游戏策划课知识点归纳
创始人
2025-02-27 12:01:00
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一、游戏策划有哪些课程呀

1.游戏充电公开讲座

游戏的定义、游戏的历史、游戏的类型和游戏制作方式

游戏元素、游戏玩家和用户体验

游戏设计定义、游戏设计的方法与过程、游戏平衡

游戏设计师的工作、游戏开发过程和游戏行业

网络游戏策划中的工具应用

文档的作用、文档的分类、游戏设计文档的制作

游戏数据文档的制作

游戏关卡设计文档及设计图

游戏流程图的制作

游戏提案文档的制作

Project进度管理

2.网络游戏策划的美术基础与UI

游戏美术设计的发展

游戏美术设计师的分工以及工作流程(重点)

游戏美术的常用软件及其基本功能

艺术设计基础理论和动画原理

如何与游戏美术设计师合作(重点)

UI简介,用户界面与用户体验的关系。UI设计原则和方法。

3.游戏策划的程序基础与脚本

游戏程序简介

游戏程序部分的开发原理和流程

与游戏程序员沟通

游戏引擎简介

游戏硬件介绍和相应的程序编写简介

2D游戏,假3D游戏,真3D游戏中程序的工作量

游戏脚本的作用,常用脚本语言介绍

MMORPG中的任务脚本

4.网络游戏策划

游戏创意

游戏背景、故事、剧本、世界观

游戏世界:物理维度、时间维度、环境维度、情感维度、道德维度

网络游戏系统设计

游戏的 CONCEPT

网络游戏的 GAME PLAY:游戏规则、对抗关系、吸引力、紧急情况

游戏属性:基本属性、扩展属性、可变属性、不可变属性、角色属性、物品属性、怪物属性

游戏技能和特技系统:作用、变化、优缺点分析

游戏中的基本行为:移动、战斗、情感、操作与界面功能

游戏法术系统

游戏战斗系统:局部与整体、与游戏性的联系、战斗系统公式与设计原则

游戏任务系统:直线型,分支型、难度和奖励,动态任务系统,互动任务

网络游戏关卡:设计元素,设计原则,设计分析

网络游戏经济系统:对象,前提,系统模型,经济系统分析

网络游戏交互系统:设计原则,技术问题

网络游戏的即时与同步

网络游戏的数值平衡

MMORPG的实践环节:创建简单地图,创建对象,事件和触发。

MMORPG的时间环节:地图测试与DEBUG,地图发布。

5.游戏数值设计

AD&D 4E规则介绍、网络游戏数值设定基础、战斗数据的设计、经济数据的设计

数值策划的工作内容、工作特点、数值设定的目的

数值设定介绍、常用函数。数列的使用、概率设定、使用EXCEL制作数据文档、上机实践。

数值设定介绍、常用函数。数列的使用、概率设定、使用EXCEL制作数据文档、上机实践。

数值底层设计、属性设计、数值统筹、对应公式

基本属性与扩展属性、属性系统的平衡与调整等

计算属性价值、属性调整种族与职业的统筹设计、基本属性的变化

装备数值、特殊行为数值、状态数值、成长系统数值设定

经济系统设定的基本原则、社交系统数值设定等

网页游戏与手机游戏设计

网页游戏在当前市场的现在将来发展情况,网页游戏种类

网页游戏制作策划大致规范,用户体验,UI,系统如何设计

传统网页游戏的介绍及其制作手法

网页游戏技术FLASH,RPG引擎,服务器端的python等基础介绍

经典WEB游戏分析

手持设备平台介绍及手机游戏设计

6.其他游戏策划与分析

休闲游戏发展历史

休闲游戏市场现状:对抗类游戏,音乐类游戏,竞速类游戏,体育类游戏

休闲网络游戏分析:游戏模式分析,盈利模式分析,休闲游戏与角色扮演类游戏的区别

游戏项目的立项工作:立项工作的重要性、项目立项文档、项目计划制定

桌面休闲游戏设计

棋牌类网络游戏设计

大型休闲网络游戏设计:模式设计、策划文档制作、实例分析、模块设计、扩展系统设计休闲网络游戏的运营:版本管理、线上活动、赢利模式

休闲网络游戏的发展方向:休闲游戏 RPG化的模式,多种游戏类型相结合的模式

7.单机游戏设计与关卡设计理论

单机游戏定义、平台和种类。单机游戏发展情况。游戏设计和游戏设计师。单机游戏制作流程简介等

如何成为一名合格的单机游戏策划。职业动机、基本能力、如何获取能力,分析游戏并从中学习

RAC和FPS游戏制作流程介绍、策划在各个阶段的工作内容简介和注意事项,策划和各个部门的配合,其他

单机关卡设计的基本了解,常用工具和编辑器简介,单人关卡和多人关卡的区别,单机关卡和网游关卡的区别

设计一个简单的单人ACT关卡:单人关卡的构成要素和专业术语、单人关卡的灵感、设计理念和设计步骤

