求,人的需求分为5个层次、生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求,通过需求,找到保健因子和激励因子
3、如何找到激励因子:需要我们进行不断交流沟通。通过八大平衡轮圈工具的应用(健康、幸福、爱情、家庭、朋友、事业、财富),挖掘到团队伙伴内在的需求,
在沟通了解需求的时候营造舒适轻松的谈话氛围,找到共鸣点和对方同频,一颗真诚待人的心来和员工沟通。
4、如何建立完整的目标体系和激励媒介:可以使用之前蒋博培训的 GSA逻辑来进行目标的建立,通过建立外部客户和内部庆功会两个获得信任的媒介对团队进行激励,另外需要并定期进行绩效面谈,在进行绩效面谈的时候注意几点:
(一)员工考核:2(优秀在哪里)、7(需要提升什么)、1(如何做整改)的员工考核,设定谈话内容
(二)团队建设:要进行三方面的建设,思想团建、生活团建、目标团建。
(三)梯队建设:你招聘了谁?培养了谁,辞退了谁?
5、如何销售梦想,让企业使命关联个人使命:使用黄金圆环的法则向我们的团队销售我们公司梦想,打破原来的从外而内的思考逻辑,应该从内而内,为什么why做这个事情?\how怎么做?\what是什么?这样的逻辑相当于直接与控制行为决策的大脑部份对话,使听者可以理性思考,并做出发心的决定。老师以美国巴顿二战前的演讲作为例子权释了这一法则的价值,另外一个很重要的点是在说为什么的时候,由关联个人的原因上升到国家,需要要与他们的价值观相联。
6、如何定义企业使命:这一环节讲了我们企业使命的由来,必须是和客户共创出来的,而不是我们凭空想出来的,需要思考我们所带领的团队的部门使命、愿意、部门文化口号
四、搭系统:
1、企业中隐形的权力线:组织中五大系统良知
第一、遇到问题时不仅是要讲未来,而是应该尊重事实原貌,讲事实,先和对方共情。
第二、施与受的平衡,付出与收获要成正比
第三、人人都有归属的权利,尊重每个人的归属权,来的时候时候好好欢迎,走的时候好好说再见,对于离职员工可进行关怀,离职员工虽然离职,加强交流和离职关怀,有的可能也是公司的财富,可以传播我们企业口碑,也我们带来业务,也是让在职员工看到公司的企业文化。
第四、先到者位阶优于后到者,作为空降兵,要尊重老员工,才能得到支持,新官司上任时不建议新官三任三把火。
第五、拥有职权者优先
2、如何运用系统动力行使管理行为
第一个例子讲了老员工因犯错离开,如何降低对在职员工的影响?可以使用情理法和法理情的方法,在面对一对多的时候,使用法理情(讲事实、讲道理、讲情义);一对一的时候使用情理法(共情,再谈理,后讲法)
第二个例子讲了自己升迁,老同事不服的案例,如何来处理关系?可以使用先到位阶优于后到者,公开承认事实,私下进行沟通,新生原有的老员工,获得得他们的支持。
第三个例子下属经常找原来的主管,尊重上一任主管,多沟通,多请教。
第四个例子当团队抱怨公司时,你该怎么办?先跟后带的原则赢得信任,再进行引导
第五个例子针对新老员工要一视同仁吗?在大事大非上面要一事同视,在很多事情上不要一视同仁。
3、如何发现组织中存在的问题,应用“六个盒子”诊断组织
目标和使命(明确性、一致性和认同度)、结构和组织(团队是如何分工协作、日常组织形式是什么样的)、流程和关系(客户对于流程的满意度,流程利益方是谁)、奖励和激励(如何激发员工动力、如何做到公平和团结)、工具和支持(如何体现客户价值输出的机制)、管理和领导(组织完整性、是否有虚拟组织,如何跨部门合作)。
使用开放式的提问和员工沟通,。
五、培养人
1、进行员工的人类,不同类型的员工如何进行管理
作为管理者,我们借团队业绩提升来实现团队成长,借团队成长来修练领导者个人的成长。在管理中应避免的管理陷进:对于业绩也还可以的伙伴要过多关注,没有业绩的伙伴应该多向有业绩的伙伴进行学习,实行师傅带徒递的方式,另外也需要将员工进行状态分类管理
第一类,高意愿,低能力,主要是新员工或是新岗位上的员工
第二类,能力略有上升,但是意愿度反面是下降
第三类,能力强,意愿低
第四类,高意愿,高能力
对于第一类的员工,作为新人,他们有求知欲,满怀希望,积积乐观,对应的管理方式可以直接下指令。不需要过度去亲近,建立情感的链接,如果是中高层员工管理员工要承担帮他落地的职责,帮助他快速和原有的团队融合。
