1.游戏充电公开讲座
游戏的定义、游戏的历史、游戏的类型和游戏制作方式
游戏元素、游戏玩家和用户体验
游戏设计定义、游戏设计的方法与过程、游戏平衡
游戏设计师的工作、游戏开发过程和游戏行业
网络游戏策划中的工具应用
文档的作用、文档的分类、游戏设计文档的制作
游戏数据文档的制作
游戏关卡设计文档及设计图
游戏流程图的制作
游戏提案文档的制作
Project进度管理
2.网络游戏策划的美术基础与UI
游戏美术设计的发展
游戏美术设计师的分工以及工作流程(重点)
游戏美术的常用软件及其基本功能
艺术设计基础理论和动画原理
如何与游戏美术设计师合作(重点)
UI简介,用户界面与用户体验的关系。UI设计原则和方法。
3.游戏策划的程序基础与脚本
游戏程序简介
游戏程序部分的开发原理和流程
与游戏程序员沟通
游戏引擎简介
游戏硬件介绍和相应的程序编写简介
2D游戏,假3D游戏,真3D游戏中程序的工作量
游戏脚本的作用,常用脚本语言介绍
MMORPG中的任务脚本
4.网络游戏策划
游戏创意
游戏背景、故事、剧本、世界观
游戏世界:物理维度、时间维度、环境维度、情感维度、道德维度
网络游戏系统设计
游戏的 CONCEPT
网络游戏的 GAME PLAY:游戏规则、对抗关系、吸引力、紧急情况
游戏属性:基本属性、扩展属性、可变属性、不可变属性、角色属性、物品属性、怪物属性
游戏技能和特技系统:作用、变化、优缺点分析
游戏中的基本行为:移动、战斗、情感、操作与界面功能
游戏法术系统
游戏战斗系统:局部与整体、与游戏性的联系、战斗系统公式与设计原则
游戏任务系统:直线型,分支型、难度和奖励,动态任务系统,互动任务
网络游戏关卡:设计元素,设计原则,设计分析
网络游戏经济系统:对象,前提,系统模型,经济系统分析
网络游戏交互系统:设计原则,技术问题
网络游戏的即时与同步
网络游戏的数值平衡
MMORPG的实践环节:创建简单地图,创建对象,事件和触发。
MMORPG的时间环节:地图测试与DEBUG,地图发布。
5.游戏数值设计
AD&D 4E规则介绍、网络游戏数值设定基础、战斗数据的设计、经济数据的设计
数值策划的工作内容、工作特点、数值设定的目的
数值设定介绍、常用函数。数列的使用、概率设定、使用EXCEL制作数据文档、上机实践。
数值设定介绍、常用函数。数列的使用、概率设定、使用EXCEL制作数据文档、上机实践。
数值底层设计、属性设计、数值统筹、对应公式
基本属性与扩展属性、属性系统的平衡与调整等
计算属性价值、属性调整种族与职业的统筹设计、基本属性的变化
装备数值、特殊行为数值、状态数值、成长系统数值设定
经济系统设定的基本原则、社交系统数值设定等
网页游戏与手机游戏设计
网页游戏在当前市场的现在将来发展情况,网页游戏种类
网页游戏制作策划大致规范,用户体验,UI,系统如何设计
传统网页游戏的介绍及其制作手法
网页游戏技术FLASH,RPG引擎,服务器端的python等基础介绍
经典WEB游戏分析
手持设备平台介绍及手机游戏设计
6.其他游戏策划与分析
休闲游戏发展历史
休闲游戏市场现状:对抗类游戏,音乐类游戏,竞速类游戏,体育类游戏
休闲网络游戏分析:游戏模式分析,盈利模式分析,休闲游戏与角色扮演类游戏的区别
游戏项目的立项工作:立项工作的重要性、项目立项文档、项目计划制定
桌面休闲游戏设计
棋牌类网络游戏设计
大型休闲网络游戏设计:模式设计、策划文档制作、实例分析、模块设计、扩展系统设计休闲网络游戏的运营:版本管理、线上活动、赢利模式
休闲网络游戏的发展方向:休闲游戏 RPG化的模式,多种游戏类型相结合的模式
7.单机游戏设计与关卡设计理论
单机游戏定义、平台和种类。单机游戏发展情况。游戏设计和游戏设计师。单机游戏制作流程简介等
如何成为一名合格的单机游戏策划。职业动机、基本能力、如何获取能力,分析游戏并从中学习
RAC和FPS游戏制作流程介绍、策划在各个阶段的工作内容简介和注意事项,策划和各个部门的配合,其他
单机关卡设计的基本了解,常用工具和编辑器简介,单人关卡和多人关卡的区别,单机关卡和网游关卡的区别
设计一个简单的单人ACT关卡:单人关卡的构成要素和专业术语、单人关卡的灵感、设计理念和设计步骤
设计一个简单的多人FPS关卡:多人关卡的构成要素和专业术语、多人关卡的灵感、设计理念和结构
8.游戏运营
网络游戏运营概念:组建维护
网络游戏运营的要素
网络游戏运营模式:我自发展和合纵连横
网络游戏社会责任
游戏文化差异在东西方玩家中体现及影响
网络游戏版本控制
网络游戏活动策划
网络游戏宣传策划
网络游戏客户服务
网络游戏销售支持
游戏客服与游戏运营的关系