设计一个简单的多人FPS关卡:多人关卡的构成要素和专业术语、多人关卡的灵感、设计理念和结构

8.游戏运营

网络游戏运营概念:组建维护

网络游戏运营的要素

网络游戏运营模式:我自发展和合纵连横

网络游戏社会责任

游戏文化差异在东西方玩家中体现及影响

网络游戏版本控制

网络游戏活动策划

网络游戏宣传策划

网络游戏客户服务

网络游戏销售支持

游戏客服与游戏运营的关系

游戏策划与游戏运营的关系

9.游戏引擎和关卡设计

关卡设计入门:游戏引擎、关卡编辑器、关卡设计图

创建第一个关卡:BSP空间、灯光、材质贴图、角色创建、AI路径、道具机关、编译调试

多人对战关卡设计:基本准则、空间结构、交互元素、战术和挑战、可玩性测试

关卡改进:结构、外观、寻路、分区和优化、音效添加和 BGM、触发器和脚本、发布

任务关卡设计:线性与非线性、情感控制、剧本、脚本、谜题、关卡导向和提示、气氛营造、挑战、彩蛋

其他关卡设计知识:游戏电影、 RTS关卡设计、关卡移植、关卡分析

该课程内容摘自ga游戏教育策划课程介绍

二、游戏设计策划学哪些课程

游戏设计或游戏策划必须掌握的技能为

1、程序相关语言

2、美术相关:3DMAX(选学习maya)

3、高等掌握能力(指能迅速上手使用各类)

4、懂游戏引擎和关卡设计[1]

5、游戏数值平衡设计与可玩性分析

游戏设计课程简介

主要课程体系为:游戏策划基础、戏架构设计、游戏造型基础、游戏色彩基础、游戏道具制作、游戏环境制作、游戏角色制作。

例如:四维梦工场MAEC游戏课程

创作一个游戏人物、场景的主要流程是:原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。

针对这一流程国内知名动漫游戏人才培养四维梦工场MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。MAEC代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科课程针对基础较差的学员,对MAEC中的B模块(basic)进行了一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块,在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。

介绍

游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。

游戏制作是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。

三、游戏设计属于什么专业

一游戏建模师工资高吗?从宏观和微观层面看。

关于游戏建模师工资的问题,要分两个层面来看,一个是宏观的层面来看,游戏建模师的平均工资能排到所有行业的前20名左右吧,做为游戏产业当中非常重要的一个环节,平均工资比其它行业高是非常的正常的。从微观的层面来看,也有有一部分人的工资是很低的,为什么会这样呢?一些只有三脚猫能力的同学,没法做出优质的作品,或者情商很低,在职场当中经常得罪人,尤其是得罪领导,工资不低才怪,当然能力低是大多数人的问题。所以做游戏建模的同学,如果你碰到工资特别低的所谓前辈告诉你游戏建模行业各种负面,没必要听,因为每一个行业都有失败者,而你恰巧碰到的就是这么一个行业的失败者,没必要让失败者引领你的未来,只要你有付出,有努力,能做出好的作品,你的工资会从5K到10K,到年薪100K这都不是问题。问题是:你能,还是不能?

二游戏建模自学能不能找到工作?不靠谱,还是跟高手混吧。

自学能不能找到工作,我的结论是:可以,但是很少。为什么这么说呢?因为很多自学的同学,很少有能学成功的,在自学的过程中,会遇到各种各样的问题,单纯的只靠自己想办法解决,那是非常的难的,也很耗费时间的,很多自学的东西会发现,越到最后,自己越学不下去,所以别说靠自学找工作了,就是靠自学,能完成一套建模作品都很难的,自学最浪费的就是时间,本来跟高手学习10分钟就能解决的问题,非得自己琢磨十天半个月的。

所以如果同学想让自己在游戏建模这个行业真正的立足,能够有一片自己的江湖,一定要跟有经验的高手学习,高手的价值就在于让你,听君一席话胜读十年书。我认识一位游戏建模高手,每天晚上8点都在网上免费直播讲3D游戏建模和次世代的技术知识和思维设计方面的东西,用通俗易懂的讲解,让大家明白什么叫复杂的知识,也可以理解的这么透彻,想学的同学,可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序排列起来即可。

