游戏策划的基础知识与答案
创始人
2025-02-27 11:22:50
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一、游戏制作中游戏策划,美工,程序分别负责什么具体的工作

一、如果有志于策划

首先你需要了解策划的职位,策划也是分很多种的。

广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。

1、主策划

职责:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。

门槛和能力要求:主策划一般都是资深的执行策划晋升的。目前行业内默认需要最少3年以上的设计经验才能够担任主策划(有的大公司要求至少5年以上)。在所有策划中能力要求最高,也就是需要是个全才;此外,还需要有一定的管理经验。

新人的话不可能一开始担任主策划(除非是自己有钱开公司,然后自己当),除非本身是个天才,或者能力特别强。而且一般公司也根本不可能让一个没经验的新手,主导一款投资数百甚至上千万的游戏的设计。所以新手入行担任主策划根本不现实。

当然,在行业内还是有没有行业经验的人,入行后就做主策划的。据我了解冰岛的EVE(星战前夜OL)的主设计师就是一位,不过此人是双硕士学位。

薪水:所有策划中最高。

2、关卡策划

职责:需要掌握绘图工具设计关卡。配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。

门槛和能力要求:门槛中等,不算高也不算低。最关键的是需要熟练掌握一门绘图工具,推荐VISIO,上手最快。其他如PS、AUTOCAD等也可以。我就是用的AUTOCAD画图的。记住工具使用一定要熟练,不是会用就行了。

此外,要有一定美术基础。例如你设计好的场景,提交资源需求给美术以后,美术制作完成,这个时候你需要验收美术资源是否符合你的要求,没有一定美术基础就会比较麻烦。

另外,还需要一定的系统设计能力,因为关卡策划需要设计架构任务系统,在后期关卡设计完成后,还需要提交任务、场景等编辑器的需求。

最后,关卡设计能力。这个需要多多的设计场景和关卡才能够掌握了,最好多玩玩游戏吧。另外,我推荐《游戏关卡设计》这本书,这本书是目前市面上不多的专门性的关卡设计的工具书。

其他,对历史、地理、建筑等方面需要有一定了解。如设计一个古希腊的场景,这样你需要了解相关的古希腊历史知识,不然你怎么设计场景?怎么规划任务?怎么设计NPC?对地理也需要了解,毕竟关卡策划需要架构的不是一个场景和关卡,而是整个世界;此外,建筑方面也需要了解,毕竟关卡中肯定会有各种建筑的存在。

总之一句话,关卡设计师可以说是整个游戏世界的创建者,所做的工作也很杂很广很多样。

薪水:中等水平。

3、数值策划

职责:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。

门槛和能力要求:这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。此外,还需要有系统设计能力。因为一般数值策划都能够兼任系统策划,一般这两个职位都需要很严密的逻辑思维能力,以及系统设计能力,所以好的数值策划也一定是好的系统策划。如果大学里面数学就很好,那一般都没问题。

薪水:较高。

4、系统策划

职责:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。

门槛和能力要求:这个职位对策划的要求很高,因为一般新手策划担任系统设计工作,在设计中难免会出现漏洞,从而给玩家钻空子。

另外这个职位对逻辑思维能力要求也很高,类似于数值策划;一般项目没有数值策划,会要系统策划兼任数值策划。

此外,由于需要频繁的同程序打交道,跟进程序功能的实现,所以还需要一定的程序功底。如果本身就是程序的话,转系统策划会比较容易。

可以说,这个职位的门槛是所有策划中最高的。

薪水:仅次于主策划。

5、剧情策划

职责:主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。

门槛和能力要求:入行门槛最低。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。

不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的,而且薪水在所有策划中是最低的,也是最没前途的。

薪水:所有策划中是最低。

6、其他非主流策划

UI策划:游戏中界面的设计,美术资源的管理等方面。不过一般这个职位游戏研发公司招聘的较少,通常都是由其他策划兼任的。有不少公司也会让美术担任相关职位。

脚本策划:一般有的公司还会有脚本策划。这个职位需要你有一定的编程能力,会类似LUA等脚本语言。一般的公司会有专门的程序编写相关的各种编辑器,如场景编辑器、道具编辑器、技能编辑器、NPC编辑器等,这样就不需要脚本策划了。这个职位对能力的要求更接近于系统策划。

创意策划:某些公司还会招一些创意策划,讲白了就是打杂的。类似于策划助理一般的职位。一般都是招新人的多。

任务策划:有的公司还会招聘任务策划一类的设计师,这类设计师工作职责更接近于剧情策划,但是又有不同,会分担一部分关卡策划原本应该担任的任务设计的工作,让关卡设计师更专注于关卡设计上。