第二类员工能力有所上升,但是独立完成作务还有点困难,没有特别出色的工作成功而丧失动力,有点气馁和沮丧,对于这类员工我们要采用教导,教方法和工具,导心态和意愿。
员工的培养顺序,我干你看,我说你听、我先做,证明我的方法可行,然后我再说给你听、接着你干我看,你说我听,代表领导和你员工一起,你来做,我来指导和监督。
2、对于高能力,低意愿的员工培养方式
教练问话:教练式问题主要问出几个方面的内容,对方的情绪和感受、目标和效果、方法和路径、行动计划、时间节点、检查和反馈。
上堆、下切和平行式提问,上堆是找出被问者所追求的价值,以便找出更正面、更利于实现目标的方式方法。下切提问目的是调细聚焦,是内容更为清晰,更容易分析思考问题。平行式提问是让对方注意实现同一个目标和价值不同的方法
不过教练式提问缺少亲和力,也需要与辅导式方式一起使用
3、对于高能力,高意愿的员工培养方式
这一类员工适合的领导方式是授权,授权的时候要注意3点,一是在公开场合有仪式感的授权清晰的目标体系、以及给予与使用权力对等的责任与资源。注意授权是让他具有解决问题的权利,不让把问题再抛给领导。所以还是那句,只能给领导选择题而非思考题。
六、建团队
1、使用“挑战权威”打造具有凝聚力的团队法则1
树立假想敌。除了业绩目标,也要把完胜竞争对手这一思想进行输入,除了业绩赢,还可以挑战行业权威对手。
2、使用“随时随地制造胜利”打造具有凝聚力的团队法则2
对于赢的角度,除了业绩,我们可以有很多维度去衡量。比如回款、比如签约经销商、比如完成了某个大项目,要让员工活在一种赢的状态中,人都希望得到认可和掌声,你越是认可,他可能意愿更强。那如何制造胜利就需要懂得庆功,将实化为虚,又将虚化为实。比如演讲,比如写文章,伟递赢的状态。
3、“发现自己和你员工的天赋”打造凝聚力团队法则3
作为领导者,我们应该善于发现员工的天赋,并且能根据他们天赋把他们安排在合适的岗位,可以通过张老师推荐的普洛普优势测试小工具进行测试来发现自己和员工的天赋
4、“打开团队心门”打造凝聚力团队法则4
通过裸心会的方式来进行团队深入沟通和了解,让团队成员更好了解自己和他人。裸心会有3种思路
第一从独特经历和回忆中寻找力量,常见方式有围烛夜话、生命年轮、风雨人生等,这几种方式让团队人员放下戒备,袒露心声,可以更好了解团队人员成长经历和背景
第二从彼此能力模型评定中回应对方,可以借助别人的视角更好认识自己,发现优点和不足
第三从未来规划构建中互相寻找共性
5、建设干部梯队
第一、疑人要用,大胆轮岗
对对方的能力有质疑,也可以使用,但是需要给予指导以及检查和监督对方,可以进行干部轮岗,可以培养干部更全面的业务能力。
第二、隔代培养,以战养兵
管理者不仅要管理自己的下一级,还要去培养下级的下级,这样可以和下级的下级建立链接,更有助于业务动态和思想动态的稳固。
第三、化简为繁九召制胜
不同管理者要具备不同核心技能,形成不同层级的三板斧,基层是招聘与解聘,建团队,拿结果。中层是懂战略,搭班子,做导演。高层是定战略,造土壤,断事用人。
关于第三点讲到的干部核心技能,对于自己核心技能到目前也不清楚,也需要通过和领导沟通,发现自己优劣势。能更好杨长避短。另外也要参与到招聘工作,制定招聘策略,不被动等待。
6、运用政委体系为组织提供保障
企业政委是配合业务管理者打配合战,促进共同目标的达成。目前我们的HR只是单纯招聘工作,对于人员成长,培养些方面也做得不足。作为管理者,我们需要与HR不能多一些沟通和协作。
七、打胜战
1、用故事思维打造“思想团建”
思想团建的目的是为了唤醒团队赢的本能,用故事方式讲清楚两件事,我们为什么而战?这个战役与我有何关系?把使命、愿景,战略理性的目标转换为感性的目标销售给员工。
思想团建三要素
第一、同频共情,用演讲方式唤大家内心情感,同频共振。
第二、换个角度看事,用故事方式让大家换位思考事情,传达管理者想要表达信息。
第三、看见远方,用故事和金句方式让大家感受未来可期,也就是愿景和价值观。
2、“生活团建”,让团队能玩到一起也能干到一起生活团建目的让大家团结互信,创造赢的状态。
生活团建有3个核心
第一、创造释放点:创造轻松愉悦的环境,让大家袒露心声。
第二、寻找甜蜜点:了解员工过去美好,做一些特别的情感引爆
第三、留下记忆点:生活团建中将一些美好资料保存下来,便于以后唤起共同记忆做储备。
3、“目标团建”实现赢的结果
