升级只和人物有关,与机体无关。人物升级会增加相应的属性,比如射击,格斗,回避,命中等数值,我们一般称之为——4围。还有,在人物用一种类型的武器(射击或者格斗)命中或者击坠一定数量的敌机时,人物的相应射击或者格斗数值也会上升,所以这就涉及到一个问题,这个后面会讲到的。
关于合体机器的基本属性和武器改造,这里必须要分开来说。
第一,所有的超级系机体,如:超电磁V,魔装机神,真盖塔等等,这些机体的基本属性于武器的改造与合体前的机器无关。比如,你吧魔装机神那4台小机器改满,合体以后,魔装机神的武器和基本属性还是未改装的。强化芯片也是一样,装再小机器上的,合体后是显示不出来的,也就是说是无效的(否则超电磁V不是赚大了。。。有5台小机器,都装芯片的话。。。。。)
第二,特殊情况的合体系列,特别是高达系列的,基本属性的改造是和合体后无关的,武器强化是保留的。就拿楼上所说的,高达+G战机合体来说,如果你把高达和G战机的基本属性改造满,合体后是没有任何效果的。但是如果把高达和G战机的武器全部强化满,你会发现合体后的高达MAK-II武器是满的。对于这类特殊合体系列,其实楼主很好分辨。当楼主进入基本属性改造的界面,你会发现,合体机器是有单列的改造画面的,换句话说,也就是它是一个独立的改造系统,就拿上面的例子来说,楼主你会发现,基本属性改造中,有高达MK-II这个改造画面的。同理,武器是继承合体前的改造,换句话说,也就是没有高达MK-II这个机体的武器改造画面。不信楼主可以看看。(当初我第一次完也纠结了半天,找了半天,MK-II基本属性改造好了,武器没找到。。。。0.0)
关于人物的练级,没有任何问题,就是想给楼主一些小建议。由于我上面说到的同种武器攻击增加相同属性值得问题,楼主在练某些人物的时候要事先考虑清楚,就比如主角。主角一开始使用的机器比较中庸,射击和格斗武器都有,包括到后面的主角第二台机器耶一样,格斗和射击都有,但是到主角第三台机体时,就要你选择机器是射击系的还是格斗系的。所以楼主要想把人物练强,就必须从一开始就明确目标,是练格斗还是练射击。不要两个都练,练到后面变废人。其次就是超级系的机器,他们一出来有时候并不是合体状态,而是分散的样子(一般都是剧情需要),机器属性很弱,楼主可以考虑这个时候让他们尽量避免战斗,到战斗后期能合体了后去补击坠来提升相应的属性(反正超级系都很牛的),前期的机体可以让给一些明确练什么系的人物去击坠。
最后,告诉楼主一个小秘密,超级系的机体大招,不一定都是格斗系武器。还有就是楼主如果要想练好盖塔,要花点心思哦,当龙流马为主驾时,盖塔1和盖塔2的技能基本都是格斗系武器,然而真盖塔。。。。哼哼~~~~~只有一个拿斧头砍是格斗系武器外,其他都是射击系的武器,楼主要当心哦,不要练错方向哦(这些小秘密,一般人我不告诉他-。-)
1、限界
机器对驾驶员能力的限制,如果驾驶员某项能力,比如回避为110,但是机器的限界为100,那么这个驾驶员驾驶这台机器的时候就只能发挥100的回避能力。
2、直感
运动性,运动性越高,回避能力越高。
3、EN
能量值,很多武器需要一定量的EN才能发动,另外飞行状态下,每走一格消耗1EN,另外每回合开始的时候所有机器回复5EN。
4、格斗值
格斗值越高,对应使出的格斗系武器对对方的伤害就越大。
5、射击值
射击值越高,对应使出的射击系武器对对方的伤害就越大。
6、技量值
数值越高越容易出现会心一击,如“剑切”“击落”等技能也与双方的技量差有关,使用てかげん时技量值要高于对方时才会有效。
7、运动值
运动值影响闪避率,越高越容易闪避。
1、热血(热):对敌人造成2倍伤害,效果仅一次,与魂同时使用则魂优先。
2、魂(魂):对敌人造成伤害2.2倍,效果仅一次。
3、闪身(闪):一次战斗中完全回避敌人的攻击。
4、不屈(不):一次战斗中所受到的伤害变为1/8。
5、铁壁(铁):一回合内所受伤害变为1/4。
6、专注(专)/集中(集):一回合内,最终命中率、闪避率提升30%。
7、必中(必):一回合内,命中率变为100%。
8、感应(必):一回合内,指定一名友军命中率为100%。
9、直觉(必+闪):一回合内同时获得必中和闪身的效果。
10、加速(加):移动力+3,移动后效果结束。
11、觉醒(觉):行动次数增加一次,但无法累加。
12、毅力(根性):回复自身HP50%。
13、决心:额外行动(ExC)点数+5。
14、信赖:指定友军一个单位回复HP3000。
15、友情:指定友军一个单位回复HP5000。
16、补给:指定友军一个单位完全回复EN,受到回复的单位不会降低气力。
17、气势:气力+10。
18、气魄:气力+30。
19、激励:使所有相邻一格子的友军单位气力+10。
20、手下留情(手):不彻底打倒目标,令其HP剩余10,仅对技术低于自己的对手有效(包括受攻击的友军在内)。
21、狙击(狙):一次战斗中,地图兵器、射程1以外的武器射程+2。
22、突击(突):地图兵器以外的所有武器均可移动后使用,效果仅一次。
23、乏力:指定地方单位气力下降10。
24、扰乱(扰):一回合内令所有敌军命中率减半。
25、爱:同时获得加速、必中、闪身、热血、气势、努力、幸运效果。
26、勇气:同时获得加速、必中、不屈、热血、气势、突击效果。
27、幸运(幸):下一次击坠敌人时获得的资金变为2倍,未击坠时效果会保留。
28、祝福(幸):指定我方一个单位获得幸运效果。
29、努力(努):下一次战斗所获得的经验值变为2倍。
30、声援(努):指定我方一个单位获得努力效果。
31、分析(分):一回合内,指定敌方一个单位,对其造成的伤害会变为1.1倍。
32、羁绊:回复我方全军HP5000。
33、期待:指定我方一个单位主驾驶员回复SP30。
34、预见(闪):指定我方一个单位获得闪身效果。
35、希望:指定我方一个单位HP回复50%,解除其异常状态并且赋予努力、幸运的效果。
扩展资料:
游戏特色
机战最早作为SD联合英雄系列的一环,但是因为其登场作品几乎全是机器人动画。在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之有别于其他系列的作品,最终脱颖而出。
最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作便有了人物的概念,而且产生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在接下来的几部作品中完善了游戏系统和游戏方式。
自从Alpha系列之后,SRW已趋向完善,在之后的作品中便一边修补过去系统上的漏洞,一边对战斗动画进行加工,于是诞生了华丽的战斗画面。
机战从一代发展到现在,系统在不断更新和完善中,总体方向是越来越趋于成熟、真实和平衡。而一些基本理念是固定下来保持不变的。以这些基本理念为核心,机器人大战十几年来在不断的完善和超越自身。
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