猜航空航天知识游戏怎么玩
创始人
2024-11-30 08:06:23
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一、有教育意义的游戏

游戏,可能一直是家长眼中耽误学习的一种“危险品”,但自从电竞产业蓬勃发展,选手们在国际赛场上为国争光开始,电子游戏的名声开始有了转机。

虽然很多人还在质疑游戏到底是不是电子鸦片,但很多游戏厂商已经用一些作品充分的回答了这个问题,比如今天要介绍的十款具有教育意义的“功能性”游戏,就能充分说明,将知识与游戏结合到一起,能让人在游玩的乐趣中嚼透很多硬知识。

《程序员升职记》

Human Resource Machine

码农的生活到底是怎么样的?每天坐在电脑前拼命敲键盘?还是黑着眼圈改bug?现在这款游戏能够让你体验一下程序猿的工作情况。在《程序员升职记》中,玩家需要扮演一个刚入职的员工,通过指令来控制机器,完成老板的要求。

控制机器的过程就像一整个编程过程,你要自己设计输入、输出和中间语句,比如循环语句、if语句、加减法运算等。无论你有没有接触过编程,你都能够充分运用你的逻辑能力简化指令、减少运行次数来保持编码畅通。来感受属于电脑程序的精密吧!

《桥梁构造者》

Poly Bridge

每次看到这款游戏就感到深深的后悔,要是能早一点接触桥梁建造师,说不定力学课就能及格了啊!再不济开发一下什么省钱贪污才能也行啊!其实从画面背景来看,游戏非常粗糙,但从物理效果来说游戏做的非常逼真。

玩家能够在游戏中一步步了解桥梁各种建筑材料的韧性、强度和价格的差异,还能通过使用液压系统、吊索系统等建造出更加“诡异”的桥梁。更有趣的是,每一轮结束后都有低成本排行榜,各位土木工程专业学生或者是邪教造桥师们,用上毕生物理学知识来挑战吧!

《宇宙沙盒2》

Universe Sandbox²

各位玩家们,你们知道地球与月球之间的距离吗?知道整个太阳系乃至整个宇宙中的星球之间的距离吗?如果这些星球的质量变一变,距离变一变,整个宇宙会变成什么样?《宇宙沙盒2》就给了你这个机会,去验证一下以上的猜想。

游戏中,你可以在一个巨大的宇宙中随意创造星系,因为游戏带有真实的重力效果,所以你还能看到你的宇宙里,卫星环绕行星的盛况。当然,更多的是看到因为一些重力问题而导致行星互撞的灾难性火花。想做宇宙霸主还得精通天文物理,真是不容易。

《自动化:汽车公司大亨》

Automation- The Car Company Tycoon Game

打造一个汽车制造公司都需要克服什么困难?答案是,下载一个《自动化:汽车公司大亨》你就知道了。在这款游戏中,玩家要经营一家生产汽车的主机厂,翻看着详细的数据报告、了解异常真实的零件买卖系统,还需要掌握游戏世界中的市场、分布和需求来应对你的顾客。

最厉害的是,游戏中你可以为市场独立设计一个汽车,发动机、传动系统、材料,甚至轮胎位置和刹车位置等都可以变化,只要你能够通过最后的检测。制霸汽车市场,就靠你了。

《涂鸦冒险家:无限》

Scribblenauts Unlimited

涂鸦是每个人的小爱好,把涂鸦出来的东西变成真实也是不少人的梦想。但这种“神笔马良”的故事也只能出现在游戏中了,比如在《涂鸦冒险家:无限》中,玩家就可以使用一个神奇的记事本,将在笔记本中写下的东西召唤到游戏里。

你要利用这个神奇的力量去帮助周围的人们解决各式各样的小难题。而解决难题的方式非常自由,只要你愿意,你可以发挥想象力,不断地用新方法解决之前遇到的问题。开动你的想象力,用一双画笔展现你的魅力吧。

《装机模拟器》

PC Building Simulator

前几年的小风扇和今年出的煤气灶安装到电脑上到底会产生什么样的惊艳反应?到底怎么组装才是电脑顶配?由于各式零件实在是太贵,小钱包也撑不住现实里一通乱试,所以对于装机,各家大神都只是理论多于实践。现在,终于有一个游戏能够让大神们实践实践了。

在《装机模拟器》中,你要自己经营一家电脑装配维修店,店中你能找到所有的电脑配件,甚至价钱还与现实价格一致。如何满足顾客的需求、如何利用零件之间的性价比差距来赚钱,为了感受顶配电脑的运行速度而成为奸商吧。

《生态》

Eco

从无到有,你要在三十天以内把旧文明发展到现在的文明程度,甚至还要通过先进科技阻止流星的撞击。你要像一个上帝一样决定你的星球如何发展,星球的每一个元素都关系着整个星球的平衡系统,比如发展矿业能够增加资源,但又会导致水污染,水污染导致农业萎靡,农业有关乎着每个人民的性命,这样一个完整的闭环让星球中的每一种要素都异常重要。

说不定什么地方失调了,整个星球就会瞬间消失。成为国王实在是太low了,让我们成为星球霸主,为星球中的力量平衡而变秃变强吧。

《摇滚史密斯2014重制版》

Rocksmith 2014 Edition- Remastered

一把电吉他能够让你的摇滚之魂疯狂觉醒,而糟糕的弹奏技术也可能是阻碍你觉醒的一个关键点。提高电吉他技术,让自己真正的嗨起来,《摇滚史密斯2014重制版》就能很好的帮助你。

这款游戏能够通过自定义的学习曲线和练习功能,帮你掌握吉他技术。甚至还有各式各样的练习曲目帮你提高演奏水平。这波流畅灵活的玩乐式教育,让枯燥的练习变成了快乐蹦迪的享受。拿着电吉他不知所措的玩家们,你们有救啦。

《房产达人》

House Flipper

装修房子需要什么?墙纸?沙发?床?不仅是硬件,房间的风格、价格还有摆设都需要好好考虑。如果你对房产经纪人这个职业好奇,或者喜欢设计家居,你都可以尝试一下这款《房产达人》。

在游戏中,你要成为各种房产中介的云员工,虽然一开始只能接到什么打扫房间的订单,但之后你会用自己的创造力,通过装修来让整个房子升值,直到卖出一个好价格。慢慢的,你能解锁越来越多的家具用品,设计出越来越贵、越来越好看的房间。到时候,360度海景房就不是梦想了!

《汽车修理工模拟2018》

Car Mechanic Simulator

《汽车大亨》是让你学习经营汽车公司的套路,《汽车修理工模拟2018》就能够让你深入基层了解一下汽车的构造。在游戏中,你要以一个车库为根据地,从维修保养做起,一边当老板一边当小工,靠自己的手艺和揽客的手段来谋求生存。

游戏对于新手来说还是有点困难的,因为全程真实模拟了修车步骤,有很多专业的技术对不了解修车的人来说还是有点难,推荐愿意细心琢磨的玩家来研究研究。有了这款游戏,你就可以在电脑前圆蓝翔汽修梦了!

