原创性创意和综合性创意。
游戏设计也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。
在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。
综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。
扩展资料:
相关延伸:游戏类型分类方法
按游戏方式分类游戏,也称为按游戏玩法来分类的方式。
这种分类法,是根据游戏为了满足某一目的而使用的不同表现方法来区分的。游戏方式分类法具有清晰、客观的特点,是当今游戏最主要、最普遍的分类途径。
游戏方式分类法也在近几年游戏的发展中逐渐改变。最早,受到电子设备运算能力的制约,电子游戏非常简单,所以分类也少。随着游戏机和个人电脑运算能力的进步,电子游戏画面的增强,大量新兴的3D游戏出现。
开始了以射击游戏为主的游戏类型分离,很多小类游戏都从大类分离并独立。
但随着近几年,游戏内容更加丰富,不同种类的游戏之间玩法和内容都有重叠和交叉。单类游戏已经逐渐消失,取而代之的含有多种特点的大型游戏,于是各种游戏的类别又有合并的趋势。
在本篇中,为了更清晰的展现各个类型的关系,也对一级目录的分类进行了缩编。注意:如今已经没有非常单纯的单一类型游戏,大多数游戏都有两三种游戏类型。
参考资料来源:百度百科-游戏类型
参考资料来源:百度百科-游戏设计
游戏策划从职能上分为4个:剧情策划,关卡策划,系统策划,数值策划。
从职位上分为:主策划,组长,执行策划。
1、剧情策划:
一般作为最开端的设计,主要是世界观设计和任务剧情的构造和撰写,其中NPC背景,怪物等也会出自与此。
剧情策划需要的是剧情构造能力和很好文字功底,一般比较优先于文学专业,历史专业,心理学专业的学生。
其应聘作品:中篇小说一片,主要体现文字功底和剧情构造能力,任务策划文档作品一套,对某个成功游戏项目的分析文章一篇。
2、关卡策划:
主要是根据世界观设计地图的地貌,建筑,栖息地生物,文化背景,路线,地形,场景特效和音乐等。
关卡策划需要有一定的艺术欣赏能力,例如美术,音乐,文学等,并且需要有ps,3dmax,visio等美术制作软件的功底最佳。不仅需要对单机游戏关卡熟悉,而且也要对美术的构图等内容有一定修养。
其应聘作品为:关卡设计图、关卡设计文档、美术资源表一套,对某个成功游戏项目的分析文章一篇。
3、系统策划:
主要是设计游戏的基础系统,核心玩法系统,系统流程图、数据库需求,UI界面等。其中包括有人物属性系统,组队系统,背包系统,战斗系统,技能系统,副本系统等几十个不同的大小系统。
此职业优先程序专业的学生,一般晋升主策划比较容易,当然也是最多的职业。
其应聘作品为:系统策划案2-3个,对某个成功游戏项目分析文章一篇。
4、数值策划
主要是服务于系统设计的职位,根据系统设计,制定公式和成长曲线,以及各个模块的比例规划等。如今成为了很时尚的职业,也是转主策划较容易的职业。
此职业优先数学系学生。
应聘作品为:战斗公式,成长曲线等表格。对某个成功游戏项目分析文章一篇。
综上所述,一切都有一个切入点,想做好一个策划,先从自己最喜欢最擅长的职业入手,然后逐渐在业内深入了解和学习,便可以更快的全面了解,晋升到主策划的能力。
主策划:主要是协调三个租的进度以及整个游戏的方向,从美术,系统玩法,消费方式,运营点等,都要有非常成熟的经验和理念。
组长:在该职业中有着成熟的工作能力,可以合理安排属下完成任务,激发属下的工作潜能,并能善用属下的特长。
执行策划:将组长交给的任务,圆满完成。能够承受加班压力。另外具备:上进,听话,吃苦的特征。
游戏制作大致可以分为3个环节:游戏策划,游戏美术和游戏程序
因为我们是游戏美术行业的,所以重点给你介绍一下游戏美术方面,游戏策划和游戏程序一些个人的理解,初略带过。。。
一、游戏策划:游戏策划细分为文案策划,剧情策划,系统策划,关卡策划,数值策划
游戏策划想要做好需要三大能力:1、超级热爱游戏;2、玩过太多的游戏,所有游戏套路了然于胸;3、最后是观察和分析能力,多问“为什麼”和“怎麼样”;
二、游戏美术:游戏原画(角色/场景),UI,手绘3d低模,次世代高模,动作,特效等;
游戏美术是需要学习的软件和技能最多的专业;
原画:扎实的美术基础,较高的审美,PS绘画技法,最重要的是原画的设计和创意;
3D建模:现在的3D建模分为低模和高模,传统的3D建模都是低模+手绘贴图,需要有较强的美术基础,学习3Dmax,PS,BP等软件的使用和游戏美术项目的制作流程和标准。次世代高模是时下最流行的3D建模制作方式,有七分模型三分贴图的说法,需要学习3Dmax,ZB,MAYA,SP,PS等主要的软件和次世代制作的流程和标准。
3D动作:主要制作游戏里面角色的走、跑、攻击、死亡、待机、呼吸等一系列动作。这个专业不需要美术基础,但还是要有一定的审美能力,也只需要学习一款主要的软件3Dmax,需要对动画运动原理了如指掌;
特效:需要掌握3Dmax,illusion软件,max软件粒子系统:游戏引擎特效编辑;
三、游戏程序制作需要学习:游戏程序设计、算法与数据结构、Win32程序设计、游戏数学和智能应用、2D游戏技术与应用。
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