游戏策划与游戏运营的关系
9.游戏引擎和关卡设计
关卡设计入门:游戏引擎、关卡编辑器、关卡设计图
创建第一个关卡:BSP空间、灯光、材质贴图、角色创建、AI路径、道具机关、编译调试
多人对战关卡设计:基本准则、空间结构、交互元素、战术和挑战、可玩性测试
关卡改进:结构、外观、寻路、分区和优化、音效添加和 BGM、触发器和脚本、发布
任务关卡设计:线性与非线性、情感控制、剧本、脚本、谜题、关卡导向和提示、气氛营造、挑战、彩蛋
其他关卡设计知识:游戏电影、 RTS关卡设计、关卡移植、关卡分析
该课程内容摘自ga游戏教育策划课程介绍
急功近利的回答可真多……
作为一个游戏策划,我会告诉你,什么都可以学,什么都应该学。
有什么是不应该学的呢?没有。
但相对来说,有些基础的功课应该有个牢固的基础。
1、数学。国内策划数学差的比比皆是,缺少良好的逻辑能力,那永远也无法真正开始自己的设计。
2、语文。文字表达和口头表达能力在任何时刻都是最重要的技能。我面试过的人大部分都不合格。
3、计算机。除非从事桌面游戏设计或者卡牌游戏设计,计算机已经是必不可少的技能之一了,特别是目前大多数游戏都基于计算机,学习足够的软件知识是必须的。
4、艺术。审美无法短时间培养,多看各种东西可以增加自己的判断力。海报、绘画、雕塑、建筑、影视、摄影。越多越好。
以上是很重要的因素,当然,其他的学科也很重要。
经济学:针对宏观和大环境的思考方式,对于交换的理解,以及大型游戏中的各种必要思考能力。
心理学:其实我原来想说心理学和行为学,因为单独拿心理学出来说事是没意义的。可惜国内的行为学真的很滞后,学习资料得去看外文资料。
天文、地理、民俗、神话、生物、化学、物理、通信、……oh yeah,圆满了。
我说的一点也不夸张,策划是精英行业,永远只有一个人在做决定。
只想混个日子什么的,那随意了,女孩子稍微能吃点苦就能当策划了,反正用来给其他男人调节情绪也是可以的……
打字不易,求采纳
阵营九宫格是来自DND《龙与地下城》游戏规则设定中的一种阵营(Alignment)分类法表格。是指一种将某个题材的角色按DND《龙与地下城》中的九阵营分类法进行划分,并将其列出的表格。由于其多以九宫格的形式出现,因此将这种图称为“阵营九宫格”。
【简介】
在DND世界中的一个典型生物有着一个阵营,大致描述了它的道德和个人态度。阵营是两个因素的组合:一个确认了道德(善良,邪恶或中立),而另一个描述了对社会和秩序的态度(守序,混乱或中立)。这样,九个分开的阵营决定了所有可能的组合。
这些关于九阵营的简明摘要描述了一个有着该阵营的生物的典型行为。个体可能迥异于那种典型的表现,并且只有少数人能一贯忠于他们阵营的准则。
残忍与慷慨都是个性的特征,但这也是你对他人重视程度的表现。
一个角色可能向往善良,但是有残忍的倾向,如果这种倾向表现得太频繁或者极端,就很难说他是否还坚持着他的道德理想。
另一些个性特征则完全不含道德成分。一个挑剔而自律的人很难讲是善良还是邪恶的。一个冲动的爱恶作剧的家伙也说不好是善良还是邪恶的。
这些个性上的特点大部分与阵营无关,但是你的阵营可能影响到你的个性转化成行为的方式。一个邪恶的恶作剧者可能更喜欢伤害他人、毁坏财物的残忍玩笑,而善良的恶作剧者会避免这种有害的行为。
【各阵营概述】
1.守序善良
【守序善良的人按照一个好人应该或必须遵循的方式行动。他致力于与邪恶斗争,惩罚邪恶决不宽容。他说真话,守承诺,帮助需要帮助的人,伸张正义直言不公。守序善良的人不喜欢看见有罪者不受惩罚。例如一位面对罪恶挺身而出的圣骑士就是守序善良的代表人物。守序善良是结合了荣誉感和同情心的阵营】
已经不能用善良来形容他们了,也许正义才是最好的形容词,他们就是生活在现代的骑士,正气十足,疾恶如仇。可以认真的执行每一件事,可靠,值得信任。
忠告:不过~您知道吗,骑士在古代是死亡率相当高的一种职业!如果对很多东西过于较真,会失去很多生活的乐趣,而且水至清则无鱼,多和朋友沟通一下,随和一些,让自己多放松一下,您的预期寿命会大大地延长的
2.中立善良
【中立善良者尽其所能做着一个好人能做的事情。他致力于帮助别人。他配合国王和大臣们的工作,但并不感到蒙恩于其。中立善良的寻常称谓是“真正善良”。一位根据他人需要施以援助的牧师就是中立善良的代表。中立善良是不带偏见或不违反信念去行善的阵营】
尽自己的能力帮助他人,是令这个阵营的人显得可爱的一大特点。当然,和守序那些家伙们不同的是,当他们力不能及的时候,他们一般不会干出牺牲自己的蠢事。他们也很少考虑什么社会的进步之类的大问题,他们就帮助身边随手可及的,简单而快乐地活着,顺便作着“好人有好报”的白日梦!