《坎巴拉太空计划》

Kerbal Space Program

也许每个人都知道神舟系列的航天飞船,知道天宫一号、嫦娥等航空器械,但你知道这些飞行器都是由什么部件组装的吗?你知道指令舱、推进器、液体燃料发动机和喷气发动机都是干什么的吗?如果你对这些好奇,不如来这颗名为“坎本”的类地行星上研究一番,这是一颗宜居行星,上面的高等智慧生物坎巴拉们已经进入了太空时代,并开始产生太空垃圾了。

坎巴拉们的航天科技水平也比我们地球人的稍高一些。你可以尽情研究各种带有真实感的航天器。所以只要你具备一定的天文学和物理学知识,造出航空航天火箭等仪器,都只是时间问题。

转自 YXECG

二、谁能帮我整理一下游戏王中的卡片资料。

我只找到交通工具系列的先发上来吧以后再补

卡名:[超级交通工具-巨大钻头]

卡片种类:融合怪兽

种族:机械

属性:地

等级: 8

攻击力:3000

守备力:2000

效果:「蒸汽小火车」+「小钻头」+「小潜艇」这只怪兽的融合召唤只能用上记的卡进行。此卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。

卡名:[超级交通工具-隐形合体]

卡片种类:融合怪兽

种族:机械

属性:地

等级: 9

攻击力:3600

守备力:3000

效果:融合:「小卡车」+「特急小列车」+「小钻头」+「隐形小战机」。1回合1次,自己的主要流程时可以指定场上存在的1只机械族以外的怪兽,当作装备卡使用给这张卡装备。因这个效果有怪兽装备的场合,可以向对方场上存在的全部怪兽各作1次攻击。这张卡攻击的场合,这张卡的原本攻击力变成1半数值。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。

卡名:[小警车]

卡片种类:效果怪兽

种族:机械

属性:地

等级: 4

攻击力:1200

守备力:1200

效果:确认对方场上的1张放置(SET)的卡,确认后按原本的形式放回。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程发动。

卡名:[小直升机]

卡片种类:效果怪兽

种族:机械

属性:风

等级: 3

攻击力:1000

守备力:1000

效果:此卡一回合一次不会被战斗破坏。(需要进行伤害计算)。

卡名:[蒸汽小火车]

卡片种类:效果怪兽

种族:机械

属性:地

等级: 4

攻击力:1800

守备力:1800

效果:此卡攻击对方怪兽的场合,在伤害计算阶段时攻击力上升500。此卡被对方怪兽攻击的场合,在伤害计算阶段时攻击力下降500。

卡名:[小钻头]

卡片种类:效果怪兽

种族:机械

属性:地

等级: 4

攻击力:1600

守备力:1600

效果:此卡攻击守备表示怪兽的场合,不进行伤害计算,被攻击怪兽直接破坏。

卡名:[小单车]

卡片种类:普通怪兽

种族:机械

属性:地

等级: 3

攻击力: 800

守备力:1000

卡名:[小小UFO]

卡片种类:效果怪兽

种族:机械

属性:光

等级: 6

攻击力:1200

守备力:1200

效果:此卡被战斗破坏送进墓地时,可以从卡组选择1只攻击力1500以下的机械族怪兽表侧攻击表示特殊召唤上场,之后卡组洗切。

卡名:[喷气小飞机]

卡片种类:效果怪兽

种族:机械

属性:风

等级: 4

攻击力:1200

守备力:1800

效果:此卡被对方怪兽选作为攻击对象时,此卡的控制者可以从手卡发动陷阱。

卡名:[蒸汽小直升机]

卡片种类:融合怪兽

种族:机械

属性:地

等级: 6

攻击力:2200

守备力:1600

效果:融合:「ジャイロイド」+「スチームロイド」。

卡名:[小潜艇]

卡片种类:效果怪兽

种族:机械

属性:水

等级: 4

攻击力: 800

守备力:1800

效果:此卡可以直接攻击对方玩家。这个时候,给与对方玩家的战斗伤害变成此卡的原本攻击力的数值。此外,伤害阶段结束时此卡的表示形式可以变成守备表示。

卡名:[小急救车]

卡片种类:效果怪兽

种族:机械

属性:地

等级: 3

攻击力: 300

守备力:1200

效果:名字带有「ロイド」的怪兽从自己墓地加入手卡时,可以特殊召唤那只怪兽。

卡名:[小诱饵车]

卡片种类:效果怪兽

种族:机械

属性:风

等级: 2

攻击力: 300

守备力: 500

效果:只要此卡在自己场上表侧表示存在,对方不能选择「デコイロイド」以外的表侧表示怪兽作为攻击对象。

卡名:[小救援车]

卡片种类:效果怪兽

种族:机械

属性:炎

等级: 6

攻击力:1600

守备力:1800

效果:只要此卡在自己场上表侧表示存在,自己场上存在的名字带有「ロイド」的怪兽被战斗破坏送去墓地时,可以使那只怪兽回到手卡。

卡名:[救援型小急救车]

卡片种类:融合怪兽

种族:机械

属性:炎

等级: 6

攻击力:2300

守备力:1800

效果:融合:「レスキューロイド」+「キューキューロイド」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。自己场上存在的怪兽被战斗破坏送去墓地时,可以使那只怪兽守备表示特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。

卡名:[小卡车]

卡片种类:效果怪兽

种族:机械

属性:地

等级: 4

攻击力:1000

守备力:2000

效果:这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,把破坏怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。这张卡的攻击力上升装备的怪兽卡的攻击力数值。

卡名:[隐形小战机]

卡片种类:效果怪兽

种族:机械

属性:暗

等级: 4

攻击力:1200

守备力: 0

效果:自己场上有这张卡以外的名字带有「ロイド」的怪兽存在的场合,这张卡进行战斗的自己回合的战斗流程结束时,把场上1张魔法或者陷阱卡破坏。

卡名:[特急小列车]

卡片种类:效果怪兽

种族:机械

属性:地

等级: 4

攻击力: 400

守备力:1600

效果:这张卡的召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以把自己墓地存在的「エクスプレスロイド」以外的2只名字带有「ロイド」的怪兽加入手卡。

卡名:[航天小飞机]

卡片种类:效果怪兽

种族:机械

属性:风

等级: 4

攻击力:1000

守备力:1200

效果:这张卡被选择作为攻击对象时,可以把这张卡从游戏中除外。这个效果除外的这张卡在下次的准备流程回到场上。那个时候,给与对方基本分1000分伤害。

卡名:[航空小母舰]

卡片种类:效果怪兽

种族:机械

属性:水

等级: 4

攻击力:1000

守备力: 800

效果:对方以自己场上的魔法·陷阱卡为对象把持有使魔法·陷阱卡破坏的效果的卡发动时,可以丢弃1张手卡把那个发动和效果无效并破坏。

(元素英雄羽翼侠)/风/战士/1000/1000/3

(元素英雄爆热女郎)/炎/战士/1200/800/3

(元素英雄黏土侠)/地/战士/800/2000/4

(元素英雄闪电侠)/光/战士/1600/1400/4

(元素英雄水泡侠)/水/战士/800/1200/4/效果

效果:手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤•反转召唤•特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。

(飞翼羽毛球)/光/天使/300/200/1/效果

效果:场上的这张卡破坏送去墓地时发动。发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害为0。

(飞翼毛球LV10)/光/天使/300/200/10/效果/条件召唤

效果:这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「进化する翼」的效果特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部攻击表示的怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤害。这个效果只能在对方的战斗流程使用。

