一、如果有志于策划
首先你需要了解策划的职位,策划也是分很多种的。
广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。
1、主策划
职责:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。
门槛和能力要求:主策划一般都是资深的执行策划晋升的。目前行业内默认需要最少3年以上的设计经验才能够担任主策划(有的大公司要求至少5年以上)。在所有策划中能力要求最高,也就是需要是个全才;此外,还需要有一定的管理经验。
新人的话不可能一开始担任主策划(除非是自己有钱开公司,然后自己当),除非本身是个天才,或者能力特别强。而且一般公司也根本不可能让一个没经验的新手,主导一款投资数百甚至上千万的游戏的设计。所以新手入行担任主策划根本不现实。
当然,在行业内还是有没有行业经验的人,入行后就做主策划的。据我了解冰岛的EVE(星战前夜OL)的主设计师就是一位,不过此人是双硕士学位。
薪水:所有策划中最高。
2、关卡策划
职责:需要掌握绘图工具设计关卡。配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。
门槛和能力要求:门槛中等,不算高也不算低。最关键的是需要熟练掌握一门绘图工具,推荐VISIO,上手最快。其他如PS、AUTOCAD等也可以。我就是用的AUTOCAD画图的。记住工具使用一定要熟练,不是会用就行了。
此外,要有一定美术基础。例如你设计好的场景,提交资源需求给美术以后,美术制作完成,这个时候你需要验收美术资源是否符合你的要求,没有一定美术基础就会比较麻烦。
另外,还需要一定的系统设计能力,因为关卡策划需要设计架构任务系统,在后期关卡设计完成后,还需要提交任务、场景等编辑器的需求。
最后,关卡设计能力。这个需要多多的设计场景和关卡才能够掌握了,最好多玩玩游戏吧。另外,我推荐《游戏关卡设计》这本书,这本书是目前市面上不多的专门性的关卡设计的工具书。
其他,对历史、地理、建筑等方面需要有一定了解。如设计一个古希腊的场景,这样你需要了解相关的古希腊历史知识,不然你怎么设计场景?怎么规划任务?怎么设计NPC?对地理也需要了解,毕竟关卡策划需要架构的不是一个场景和关卡,而是整个世界;此外,建筑方面也需要了解,毕竟关卡中肯定会有各种建筑的存在。
总之一句话,关卡设计师可以说是整个游戏世界的创建者,所做的工作也很杂很广很多样。
薪水:中等水平。
3、数值策划
职责:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。
门槛和能力要求:这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。此外,还需要有系统设计能力。因为一般数值策划都能够兼任系统策划,一般这两个职位都需要很严密的逻辑思维能力,以及系统设计能力,所以好的数值策划也一定是好的系统策划。如果大学里面数学就很好,那一般都没问题。
薪水:较高。
4、系统策划
职责:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。
门槛和能力要求:这个职位对策划的要求很高,因为一般新手策划担任系统设计工作,在设计中难免会出现漏洞,从而给玩家钻空子。
另外这个职位对逻辑思维能力要求也很高,类似于数值策划;一般项目没有数值策划,会要系统策划兼任数值策划。
此外,由于需要频繁的同程序打交道,跟进程序功能的实现,所以还需要一定的程序功底。如果本身就是程序的话,转系统策划会比较容易。
可以说,这个职位的门槛是所有策划中最高的。
薪水:仅次于主策划。
5、剧情策划
职责:主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。
门槛和能力要求:入行门槛最低。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。