关卡编辑:这个其实不能算是策划。有的公司会让新手策划担任,主要目的在于节省人工;有的公司会让美术担任。

入行难度:关卡编辑>创意>剧情>任务>UI>关卡>数值>脚本=系统>主策划

门槛和能力要求:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑

薪水高低:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑

以上,根据你自己的能力,以及掌握的知识和技能进行定位,确定你适合哪种策划,然后再努力自学就可以了。

如果想要尽快入行的话,最好是从剧情策划入手,因为这个是最好入行的,也是门槛最低的。等有了相关经验,再转到其他方面不迟。

另外可以去网上的专业游戏设计网站收集下资料,对自己很有好处。顺便推荐几个网站:

1、GAMERES:中国目前最著名的综合游戏开发论坛。

2、游戏魂论坛:中国目前专业的游戏设计论坛,目前只专注于游戏设计和策划这方面。

3、设计师123--游戏策划的网址导航站:中国目前就职的游戏策划的博客集合,包括大量的游戏开发行业的资讯网站,书籍、开发论坛集合等。有不少是中国知名的游戏设计师,如Duki(王世颖,开发《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑客栈》、《阿猫阿狗2》的主策划)。

这里面貌似也有我的博客:法师的魔法小屋,呵呵。

地址在百度搜索下就行了,这里给不了地址。

二、如果有志于美术

美术职位分为很多种,虽然我不是美术,但是多少了解一点:

1、主美:类似于主策划。负责给下属的美术分配任务;负责程序、策划部门的沟通;负责美术设计工作的质量监督;负责美术工作进度安排、负责整体设计框架的架构、负责美术风格的统一和把握等方面。

2、原画:要求手绘能力强,素描、速写要求高。主要负责一些概念性的美术设计。职位又分为场景原画和人物原画。其中关卡设计师同场景原画打交道最多。

3、3D建模:根据需要熟练掌握3DMAX,MAYA等3D图形软件。项目中,根据策划提交的需求,建立人物、场景模型等。3D游戏中的各种模型就是3D美术建模师制作的。

4、贴图师:负责给3D建模师制作的模型勾画贴图。例如人物身上的服饰等就是贴图师制作的。

5、动作设计师:负责调配各种人物的动作。

6、关卡编辑:同游戏策划中的关卡编辑

7、UI设计师:同游戏策划中的界面设计师。

8、2D美术师:制作2D游戏的时候需要大量的2D美术师。

9、其他

薪水高低不清楚,毕竟我不是美术,不太了解。

三、如果有志于程序

1、主程:类似于主策划。负责给下属的程序分配任务;负责美术、策划部门的沟通;负责程序设计工作的质量监督;负责程序工作进度安排、负责整体设计框架的架构、负责服务器端的架构等方面。

2、客户端程序:负责客户端的编码。类似于策划中的执行策划。具体如何分类不清楚了。

3、编辑器程序:负责各种编辑器,如场景编辑器、NPC编辑器、怪物编辑器等的实现和维护。

4、引擎架构师:负责游戏底层,以及引擎的开发。如雷神之锤的Quake系列引擎就是由卡马克开发的,一般这样的人都是程序天才。国内目前貌似没几个这样的人才,大部分国内游戏引擎都是购买外国的。

5、其他

程序主要分为客户端和服务器端程序师两类。一般对服务器端程序师要求高,一般都由主程序担任。

以上。

二、2019年腾讯游戏策划岗位笔试题和面试题答案目

时间:2015-9-27

地点:深圳

一、基础只是选择题(单选)

1.在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?()

A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人

2.“雷神托尔”是哪个神话中的人物?()

A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话

3.应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制()

A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘

4.一下哪个产品不是出自腾讯?()

A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信

5.“中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是()

A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ

6.有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?()

A、144 B、217 C、512 D、640

7.第一部编年体史书是()

A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记

8.《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实()

A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实

9.《洛神赋》是谁的作品?()

A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺

10.以下哪一场战役不是以少胜多的战役?()

A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战

11.以下哪个角色不是出自《火影忍者》?()

A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克

12.以下哪部电影不是出自美国?()

A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流

13.以下不属于“美国漫画英雄”系列的是()

A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔

14.以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?()

A、facebook B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay

15.以下哪个体育项目起源于中国?()

A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋

二、专业知识选择题(单选)

16.下面哪个网站是因为大型游戏《魔兽世界》而被人熟知的?()