(黑暗弹射器)/地/机械/1000/1500/4/效果

效果:自己的准备流程时这张卡守备表示的场合,这张卡放置一个指示物。可以从自己墓地除外和指示物同数量的卡,破坏场上和除外的卡片数同数量的魔法陷阱卡。之后这张卡的指示物全部去除。

(元素英雄刀锋侠)/地/战士/2600/1800/7/效果

效果:这张卡攻击守备表示怪兽时,攻击力超越守备力的数值,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。

(救援狗)/地/机械/800/1200/3/效果

效果:这张卡被战斗破坏送进墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「E•HERO」的卡以及1张「融合」魔法卡加入手卡。

(元素英雄荒野人)/地/战士/1500/1600/4/效果

效果:这张卡不受陷阱效果影响。

(英雄小子)/地/战士/?/600/2/效果×3

效果:这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤此卡的同名卡。

(元素英雄棱角人)/暗/战士/1600/1800/5/效果

魔法:

(死者苏生)/通常魔法

效果:选择自己的或对方的墓地一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。

(战士的生还)/通常魔法

效果:选择自己的墓地的一只战士族怪兽加入手卡。

(融合)/通常魔法×2

效果:手卡或者场上,融合怪兽需要的怪兽送去墓地,把那只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。

(摩天楼)/地形魔法

效果:名字带有「E•HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力在伤害计算时上升1000。

(融合之门)/地形魔法

效果:只要这张卡在场上存在,可以代替「融合」魔法卡来融合召唤。这个时候融合素材的怪兽送去墓地并从游戏中取除。

(骑士道精神)/永续魔法

效果:自己场上的怪物和攻击力相同的怪物战斗时不会被破坏。

(进化之翼)/速攻魔法

效果:自己场上存在的1只「(飞翼羽毛球)」和2张手卡送到墓地。从手卡或者卡组特殊召唤1只「LV10」上场。

(强欲之壶)/通常魔法

效果:从自己的卡组抽2张卡。

(恶梦的海市蜃楼)/永续魔法

效果:对方的准备流程时,自己抽卡直到4张手卡。自己的准备流程时,随机丢弃那个效果所抽的卡的数量的手卡。

(非常食粮)/速攻魔法

效果:自己的场上的这张卡以外的魔法或者陷阱卡送去墓地。每送一张卡去墓地,自己的基本分恢复1000分。

(死者转生)/通常魔法

效果:丢弃1张手卡。墓地存在的1张怪兽卡回到手卡。

(电光枪)/装备魔法

(元素英雄闪电侠)」才能装备。自己的回合的主要流程时把1只表侧表示的怪兽的表示形式改变。这个效果使用3次后,这张卡破坏

(泡沫混合)/速攻魔法

效果:「(元素英雄水泡侠)」在场上表侧表示存在时才能发动。自己场上表侧攻击表示存在的1只「E?HERO」和对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽变成守备表示。可以把守备表示的1只「E?HERO」作为祭品,从手卡特殊召唤1只名字带有「E?HERO」的怪兽

(融合解除)/速攻魔法

效果:场上的一只融合怪兽回到融合卡组。这个时候,回到融合卡组的这只怪兽的融合召唤使用时需要的融合素材怪兽一组从自己的墓地拿起,这样的一组特殊召唤到自己的场上。

(沉黙的死者)/通常魔法

效果:选择自己的墓地的一只通常怪兽打开防守表示特殊召唤。只要这只怪兽在场上存在不能攻击。

(舍身突进!)/通常魔法

效果:选择自己场上的攻击力1000以下的怪物1体发动。支付1000点生命分,选择了的怪物通过战斗对对手造成损伤时,给予对手等同那个怪物的守备力的数值的损伤作为追加损伤。

(黏土保护膜)/装备魔法

效果:「(元素英雄黏土侠)」装备可能。装备的这张卡被送往墓地时,破坏对手场上一张魔法?陷阱卡。

(泡沫射击)/装备魔法

效果:「(元素英雄水泡侠)」才能装备。装备怪兽的攻击力上升800,装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏,装备怪兽的控制者的战斗伤害为0。

(羽翼散射)/通常魔法

效果:选择自己场上表侧表示存在的1只「(元素英雄羽翼侠)」发动。这个回合,选择的卡可以进行和自己场上的怪兽同样数目的攻击。这个场合,不能直接攻击对方玩家,其它的自己怪兽不能攻击。

(暗之量产工场)/通常魔法

效果:墓地2张通常怪兽卡回到手卡

(特殊飓风)/通常魔法

效果:弃掉一张手牌。破坏场上存在的所有特殊召唤的怪物。

(融合贤者)/通常魔法

效果:选一张自己的卡组的「融合」魔法卡加入手卡。之后洗卡。

(突然变异)/通常魔法

效果:自己场上祭掉一体生物,从融合牌堆特殊召唤一体等级与该祭掉生物相同的融合生物。

(融合回收)/通常魔法

效果:自己墓地存在的1张「融合」魔法卡以及融合使用过的1只融合素材加入手卡

(奇迹之融合)/通常魔法

效果:自己场上或者墓地,把决定融合怪兽卡的素材怪兽从游戏中除外,从融合卡组选择1只名字带有「E•HERO」的融合怪兽特殊召唤上场(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。

(极限疯狂)/装备魔法

效果:只有「(元素英雄黏土侠)」装备可能。装备怪物的攻击力提高300点。对方攻击宣言时,破坏这张卡对方怪物1体攻击无效,从手牌特殊召唤等级4以下的名字带有「E•HERO」的怪物1体。

(爆炎冲击)/通常魔法

效果:只在自己的场上有「E•HERO爆炎女郎」以正面表示存在的时候发动可能。破坏场上的「E•HERO爆炎女郎」以外的所有怪物。每破坏怪物1体,怪物的控制者受到300点的损伤。

(呼叫栗子球之笛)/速攻魔法

效果:将自己卡组的「栗子球」或者「飞羽栗子球」加入手牌,可以在自己的场上特殊召唤。

(贤者之石-安息之日)/通常魔法

效果:自己场上的「飞羽栗子球」被破坏了的时候,将卡组里的这张卡加入手牌。支付一半生命分,这张卡和自己的卡组或墓地的卡1枚交换。使用了交换了的卡之后,这张卡返回手牌。由于这个效果交换了3次之后,这张卡得到下面的效果。对象的怪物1体的攻击力在该轮里加上「该怪物的攻击力×对方的场上存在的怪物数」的数值。

(爆热归还)/通常魔法

效果:自己的场上有「E?HEROバーストレディ(元素英雄爆热女郎)」的时候发动可能。场上的爆炎女郎以外的名字带有「E•HERO」的卡全部返回到持有者的手里。

(旋风回力标)/装备魔法

效果:仅「(元素英雄荒野人)」装备可能。提高500点装备怪物的攻击力。此卡装备的怪物被送到墓地的时候,破坏场上全部的魔法、陷阱卡。由于这个效果被破坏了的每1张卡,给对手造成500点损伤。