不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的,而且薪水在所有策划中是最低的,也是最没前途的。
薪水:所有策划中是最低。
6、其他非主流策划
UI策划:游戏中界面的设计,美术资源的管理等方面。不过一般这个职位游戏研发公司招聘的较少,通常都是由其他策划兼任的。有不少公司也会让美术担任相关职位。
脚本策划:一般有的公司还会有脚本策划。这个职位需要你有一定的编程能力,会类似LUA等脚本语言。一般的公司会有专门的程序编写相关的各种编辑器,如场景编辑器、道具编辑器、技能编辑器、NPC编辑器等,这样就不需要脚本策划了。这个职位对能力的要求更接近于系统策划。
创意策划:某些公司还会招一些创意策划,讲白了就是打杂的。类似于策划助理一般的职位。一般都是招新人的多。
任务策划:有的公司还会招聘任务策划一类的设计师,这类设计师工作职责更接近于剧情策划,但是又有不同,会分担一部分关卡策划原本应该担任的任务设计的工作,让关卡设计师更专注于关卡设计上。
关卡编辑:这个其实不能算是策划。有的公司会让新手策划担任,主要目的在于节省人工;有的公司会让美术担任。
入行难度:关卡编辑>创意>剧情>任务>UI>关卡>数值>脚本=系统>主策划
门槛和能力要求:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑
薪水高低:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑
以上,根据你自己的能力,以及掌握的知识和技能进行定位,确定你适合哪种策划,然后再努力自学就可以了。
如果想要尽快入行的话,最好是从剧情策划入手,因为这个是最好入行的,也是门槛最低的。等有了相关经验,再转到其他方面不迟。
另外可以去网上的专业游戏设计网站收集下资料,对自己很有好处。顺便推荐几个网站:
1、GAMERES:中国目前最著名的综合游戏开发论坛。
2、游戏魂论坛:中国目前专业的游戏设计论坛,目前只专注于游戏设计和策划这方面。
3、设计师123--游戏策划的网址导航站:中国目前就职的游戏策划的博客集合,包括大量的游戏开发行业的资讯网站,书籍、开发论坛集合等。有不少是中国知名的游戏设计师,如Duki(王世颖,开发《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑客栈》、《阿猫阿狗2》的主策划)。
这里面貌似也有我的博客:法师的魔法小屋,呵呵。
地址在百度搜索下就行了,这里给不了地址。
二、如果有志于美术
美术职位分为很多种,虽然我不是美术,但是多少了解一点:
1、主美:类似于主策划。负责给下属的美术分配任务;负责程序、策划部门的沟通;负责美术设计工作的质量监督;负责美术工作进度安排、负责整体设计框架的架构、负责美术风格的统一和把握等方面。
2、原画:要求手绘能力强,素描、速写要求高。主要负责一些概念性的美术设计。职位又分为场景原画和人物原画。其中关卡设计师同场景原画打交道最多。
3、3D建模:根据需要熟练掌握3DMAX,MAYA等3D图形软件。项目中,根据策划提交的需求,建立人物、场景模型等。3D游戏中的各种模型就是3D美术建模师制作的。
4、贴图师:负责给3D建模师制作的模型勾画贴图。例如人物身上的服饰等就是贴图师制作的。
5、动作设计师:负责调配各种人物的动作。
6、关卡编辑:同游戏策划中的关卡编辑
7、UI设计师:同游戏策划中的界面设计师。
8、2D美术师:制作2D游戏的时候需要大量的2D美术师。
9、其他
薪水高低不清楚,毕竟我不是美术,不太了解。
三、如果有志于程序
1、主程:类似于主策划。负责给下属的程序分配任务;负责美术、策划部门的沟通;负责程序设计工作的质量监督;负责程序工作进度安排、负责整体设计框架的架构、负责服务器端的架构等方面。