A、A9VG B、ACFAN C、COLG D、NGA

17.以下哪款游戏与其他三款游戏的游戏类型不一样?()

A、斗战神 B、逆战 C、使命传唤 D、穿越火线

18.下面这些名词中,哪个是游戏里的冲锋枪?()

A、SLSWG B、苏27 C、UMP45 D、T95

19. FIFAOnline 3的开发商是()

A、腾讯 B、暴雪 C、索尼 D、美国艺电

20.下面那款游戏不是腾讯的?()

A、天天炫斗 B、刀塔传奇 C、全民飞机大战 D、全民水浒

21.“植物大战僵尸”中“向日葵”的作用是()

A、发射葵花籽攻击正前方的第一个目标,每次攻击射出一颗葵花籽

B、产出阳光 C、每隔一段时间灼烧前方所有僵尸 D、冻住触及到自身的一个僵尸

22.以下解释错误的是()

A、DPS:每秒输出伤害 B、AOE:范围性作用技能 C、BUFF:自己或者女方英雄身上持续性的负面魔法效果 D、DOT:持续伤害

23.一下四款手机游戏中,哪款游戏类型和其他三款不一样?()

A、我叫MT B、大掌门 C、时空猎人 D、刀塔传奇

24.下面哪一个职业没有出现在《暗黑破坏神3》中?()

A、野蛮人 B、武僧 C、死忙骑士 D、恶魔猎人

25.以下哪个系统设定与手机弹幕类游戏的玩法最不匹配?()

A、好友系统 B、不需要手动操作的自动战斗系统 C、积分排名系统 D、死亡复活系统

26.以下哪个系统术语游戏社区化的范畴?()

A、任务系统 B、战斗系统 C、体力系统 D、家庭系统

27.英雄联盟中以下哪个角色没有魔法值?()

A、提莫 B、卡萨丁 C、赵信 D、兰博

28.相比大型客户端游戏,对手机游戏的描述错误的是()

A、游戏内容相对客户端游戏轻量化 B、游戏用户玩游戏的时间更加碎片化 C、游戏开发周期较短

D、注重玩家之间的实时交互

29.以下哪个游戏是3D游戏?()

A、我叫MT B、神仙道 C、剑灵 D、梦幻西游

30.以下哪个不属于《魔兽世界》的资料片?()

A、冰封王座 B、大地的裂变 C、巫妖王之怒 D、熊猫人之谜

三、简答题

1.当前比较流行的手机游戏及部分网页游戏,在其系统设计中都会有“体力”这项设定玩家进行闯关,下副本都会消耗“体力”,同时“体力”也会随着时间慢慢恢复,试论述这样做的好处都有哪些并举例说明。要求:好处不得少于2条。

2.运用你的逻辑推理能力,找出一条路径,使之满足以下条件要求:

(1)从开始到结束,连线必须是水平或垂直的

(2)各行各列的起始数字代表这行或这列所必须经过的格子数量

下面是一个简单的例子。

3.假设三个人要在纸上写下金额,而且不能说出来,他们必须在0-100之间挑一个整数,所写数字最小的人则可以得到他所写的金额,假如出现平手,总奖金则由赢的人平分。

例如:甲写53,乙写22,丙写30;那么乙就可以得到22元,其他人不得钱。

在所有人都理性的情况下,他们的决定是什么?

4.请为以下技能的技能效果进行技能命名,并重新对当前的技能效果描述进行包装润色(此款游戏题材为三国题材游戏)

技能1:给予目标造成121%的武器伤害,并有50%几率击退敌人

技能2:使用技能之后,收到的所有伤害降低65%,持续5秒

技能3:使用技能之后,使你和30码内的友军防御力提升100%,持续60秒

技能4:使用技能之后,一跃而起,对目标区域8码内的目标造成70%的武器伤害

三、各大公司游戏策划笔试题

各大公司游戏策划笔试题汇总

导语:游戏行业迅速发展,下面我整理了各大公司游戏策划笔试题汇总,欢迎阅读!

盛大游戏策划笔试题目

1.游戏策划的关键词

2.游戏运营与研发之间的关系

3.设计策划案目录一个

4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》

5.游戏人群的特征—白领、女人、小孩、骨灰级玩家

6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)

2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案

3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加快。

网易策划笔试题

1.说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。

2.你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?