目标团建的核心是,随时随地的制造成功,随时随地定义成功。张老师阿里团队的例子,团队要有软硬文化,即要有实的数字,也要有实的胜利,也需要与精神相结合
4、文化打造的八大工具的使用
第一、文化道具:可以借助“物”实现团队“心”的连接,从一些细微方面传递企业文化,从而管心。比如设置与企业文化相关的物品、环境和空间的设计传递企业文化
第二、虚拟组织:建立虚拟组织,在职场之外寻求另外一种互信的,比如可以用爱好链接员工,打通部门墙。
第三、价值呈现:层层传递企业的使命和愿景浓缩成文化口号,能更深入员工的内容
第四、传承布道:可以利用老员工、标秆人物、公司高层、一线管理干部,建立传播企业文化的有效网络
第五、团队建设:主要珲是在于思想、生活、和目标的团建
第六、文化游戏:利用游戏思维进行来创造Pk氛围,游戏可以升级打怪,游戏有反馈机制,也就是奖惩。
第七、固定仪式,需要创造固定的纪念日,有仪式感的日子,比如年会,一场好的年会要包括四个要素,快乐(有快乐的游戏能让大家玩到一起)、感动(有感动的环节)、嘉许(除了业绩之外的奖项)、方向(由ceo讲解未来三年的规划),我们公司以往的年会是和客户一起的,有感动、有嘉许、有方向,但由于都是和客户一起的,所以可能在大集体的凝聚力活动方面少了些许。
第八、故事传播:可以以视频的方式去记录和传播企业的故事,传播企业的企业文化和价值观,在这里我建议把我们企业的微信视频可以做起来了。
5、运用领导力进行组织的蜕变
变革离不开人、业务、组织,短期我们要进行业务的突破,长期进行模式的突破和人才的培养,从文化简单的口号和愿景的打造开始进行变革,不断进行升级
6、如何打一场胜战
筹划一场战斗的三个步骤:
6.1、状态传递:有以下两种方法
(一)通过文化道具(梦想业绩墙、英雄榜、挑战书等)
(二)仪式传递:第一进行团建的启动,分为三个步骤第一步规划团队建设方式;第二步启动团建方式;第三步举办团建。第二可以通过文化游戏,设计一些有趣的竟争游戏,提起大家的pK热情。
6.2、资源盘点:主要是客户资源的盘点,对客户资源进行分类,对于能快速成交的客户优先跟进。
6.3、大战策略:第一部份是内部的激励措施;第二是对外的促销策略;第三是战斗策略,需要具有价值,要有其意义:
打造临时的舞台,制造英雄和胜利;
拉起小高潮,突破极限,延续士气和状态;
创造紧迫感,推动整体氛围;
把控销售节奏,刺激兴奋点;
战争中的策略调整和资源整合。
作为领导者,我们需要快速明确的反馈、及时积极的跟进、清晰的分明的奖惩。
整个课程,个人印象最深的是造梦想、培养人、建团队、打胜造这几方面,也是日常管理要使用到的方法,以下是我学习完课程要落地的几项事宜。
1、进行部门文化、使命、愿景的共造;
2、通过深度谈话将部门员工进行分类,借鉴课程培养方法进行落地;
3、设定定期的绩效面谈时间;
4、参与设计一场战役
为了确定工作或事情顺利开展,时常需要预先制定方案,方案的内容多是上级对下级或涉及面比较大的工作,一般都用带“文件头”形式下发。那么你有了解过方案吗?下面是我整理的策划方案9篇,希望能够帮助到大家。
策划方案篇1游戏人数:7人为一组
游戏道具:水、纸杯
游戏规则:
7人一组,同时进行比赛。另有二名人员辅助每组第一名人员倒水至衔着的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看哪个组的缸内的水最多,哪个组就获胜。
目的:
1、提高晨会的吸引力——对于较新颖的企业管理观念及营销方式,较易激发业务人员的求知欲,避免老生常谈的训话方式。
2、让晨会成败的责任归于大家,由主管或指定营销员事先充分准备,则不会因缺乏内容而招致抱怨浪费时间,再则可借此机会练习谈话技巧,而且由于每人都可能上台演说,自然有一份参与感,同时对晨会成败亦负有相对责任。
策划方案篇21卷首语
践行一个花开的梦想
一颗种子,成长壮大
一个希望,生根发芽
无数进来学子,从这里走向辉煌无数强国之梦,在这里杨帆远航我们风雨无阻,我们开创未来-----学校概况
2阳光雨露
阳光、雨露滋润着我们
张开双臂,拥抱那一刻持久的温馨阳光是最温暖的召唤,折射出甜蜜的回忆雨露是最纯洁的滋养,给种子生的希望在阳光的雨露下,写下对未来的宣言
----校风校训
----美好祝愿
3成材之路
自怀强国兴学,八十载风雨兼程!