(英雄之心)/通常魔法

效果:选择在自己的场上存在的名字带有「E•HERO」的怪物1体发动。该怪物攻击力减半,在战斗阶段能进行两次攻击。

(泡沫幻影)/速攻魔法

效果:在自己的场上有「E?HEROバブルマン(元素英雄水泡侠)」存在的时候发动可能。能从手牌里发动陷阱卡1枚。

(野性半分)/通常魔法

效果:在自己的场上有「E?HEROワイルドマン(元素英雄荒野人)」存在的时候发动可能。把对手怪物1体的原攻击力减半之后,特殊召唤与那个怪物拥有同样的属性、种族、攻击力、守备力、等级、怪物效果的token1体到对方的场上。

(H)/通常魔法

效果:自己场上的怪物1体攻击力提高500点。受到了这个效果的怪物的攻击力如果超过守备怪物的守备力,给对手那个差值的损伤。

(E)通常魔法

效果:从自己的卡组将名字带有「E•HERO」的卡1张加入手卡。

(R)/通常魔法

效果:自己场上每有名字带有「E•HERO」的怪物1体、场上魔法?陷阱卡就破壊 1枚。

(O)/通常魔法

效果:自己墓地名字带有「E•HERO」的通常怪物1体特殊召唤。

(H•E•R•O闪光)/通常魔法

效果:自己墓地存在的「H」「E」「R」「O」从游戏中除去才能发动。自己的卡组名字带有「E•HERO」的通常怪物1体特殊召唤。这张卡发动的回合、自己场上名字带有「E•HERO」的所有怪物能对对手进行直接攻撃。

陷阱:

(英雄标记)/通常陷阱

效果:自己场上的怪兽被战斗破坏送到墓地时发动。从自己的手卡或者卡组选择一只4星以下的名字中带有「E•HERO」的怪兽特殊召唤上场。

(异次元隧道-镜子门-)/通常陷阱

效果:怪物战斗时发动可能。更换对手的攻击表示怪物和自己的攻击表示怪物的控制权再继续战斗。

(英雄现身)/通常陷阱

效果:当对手进行攻击宣言时,让对手从己方的手牌中随机选择一张卡。若选出的卡是怪物卡,则将其特殊召唤上场;若不是,则将其送进墓地。

(圣防护罩—反射之力—)/通常陷阱

效果:对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。

(攻击的无力化)/反击陷阱

效果:对方怪兽攻击时,那次的攻击无效并且强制结束战斗流程。

(英雄障壁)/通常陷阱

效果:自己场上名字中带有「E•HERO」的怪兽表侧表示存在的场合,对方的怪兽的1次攻击无效。

(神之宣告)/反击陷阱

效果:基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。

(羽翼之风)/反击陷阱

效果:自己场上存在表侧表示的「E•HEROフェザーマン(元素英雄羽翼侠)」才能发动。魔法陷阱的发动无效,并破坏。

(超级少年对决)/通常陷阱

效果:对手发表攻击宣言时发动可能。该攻击无效、使对手场上攻击力最低的怪物一体和自己场上表侧守备表示的守备力最低的怪物一体进行战斗,之后结束战斗阶段。

(英雄烈酒)/通常陷阱

效果:名字带有「E•HERO」的怪物因战斗被破坏的回合发动可能。使对手怪物一体造成的战斗损伤变为0。

(奇迹小子)/通常陷阱

效果:自己的墓地每存在「(英雄小子)」1体,对手怪物的攻击力就下降400点。

(吸收盾)/通常陷阱

效果:使对手一只怪物的攻击无效,回复与此怪物攻击力数值相同的LP。

(交叉的心)/通常陷阱

效果:受到对方怪物的攻击时发动。计算伤害阶段结束后得到该怪物的控制权。

(保险)/通常陷阱

效果:盖放的这张卡返回手牌时,恢复自己的生命分500点。

(锋利之槌)/通常陷阱

效果:将自己场上的「E•HERO棱角人」做祭品发动。对方怪物一体破坏,给予对方等同被破坏怪物的攻击力的数值的伤害。

(黏土充值)/通常陷阱

效果:自己场上的「(元素英雄黏土侠)」成为对方怪物的攻击对象时发动可能。破坏该怪物与黏土人,给与对方800点伤害。

(无敌的英雄)/通常陷阱

效果:这个回合、自己场上攻撃表示的怪物不因戦闘破壊(伤害计算适用)。

(英雄法则1)/通常陷阱

效果:自己和对方墓地的卡合计5枚从游戏中除去。

融合怪兽:

(元素英雄火焰翼人)/风/战士/2100/1200/6/效果/融合×2

效果:融合怪兽「(元素英雄羽翼侠)」+「(元素英雄爆热女郎)」

这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。

(元素英雄闪电巨人)/光/战士/2400/1500/6/效果/融合

效果:融合怪兽「(元素英雄黏土侠)」+「(元素英雄闪电侠)」

这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。

(???)/地/战士/1900/3000/6/融合

效果:融合怪兽「(元素英雄水泡侠)」+「(元素英雄黏土侠)」

这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。

(元素英雄壁垒枪手)/地/战士/2000/2500/6/效果/融合

效果:「(元素英雄爆热女郎)」+「(元素英雄黏土侠)」

效果:这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。

EEN-034 E?HEROテンペスター(元素英雄暴风侠)/风/战士/2800/2800/8/效果/融合

效果:融合怪兽(元素英雄羽翼侠)」+「(元素英雄闪电侠)」+「(元素英雄水泡侠)」

这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。把自己场上这张卡以外的1张卡送去墓地,选择自己场上的1只怪兽。只要这张卡在场上表侧表示存在,所选择的怪兽不会被战斗破坏。(需要进行伤害计算)。

(元素英雄剑齿荒野人)/地/战士/2600/2300/8/效果/融合

效果:融合怪兽「(元素英雄荒野人)」+「(元素英雄刀锋侠)」

这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。可以攻击对方场上的全部怪兽各1次。

(元素英雄闪光火炎翼人)/光/战士/2500/2100/8/效果/融合

效果:融合怪兽「(元素英雄火焰翼人)」+「(元素英雄闪电侠)」

这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。自己墓地每存在1只名字带有「E?HERO」的卡,这张卡的攻击力上升300。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。

(元素英雄新泡沫人)/水/战士/800/1200/4/效果/融合

效果:「(元素英雄水泡侠)」+「?」

此卡的名字当作「E•HERO泡沫人」来用。与此卡战斗了的怪物在损伤计算后破坏。

(元素英雄蒸汽治疗者)/?/战士/1800/1000/5/效果/融合

效果:融合怪兽「(元素英雄爆热女郎)」+(元素英雄水泡侠)」

这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,自己基本分恢复破坏怪兽的攻击力的数值

/水/战士/1400/?/4/效果/融合

效果:「(元素英雄水泡侠)」+「(元素英雄羽翼侠)」

自己的魔法•陷阱卡在场上存在的时候,这张卡能对对方进行直接攻击。

/战士/2900/?/?/效果/融合

效果:融合怪兽「(元素英雄羽翼侠)」+(元素英雄爆热女郎)」+「(元素英雄黏土侠)」+「(元素英雄水泡侠)」

这张卡召唤成功了的时候,对方除外的怪物卡返回卡组。

三、不思议迷宫蒸汽之都新手怎么玩

不思议迷宫蒸汽之都新手基础教程,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道不思议迷宫蒸汽之都新手基础教程,下面由小骨来为大家带来不思议迷宫蒸汽之都新手基础教程相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

