游戏策划面试需要的知识点
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2025-02-27 12:26:19
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一、2019年腾讯游戏策划岗位笔试题和面试题答案目

时间:2015-9-27

地点:深圳

一、基础只是选择题(单选)

1.在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?()

A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人

2.“雷神托尔”是哪个神话中的人物?()

A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话

3.应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制()

A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘

4.一下哪个产品不是出自腾讯?()

A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信

5.“中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是()

A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ

6.有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?()

A、144 B、217 C、512 D、640

7.第一部编年体史书是()

A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记

8.《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实()

A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实

9.《洛神赋》是谁的作品?()

A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺

10.以下哪一场战役不是以少胜多的战役?()

A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战

11.以下哪个角色不是出自《火影忍者》?()

A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克

12.以下哪部电影不是出自美国?()

A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流

13.以下不属于“美国漫画英雄”系列的是()

A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔

14.以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?()

A、facebook B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay

15.以下哪个体育项目起源于中国?()

A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋

二、专业知识选择题(单选)

16.下面哪个网站是因为大型游戏《魔兽世界》而被人熟知的?()

A、A9VG B、ACFAN C、COLG D、NGA

17.以下哪款游戏与其他三款游戏的游戏类型不一样?()

A、斗战神 B、逆战 C、使命传唤 D、穿越火线

18.下面这些名词中,哪个是游戏里的冲锋枪?()

A、SLSWG B、苏27 C、UMP45 D、T95

19. FIFAOnline 3的开发商是()

A、腾讯 B、暴雪 C、索尼 D、美国艺电

20.下面那款游戏不是腾讯的?()

A、天天炫斗 B、刀塔传奇 C、全民飞机大战 D、全民水浒

21.“植物大战僵尸”中“向日葵”的作用是()

A、发射葵花籽攻击正前方的第一个目标,每次攻击射出一颗葵花籽

B、产出阳光 C、每隔一段时间灼烧前方所有僵尸 D、冻住触及到自身的一个僵尸

22.以下解释错误的是()

A、DPS:每秒输出伤害 B、AOE:范围性作用技能 C、BUFF:自己或者女方英雄身上持续性的负面魔法效果 D、DOT:持续伤害

23.一下四款手机游戏中,哪款游戏类型和其他三款不一样?()

A、我叫MT B、大掌门 C、时空猎人 D、刀塔传奇

24.下面哪一个职业没有出现在《暗黑破坏神3》中?()

A、野蛮人 B、武僧 C、死忙骑士 D、恶魔猎人

25.以下哪个系统设定与手机弹幕类游戏的玩法最不匹配?()

A、好友系统 B、不需要手动操作的自动战斗系统 C、积分排名系统 D、死亡复活系统

26.以下哪个系统术语游戏社区化的范畴?()

A、任务系统 B、战斗系统 C、体力系统 D、家庭系统

27.英雄联盟中以下哪个角色没有魔法值?()

A、提莫 B、卡萨丁 C、赵信 D、兰博

28.相比大型客户端游戏,对手机游戏的描述错误的是()

A、游戏内容相对客户端游戏轻量化 B、游戏用户玩游戏的时间更加碎片化 C、游戏开发周期较短

D、注重玩家之间的实时交互

29.以下哪个游戏是3D游戏?()

A、我叫MT B、神仙道 C、剑灵 D、梦幻西游

30.以下哪个不属于《魔兽世界》的资料片?()

A、冰封王座 B、大地的裂变 C、巫妖王之怒 D、熊猫人之谜

三、简答题

1.当前比较流行的手机游戏及部分网页游戏,在其系统设计中都会有“体力”这项设定玩家进行闯关,下副本都会消耗“体力”,同时“体力”也会随着时间慢慢恢复,试论述这样做的好处都有哪些并举例说明。要求:好处不得少于2条。

2.运用你的逻辑推理能力,找出一条路径,使之满足以下条件要求:

(1)从开始到结束,连线必须是水平或垂直的

(2)各行各列的起始数字代表这行或这列所必须经过的格子数量

下面是一个简单的例子。

3.假设三个人要在纸上写下金额,而且不能说出来,他们必须在0-100之间挑一个整数,所写数字最小的人则可以得到他所写的金额,假如出现平手,总奖金则由赢的人平分。

例如:甲写53,乙写22,丙写30;那么乙就可以得到22元,其他人不得钱。

在所有人都理性的情况下,他们的决定是什么?