难忘乡贤侨亲,八十载一路同行!
几辈辛勤园丁,八十载相继传承!
践行花开梦想,八十载不懈追求!
---八秩辉煌
---学校变迁
4春华秋实
春天的花朵,
是风中的火焰,足以燃烧整整一个夏;
秋日的果实,
是灵魂的寄托,足以温暖整整一个冬;
只有饱经沧桑的足迹,才能见到最动人的风景----学校荣誉
-----校园风采(学生的日常活动照片,同时展现校园)-----领导班子
-----历任教师
----教师奖状
-----荣誉教师
5桃李天下
丹心化作春雨洒
换来桃李满园香;
您用一支支洁白的粉笔
描画出我们成长的路径;
您用一堂堂精彩的讲课,
引导我们进入知识的殿堂;
曾经的小树苗
已经成长参天大树;
我们在经历着人生的辉煌
是您的教诲让我们变得无比坚强!
----学生荣誉
-----得奖照片
----情系母校
6共襄盛典
八十载流金岁月,八十载沧桑耕耘
我们走过万紫千红的春天,一路聆听花开的声音;我们走进绿意盎然的夏日,一路观赏落花的舞蹈。在这金色的季节,我们共同起舞,欢歌!
----同心办学
----学校大事记
7绿色未来
绿色,是希望的颜色
绿色,是生生不息的象征
绿色的精神,是进来学校历久弥新的动力绿色的希望,是进来学校辉煌历史的延续
策划方案篇3转眼间,同学们来到民大已经半年了,过去了半载,已经赶上了大学的生活节奏,学会了跟上大学的学习脚步,总结刚来到学校半年内的心得体会,不禁感怀。在同学们紧张学习之余,我们班同学也希望能丰富我们的课外生活。根据班委成员讨论和同学们的意见,20xx年上半年的团组织活动讨论结果的具体事项列出如下。
一,团章学习
在班上进行一次团章学习。我们即将迎来学校60年建校庆典,作为民大学子,我们要端正思想,紧靠团,紧跟党,努力提高自己的文化修养和道德素质。在大学里的第一个寒假里,同学们可能都对人生有了不同的思考,对职业规划等各方面的不同的想法,借助团章学习的契机,还可以了解同学们在第一个寒假的收获以及经历的事的感言,了解同学们的思想动向,交流同学们的心得!
二,参观省博物馆
对于文物的了解,我们很多情况下只能在书本上了解到。由同学们建议和要求,班委的讨论决定,去参观省博物馆,。此次活动得到班集体的高度支持。对文物的近距离观察,让同学们更加亲切历史文物的魅力,开阔同学们的视野,还可以缓解紧张的学习气氛。
三,登山
总是学习是一件很枯燥的事情,爬山,可以让同学们有一种回归自然,拥有一股心灵美好的享受。还可以锻炼同学们的身体和加强同学们团结互助的精神,加强班级凝聚力。欣赏大西北的春日风光,让班级的大部分南方学子知道西北的春风也有南疆的味道,缓解同学们的离家思乡之情。
四,看一场历史题材电影
作为土木学科的学生,我们应当把专业基础知识打得牢实坚固。组织看一场关于历史题材的电影,有助于加强同学们对于历史事件的深入了解,以及电影带来的音像效应会加强我们关于历史事件的记忆。调动学习积极性,缓解学习中的乏味现象,给同学们营造一个回归历史现场的平台。
五,举行一场体育赛事
结合和借鉴我们上学期开展的体育赛事和班级同学的呼声,决定再举行一场联谊体育赛事。加强同学们团结合作的精神和集体荣誉感。对本次赛事中优秀的团体和个人给予相应的表彰。活动的主要取向事要同学们不断加强自身身体素质锻炼,不断挑战自我。
六,结语
本学期的团组织活动在同学们和班委的共同商议下,根据大部分同学的要求和意见,初步定为五项。在建校六十年和五四青年爱国运动到来之际,更多的要同学们把90后的爱国热情表现出来,各种文艺活动都体现了作为90后新一代青年的风貌。该学期的各种事项以此五项为主要事项展开,努力做到运行好、收获好、反应好三好。体现xx班级的绚烂风采,90后学子的精神,不忘梦想,锲而不舍,在追逐梦想的路上不放过一缕阳光,一秒的灿烂。把梦想绣在路上,秀在民大!