不思议迷宫蒸汽之都怎么玩?今天小编跟大家分享蒸汽之都新手基础教程攻略,希望对大家有帮助。

汽之都是现在开启的第四个资料片副本,其实也就是前些天刚刚开启的,所以这些天我都要在刷这个副本,因为本人红色光剑出现率感人,所以获得最后一把红色光剑满DP以后,这个副本也摸索点差不多了~这个副本是我做到现在内容最多最复杂的!!现在也把这个迷宫的一些基础性内容记录一下,给新玩家们观看下,大佬们就不要在这里浪费精力看了~

主线冈布奥:零式隐藏冈布奥:未来猫

一、迷宫怪物介绍(类别):

1、普通怪物

作为最新的资料片副本,这个副本里的小怪也是比较难搞和有特色,简直可以作为一个个小BOSS来讲,当然由于这个副本和阿瓦隆要塞一样可以借力,所以也不算费劲。

A.侦查II型-Z49(机械类)

热感应:受创时,概率反击2倍伤害;被机械生物攻击时,不会反击;

合金装甲:魔法抗性+50%,物理抗性+50%;

机械元件:被机械生物杀死时,必定掉落机械元件

PS:双抗都很高,反击概率双倍伤害,用机械蜘蛛打无伤,且击杀必掉落机械元件,推荐

B.电网V型-H22(机械类)

静电防护:受创时,反射30%敌人伤害

合金装甲:魔法抗性+50%,物理抗性+30%

电气元件:被机械生物杀死时,必定掉落电气元件

PS:个人感觉这个副本最头痛的小怪,平砍它反射伤害,魔法砸魔抗还高,我喜欢走暗影战士,先杀其他怪,让暗影战士去解决它;缺电气元件用机械蜘蛛干掉它,最好用蜘蛛的技能。

C.轰炸V型-L23(机械类)

轰炸:每2轮发动一次攻击,对敌人造成伤害,并附加燃烧效果

合金装甲:魔法抗性+30%,物理抗性+30%

航空元件:被机械生物杀死时,必定掉落航空元件

PS:远程怪,对应双抗都低水平(当然是就此图而言),打你还给你套个燃烧,要注意一下,另外,航空元件个人感觉是最缺的,因为召唤飞艇一击一层的诱惑实在很难抵抗,自己权衡机械蜘蛛的使用。

D.维修V型-Q53(机械类)

维修:每3轮发动,为全体同伴恢复生命值

合金装甲:魔法抗性+30%,物理抗性+30%

PS:没有轰炸V型-L23(机械类)的话,优先解决,加血的玩意,总是很麻烦,越往上越是

E.蒸汽机甲1号(机械类)

战略协作:在场时,蒸汽机甲2号与3号物理抗性+30%,魔法抗性+30%

合金装甲:魔法抗性+30%,物理抗性+30%

古代元件:蒸汽机甲2号与3号同时在场时,死亡必掉落古代元件

F.蒸汽机甲2号(机械类)

战略协作:在场时,蒸汽机甲1号与3号生命值+50%

合金装甲:魔法抗性+30%,物理抗性+30%

古代元件:蒸汽机甲1号与3号同时在场时,死亡必掉落古代元件

G.蒸汽机甲3号(机械类)

战略协作:在场时,蒸汽机甲1号与2号攻击+50%

合金装甲:魔法抗性+30%,物理抗性+30%

古代元件:蒸汽机甲1号与2号同时在场时,死亡必掉落古代元件

PS:三个型号的蒸汽机甲,我就一起说了,介绍有点相似,同时出现时,属性界面会出现对应战略协作条目,看看就明白了;有个DP要同时击杀这仨,其实很简单,不用刻意做,飞艇轰一下迟早能完成,每个蒸汽机甲怪必掉落古代元件*2。

2、特殊怪物

无(虽然我觉得所有普通怪都蛮特殊,哈哈哈)

3、BOSS

蒸汽之都的BOSS介绍很简单,打法很特殊。刚进去是飞艇形态的,面对30层就一堆问号的BOSS,不用觉得蒙,召唤飞艇K.O.它

守护者飞艇(机械类BOSS)

技能:

制造导弹:每3轮发动一次攻击,对敌人造成10倍伤害

守护者飞艇:当前战力:X(随迷宫层数提升)

合金装甲:物理抗性+50%,魔法抗性+50%

用飞艇解决BOSS第一形态后,BOSS变为坦克模样的第二形态,跟普通BOSS也就差不多了

机械守护者(机械类BOSS)

技能:

炮击:每3轮发动一次攻击,对敌人造成3倍伤害

合金装甲:物理抗性+30%,魔法抗性+30%

汇总这个BOSS:BOSS打法很简单,第一形态直接召唤飞艇,天空战力不够升级工程学手册航空学可以弥补差距;第二形态甚至比主线副本的其他BOSS还简单的感觉,技能都灰常普通;这个副本后期不算难,比较容易往上爬,但能最多打多高看你天空实力了~

第一形态BOSS的战力:271200(30层),357600(40层),444000(50层),530400(60层),616800(70层),703200(80层),789600(90层),876000(100层)【虽然我最多肝到150层,不过后面还是没必要列了,按本人惯例,仅勘测前100层非问号数值】

第二形态BOSS的血量:572(30层),1135(40层),2192(50层),4180(60层),7588(70层),80层开始就全是问号了,论血量,还在血腥要塞的BOSS红龙至上(同层对比,血腥要塞数据还在搜集,因为新开的蒸汽之都,暂停了下,哈哈)。

BOSS的攻击会受冈布奥天赋啊,还有装备之类影响,不准确。

二、迷宫建筑及事件

1、最基本的三个(所有迷宫共有):

A.宝物商店(两件装备在售)【未受商人技能加成下】

B.卷轴商店(四件法术卷轴在售)【未受商人技能加成下】

C.木牌(确定)下一层将遇到强大的BOSS,请做好准备!【BOSS层前一层出现】

2、《工程学手册》【本图最特色系统】

《工程学手册》会在你第一具你翻找的研究员的残骸中翻出,不一定是第一层的那具,我特意不翻第一层,去后面试了下,所以手贱误点下楼的别担心,哈哈。

手册共有三页,分别是机械学、电气学和航空学,下列先分别说下这三页学问,哈哈。

A、机械学:制造或升级机械蜘蛛需要机械元件(数量+古代元件数量)

最上端是:机械蜘蛛制造:制造一具【机械蜘蛛】(3)

左列是:魔动炮搭载(5)可升级三次:掌握【魔动炮】技能。

延续下去是:填弹结构改造(5)可升级三次:魔动炮,冷却时间降低2-4-6轮。

再延续俩分支:一个是亚历克斯魔力炉(8+1)可升级五次:魔动炮,溅射伤害+10%-20%-30%-40%-50%;另一个是内膛结构改造(5)可升级三次:魔动炮,溅射额外1-2-3个敌人。

中间列是:精密机械臂制造(5)可升级三次:攻击后,冷却时间降低1-2-3轮。

延续俩分支:一个是帕特里克分离轴承(8+1)可升级五次:攻击时,10%-20%-30%-40%-50%概率不被反击;另一个是合金锯片锻造(5)可升级三次:攻击时,20%-40%-60%概率造成双倍伤害。

