游戏测试知识点思维导图
创始人
2025-02-27 10:43:10
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一、日常生活中的思维导图

前言

“你知道思维导图吗?”“听说过,感觉很厉害的样子。”“你用过吗?”“没有,很难吧。”这番对话是我读书前对它的一个认知。如果你和我抱有同样的想法的话,不妨走进这本浅显易懂的书,它系统的阐述了思维导图的产生、应用和绘制规则,且配有丰富的实例和插图,你会感叹其应用之广、功能之大。

思维导图的诞生

思维导图的诞生可以追溯到创始人东尼·博赞上小学的时候。

在一场测试阅读速度的考试结束后,东尼不甘心被别人比下去了,于是便向老师请教,但老师却说这是种天赋。东尼想,既然身体能通过锻炼变强,那么眼球的转动、大脑的使用为什么不能呢?

此后,他尝试了多种方法后,果真成倍的提升了阅读速度,这更加验证了他的猜想。进入大学后,他去图书馆找能提高大脑使用效率的书,却被带到解剖生理学的书架前,这里竟没有他想找的书!东尼十分震惊,连收音机都有使用说明,为什么这么重要的器官却没有,既然没有,那我就自己写!他立志。没错,这就是思维导图的来历。

思维导图的应用

1、促进沟通

了解孩子。有时同住在一个屋檐下的父母,反而觉察不到孩子细微的成长变化。这时思维导图可以充当亲子互动的游戏,一方面点燃了孩子对思维导图的兴趣,另一方面家长能参与进孩子的学校生活。起先以孩子最感兴趣的主题开始,譬如“运动会”,“我的同桌”,小孩子天生喜欢涂鸦,五颜六色的思维导图就显得十分具有吸引力,而且对于词汇量有限的孩子,用这种方式表达情感是再好不过了。

另外涉及全家人利益的事也可以用思维导图。譬如旅行,家庭成员人人参与绘制,每个人不仅“说出”了自己的想法,又能“看见”别人的想法,而且在日后回忆起来,这份思维导图上的每个分支的每个词都能让你们重温当时的快乐。

了解他人。初次见面时,我们凭感觉去推断对方。譬如当你看到一个态度谦逊有礼,留着整齐的平头的男士,你可能会觉得他强硬古板,但如果他的思维导图用的是粉色系而且线条还很细,你会作何感想,是否会想到他也有细腻的一面。

让思维导图充当桥梁作用,一方面画图者可借它传达模糊的情感,让图代我们说出平日里难以言表或说不清的话,另一方面看图者可借它来了解我们真实的想法。制作思维导图就是思考给任何事物划分支的过程,养成这个习惯后,我们就不会全凭自己的理解习惯去抓对话的表面意思,而是设想更多的可能性和更加具体地思考问题,我们尽力的与对方感同身受,尽力的理解人们思维的差异,这就达到了沟通的第一步。

2、提高自我认识

认知自己的思维。你是个怎样的人?乐观?悲观?可若是要进一步讨论思维模式,恐怕你就答不出来了吧。然而只要动笔画一画,答案自然而然的就被带出来了。总是想到某一类词,或者总是从颜色联想到食物,我们会看到自己的惯用套路。

当你再遇到问题,就尝试换个方向去思考,换种风格去画图。譬如把你分支惯用的形状和颜色换掉。又或者如果你习惯讲求细节,这次就主抓大局。反复这一过程,就会逐渐掌握自己的思维模式,甚至进一步养成新的思维习惯。

认知自己的感受。每一种感受都值得尊重,它反映了我们的情感倾向,而这正是我们做人生抉择的基础。所以当你对现状迷茫时,也可以用思维导图去重新探知自己的内心。

画这类思维导图时,暂且抛开层次化的规则,想到什么写什么,可以稍后再整理。例如一个人在思考开心的事时,突然想到坟墓一词,是该舍弃它还是该老老实实地写下来呢?请选择后者,强制写下来后,思维自会转向有关的内容。

他开始回想,是关于以前去烈士陵园扫墓吗?似乎不是,那是?哦!想起来了,是以前和亲友一起回家祭祖。说是祭祖,自己尽把它当成踏青了,而且还是这么多亲友和自己一块去,现如今长大后,他们这辈各忙个的,少有往来了。难怪心里不踏实,老觉得缺点什么,有些寂寞呢,不如就借这次假期去拜访他们吧。