跟高手学习,才知道自己的差距在什么地方,而不是自己一个人瞎琢磨,我们学习是为了学会,通过这东西找到好工作,而不是跟自己较劲,浪费大量的时间。

三游戏建模师的工作累吗??不累这事,距离我们有点远。

看到这个问题,我就想笑,我请问同学,你学习游戏建模是来享受生活娱乐的吗?如果想享受生活,可以在家里待着嘛,也可以躺在床上睡大觉,不学习不做游戏建模的工作,肯定不累啊。首先我们要树立一种观念,只要是工作,只要你想在工作当中想做出成绩,那么你就必须去经历累和辛苦这件事情,这是事情发展的必然,没有任何一个行业,你天天在那里舒服的玩,就可以取得非常高的薪水或者职位。

当然除非你爸爸是游戏公司的领导或者老板,你是富二代,你可以凭借关系,在公司里吃香的喝辣的,什么也不用干,问题是我们大多数人不都是普普通通的公民吗?不都得靠自己的努力,去提升自己吗?所以如果你想在游戏建模当中做出成绩,累无所谓,努力就是了。只有在累中,才能淬炼你的实力,淬炼你的思想,累是人生升华的炼丹炉,享受累,累只是一个门槛,我们多少聪明的人没看透累,向累字投了降,其实只要我们在累中前行,你就会成为更优秀的你。

四游戏建模师干得了多久?看你的实力和情商喽。

游戏建模这个行业,十年,二十年,三十年以后都会存在。因为游戏产业在,游戏建模这个产业,就必然不会消亡,当然会有技术的各种革新,游戏是为人类的娱乐服务的,也是目前人类的最大娱乐,而人的天性就是喜欢享乐,所以游戏建模这个行业,会存在很久很久。

至于具体到个人,能干多久,这个事情就不好说了。一般只要你坚持学习各种游戏建模的技术,不断思考总结,做出优质的作品,同时还有一个高情商,善于处理好工作中的各种关系,那么游戏建模这个行业,你会做的很久,你会成为部门负责人,甚至以后做自己的工作室,开自己的公司,这些都不是问题,也就是你从事这个行业会10年,或者20年,或者一辈子。

另外一种情况,你不愿意学习,不愿意努力,只想等着天上掉馅饼,即便是学习了,也是一瓶子不满半瓶子晃悠,没什么能力,什么像样的作品也做不出来,还处理不好公司里的各种人际关系,还容易得罪人,那么你的游戏建模师之路,估计是干不久的,可能几天,可能勉强一两年,但是肯定不会太久的。

五游戏模型师,主要做什么工作?

1、建模。

游戏建模师,建模这个工作是肯定要有的。建模这个过程是游戏设计里面的重要环节,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。

2、贴图。

游戏建模师,贴图也是必须会的。没有贴图的3D模型只能算是一个半成品,还需要通过贴图给模型添加上颜色,光影等等细节。手绘贴图主要用到的工具就是BodyPanit、次世代材质贴图SP。

做游戏模型贴图时,展UV是必须的,将三维的模型展开成为二维的平面,在这个平面上进行绘制贴图,添加细节等。简单的说,你把3D模型想象成一个普通,没有任何包装的纸盒子,你想把它变好看些,需要在纸盒子表面画上图画,或者是贴上贴图,最好的方法就是先把纸盒子整个展开来,然后再开始。展开UV,就是展开纸盒子的这个过程,展开的平面,就相当于是盒子的UV。

六游戏建模有哪些入门小知识。

(一)游戏原画分析。

游戏模型师拿到游戏原画,首先看轮廓剪影,从正面推测出侧试(和顶视)的立体起伏关系,为道具模型的建立做好基础准备。

(二)模型道具建模思路。

要点:局部拆分制作,然后合并。每一部分都用最适合自己的命令进行游戏模型建模。这样快速,并且命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用3DMAX自带几何体进行塌陷挤出。

(三)游戏模型道具制作,局部拆分制作要点:

1.不要按图片照着勾线,学习阶段需要锻炼自己的眼力。

2.游戏模型的厚度起伏要有层次感。

(四)UV拆分。

(1)平面投射:把凌乱的uv放在一个框里。

(2)拆解:按照运算不出错、不拉伸、容易摆放省空间的原则进行拆解。

(3)运算:解决拉伸问题。

(4)摆放:细节多的放大,细节少的缩小;空间利用率优先,接缝问题其次,在往后就是绘制是否顺手。

(5)贴图绘制:要学会需找固有色,但是不要用原画的暗部色或者亮部色做参考;用游戏原画每块物件的中间色作为参考。

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