右列是:自动化传感器(5)可升级三次:给予冈布奥全属性加成(机械蜘蛛属性5%-10%-15%)

延续俩分支:

一个是架体装甲强化(5)可升级三次:攻击+10-20-30;再延续是:鲁登道夫制备工艺(8+1)可升级五次:根据迷宫层数,属性提升【五级的加成从低到高分别为(X表示迷宫层数):攻击+0.3x,生命值+x;攻击+0.6x,生命值+2x;攻击+0.9x,生命值+3x;攻击+1.2x,生命值+4x;攻击+1.5x,生命值+5x】。

另一分支是火控系统强化(5)可升级三次:魔力+10-20-30;再延续是:阿洛伊斯动力核心(8+1)可升级五次:根据迷宫层数,属性提升【五级的加成从低到高分别为(X表示迷宫层数):魔力+0.2x,魔法值+0.4x;魔力+0.4x,魔法值+0.8x;魔力+0.6x,魔法值+1.2x;魔力+0.8x,魔法值+1.6x;魔力+x,魔法值+2x】。

最后说下机械蜘蛛,有魔动炮后,描述为:

机械利爪:每5轮发动一次攻击;

魔动炮(主动施放):对单个敌人造成364点伤害(消耗20点魔法值)

还能用超级能量晶体赋予特性,在后面再具体说明~

B、电气学:制造或升级电气学装备需要电气元件(数量+古代元件数量)

电气学装备共有四件:分别是电气学斗篷【披风】、电气学挂坠【项链】、电气学戒指【戒指】、电气学长靴【鞋子】;手册的升级也围绕这四件装备分为四大块,按每个装备分别说明下:

左上是:电气学斗篷制造:制造一件【电气学斗篷】(2)

延续俩分支:

一个是电磁感应仪原理(5)可升级三次:魔法值+40-80-120;

右上是:电气学挂坠制造:制造一件【电气学挂坠】(2)

延续俩分支:

一个是微型电池装置(5)可升级三次:魔法值+40-80-120;

左下是:电气学戒指制造:制造一件【电气学戒指】(2)

延续俩分支:

一个是基板线路结构(5)可升级三次:魔力+3-6-9;

右下是:电气学长靴制造:制造一件【电气学长靴】(2)

延续俩分支:

一个是电磁感应仪原理(5)可升级三次:闪避+6%-12%-18%;

C、航空学:制造电池、补给能源或升级飞艇能力需要电气元件(数量+古代元件数量)

左中是单独的一个项目:对讲机电池制造(2):制造一只【对讲机电池】

左下是:飞艇能源补给(1):立即恢复10%飞艇能力!

延续俩分支:

一是航空综合系统(5)可升级三次:战力+100000-200000-300000;由此再延伸四个分支:分别是航空武器系统(5)可升级三次【火力+10-20-30】;航空保障系统(5)可升级三次【装甲+10-20-30】;航空动力系统(5)可升级三次【机动+10-20-30】;航空控制系统(5)可升级三次【幸运+10-20-30】;

二是飞艇故障检修(5)可升级三次:每次战斗结束,恢复3%-6%-9%战力;由此再延伸两个分支:分别是截击雷达装置(5)可升级三次【敌方BOSS,降低10%-20%-30%战力】和预警雷达装置(5)可升级三次【敌方蒸汽飞艇,降低10%-20%-30%战力】;其中截击雷达装置又延伸出四大分支,均为(8+1)可升级五次,分别为:拉罗萨战术干扰仪【敌方BOSS,降低火力5-10-15-20-25】、伊莲娜电磁干扰仪【敌方BOSS,降低装甲5-10-15-20-25】、摩尔敦声波干扰仪【敌方BOSS,降低机动5-10-15-20-25】、凯德斯制导干扰仪【敌方BOSS,降低幸运5-10-15-20-25】。

最后的说明:有一些书可以直接升级手册,建议先把消耗5元件的项目点完,再使用书籍,比较物超所值~书籍后面物品列表里介绍~

3、宫陷阱类

好像木有啊~

4、入洞系列

这个副本有三大类入洞的~

一是警卫室(进入)【每5回合出来一个机械生物】里面主要有8种情况:

A、研究员的残骸(翻找)获得以下物品之一:机械元件*2或3/电气元件*2或3/航空元件*2或3/古代元件*1。

B、铁柜(翻找)获得以下物品之一:探索点*50/机械元件*1/电气元件*1/航空元件*1/古代元件*1/金属鱼骨*1/机械眼球*1/发条老鼠*1/发条蜘蛛*1/金属喷火龙*1/电气陀螺*1/《工业时代》*1/《电气周刊》*1/《航天与航空》*1。

C、警卫室铁柜(翻找)获得以下物品之一:肩抗火箭筒LAW80*1+破片手雷M67*1/破片手雷M67*2/榴弹发射器MM1*1/火焰喷射器M2*1

D、台球桌【请怪前】(押上3枚工程元件,赢了押注翻倍)【输了损失对应3枚工程元件】,三个选项:押注(机械元件)、押注(航空元件)、押注(电气元件)

台球桌【清怪后】(拿走台球)获得黑色8号球*1

PS:和英雄之村的赌桌差不多~虽然没有什么要赌博的DP~

F、电椅(坐上去)(你感到浑身一震酥麻……)冈布奥损10%最大生命值的血量,然后攻击+1或魔力+1或魔法值+20

G、神秘人的残骸(翻找)获得盖伊福克斯面具*1【头盔】

H、战警的残骸(翻找)获得机械拳刺*1【手套】

PS:G、H两事件一次迷宫只能遇到其中之一且只能遇到一次。

I、电视机(观看节目):这个挺有趣,节目很多,效果也不尽相同,其中升级《工程学手册》是有DP的~随便列举一些~

你看了一会儿《迷失》……你学习了【机械学知识】其中之一;

你看了一会儿《越狱》……你学习了【电气学知识】其中之一;

你看了一会儿《星际迷航》……你学习了【航空学知识】其中之一;

你看了一会儿《黑道家族》/《反恐24小时》/《斯巴达克斯》……你从中学到一些东西!(加冈布奥攻击)

你看了一会儿《超能英雄》/《邪恶力量》/《权利的游戏》……你从中学到一些东西!(加冈布奥魔力)

你看了一会儿《我爱露西》/《生活大爆炸》/《摩登家庭》/《纸牌屋》……哈哈哈!这节目真逗!