这一瞬间,他突然意识到,这份情感在自己童年时就扎下了很深的根,这棵嫩苗无比的渴望被再一次滋润。试想一下若是当初他放弃这个词,说不定永远都不会觉察到这份心情。

同样的拿作者来说,她过去常好逛同一家咖啡店。可有一次,她呆的实在不舒服。在这种情况下,如果不探明原因,可能下次又鬼使神差的进去了,也许仅仅是出于咖啡杯形状不合自己心意呢。可这般隐性的心事,光靠想是想不出来的。

这就好像一场个人会议,让我们把一切交给脑和笔,尽情的发散思维,去感知自己最隐晦的一面。

3、解决突发情况

俗话说静能生慧,突发情况出现后,思维导图让妄动的想法得以平息。譬如书中的I先生,他们一家在遭遇地震后,次日一早就画出了思维导图,从衣食住行四个角度来思考当下。一方面能看清局势,另一方面鲜艳的色彩和流畅的线条能让人暂时脱离出来。这一目了然的图是全家的主心骨,也是每个人的定心丸。

以上的内容跟工作和学习挂钩的不是太紧密,所以接下来我们就聊聊它更能产生实际效益的一面。

第一,考前复习。学生先参考教材画出思维导图,注意留出足够的空间。然后一边做往年试题,一边逐渐把留白填满。通过这种方式,学生们会明白什么才是主动学习。渐渐的,他们会主动收集信息,而不是在课上发呆或是原封不动的抄录。

不过,这个过程需要不少时间。学生要进行更多的初期投资或者说投入更多时间。如果中途放弃,就会复习不全面。这能让学生真正理解知识,不然的话是没办法将思维导图层次化的。

书中还列举了一位讲师把思维导图引进课堂的故事,课前这位讲师把讲授内容绘制成思维导图,他认为这样小而精的教案更方便自己拿捏进度,灵活调整内容。学生呢,则需要画两幅思维导图。

第一幅,是在课后把讲的内容梳理成思维导图。完成后,再做集体交流,互相分享对彼此的意见和感想。第二幅,是小组合作画,且小组成员不固定,这是为了在学习之余提高学生的沟通和领导能力。我想这种知识的交锋会让活动越来越有意思,使得大脑能一直处于活跃状态。这也给平时不好意思发言的同学提供了一个轻松自在的平台。

在学习方面,思维导图最大限度的发挥了它的记忆优势,它完全再现了我们的思维,只要按照自己的思路进行顺藤摸瓜,大脑就能轻松回忆起来。“我记得是写在右下方……用的是红笔,它的主支是△△……旁边写的是○○……”

第二,实现信息共享。书中K女士是老人看护之家的看护管理员。她工作忙碌,还有两个孩子和一对父母要照护,而思维导图则是她亲密的战友。作为一个管理者,她的思维导图以总看护方针为中心,涵盖了大到长期目标、短期目标,小到具体的看护细节、看护频率等所有内容。这使得同事和看护对象都能直观的说明并理解看护计划的目标和依据,从而达到了良好的沟通效果。

在这个案例中思维导图不仅充当了信息传递的载体,它还担任了其他角色——安排事项、细化任务的待办列表。

第三,写好作文。书中列举的是孩子用思维导图写作文的例子,写作需构思内容和顺序。小孩子刚开始容易写成流水账,不是大段的罗列事实就是僵硬的情感表达。而思维导图促使孩子在描述事情的经过后,紧接着记录自己的想法、事情的结果、对今后的打算等感想,这样文章就会充实起来。

画图时,主支内容由家长提示出大方向,分支内容由家长和孩子一起确认,画好后按主支上序号的顺序写作文。

第四,促进计划实现。有一个梦想却无从下手怎么办?那就先把梦想落实到纸上。书中N先生为创业急的焦头烂额,尽管他积累了很多经验,但他不清楚当时的市场环境和自己具体要做什么,于是决定用思维导图做个整理。

首先让他吃惊的是,原来要做的事有这么多,随着问题的深入,灵感开始涌现。平时的所思所想,还有过去听到的、看到的,甚至曾经想过又忘了的内容都一一浮现在脑海里,他逐渐看清了自己的方向。在明确信息后,就可以有针对性的高效收集信息,但凡参加学习,他都能按所需信息的关键词把相关内容挑出来。

