1,“兽族的强悍,嗜血不是最强的证明吗!?”1、开始5苦工采金,大厅点4次,集结点在最近的木材处,然后拉1个采金的建兵营(完成后回金矿),出来第6个地洞(然后伐木)第7的祭坛(伐木),第8、9的直接伐木;2、兵营开始生产大G,派1苦工侦察(能够回来就伐木),然后伐木的补一地洞,英雄(先知牛头各有好处,建议老牛)出来正好有2大G,干什么随便你,一刻不要呆着就是了,如有需要建商店;3、补1苦工伐木,木头到190升级,然后看需要补充少数大G。接着建磨房,升级1级防御,补1~2地洞,注意敌人有没有重点发展空军的迹象,如有机会扩展分矿(不是重点);4、2基到马上建兽栏出2头龙去杀农民(给敌人你发展空军的假象),并升级3基,建1~2归宿(单矿1个)并升级并生产(巫医可出来侦察放棒),兽栏出4狼骑和龙轮流出动,重点是敌人房子和商店;5、继续补地洞,3基一到2图腾出牛头(到一定数量升级粉碎),兵营出粉碎者(远近结合,配合狼骑对无甲甚佳),同时归宿升级大师并继续生产,按照总兵力数量(不含机械单位)的25%左右配置,狼骑升级网(用途很多),最后可考虑出1科多增强大家的攻击力(如部队规模不大先保证主力数量),如有资源再升级防御和攻击。另外,用出先知的资源出2头龙,也各有好处,2基和3基单英雄经验加成,你会发现老牛很轻松的就上6级,1个高等级的英雄往往比2个低级英雄更能够影响战局,资源也可更多的用在部队上,另外一个比较节约的选择就是出几头蝙蝠代替龙和狼骑。如果你能够顺利建立这支部队(人口要突破80),除非敌人全是49(由于狼骑的存在,少数空军并不可怕)否则胜利是顺理成章的
2,我个人用UD的体会,要用好UD就要懂得8个字:该忍则忍,该狠则狠。前中期一般是UD的薄弱期,一般不可和对手硬碰。主要以骚扰牵制为主。当然一切都要视情况而定。至少在UD,没有什么万金油,各种战术都有优劣,ZZ流还是G流不重要,见招拆招才重要。下面我分对付各个族谈谈心得,大家可以挑自己想看的看看。借鉴思路而已,关键还在于大家练习实践。 Y#=>Q
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HUM篇_n9nI]
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一般推荐用狗,用ZZ碰到传统HUM比较难打,容易被穷死。开局方面,除了TR,一般都推荐1农民-BA-BC-BZ-1农民的开局,DK3陪。这个在UD是一定要练的,主要是怕HUM一上来就MF大点甚至开矿,这样就很被动了。在TR HUM一般不会怎么出格,而用狗很容易升到LV3(MF路线411-744-3322)的。前期大多好HUM会来跟你玩操作。切忌不能让DK伤血太多(一般300点是底线),至少留3狗采木。如果一时打不过宁可让他拆拆BC什么的,看准再出击。到了2本,立刻派KL去他家。DK带3-4狗出来准备应变。KL看下他家,如果没升3本放下法师塔,就是传统HUM。否则是新HUM。 4;6j5KNoZn
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传统HUM}z PP$e"t
先从最简单的说起。。传统HUM2本99%开矿,MK一出来买塔拉上民兵就上矿点。抓!优先杀农,把农民杀了他再从老家拉就慢了。杀不了农至少把在升级的塔拆了,步兵不必多纠缠,早晚都是毁灭的。LICH出来拉上一些狗跟上来,尽量施加压力。基地速爬3本,放下2BH。毁灭一好冲上来一波,然后一波一波冲,分矿塔太多冲主矿。出3英雄,狗死光了补胖子。。磨下去英雄等级高了他就GG了。当然如果他操作比你好很多你就是被穷死的命了。,_r*M 0N
新HUM'5,Q_SK]