二是蒸汽飞艇(进入)【中间是飞艇核心装置或破损的核心装置,后面有四个铁柜】

飞艇核心装置(摧毁)获得以下物品之一:航空元件*1或2或3/航空元件*3+特斯拉线圈*2/航空元件*2+特斯拉线圈*1/航空元件*2或3+核融电池EX*2/航空元件*1或2+烯合金*2/航空元件*3+烯合金*1

铁柜产出同警卫室内铁柜~

三是蒸汽坦克(进入)【中间是坦克核心装置或破损的核心装置,后面有四个铁柜】

坦克核心装置(摧毁)获得以下物品之一:机械元件*1或2或3/机械元件*1或2或3+暗钢*5

铁柜产出同警卫室内铁柜~

至于破损的破损的核心装置,是在召唤飞艇击毁飞艇或坦克后,进入其中几率出现的,出现几率纯属看脸~

单独列出,这个是【蒸汽之都七大彩蛋机器人】其中之六的获得途径~

首先是四只战力+6000,分别加一点空战四维之一的三星机械蜘蛛。

破损的核心装置(释放能量)机械蜘蛛发生了微妙的变化……机械蜘蛛攻击+2或3/魔力+2/生命值+10或30/魔法值+10或20【前三次充能】

破损的核心装置(释放能量)机械蜘蛛发生了微妙的变化……你获得了机械蜘蛛*1【机械学精通前提下,蜘蛛第4,5,6,7次充能,每次获得一只,脸白一次副本搞定,比如本人,不然下次迷宫又得重新充能3次】

之后再充能又和之前一样了,机械蜘蛛加点属性。

然后是两个三星汽车机器人:轿车机器人(战力+8000,机动+2),货车机器人(战力+8000,火力+2)

这两个机器人需要重装卡车冈布奥(没有的话,你就省省喽~)出战或链接,然后在破损的核心装置旁边召唤出两个汽车机器人小弟。

共需碰到两次破损的核心装置,机械学的学习应该无所谓~没有蜘蛛那么苛刻

破损的核心装置(释放能量)轿车冈布奥发生了微妙的变化……你获得了轿车机器人!获得轿车机器人*1

破损的核心装置(释放能量)货车冈布奥发生了微妙的变化……你获得了货车机器人!获得货车机器人*1

5、隐藏冈布奥建筑或事件【特别列出】

这个副本隐藏冈布奥有点复杂~

首先,最重要的是必须有冒险者出战或者链接,因为有个元件只有村民才给!

1~50的普通层几率碰到未来猫冈布奥(因为我最晚43层碰到,所以如此推测):(未来猫请求你,帮它修复动力装置)

【答应后】《工程学手册》更新了!【可制造未来猫动力系统,需未来猫动力元件ABCDE】获得未来猫动力元件A。

【答应后变成】未来猫冈布奥(离开)【一直待在遇到的这一层等你回来】

然后我们继续往下走~

铁柜(翻找)有几率额外获得未来猫动力元件B*1和未来猫动力元件C*1

研究员的残骸(翻找)有几率额外获得未来猫动力元件D*1

碰到送元件的冈布奥村民(谢谢!)获得未来猫动力元件E*1

收集齐五个元件,在【《工程学手册》机械页面】未来猫动力系统(制造)获得未来猫动力装置*1【宝物】

【获得未来猫动力装置后】然后利用大地之门回到之前遇到未来猫的那一层,把未来猫动力装置交给它(答应请求后,未来猫动力装置消失)获得未来猫碎片*20

PS:列出的是已拥有未来猫情况,未拥有时就是未来猫跟你走。

6、其他

A、坏掉的控制台(翻找)获得老旧对讲机*1+对讲机电池*2【固定第一层】(不强化手册到50层就靠这两块电池了!)

B、研究员的残骸(翻找)获得《工程学手册》*1+机械元件*3+电气元件*3+航空元件*3【翻找的第一具】

C、研究员的残骸(翻找)【以后】获得和警卫室的研究员的残骸一样

D、电流干扰装置(摧毁)【存在时无法聚积魔法元素或召唤飞艇】获得电气元件*1或2

E、齿轮商店:四件商品在售

必定会出现的三件商品:机械元件*3,电气元件*3,航空元件*3

第四件商品可能是:机械元件*3/电气元件*3/航空元件*3/古代元件/金属喷火龙*1/发条老鼠*1/电气陀螺*1/金属鱼骨*1/机械眼球*1/《工业时代》*1/《电气周刊》*1/《航天与航空》*1等

F、【普通层空战出现僚机战后出现】被击毁的僚机(拆卸)获得以下三种组合之一:能量晶体*2+超级能量晶体I*1/能量晶体*2+超级能量晶体II*1/能量晶体*2+超级能量晶体III*1

G、少女的残骸翻找获得机械残躯*1

H、杰迪大师的残骸翻找获得绿色光剑*1【宝物】

I、异星人的残骸翻找获得红色光剑*1【宝物】

PS: A、B、G、H、I事件一次迷宫只会遇到一次,且H、I事件一次迷宫只会遇到其中之一,两个都是DP,红色光剑卡了我满DP很久!!!

三、迷宫特别装备(有些装备可被《工程学手册》赋予新属性)

1、电气时代套装(套装属性:魔力+8、攻击+8)【此处只列出电气学精通时最终属性】

包括四部件:电气学挂坠【项链】魔法值+120;所有恢复类魔法效果+30%;套装效果+50%;

电气学戒指【戒指】魔力+9;所有伤害类魔法效果+30%;套装效果+50%

电气学斗篷【披风】魔法值+120;每杀死28个敌人,魔法值+10;套装效果+50%

电气学长靴【鞋子】闪避+18%;所有辅助类魔法效果+30%;套装效果+50%

2、机械拳刺【手套】攻击+4;攻击机械生物时,造成额外伤害+10%

机械学知识(精密机械臂制造)赋予:每杀死一个敌人,攻击+2(本层起效)

3、盖伊福克斯面具【头盔】攻击+4;降低远程攻击伤害+10%

4、绿色光剑【宝物】攻击+10

电气学知识(戴安娜水晶半导体)赋予:忽视敌人物理抗性+10%

5、红色光剑【宝物】魔力+4

电气学知识(戴安娜水晶半导体)赋予:攻击时,10%概率令敌人收到诅咒

6、未来猫动力装置【宝物】攻击+6、魔力+6;每进入下一层,获得1个工程元件

机械学知识(阿洛伊斯动力核心)赋予:首次穿戴该装备,获得探索点*1000

下面再列举些非迷宫特定的可赋予装备,一斑以窥全豹:

7、隐身外套【铠甲】降低敌人攻击+2;每层赋予隐身效果,持续10轮

电气学知识(马尔科姆超导材料)赋予:所有魔法效果+5%

8、怪力手套【手套】攻击+4;每层赋予怪力效果,持续10轮

电气学知识(菲尔德微缩电容器)赋予:攻击时,5%概率不被反击

9、大盗神之灯【特殊】魔力+3;每层20%概率侦测钥匙的位置;进入洞窟时,可侦测到隐藏物件(例如:怪物洞窟、流浪者帐篷、埋骨地)

电气学知识(戴安娜水晶半导体)赋予:所有辅助类魔法效果+10%

四、迷宫特别物品

这个迷宫的特别物品非常多,我分成几类说吧~

一类是普通一点的:

1、老式对讲机使用:掌握【召唤飞艇】魔法(主动施放)

2、对讲机电池特殊消耗品,用于召唤飞艇助战

3、机械元件工程学手册升级材料,请妥善保管

4、电气元件工程学手册升级材料,请妥善保管

5、航空元件工程学手册升级材料,请妥善保管

6、古代元件工程学手册升级材料,请妥善保管

7、《工业时代》使用:随机提升1级【机械学】知识(若已学满,会显示:你已经精通了机械学,这本书对你不再有什么帮助了!)