在这个案例中,关联词的相关性和不断延伸的分支充分发挥了大脑的联想功能。

第五,对理想的追问。你心目中理想的自己是什么样的呢?假如现在你拥有实现愿望的各种条件,你会想到什么?请把想到的方面原封不动的设成主支,比如收入、饮食、交友,你可以再一次秉持想到什么就写什么的观点,然后顺着主支展开想象。譬如在饮食上可以具体到吃什么食物、什么时候去吃、和谁吃、去哪家店等。我们不看眼前,只看今后是否有实现的可能。请不谦虚的把这张欲望集合体画出来。

举出理想后,接下来要用回答“为何?”的形式展开思考,这个“为何”,还带着“什么”和“怎样”的意思。为何要实现它?实现后会带来什么?怎样做才能实现它?像这样细化理想或欲望,我们的目标就变得实际可行了。

比如想当医生,在自问“为何”的过程中反复细化后,你理想的真相就会浮出水面。比如想当医生,可能是觉得救人性命很有尊严和价值。深层次看来,他需要的是这份职业所产生的精神价值,而并非这一职业名称,那么是不是不必死磕在这一条路上,而是条条大路通罗马呢。

最后我们说说绘制方法

1.纸张,选纯白色的纸,印有线条和方格的纸或是凹凸不平的素描纸都会影响线条的自由伸展。规格A4以上为宜,对于留白少,担心画的不全面的朋友,推荐以较大的A3纸起步,对于留白过多,担心自己画不出东西的朋友,推荐以较小的A4纸起步。至于朝向横着摆放就可以了,这符合我们眼球先看左右,后看上下的转动方向。

2.中心图像,作者说不需要漂亮的图,自己能看懂就行。中心图像鲜艳的色彩能活跃人的右脑,让我们更好的进入状态,一般画5分钟左右。大小画一拳(直径大约5厘米)就行了。此外,线条多为横向延伸,所以竖长的中心图像更好。

3.颜色——五颜六色,挑自己喜欢的颜色或亮色,一则可以一扫消极的心情,二则可以乐观的分析问题。至于用笔,作者推荐流畅平滑的水性钢笔,避免中途需要削笔以至于思路被打断。

4.分支——性感曲线比较善心悦目,像饮料瓶就是参考女性腰部s形曲。分支的绘制在于根部粗、尖部细,类似于“走之旁”的最后一撇。主支最粗,它的中间要上色,而下面的分支只需用细笔描粗一些即可。这样一来就分出“粗、中、细”三个等级,图像就会变得清晰直观。

然后是注重平衡分支与文字,分支控制在3厘米左右,不够再加。因为如果分支过长,目光就容易分散,导致注意力不集中,专家也认为在认知过程中减少眼球的转动对思考更有利。所以注意“均等分配”,让信息能一眼获取。对于不会画分支的朋友,还有一个小窍门,就是仿照手掌张开的形状延伸分支。另外,建议把分支的尾部微微向上挑。

5.词语,词语和分支一样,它们的粗细由重要性决定,这样便于一眼分出主次。遵守一分支一词语,更为简洁的字,能示范出一种自由,使每个词都可以自成一体向外发散。

那么怎样给线条上的词排序呢?这没有标注答案,比如,“昨天我和家人去看了电影”,如果用“昨天”作主支,思维可能跳跃到昨天做了什么事,但如果接的是“我”,那么主支下或许还会平行伸出“老伴”“儿子”或“女儿”等线条。

6.层次化,这又分为“分层”和“排序”。分层随绘制者的知识点和兴趣呈现不同特点,比如动物,可以按区域分,四肢数量分,活动时间分。而排序是按某一种规律重新排列,比如哺乳类,我们会想到很多动物名字,可以想到什么就直接写,但也可以按一定规律写,这个规律可以是按大小,怀孕周期,或者是个人喜好程度。

7. TEFCAS——总之先试试看。TEFCAS是尝试(Trial)、行动(Event)、反馈(Feedback)、检查(Check)、调整(Adjust)和成功(Success)的英文首字母缩写,先尝试行动,再有所反馈,核实后再重新调整,最后成功的画出让自己满意的图。