20xx级土木工程(1)班团支部
二零xx年三月十六日
策划方案篇420xx年世界卫生日的口号是“健康有益长寿”,历来老年人是我们社会中重要组成部分,正所谓“家有老家有宝”,我们全社会要尊重老年人,创设条件让老年人安度晚年,让老年人健康长寿。
一、目标对象
老年人、其护理人员、服务提供者和家庭;社区领导人;年轻人和年轻人团体;一般公众。
二、主要信息
1、老年人是其所在社会的宝贵财富,应当受到重视。
2、生命全程健康有助于我们在最大程度上实现积极老龄化。
3、关怀并支持老年人积极参与日常生活的社会能够更好地应对世界变化。
三、活动时间
20xx年4月5日至4月10日。
四、活动内容
1、网络健康教育
在奉化市疾控网、奉化知名论坛、腾迅微博、新浪博客及时上放相关知识点。呼吸社会各界共同关爱老年人,关注老年人健康。
2、进社区活动
借助健康教育讲师团,选择一个社区开展针对老年人的开展主题讲课活动。
3、上街宣传活动
4月5日,在江口街道开展上街设摊咨询活动,把慢性疾病防治知识为宣传重点,并开展测血压等义诊活动。
策划方案篇5为了保障收费站站区的安全畅通,提高过往车辆通行速度,努力打造高等级公路车辆通行费征收管理服务的优质品牌。我单位根据上级单位《关于重申高峰时段开足收费车道的通知》文件精神,要求所属各收费站进一步完善《车道通行畅通预案》,细化应急处置程序,并对有关内容统一作如下部署:
1、各收费站成立保车道畅通工作领导小组,全面负责本站区内的车辆通行畅通。
2、加强对股室管理人员收费稽查业务的培训,成立由股室人员组成的保车道畅通应急小组。在用餐时间收费员较少时稽查员可直接顶岗收费,遇到车流量高峰人员不够时,股室人员可以顶岗稽查收费,以确保车辆畅通。
3、加强全体征稽人员的业务教育,增强职工的职业道德素质,提高文明服务质量和业务技能,缩短单车通过时间。
4、为确保收费站区交通畅通,收费站在交通流量高峰时开足车道;交通量低时,可适当关闭部分车道。稽查员应做好各收费车道的车辆疏导工作,监控人员时刻注意广场监控,当发现有堵车现象或可能会出现堵车现象时,立即通知当班稽查人员增开车道,时间控制在2分钟内,保证不发生等候缴费车辆超过3辆的现象(开足车道除外)。
5、接到有贵宾车队通过的通知,通知当班稽查员提前半小时做好开启专用车道的准备工作。车队通过车道时,稽查员要立正、敬礼,收费员行注目礼,疏导指挥交通,要求手势、信号规范准确,以确保车队安全顺利通过。
6、加强收费设备设施的日常管理。收费车道的挡杆及其它设备装置的日常维护工作由具体人员负责,如发生机械故障影响正常通行的,要立即组织抢修。计重收费系统如发生紧急情况,启用《计重收费紧急预案》,在短时间内无法修复和恢复车道正常通行的,及时报请站领导同意关闭相关车道,直至修复。
7、针对不同的季节产生的雨雾冰雪等恶劣天气启用《冰雪灾害天气紧急处置预案》确保车辆的畅通。地面形成积雪时立即清除,不能及时清扫的在积雪上洒盐,避免因气温骤降造成车道地面冰冻,防止车辆在站区发生相撞事故。雾天必须开足车道,开出防雾灯提示过往车辆,稽查人员身穿反光背心在站区两头吹哨指挥车辆缓慢通过。
8、因意外情况引起的堵车(违章车辆、故障车辆、交通事故等),按照事故汇报上报制度,及时报告站值班领导,稽查员令其驶(推)出车道后再进行处理,避免因处理时间过长造成堵车现象,遇大型车无法驶(推)出车道的,由监控员直接电话联系道路清障车辆协助处理。如发生交通事故,稽查员应保护现场,并报交警大队处理,稽查员同时做好车辆、人员疏导工作,防止外来人员滞留站点。
9、对恶意用车辆堵塞车道、寻衅滋事者,征稽人员应当以理服人,保持头脑清醒,劝其立即离开车道。耐心说服无效,司乘人员继续恶意用车辆堵塞车道影响其他车辆通行时,应立即拨打110电话报警,并用拦道器或护栏将违章车辆关闭在车道内,由公安交警到达后处理。同时应采取有效措施,对过往车辆进行疏通,保障其它车道的畅通。