2、客户端程序:负责客户端的编码。类似于策划中的执行策划。具体如何分类不清楚了。
3、编辑器程序:负责各种编辑器,如场景编辑器、NPC编辑器、怪物编辑器等的实现和维护。
4、引擎架构师:负责游戏底层,以及引擎的开发。如雷神之锤的Quake系列引擎就是由卡马克开发的,一般这样的人都是程序天才。国内目前貌似没几个这样的人才,大部分国内游戏引擎都是购买外国的。
5、其他
程序主要分为客户端和服务器端程序师两类。一般对服务器端程序师要求高,一般都由主程序担任。
以上。
1.游戏充电公开讲座
游戏的定义、游戏的历史、游戏的类型和游戏制作方式
游戏元素、游戏玩家和用户体验
游戏设计定义、游戏设计的方法与过程、游戏平衡
游戏设计师的工作、游戏开发过程和游戏行业
网络游戏策划中的工具应用
文档的作用、文档的分类、游戏设计文档的制作
游戏数据文档的制作
游戏关卡设计文档及设计图
游戏流程图的制作
游戏提案文档的制作
Project进度管理
2.网络游戏策划的美术基础与UI
游戏美术设计的发展
游戏美术设计师的分工以及工作流程(重点)
游戏美术的常用软件及其基本功能
艺术设计基础理论和动画原理
如何与游戏美术设计师合作(重点)
UI简介,用户界面与用户体验的关系。UI设计原则和方法。
3.游戏策划的程序基础与脚本
游戏程序简介
游戏程序部分的开发原理和流程
与游戏程序员沟通
游戏引擎简介
游戏硬件介绍和相应的程序编写简介
2D游戏,假3D游戏,真3D游戏中程序的工作量
游戏脚本的作用,常用脚本语言介绍
MMORPG中的任务脚本
4.网络游戏策划
游戏创意
游戏背景、故事、剧本、世界观
游戏世界:物理维度、时间维度、环境维度、情感维度、道德维度
网络游戏系统设计
游戏的 CONCEPT
网络游戏的 GAME PLAY:游戏规则、对抗关系、吸引力、紧急情况
游戏属性:基本属性、扩展属性、可变属性、不可变属性、角色属性、物品属性、怪物属性
游戏技能和特技系统:作用、变化、优缺点分析
游戏中的基本行为:移动、战斗、情感、操作与界面功能
游戏法术系统
游戏战斗系统:局部与整体、与游戏性的联系、战斗系统公式与设计原则
游戏任务系统:直线型,分支型、难度和奖励,动态任务系统,互动任务
网络游戏关卡:设计元素,设计原则,设计分析
网络游戏经济系统:对象,前提,系统模型,经济系统分析
网络游戏交互系统:设计原则,技术问题
网络游戏的即时与同步
网络游戏的数值平衡
MMORPG的实践环节:创建简单地图,创建对象,事件和触发。
MMORPG的时间环节:地图测试与DEBUG,地图发布。
5.游戏数值设计
AD&D 4E规则介绍、网络游戏数值设定基础、战斗数据的设计、经济数据的设计
数值策划的工作内容、工作特点、数值设定的目的
数值设定介绍、常用函数。数列的使用、概率设定、使用EXCEL制作数据文档、上机实践。
数值设定介绍、常用函数。数列的使用、概率设定、使用EXCEL制作数据文档、上机实践。
数值底层设计、属性设计、数值统筹、对应公式
基本属性与扩展属性、属性系统的平衡与调整等
计算属性价值、属性调整种族与职业的统筹设计、基本属性的变化
装备数值、特殊行为数值、状态数值、成长系统数值设定
经济系统设定的基本原则、社交系统数值设定等
网页游戏与手机游戏设计
网页游戏在当前市场的现在将来发展情况,网页游戏种类
网页游戏制作策划大致规范,用户体验,UI,系统如何设计
传统网页游戏的介绍及其制作手法
网页游戏技术FLASH,RPG引擎,服务器端的python等基础介绍
经典WEB游戏分析
手持设备平台介绍及手机游戏设计
6.其他游戏策划与分析
休闲游戏发展历史
休闲游戏市场现状:对抗类游戏,音乐类游戏,竞速类游戏,体育类游戏
休闲网络游戏分析:游戏模式分析,盈利模式分析,休闲游戏与角色扮演类游戏的区别
游戏项目的立项工作:立项工作的重要性、项目立项文档、项目计划制定
桌面休闲游戏设计
棋牌类网络游戏设计
大型休闲网络游戏设计:模式设计、策划文档制作、实例分析、模块设计、扩展系统设计休闲网络游戏的运营:版本管理、线上活动、赢利模式