3.谈谈游戏策划内部该如何分工协作

4.简单叙述一下对目前中国络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。

5.说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。

6.简述你对龙与地下城文化的了解和理解。

7.论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。

8.针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。

深圳网域招收游戏文案策划的试题

游戏文案策划专业考题:

1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。(200字左右)

2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。(200字以内)

3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。(200字左右)

4、一些各国神话故事的问题。主要为道教,中国上古传说,希腊等。

5、写一首词表现战争过后的萧索景象。

综合测试题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯

金山笔试之游戏文案策划

问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球)

问题二,自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案……)并从玩家角度分析

问题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果

问题四,谈谈休闲网游的交互性

17Game游戏策划-数值分析员招聘试题:

一、ARPG游戏理论题目

01. 1点体质=3点HP,1点力量=1点HP。请问一个具有17点体质和28点力量的角色,有多少HP?〔2分〕

02.某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的EXP。现设定山丘巨人具有10000点生命,200点EXP。一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,请问他获得多少EXP?〔5分〕

03. DiabloII中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:〔8分〕

Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Damage%-50-42-34-26-18-10-2+6+14+22

04. DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。那么,攻击AC=16的目标,命中几率是多少?(结果可用分数表示)〔9分〕

05. DiabloII的物理攻击命中公式为:Chance to Hit for Melee Attacks: 100* AR/(AR+ DR)* 2* alvl/(alvl+ dlvl)。其中AR= Attack Rating(命中值); DR= Defense Rating(闪躲值); alvl= Level of Attacker; dlvl= Level of Defender。现假定AR的取值范围是:100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)〔10分〕

06. ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们所具有的含义。〔12分〕

07.列举5个ARPG中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。〔15分〕

08.你认为生活在北极的`冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么?〔10分〕

选择:□冰巨人;□树人。

09.苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。〔15分〕

10.梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特殊能力。条件:如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。〔15分〕

二、EXCEL使用题目

11.按哪个快捷键弹出EXCEl的联机帮助?F2的默认功能是什么?〔5分〕

12.列举三个EXCEL的函数,比如SUM();并说明其功能,比如SUM()为求和。〔9分〕

13.求1+2+3+……+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。〔10分〕

三、数学常识题目

14.请写出一组差为等差数列的数列。〔10分〕

15.请简单描述一位数学家的典故。〔16分〕

笔试印象(非必答题目)

1.你感觉自己可以获得多少分数:_____。

2.你对这份试题的感觉:□都是基本知识;□有点难;□有些题目是故意刁难。

你感觉哪道题最难?_____。

3.出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好共事?说明推断的理由。

“数值平衡师”岗位介绍

游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“level designer”。通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。这主要是因为level designer是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。

例如:甲攻击乙,在什么情况下会有效命中?会造成多少的伤害?

我们不妨称做这样工作的人为:balancer――数值平衡师。

主要工作:

构建游戏的数值运算系统(包括:属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。

对这个岗位的工作要求:

1.熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做ARPG要求了解DiabloII的数值系统,包括公式和数值表)。

2.精通Excel。

3.懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储)

蜗牛电子有限公司-策划考题

姓名 ___________

(注:以下题目的回答允许为空或选择回答)

1.考题1-12分别想考验你的什么素质,请简要回答(可选择回答)!

2.请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序(允许数项为并列关系):

A.棋盘策略

B.角色扮演

C.即时战略

D.模拟经营

E.动作解谜

F.运动休闲

3.请问红珠与绿珠有哪些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)

4.请用一段话概括《航海世纪》、《魔兽世界》、《魔力宝贝》的游戏目标。再用一段话概括这三款游戏的游戏特点。

5.请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位?

6.请告诉我,你的答题顺序及原由?

7.用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合《航海世纪》体裁的故事或诗词?

8.请说出下面题目的答案及你的分析过程:

小孙和小张是考古学家老李的学生。

有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。老李告诉了小孙拥有者的姓,告诉小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是拥有者?

赵括赵云赵鹏

沈括沈万三

岳飞岳云

张飞张良张鹏

小孙说:我不知道,我也肯定小张不知道!

小张说:我本来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了!

小孙说:哦,我也知道了。

10.怎样规划Shift/Ctrl/Alt与常用键的组合,并将其应用在游戏中?

11.请阐述游戏“剪刀、石头、布”的平衡关系(可自由扩展思路)?

12.如果你没被入选,你会怎么办?