10、根据收费站夜间车流量的特点,合理安排好各时间段开启的车道数量,保证夜间车道的畅通。
策划方案篇6一、指导思想
全面提高学生的综合素养,让家长和学生都能正确对待阅读,知道阅读对一个人的一生所起的重要作用,对阅读产生浓厚的兴趣,同时养成阅读的习惯,掌握一些阅读的方法和技能。丰富学生的家庭生活,增进家庭成员之间的情感交流,构建和谐家庭、书香家庭。进一步推动学校书香校园工程的建设,让读书成为一种习惯,让阅读给孩子带来一生的幸福,让亲子共读为孩子的完美人生奠基。
二、活动目的
1.充分开发孩子的潜能,让阅读成为孩子认知和交流的重要途径,成为其人生成长中必不可少的一部分;
2.让孩子成为自觉的、独立的、热诚的终身阅读者,让阅读为他们带来一生的幸福,成为其人生成功的助推器
3.及时了解孩子的内心世界和精神需求,增进家长和孩子之间的情感交流,构建书香家庭、和谐家庭。
三、活动主题
亲子共读,为孩子的完美人生奠基。
四、活动对象
全体学生和家长
五、活动时间:
20xx年3月――7月
六、活动内容
第一.读书负责人宣读关于全面开展亲子阅读活动的倡议
《关于全面开展亲子阅读活动的倡议》:
美国著名的阅读研究专家吉姆.崔丽斯在《朗读手册》中有段话:“你或许拥有无限的财富,一箱箱的珠宝与一堆堆的黄金,但你永远不会比我富有,我有一位读书给我听的妈妈”。苏霍姆林斯基指出:“所有那些有教养,品行端正,值得信赖的年轻人,他们大多出自对书籍有着忱忱的.爱心家庭。”可见亲子阅读在课外阅读中起到的作用足以影响孩子的一生。请各位家长重视孩子的共读,让家长成为孩子幸福路上的点灯人。
第二.宣读我校亲子共读活动的时间阶段及奖励办法。
1、启动阶段(3月)
以培训形式使家长正确认识到自己的示范作用在孩子的成长中的重要作用,认识到阅读在一个人成长中的重要作用,认识到亲子共读不仅可以帮助孩子培养读书的兴趣,形成好的阅读习惯,而且是家长与孩子进行情感交流的有效方法……同时介绍一些亲子阅读的方法给家长。
2、实施阶段(3——6月份)
每天饭后或睡前家长和孩子共同阅读,并向家校群内反馈读书信息,班主任和语文教师做好统计,及时了解每位学生家庭的亲子共读情况,及时给予帮助并搜集比较有价值的方法和经验,每天特色活动时间孩子以自己喜欢的方式(说故事,写美句,画内容,做手工)来反馈前一天的读书成果。
3、交流总结阶段(7月份)
(1)、班主任教师就本班和别班亲子共读中出现的一些共性问题和有效的方法进行归纳总结,并组织家长讨论和学习。有条件的情况下,让有成功经验的学生和家长做讲座,现身说法给大家传经送宝。
(2)、以书面亲子共读经验总结的方式,在班级推选“书香家庭”和“阅读明星”,表彰奖励,提倡亲子共读活动的延续。
第三.请家长自愿发表自己对亲子共读的看法。
策划方案篇7一、策划背景
企业的发展需要人才,企业拥有了人才,就赢得了发展的生机
而吸引人才,激励人才中很重要的一点就是企业发展的环境,一个良好的外部环境,能使员工感受到充分的发展空间;而一个温馨的内部环境,更能使员工感受到家庭般的温暖。
定期举办员工活动,是现代企业人性化管理中不可缺少的一项,适用于企业争夺人才发展的先机,创造员工福利和财富,打造完美的“梦之队”
二、策划目的
籍由每月一次的员工活动大会,给员工带来一个放松的环境,使员工在工作一个月后,能够开心放松,士气饱满,精神高涨地迎向下个月的挑战
三、策划思路
本着大胆设想,小心求证的原则,结合发散性思维,可将员工活动粗略分为四大类:
知识型温馨型娱乐型新潮型
并以此为主干可划分各类团队活动,达到增进员工之间相互了解,培养企业主人翁意识,愉悦放松心情的效果
四、策划内容
(一)知识型