8、《电气周刊》使用:随机提升1级【电气学】知识(若已学满,会显示:你已经精通了电气学,这本书对你不再有什么帮助了!)

9、航天与航空》使用:随机提升1级【航空学】知识(若已学满,会显示:你已经精通了航空学,这本书对你不再有什么帮助了!)

10、机械残躯使用:获得机械、电气、航空元件各5个

11、黑色8号球使用:投掷后,对敌人造成8点伤害;50%概率直接放逐敌人(对BOSS无效) PS:有要用它杀怪的DP,打到8血以下再说吧~

12、破片手雷M67使用:投掷后,对敌人造成300点伤害,100%伤害溅射距离2范围内敌人

13、肩抗火箭筒LAW80使用:对敌人造成200点伤害,50%伤害溅射在场全体敌人(火箭弹3/3)

14、榴弹发射器MM1使用:对敌人造成100点伤害(子弹5/12)

15、火焰喷射器M2使用:对同列所有敌人造成250点伤害,并翻开整列石板(燃料30/30)

16、奇怪的杂志使用:获得3颗钻石【冒险者第一次对话拿杂志村民】

17、未来猫动力元件A未来猫动力装置材料,请妥善保管

18、未来猫动力元件B未来猫动力装置材料,请妥善保管

19、未来猫动力元件C未来猫动力装置材料,请妥善保管

20、未来猫动力元件D未来猫动力装置材料,请妥善保管

21、未来猫动力元件E未来猫动力装置材料,请妥善保管

22、能量晶体使用:随机获得100~150点探索点

23、超级能量晶体I使用:随机获得100~200点探索点;机械蜘蛛掌握【灭神炮】特性

PS:灭神炮魔动炮伤害+30%,30%概率直接斩杀敌人(对BOSS无效)

24、超级能量晶体II使用:随机获得100~200点探索点;机械蜘蛛掌握【能量炉】特性

PS:能量炉魔力+20%,每击败一个敌人,恢复2点生命值和魔法值

25、超级能量晶体III使用:随机获得100~200点探索点;机械蜘蛛掌握【湮灭刃】特性

PS:湮灭刃攻击+50%,对BOSS造成额外伤害+100%

再PS:23,24,25赋予的机械蜘蛛特性,机械蜘蛛只能掌握一个,使用一样晶体无法升级,使用其他晶体,新特性覆盖旧特性

另一类是会受到《工程学手册》赋予新效果的:

1、发条老鼠使用:获得200点探索点

机械学知识(亚历克斯魔力炉)赋予:每进入下一层,恢复魔法值+1

机械学知识(鲁登道夫制备工艺)赋予:每进入下一层,恢复生命值+1

2、发条蜘蛛使用:冈布奥攻击+1

机械学知识(精密机械臂制造)赋予:攻击+2

机械学知识(帕特里克分离轴承)赋予:降低敌人攻击+1

3、机械眼球使用:冈布奥魔力+1

机械学知识(阿洛伊斯动力核心)赋予:随机获得3张魔法卷轴

机械学知识(自动化传感器)赋予:魔力+2

4、金属鱼骨使用:施放强力地刺术

机械学知识(合金锯片锻造)赋予:使用后,所有土系魔法效果+1%

5、金属喷火龙使用:施放毁灭之刃(持续5轮)

机械学知识(火控系统强化)赋予:使用后,所有火系魔法效果+1%

6、电气陀螺使用:施放力场护盾(持续本层)

电气学知识(电磁偏转技术)赋予:使用后,所有气系魔法效果+1%

下面同样再列举些非迷宫特定的可赋予物品:

7、弹簧刀使用:投掷后,对敌人造成伤害(伤害值为冈布奥的2倍基础攻击值)

机械学知识(合金锯片锻造)赋予:对有生命的敌人,造成额外伤害+75%

8、空气炮使用:对敌人造成80点伤害(能量3/3)

机械学知识(内膛结构改造)赋予:50%概率造成3倍伤害

9、空气手枪使用:对敌人造成30点伤害(能量9/9)

机械学知识(内膛结构改造)赋予:50%概率造成双倍伤害

五、冒险系三称号

1、大盗神路线(只列举特色产出,一般均为自己得到过的)

A、隐藏的储物柜开启获得机械眼球*2+金属喷火龙*1+电气陀螺*2

B、松动的地砖翻找获得对讲机电池*5

C、散落的物件翻找获得机械元件*5+电气元件*5+航空元件*5

D、残破的巢穴翻找获得发条老鼠*1+发条蜘蛛*1+金属鱼骨*3

E、破旧的终端机尝试操作【会有两大类情况】

一是哈哈!这简直轻而易举!你从终端机上下载了文件!(攻击+5,魔力+5,探索点*1000)

这需要未来猫、虫族女王等特定冈布奥出战

二是终端机被你弄坏了!然后神马都没有

其他诸如冒险者之类出战就会这样

PS:这玩意和遗落圣坛的终端机应该是一样的!

F、保险箱共有1~6六个选项

其他按法,保险箱没有任何反应……

按654321按,你成功开启了保险箱!获得金币*10000或20000

G、机器人的残骸:两个选项【蒸汽之都七大彩蛋机器人】最后一个的获取途径

(翻找)获得机械元件*5

(修复)获得桑尼*1(机械人桑尼加入你的队伍!)【未来猫出战可以修复,猜测机械师啊,重装甲车之类应该也可以,获得桑尼后该选项消失】

2、异界灯芯路线

A、研究员的残骸(翻找)得残破的研究员之魂使用:齿轮商店中,探索点消耗降低1%

或者完整的研究员之魂使用:齿轮商店中,探索点消耗降低3%

B、少女的残骸(翻找)得加里的灵魂:使用:机械蜘蛛魔力+3;机械蜘蛛施放魔动炮时,溅射范围+1。

C、神秘人的残骸(翻找)得盖伊福克斯的灵魂使用:盖伊福克斯面具,效果转换(攻击+4、降低敌人攻击+4;降低远程攻击伤害+20%)

D、战警的残骸(翻找)得墨菲的灵魂使用:机械拳刺,效果转换(攻击+6;攻击机械生物时,造成额外伤害+25%)

F、杰迪大师的残骸(翻找)得尤达的灵魂使用:冈布奥魔力+3;所有光系魔法效果+5%

G、异星人的残骸(翻找)得达斯摩尔的灵魂使用:冈布奥攻击+5;所有暗系魔法效果+3%

3、异界之弩路线

A、侦查II型-Z49/电网V型-H22/轰炸V型-L23(机械类)无灵魂

B、维修V型-Q53(机械类)无灵魂

C、蒸汽机甲1号/蒸汽机甲2号/蒸汽机甲3号(机械类)无灵魂

D、机械守护者(机械类BOSS)

守护者的记忆碎片使用:冈布奥降低敌人攻击+2

或者两种只能得一次的特殊魂

守护者模块M-81使用:机械蜘蛛攻击+5;机械蜘蛛攻击后,冷却时间降低1轮

守护者模块M-88使用:获得10枚工程元件;机械蜘蛛攻击及魔力+5

这篇昨晚弄得累死了,啧!因为蒸汽之都的全新开启,先推出这篇资料片番外NO.4,接下来继续做剩下的两个主线副本~

好了,蒸汽之都基本就介绍到这儿了~

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