二、制作游戏需要什么软件

问题一:有哪些游戏制作软件 1.udk吧。虚幻引擎的免费版。

推荐理由:世界上最强大的免费游戏制作软件之一。

这个是3d的。

如果是2d的话,可以尝试一下rpgmaker。

还有其他像魔兽的编辑器等。

推荐一个游戏开发论坛:乐活游戏人。

2.RPG Maker XP

推荐理由: RPG制作大师XP是由Enterbra憨n公司开发的一款 RPG游戏制作软件。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG游戏来。新的 XP版本中强化了画面的表现对素材已经没有限制了~完全真彩色的画面。另外加入了 RGSS脚本系统……可以独立定义更改游戏的系统。对音乐也没有限制,可以导入mp3、wav、amv任何的音乐格式。可以说 RPG Maker XP可以实现任何RPG游戏和SLG游戏的制作。

问题二:怎么样才能制作游戏软件一学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾

现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作软件教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。

二有一直游戏制作软件学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播

现在网上很多游戏制作的学习教程和软件有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师授课,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三与其玩游戏,不如做游戏

要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用化妆品的人多,但是做化妆品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。

四游戏是是怎么被打造出来的

1.游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段――项目研发阶段――项目开发阶段――游戏测试阶段――游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。

2.游戏制作全过程:

(1)【游戏策划】

工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计

人员配置:编剧人员,游戏策划人员

(2)【游戏美术】

工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面

人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师

(3)【游戏程序】

工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发

人员配置:程序员,软件工程师,Shader程序员

(4)【游戏整合】

工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入

人员配置:程序员,软件工程师

(5)【游戏测试】

工作范畴:数值微调,极限测试,除错

人员配置......>>

问题三:游戏制作需要使用哪些软件近年来,随着生活水平的不断提高,PC可以说是人手一台了,

在游戏娱乐方面也是少不了的。经过几年游戏在国内的发展可谓

如日中天,3D游戏发展到现在这个时代,3d游戏制作分工越来

越细,仅美术这一块就生出了若干个职位,如二维的原画,三维

的场景和角色,关卡美术和特效等,许多游戏爱好者也蠢蠢欲动,

想要进入游戏行业。不过在这之前,我们就得了解一下游戏设计

成都完美动力游戏设计学校为你讲解游戏设计制作的软件:

一、Photoshop

photoshop简称 PS,它一个神奇的东西,你也许知道也许已

很多原画设计师也喜欢用它。

第二:3d*** ax,maya

但它影视动画电影领域更流行一些,无数技术流派曾经热衷将

3dmax和 maya一分高下。虽然 maya也颇负盛名。3dmax才是

游戏设计开发的无冕之王。顺便提一下,3dmax和 maya现在已

经属于一家公司了。

第三:zbrush用来辅助 3d游戏设计师们让模型实现更多的

细节。zbrush雕高模,zbrush一款专门的高精度模型雕刻软件。

3dmax里面建低模,高模烘低模形成法线贴图。

以上几款软件是游戏设计制作时必须要用到的。如果想了解

游戏设计相关的课程信息,可以登录成都完美动力游戏设计课程

问题四:游戏设计需要用到哪些软件一款游戏的问世,需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前。

游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列、mindmanger等思维导图。

游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底,最常用的就是PS。

游戏UI设计需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。

游戏场景设计需要用PS、Maya、3ds Max等。

游戏角色场景设计需要用Maya、Bodypaint等。

游戏动画设计需要用Character studio、Maya等。

游戏特效设计需要用3ds Max、illusion等。

游戏程序开发需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。

问题五:游戏制作用什么软件好一般常用的是unity,因为unity的发展前景比较好,除了可以做pc端游戏,还可以做网页游戏、移动端游戏、主机平台游戏、VR、AR等等,而且除了程序,很多美术也会用到unity的,比如以前是用3dmax建模拼到一起渲染一个场景,现在可以直接在unity里做一个场景直接用。

cocos也有少部分人在用,但是终将会被unity来取代,更加详细的可以去17xuee看看。

问题六:用电脑怎样制作游戏软件一学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾

现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作软件教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。

二有一直游戏制作软件学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播

现在网上很多游戏制作的学习教程和软件有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师授课,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三与其玩游戏,不如做游戏

要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用化妆品的人多,但是做化妆品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。

四游戏是是怎么被打造出来的

1.游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段――项目研发阶段――项目开发阶段――游戏测试阶段――游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。

2.游戏制作全过程:

(1)【游戏策划】

工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计

人员配置:编剧人员,游戏策划人员

(2)【游戏美术】

工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面

人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师

(3)【游戏程序】

工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发

人员配置:程序员,软件工程师,Shader程序员

(4)【游戏整合】

工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入

人员配置:程序员,软件工程师

(5)【游戏测试】

工作范畴:数值微调,极限......>>

问题七:动画.游戏制作.用什么软件好.? FLASH

3DMAX

辅助软件Photoshop等

一.FLASH

Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

为什么用FLASH

大家知道,HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。

FLASH的特点

1.使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

2.通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。

3.把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。

4.强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS MAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。

总之,Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向。面对这么不可多得的设计工具,你还等什么,赶快加入Flash的行列吧!