科学是第一生产力,时代在发展,科技在进步,信息在迅速更新,发起的知识型活动更能激发员工学习充电的热情
1.讲座
邀请行业内成功人士,或专业培训师等,有针对性的举办如“人生职业规划”,“你不理财财不理你”,“现代商务礼仪”等主题讲座,借助外脑,对员工进行一次整体的充电
财务支出:邀请讲师,布置会场,茶水,互动小礼物等.如能通过商圈或人脉邀请到熟识的讲师,则可较大地降低成本
2.辩论赛
一千个人眼中有一千个哈姆雷特,每个人对事对物都有自己的看法,针对最近社会热点可举办一场主题辩论赛,发掘员工口才交际能力
选题如“炒股与存款孰利”“全才or专才”“应不应该把企业当成家”等
财务支出:布置场地,茶水,荣誉证书及奖品等
3.知识竞答
专业的行业知识,深刻的企业精神领悟,是优秀的员工所应具备的.企业知识问答.可在轻松与激烈的氛围中,使员工更进一步的了解企业文化及专业知识
财务支出:同上
此类活动还有茶话会,主题沙龙等
(二)温馨型
1.厨艺大赛
此活动如有员工食堂,则可进行一些较正式菜式的比拼若无,也可进行一些较简单的项目比拼,如“夏日冷食”“水果系列”等,并可在中穿插一些小游戏,如“猜水果”“记忆大挑战”等,在员工配合的轻松愉悦氛围中,消暑降温,轻松一夏
财务支出:器皿,水果,配料,小礼品
2.同做一锅饺
鸳鸯饺,元宝饺,灯笼饺,北方水饺,南方蒸饺…来自五湖四海的员工,心中有着不同的饺子情怀.济济一堂,同包一锅饺,同吃一口饭,在氲氯袅袅中增进彼此之间的了解,以及配合上的默契,使员工在欢笑中对“来杜卡美,绝不仅仅是有碗饭吃”有了更深一层的了解
支出:器皿配料礼品
(三)娱乐型
1.化装舞会
凡进入会场者均需戴面具(可自制也可统一发放),在互不相认的情况下,与人沟通,邀人共舞并可设置一些神秘嘉宾(一袭黑袍)与之交谈有可能得到小任务,完成可获小礼品
支出:音响灯光面具服装饮料小礼物等
2.主题.嘉年华
设一期主题,根据主题由员工提供素材,如相片,文字等一切资料,主题可以是怀旧的,如“童年の记忆”可以是展望的,如“时光如梭”可以是浪漫的,如“粉红之约”可以是感人的,如“人生之路”也可以是其他,如cosplay等,并根据主题设置相关的游戏环节
支出:音响投影仪茶水纪念品相关游戏道具
(四)新潮型
1.服装混搭秀
炎炎夏日,酷暑难耐,你选择什么样的穿着打扮度过,你的打扮够新够劲够潮流吗?你是时尚达人还是保守人士?更多尽在服装混搭秀
由参加者自己提供服装进行混搭,现场评出“最出乎意料”“最时尚达人”“最具魅力”“最佳男女”等各种奖项.潮男潮女,潮流前线,由你自己做主
支出:舞台布置荣誉证书奖品茶水等
2.恶搞乐翻天
每个人心中都有一个不愿长大的小孩,爱恶作剧,爱玩爱闹,时刻蠢蠢欲动,让我们来提供一个恶搞发泄的舞台吧!在这里,你可以选择发挥自己的艺术梦想,涂鸦出一件属于自己的独一无无二的t恤;你可以把不爽的人不满的事写出来,练飞镖;也可以在拳击袋上发泄一番;甚至可以重温愚人节的乐趣,恶搞有理,快乐无罪
支出:游戏道具t恤茶水等
3.素质拓展
什么是拓展?用三句话解释,拓展是一种培训,拓展是震撼下的理念,拓展是体验下的感悟。的确,每一个项目都有它在现实生活中,工作中的意义,拓展主要是锻炼两点,一个是它锻炼了个人的意志和心理承受能力;第二点,也是最重要的一点,它锻炼了在团队中的协作精神,在工作中,很多工作不是靠一个人完成的,而是需要大家通力合作,才能把事情做好,做圆满。这也是拓展的真正目的所在。
由于素质拓展活动方案太多,故在此不一一列出.
综述
预期效果
员工活动已经运作了一段时间,给员工也带来了轻视和快乐,经过这些活动的整体打造及实施后,我有信心能使员工在休息时更加轻松快乐,工作时更加士气饱满,而员工活动大会也会深入员工心里,成为员工喜闻乐见的一个休闲方式,打造成企业的明星节目!!!