天晴数码策划考题

一、游戏分析

对下列游戏任选一款进行游戏分析。

《传奇》《奇迹MU》《大话西游》《幻灵游侠》《征服》《千年》

分析要求:

1、重点分析游戏中的:

a) PK系统

b)任务系统

2、对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。注意不要使用模凌两可的语句。

3、如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。

请注意文字篇幅以及易读性。

二、网络小游戏设计

网络小游戏指的是类似联众的棋类游戏,一般情况下,参与游戏的不超过6人。请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。

要求:规则简单、上手性强、可玩性强

文档要求:

游戏大致玩法

这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:主要以描述思路为主

风格及玩点描述

描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点

游戏规则

用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。

界面相关

用文字和简单的示意图说明游戏中主要界面的布置和作用。

操作相关

用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等

三、网络游戏项目议案

主要是竞赛对游戏的框架设计。请根据下面的要求着文。

文档要求:

·游戏的世界背景描绘

描绘游戏的世界背景,提供简要的说明,请控制文字,只要求让读者可以明白既可。

风格及玩点描述

描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点

市场分析

阐述为什么这样题材的游戏,会在2004年的网络游戏市场受到欢迎。

四、网络游戏项目设计

网络游戏项目的设计案子,公司将直接选用一等奖设计案,进行游戏制作。

文档需要包括以下部分:

项目说明

简要介绍游戏大纲,目标玩家,市场预测等。

游戏的世界背景描绘

描绘游戏的世界背景。

风格及玩点描述

描述该游戏的美术风格,如有可能,请说明供参考的游戏,或将美术参考图以附件方式递交。

市场分析

阐述目标玩家和市场预测说明。

游戏系统

描绘和说明游戏的各种系统。建议在各个系统的说明中,都明确说明设计的目的。建议包含的系统:

1、聊天系统

2、战斗系统

3、升级系统

4、装备及物品相关系统

5、好友系统

6、婚姻系统

7、家庭建设系统

8、帮派系统

9、经济和生产系统

10、市场和交易系统

11、 PK系统

以上列举的系统,仅为说明之用,具体的系统的数量和内容,请根据您游戏的具体情况自由增减。

·游戏数据

这里要简单列举出游戏中相关的数据的定义,如和主角相关的数据,就有血,魔法值,等级,姓名,配偶等等。有可能的话,请同时注明数据的变动范围。

界面相关

用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。

操作相关

用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等

游戏所需资源清单

列举出游戏中所需要的图像资源(含按钮、界面、图形、图标、道具物品等)。

只需要简要的列举说明。

天晴数码策划考题(最新的版本)

一、秤重的问题

有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。

用一个天平,称三次,区分出那个球,并说明其比其他球重还是轻。

这一题相当复杂,所以请回答下面的问题:

1、是否自己想出来的。如果是,想了多久?没一直想,不知道多少时间。

2、如果自己想不出来,没有关系(真的没有关系),请在互联网上搜索一下答案。将答案看懂。

3、用自己的话,描绘一下如何秤出。

二、装备改良的题目

现在需要设置一个装备改良系统,改良使用特殊的物品(龙珠)和装备进行合成,合成成功,则装备的品质上升。

装备的品质:

装备的品质,由低至高:

普通,良品,上品,精品,极品

合成失败的后果:

如果是普通升良品,和良品升上品时,失败没有惩罚。

如果是上品升精品,和精品升极品,失败的时候,50%的机会,品质会下降一个档次。

龙珠:

无论合成是否成功,龙珠都消失。

要求:

要求计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。满足:

1.从良品开始,平均升级到极品,需要耗费20颗龙珠

2.一般情况下,随着品质逐步提高,成功几率下降

3.满足上文提及的其它的条件。

(本题的计算,使用在网络游戏《征服》中。)

三、网络游戏和单机游戏最大的区别是什么?

(请列出简要的不同之处,不用说明为什么有这些不同)。

四、选择自己最熟悉的网络游戏一款(除天晴数码的《幻灵游侠》和《征服》),评述这款游戏:

1、综述

2、特点

3、优点

4、缺点

5、如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?(字数不限)

五、选择天晴数码的两款游戏中的一款,试玩1-2周。(如果需要帐号充值,请不要客气,将您的帐号名email回来,举手之劳)。

回答以下问题:

1、请说明一下,试玩了多久(前后时间和大约上线时间),目的等级装备(或者宠物)情况,以及是否使用了外挂(如果有,使用了什么外挂和选择的原因);

2、请简要说明这个游戏(类似包装盒上的说明文字,150字以内);

3、请写一条广告语(20个字以内);

4、游戏设置的最大的优点5个;

5、游戏设置失败之处;

6、如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?

六、如果您有任何额外的物件(如策划文稿、诗歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地说明您的能力,请选择一篇和以上的答案一起寄来。如果没有,请无需专门准备。

感谢您对加入天晴数码的兴趣,我们知道以上的问题将花去您很多的时间。不过您的认真作答,对您和天晴数码都很重要。所以,请不要有任何的时间压力。

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