休闲网络游戏的发展方向:休闲游戏 RPG化的模式,多种游戏类型相结合的模式
7.单机游戏设计与关卡设计理论
单机游戏定义、平台和种类。单机游戏发展情况。游戏设计和游戏设计师。单机游戏制作流程简介等
如何成为一名合格的单机游戏策划。职业动机、基本能力、如何获取能力,分析游戏并从中学习
RAC和FPS游戏制作流程介绍、策划在各个阶段的工作内容简介和注意事项,策划和各个部门的配合,其他
单机关卡设计的基本了解,常用工具和编辑器简介,单人关卡和多人关卡的区别,单机关卡和网游关卡的区别
设计一个简单的单人ACT关卡:单人关卡的构成要素和专业术语、单人关卡的灵感、设计理念和设计步骤
设计一个简单的多人FPS关卡:多人关卡的构成要素和专业术语、多人关卡的灵感、设计理念和结构
8.游戏运营
网络游戏运营概念:组建维护
网络游戏运营的要素
网络游戏运营模式:我自发展和合纵连横
网络游戏社会责任
游戏文化差异在东西方玩家中体现及影响
网络游戏版本控制
网络游戏活动策划
网络游戏宣传策划
网络游戏客户服务
网络游戏销售支持
游戏客服与游戏运营的关系
游戏策划与游戏运营的关系
9.游戏引擎和关卡设计
关卡设计入门:游戏引擎、关卡编辑器、关卡设计图
创建第一个关卡:BSP空间、灯光、材质贴图、角色创建、AI路径、道具机关、编译调试
多人对战关卡设计:基本准则、空间结构、交互元素、战术和挑战、可玩性测试
关卡改进:结构、外观、寻路、分区和优化、音效添加和 BGM、触发器和脚本、发布
任务关卡设计:线性与非线性、情感控制、剧本、脚本、谜题、关卡导向和提示、气氛营造、挑战、彩蛋
其他关卡设计知识:游戏电影、 RTS关卡设计、关卡移植、关卡分析
该课程内容摘自ga游戏教育策划课程介绍
游戏策划入行的必备知识:
一、对市场的调研能力
1、不能忘记游戏是一个商品这一定义。一个策划必须保证作品能卖出去能赚到钱,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。
2、清楚游戏产品的时效性问题,策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。
二、对系统工程的操作能力:
1、一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系不可省去。
2、需要去正确有组织的调配好各部分之间的关系。需要去获得更好的销售渠道等,这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。
三、对程序、美术、音乐的鉴赏:
1、制作一款颠覆以往游戏理念的游戏,是游戏策划人的梦想,游戏本身就是借鉴他人的长处而产生,这就是它山之石,可以攻玉。
2、作为策划,看到自己最没兴趣的最垃圾的游戏也必须去玩,去发现普通玩家不认真发现的地方---游戏的结构如何,数据是否严谨,通常一款值得研究的游戏玩个十几遍是很正常的。
四、天马行空的思维能力:
一个发散型的思维是策划必须的。设计一款游戏,有许多玩家在玩,相当于在和大批的玩家在斗智,如何想到他们想不到的,如何给更多的惊喜,这是必须考虑的。
扩展资料:
知名游戏策划网站:
1、飞士游戏-游戏策划:专门的游戏论坛,从游戏资讯,游戏策划到游戏引擎,游戏实现,完整的一条龙信息分享服务!
2、Youxihun-游戏魂:专门的游戏策划论坛,分类细致,内容丰富,但需要一定的甄别能力。网址:
3、Gamelook-游戏大观:研究全球游戏产业的专业网站,关注游戏业最新的创意、技术、产品等,内容更偏向运营、策划和数据分析。
4、OGDEV-中国网游研发中心:盛大04年创办的专门针对网络游戏研发的专业网站。有云风、姚晓光等国内知名制作人常驻论坛。
参考资料来源:百度百科-游戏策划
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