忠告:帮助别人之前要稍微谨慎一些,这个阵营上当受骗的比率是所有阵营之最,虽然真正被骗得很惨的都是守序的家伙们。
3.混乱善良
【混乱善良的人按照自己的良心行动,极少考虑别人对他的规范和要求。他以自己的方式处事,但却善良友好且乐善好施。他相信善良及正义,不过认为法律和规章没什么用处,并且憎恨那些胁迫并命令别人的人。他尊序自己的道德准则,这些准则虽然是良善的,但却可能与社会上的准则不相一致。一位劫富济贫的侠盗就属于混乱善良阵营。混乱善良是结合了善良心灵和自由精神的阵营】
美丽心灵和令人头疼的个性的结合体。十足的性格令他们不会那么老实地循规蹈矩。说话也常常是一点也不留口德,有的时候也会捉弄一下自己的朋友,总之是充满了创意和活力的一群人。
忠告:虽然有一颗豆腐心,但是刀子嘴有的时候还是挺可怕的。还有,有的时候还是要稍微尊重一下权威的……
4.守序中立
【守序中立的人行动时遵从法律、传统或个人信条的指导。秩序和组织对他来说至关重要。他也许信仰某些私人法则,并按某种信条或道德标准生活;他也可能信仰适用于所有人的秩序,并且喜欢稳固强大有组织的政府。一位按照命令毫不留情地拷问罪犯的狱卒就属于守序中立阵营。守序中立的寻常称谓是“真正守序”,是注重荣誉却不狂热盲目的阵营】
《80天环绕地球》里面的主人公一开始就是那样的人,还有那些特别遵从纪律和法令的人。你相信总结出规矩并让大多数人都遵守的规矩可以使你的生活更加的轻松,即使这些规矩对你带来的些许的不便,你也认为与他们相比带来的好处可以忽略不及。
忠告:军队的生活最适合这种人了。不过个性这种东西还是最好发扬一下,要是淹没到了人群中,有的时候也不是那么理想呢。当然如果只是想做“革命机器上的一颗螺丝钉”我也不好说什么了,不过还是建议你看看梦工厂的《A.NT Z》
5.绝对中立
【大部分绝对中立者是因其没有特别的坚信和偏爱而成中立。在善良与邪恶、秩序与混乱之间他们并不特别遵循其中某一者,但他们并不致力于维持事物中立的状态。这样的人认为善良比邪恶要好,他们也更愿意有善良而非邪恶的邻居和统治者。尽管如此,他却并不承诺在任何情况或全体方式中亲身支援良善。另一方面,某些绝对中立的人物委身于中庸的哲学观点。他们认为善良、邪恶、秩序、混乱都是偏见和危险的极端观点。他们提倡中立之路,认为从长远看它是最好最平衡的道路。绝对中立是行动自然不持偏见强迫的阵营。】
其实绝对中立不是中立,不过反正你也不在乎,处在这个阵营的,不是随风飘舞的墙头草,就是超然世外的高人。走自己的路,让别人去说吧。唉,反正人数非常的少……
忠告:这种阵营的人一般不需要什么忠告,他们可以很自由地转换到其他的阵营去!