策划方案篇8一、活动主题:
成功者演讲协会户外联谊
二、活动背景:
一年的大学生活即将结束,又正值协会换届,协会内部成员亟需一起交流,适应各自的角色来让协会实现平稳过渡。
三、活动目的:
协会举行这次户外活动旨在促进协会成员之间相互了解,通过户外活动相互间的交流与合作增进成员间的感情培养大家的团队意识和合作精神活动通过游戏的方式让他们亲身感受到在一个集体中团结的重要性,更能增强他们的责任心和集体荣誉感,不仅有利于成员的身心发展,更能加强协会内部的凝聚力。
四、活动地点、时间:
南湖公园
xx年6月6日上午9:3
五、活动前期准备:
1、前天晚上由办公室确定人数。
2、活动当天7:3在生活城门口集合,分好组,选出组长,7:5出发搭公交。
3、活动前召开集体会以进行部署,组织部负责参与活动同学的组织协调工作,宣传部负责活动的宣传工作及活动中的拍照摄像工作。
4、带着横幅、相机等必备物品,以作日后宣传之用。
5、主持人和工作人员做好提前串台词和布置场地等工作,以保证活动顺利进行。
六、活动流程:
环节一:先买食物,围在一起熟食(酱拌菜),干果类(瓜子花生等)、饮料系列(雪碧、可乐、啤酒、果汁等)、水果类(由负责人自行决定)。
环节二: 1、由主持人随意抽取数字,各组依次派代表来演唱含数字的歌曲进行接唱,接唱不成功或者唱对终极密码则全组接受惩罚。此游戏进行三轮,接唱时间限制1秒钟。 2、由主持人随意说出一种颜色,各组依次派代表来演唱歌词中含有颜色的歌曲进行接唱,接唱不成功或者唱对终极密码则全组接受惩罚。此游戏进行三轮,接唱时间限制1秒钟。
环节三:拓展训练(主要锻炼成员反应能力) 1、松鼠搬家:所有人围成一圈,邻近的三人为一组,中间的为松鼠,两边的为大树,听主持人口令进行换为游戏,反应慢者接受惩罚。 2、奇怪的青蛙:每人为一个体,双手双脚同为青蛙四肢,听主持人口令进行组合变化,变化错者接受惩罚。 3、老鼠与老虎:两组面对面站立,相对的两个人进行剪刀石头布比赛,然后听主持人口令进行比赛。哪一组输的最多全组接受惩罚。 4、游戏惩罚:由输者抽签决定惩罚措施
环节四:结束环节四:游戏结束,对若干经典动作进行记录和拍照,全体集邮协会成员集体拍照留念。
七、注意事项:
1、活动的进行可根据天气情况或某些重要的集体性事情取消,绝不耽误大学的主旋律。
2、活动期间的人财安全。毕竟是户外运动,难免会由磕磕碰碰,大家要事事小心以免受伤,一些贵重物品则要留心照管。
3、要爱护环境,绿色环保。活动结束后大家自觉把垃圾带走,清理活动场地,不随便破坏环境。
策划方案篇9活动主题:“HMF光棍狂欢之夜”
活动背景:在每年的这一天,一直习惯过着单身的你是否感到寂寞、孤独、繁忙的工作让我们的生活糟糕透了。你忧郁的眼神表露出了你对美好生活的向往!然而你却无能为力。那么现在有一个好的机会,那就是来到“HMF光棍狂欢之夜”释放一下你久违的激情给自己一个机会。好好的放松一下。沉重的心理需要得到释放、寂寞的心需要朋友来安慰、平淡的生活需要一点刺激和浪漫。我们倡导健康、快乐、自信、时尚、让生活可以更美好!不管你抱着怎样的心理来看待我们这次活动,首先请用一颗开放的心来体验一下。我们将尽可能把快乐带给美一个人。
活动时间:11月11日晚上《6.40---晚上11.40》
活动地点:KTV(在10号前活动参与人员确定后我们在确定场地)活动口号:交友万岁,单身无罪。
活动费用:AA制,预收30元
公共物品:舞会面具及常用设施为租赁(自己不需要带面具)
活动内容:1、娱乐游戏
2、悲伤情歌大PK
3、光棍节之重头戏“狂欢夜”
注意事项:1、所有人员必须爱护公共物品如有损坏需要自行配付。
2、当晚一切活动以组织人员安排为准。
3、禁止一切暴力、粗俗、下流的言行与动着出现,违犯者当场清理出局。决不留情。
报名事项:报名后我们将以电子邮件的形式将活动流程发到参与者邮箱里。
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