二.3DMAX简介

数年前,AutoDesk公司推出了可在个人计算机上运行的三维动画软件 3D Studio(3DS)。它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。 3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演――一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的***。

可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。

三.Photoshop

Photoshop是平面图像处理业界霸主......>>

问题八:游戏制作需要哪些人?你好,游戏制作需要一个制作团队,根据游戏项目的大小配备的成员类型和数量也不大一样。

一般游戏制作团队会有下面几种职位:

1、制作人:这个是团队老大,你可以理解为总导演;

2、策划:这个负责游戏的设计、创意和团队沟通,有点产品经理+编剧的意思;

3、原画:负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计;

4、程序:主要负责游戏程序开发,以及各种游戏编辑工具的开发;

5、美术:给原画打打下手;

6、音效:游戏的各种声音制作;

7、测试:游戏开发完了,由这些人来试玩,找bug咯!

这张图你也可以参考下

问题九:怎么制作游戏,用什么软件做,电脑手机都可以做 10分怎样制作游戏?游戏是如何制作的?

首先,你应该选择一门编程语言,可能会有非常多选择:Basic,Pascal,C,C++,Java等等,并且还会有许多许多争论:对于一个新手来说,到底应该(最佳)使用哪种语言呢?对于若干流行语言的讨论,能看John Hattan的出色文章“What Language Do I Use?”。我会建议使用C/C++,可能有人会说“对于新手来说太深奥了吧”,起码我就是从C++开始的,所以对大家也应该没有问题。另外,C/C++应用非常广泛,所以你能找到大量的资源及帮助。先学C还是C++并不关键,毕竟只要学了一门,另一门也会触类旁通。然而,如果你决定先学习C++的话,还是应该在学习面向对象编程前首先要了解并掌控面向过程的研发。(也就是说,学习使用类前,你完万能不用他们而非常好进行研发)

如果采用C/C++的话,可能发觉深入会越发的困难,当然,重新开始再选择学习一门更为简单的语言,如Basic或Pascal,也未尝不可,但我还是要告诉你,只要坚持下去,找到所需的资源,逐步深入,C/C++研发也会越来越得心应手。

接着你应该会问“那我该怎么学习C/C++呢?”,非常高兴你会这么问。最佳的办法是上一个培训班(课),有老师或助教回答你的问题,能使你迅速提高,而留下的作业也会确认你是否真的掌控了你所学的知识点。(译者注:呵呵,在国内非常难碰到这么好的教师吧)

如果上培训班对你来说不现实的话,那最佳的办法就是找一些好的书籍。不要过于专注“精通”之类的书籍,否则,最后你可能会买上一大摞。我的建议是到最近的图书市场,在那里花些时间来浏览那些关于C/C++介绍(入门)的书籍,直到你确定你能读懂并能从那本书学到一些东西。然后,等你需要一些高级编程的书籍,或是一本参考时,由于你对于这门语言有了些许了解,那时你就会知道你更需要什么。

在此,我还想费些口舌来提醒众多的编程新手,尤其是那些年轻人:没有钱买书或干其他的事情。首先,你能找到非常多编程资源。不过,其次,如果你真的想成为一名出色的程式员,有时脑筋不得不转个弯儿,使用所有东西(合法的;>

问题十:有哪些游戏制作软件 1.udk吧。虚幻引擎的免费版。

推荐理由:世界上最强大的免费游戏制作软件之一。

这个是3d的。

如果是2d的话,可以尝试一下rpgmaker。

还有其他像魔兽的编辑器等。

推荐一个游戏开发论坛:乐活游戏人。

2.RPG Maker XP

推荐理由: RPG制作大师XP是由Enterbra憨n公司开发的一款 RPG游戏制作软件。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG游戏来。新的 XP版本中强化了画面的表现对素材已经没有限制了~完全真彩色的画面。另外加入了 RGSS脚本系统……可以独立定义更改游戏的系统。对音乐也没有限制,可以导入mp3、wav、amv任何的音乐格式。可以说 RPG Maker XP可以实现任何RPG游戏和SLG游戏的制作。

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