6.混乱中立
【混乱中立的人按自己一时的兴致行动。他是一个完全的个人主义者。他重视自己的自由权利,但并不致力于保护别人的自由。他蔑视权威,愤恨约束并且挑战传统,但他不会向无政府运动那样有意瓦解组织。如果这么做,他必须把自己的阵营转成善良(希望解放他人)或是邪恶(使异己受苦)。不过,混乱中立者的行为也许很难预测,但他的举止并非完全随机的,他从桥上走过去的可能性和从桥上跳下去的可能性大小并不相等。一位靠着自己的小聪明来谋生的吟游诗人就属于混乱中立阵营。混乱中立的寻常称谓是“真正无序”,是真正自由于社会约束和对改良社会有着空想的阵营】
追求自由,奔放。毕竟人生到这个世界上不是为了受苦的,而是为了享受和创造的。相信这是这个阵营绝大多数人的心声吧?不会循规蹈矩,也不会束缚自己,挺好的生活方式呢!
忠告:多练练怎么与人配合吧,现代的社会对合作要求比较高的,还有就是别干太出格的事。
7.守序邪恶
【守序邪恶的人有计划地谋求他想要的东西,此行为受到他行为准则的限制,但并不顾忌受其伤害的人。他关心传统、忠诚和秩序,但不关心自由、尊严和生命。他按规则行动,但没有怜悯和同情。他觉得待在统治阶层里很舒服,愿意支配别人,但也乐意为别人服务。他处罚谴责别人并不是根据他们的行为而是根据种族、信仰、祖国或社会阶层。他不愿违反法律或承诺,这种不愿部分是因为他的天性,部分是因为他需要秩序来保护他免受道德上的反对。某些守序邪恶者有特别的禁忌,比如不冷血嗜杀(但让属下去做)或不伤害儿童(如果可能的话)。他们认为这些良心上的原则使自己比一般不合人道的恶人水准高。像一个诡计多端扩展自己势力并压迫领土内平民的贵族就是守序邪恶的绝好代表。某些守序邪恶的人或生物狂热的效忠于邪恶,就好像十字军效忠于良善一样。伤害别人是他们这么做的目的,传播邪恶本身也是他们乐于如此的原因。他们也可能认为行恶是对某种邪恶神明或主人的责任的一部分。守序邪恶是一个有方法有意图并且能常常有所成就的邪恶阵营】
为提高自己的地位而不断地努力着,当我有一个朋友告诉我他是守序邪恶的时候,真的吓了我一跳,不过后来想想,也没有什么的,挺正常的,毕竟还是遵纪守法的好公民,除了没有什么同情心,稍微冷漠了一点,有一点贪小便宜,也没什么大的毛病了。
忠告:法律这种东西,不仅仅建立在“合理”的基础上,而且最早地建立在“合情”的基础之上。这个社会的竞争绝对没有你想象的那样残酷,温情还是居多的,好好享受吧!
8.中立邪恶
【中立邪恶者做任何可能不受或逃脱惩罚的事。他完全为自己着想,眼里只有自身的利益,纯粹而简单。他不在乎被他杀死的人,无论是因为利益、消遣还是便利。他对秩序并无偏爱,但如果遵从法律会使他得利,他就会照做;但如果撕毁协议能使他获得更大的利益,他也会毫不犹豫地背约。那些情报贩子,以及通过抢掠和凶杀来得到他想要的东西的罪犯就是中立邪恶的代表人物。中立邪恶代表着无关对象的邪恶,因此又被称为是“真正邪恶”。】
价值观其实也没什么的,人类本来就是一个社会性和个体性并存的生物,注重个体的发展也没什么不好的。
忠告:不过,老大,有的时候也要稍微考虑一下别人的立场吧。忘掉生活中的一些不快,把心放宽,和我一起大声地念:HA.KUNA. MA.TA.TA.
9.混乱邪恶
【混乱邪恶的人做任何他的欲望、恨意和破坏欲所驱使他做的事。他性情暴躁、恶毒,独断专行、手段粗暴并且行为无常。他无情残忍,肆无忌惮地夺取任何他可以夺取的东西。这样的人被视作社会的毒瘤。值得庆幸的是,他毫无计划,所有他参加的和形成的群体都组织极差。一般而言,唯有强迫和暴力才能使混乱邪恶的人在一起工作,只有真正的强者才能居于首领地位。而他一旦露出衰弱的迹象,就会被取而代之。一个疯狂追求复仇和破坏的法师就是混乱邪恶的代表人物。混乱邪恶所毁灭的,不仅仅是美丽和生命,而且还有维持着美丽和生命的秩序】
有个性,真的非常有个性,他们是所有人中最有创意的一种人了,从某种角度来说,社会是他们所推动的!
忠告:他们也是不需要忠告的一类人……不过,也许他们再重新认识一下这个社会会比较好一点……
【阵营原名】
守序善良:Lawful good,十字军
中立善良:Neutral good,施恩者
混乱善良:Chaotic good,反抗者
守序中立:Lawful neutral,审判者
绝对中立:(True) neutral,中立者
混乱中立:Chaotic neutral,自由人
守序邪恶:Lawful evil,支配者
中立邪恶:Neutral evil,犯罪者
混乱邪恶:Chaotic evil,毁灭者
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