4.请为以下技能的技能效果进行技能命名,并重新对当前的技能效果描述进行包装润色(此款游戏题材为三国题材游戏)

技能1:给予目标造成121%的武器伤害,并有50%几率击退敌人

技能2:使用技能之后,收到的所有伤害降低65%,持续5秒

技能3:使用技能之后,使你和30码内的友军防御力提升100%,持续60秒

技能4:使用技能之后,一跃而起,对目标区域8码内的目标造成70%的武器伤害

二、游戏策划小白面试-经常被问到但很棘手的问题

策划常识:

1.谈谈策划的情怀(主要从音乐、美术、电影、设计、美食、旅游方面)

2.从盈利性和可玩性角度谈谈大型网络游戏(MOBA MMO)

3.谈谈大逃杀、生存类游戏交互性

4.你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的3款游戏,之间的联系和区别

5.你觉得游戏策划应该具备那些能力,你为此付出了什么

6.游戏策划内部该如何协调工作

7.从市场、策划、技术等角度谈谈中国游戏市场的看法

8.说说金庸、梁羽生、古龙、黄易、刘慈欣等小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解

 9.简述你对龙与地下城文化的了解如何在设计上减少

10.论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明外挂的产生

11.针对某一款游戏,分析它的优缺点及改进方案

12.谈谈MMO类游戏中梦幻西游的世界观构建

13.说说RPG类 MMO类 MOBA游戏的套路

14 魔兽地图丛林肉搏移植到端游手游,怎么解决

文案方面:

1.写一段关于中国风格时间跨度在100年以上的架空历史(800字左右)

2.写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈却又相互顾忌的微妙关系  (800字左右)

3.写一段关于欧美风格架空世界的创世历史   (800字左右)

4.写一首词表现战争过后的萧索景象

5.写一段关于西方神话,一个与牧师相对的职业技能属性文案背景设计

数值方面:

1.关于十八般兵器,对于装备,分类问题你是怎么解决的

2.知道三件装备的爆率,求收集完一套的次数的数学期望(马克洛夫状态转移矩阵)

3.两军战斗,战斗力为m和n,战斗时直接碰撞的算法,求赢的一方的剩余人数(兰彻斯特作战模型)

4.谁喜欢吃什么打什么球和谁有什么关系,有7个人,推理出每个人的相关信息

关卡方面:

1.设计一套游戏升级方案(升级点和时间,提示图案,奖励物品),并从玩家角度分析

事故方面:

1.如果一个游戏是闭环经济,某个区域通货膨胀了怎么解决

2.如果游戏出了bug,当晚很多人刷了神装,我们怎么回档让玩家满意

培训方面:

1.关于工作中出现的问题,培训问题怎么解决

沟通方面:

1.对于程序和测试沟通很久都不能确定的棘手问题,你是怎么解决的

工作方面:

1.关于重点产品需要全员加班,你怎么解决

三、游戏策划面试技巧

1.自我介绍

自我介绍相当于暖场,但也不能忽视,这比较能体现出面试者的精神面貌和对本次面试的重视程度。起码的语言通顺(最好背下来),逐条介绍要做到。给面试官留下一个好印象才能有深入了解的欲望。我们大多数都听领导说过吧,一看这个人,听他说一句话我就已经知道要不要他了。

自我介绍的最后要提及自己喜欢的游戏,不要忘记你的目的是来面策划的。

2.喜欢玩什么游戏?玩的程度如何?

假如你没有主动提及自己的游戏史,面试官一定会问的。用来了解你对游戏的热爱程度,来判断你对这项工作的看法和平常关注的游戏类型。

3.在XX游戏中最喜欢的系统/设计是什么?

一般都会由上面的问题引出来你先喜欢的设计,上面介绍自己喜欢的游戏最好是自己深入研究过的,才能继续回答以下几个问题。做到只要从我们口中说出的游戏,我都能说出几个我喜欢的地方,以及我为什么喜欢它。面试官会觉得你不仅仅是喜欢“玩”游戏,不是跟风玩,而是有自己的判断与选择。

4.这个系统体验怎么样?

假如你在上个问题中没有说出你当时玩游戏的感受,面试官会通过这个问题来判断你是否只是在玩游戏的时候也在观察自己、观察其他几个层次的玩家怎么玩,怎么想。注意作为一个策划,观察玩家的行为,探究玩家的想法是非常重要的嗅觉。

5.有没有想过为什么这样设定?

如果说上几个问题都是面试官在问你本身对游戏的想法,以下问题就是在考验你是否对做游戏这项工作产生过探索了。有没有想过你喜欢玩的这个设定,为什么这么好玩?游戏设计者在设计这个系统/关卡的时候目的是什么?

6.这种设定对游戏中其他系统或者整个生态产生了什么影响?

上一个的加深版:一个系统设计者的设计目的肯定不是单单的因为这样玩好玩,因为游戏中所有系统都是互相影响并且环环相扣的。你是否注意到了这个系统对角色成长带来的变化、给玩家的行为带来的改变、给游戏操作带来的便捷等等,这些可能都是设计的意图。

7.如果让你设计游戏中的一个角色/系统/活动你会怎么做?

这个问题就是在考玩家的逻辑性了,每个设计点都是从了解玩家需求出发来制定方案。在了解玩家需求的过程中需要注意什么?根据这些需求我们能做些什么?我们做了这些东西可不可以带来其他附加效果?注意这里可能会有具体实例:比如面试官会说,五一劳动节快到了,如果让你做个活动,拉收益,你会怎么做?

8、9两个问题都是比较开放的问题,这些问题本身没有固定答案,主要是看与面试官三观合不合了。类似的问题比较多,就不一一列举了,有心加入游戏行业的同学们,要多多思考。

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