一般是升3本,中期用一点点兵跟你磨的。看情况,如果能甩开他的纠缠,就屠一次农,速毁灭一波90%解决。如果没能甩开,推荐先补ZZ,中期强行立塔开矿。3本HUM是强,可是成型慢,不能对你分矿及时施压。开矿时就要拼操作了。。要是有钱了爱转什么转什么。。单矿打的话就要非常疯狂地MF,3英雄出DL或DR。先判断,能速毁灭一波拿就速战速决,不然就打经济战!新HUM我打得还不够多,也只能说到这。3本HUM选择非常多,要注意侦察!更不能被他偷出矿来! W9|sAptJ
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打NE是作为一个UD进阶篇,个人感觉UDNE基本55开,操作厉害了UD后劲似乎更足一些。但是操作还不怎样的话熊鹿会让很多人郁闷的。。推荐用狗,理由同HUM篇,容易被穷死。。开局探路,不止是探位置,还探他是什么开局!zjeFo
DH开局的NE;%&>!dSH5
用DH的NE90%速熊。如果能甩开DH的话就赶快MF,第一DHMF没你快,第二DH如果只好去MF了,等他PD出来能MF的地方就少了。如果没能甩开DH:对那种不出兵,只在家里放BP(炮塔)的,容易死狗,建议强行MF了;对AC开局的,上!路上用狗把DK和DH隔开(嫌麻烦的就先升光环)狗分成几股咬不同的AC,骷髅一出来就拉开去砍WISP;HT开局的,直接就A他月井。家里放下BV和第2个BC。2本出些天鬼,早些升3本。可以选择杀WISP,也可以抓熊猫MF(这中期要好好练,很多都是意识和操作,说不清的)。前中期占便宜比较大,3本好了出LICH,升狂暴和石化,买群补,趁熊还没成型一波基本就推了。如果比较平稳,就继续抓MF,骚扰,先转毁灭或冰龙,DK至少到了3再出LICH,狗死得差不多再补胖子。天鬼要比小鹿多,没有2群补不开战。地面2-3胖子就够了,毁灭3-4或者冰龙1-2,剩下全天鬼。大决战,见面不断NCDH,逼他传回去再NCPD。胖子A过去就行了,天鬼点小鹿,毁灭或冰龙打熊。一般还是能打赢得,优势了就开矿。。差不多就这样了。。决战操作打不过也没办法。。(补一句,打DH切忌2本开矿。。熊拆建筑太BT了。) zF\]*U
中立开局的NEL!nF}r
比较难打。这样的NE一般是2本强开矿然后暴纯小鹿,后期加点熊。DKMF一个点后去抓他MF(骷髅+意识。。)别让他BM到3。2本如果你前期发现他操作没你好可以中期不断骚扰,暴天鬼,别让他开矿。他3本你也立刻3本然后毁灭或者冰龙。要是死心暴纯小鹿的就转一些胖子,保护好天鬼,钱多再出车子。只要他开不出矿一切都好说。。要是发现他操作不在你之下,推荐2本立塔开矿。后期推荐用DK+LICH+天鬼+胖子(+车子)的组合。见面不断NCPD(也没什么其他的可以NC了)PD传回去就好打了。一样,天鬼点小鹿。后期就是拼经济了,适合的时机再开矿 LF[TLYX?&
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最难打的来了。。新手打ORC绝对推荐用ZZ上手,思路操作都比用狗简单。实际上打到后来发现都差不多ZZ和狗1回事,最终王牌是毁灭。1本他来就拼拼操作(先点狼),他不来找你更高兴,赶快MF到3。操作好的DK到了2就学SWEET去压一压。2本他有牛头狼7成型的时候最好还是躲着MF一下(除非你前期赚到一些了,那就可以持续压下去)。毁灭一出来就是质的改变了。这时兵种UD至少不吃亏,可以打了。ORC战术也就那套,说起来省力,打起来吃力。用ZZ要不断用KL探他是否开矿,发现了也不要冲动,等毁灭来了和他清算。用狗的话就是比较主动一点,前期拼操作就不说了,中期尽量去拆拆BE或商店拖延一下,他来就退一下,然后绕个弯再冲进去。之后DK陪着他,发现开矿就冲过来把矿打掉,大不了死3只狗也没什么。然后直接3本2防毁灭,成型了就打,找不到他就拆地洞(就算是直3的ORC这时地洞也没升好城防)。有兴趣的去找前阵主页RYH_TONY的录像。这招很直接有效,试试就知道。总之,用狗打ORC中期虽弱也要不断牵制他,让战火在靠他那边燃烧,本土就安全了;用ZZ的话能压制则压制,压制不了玩失踪(MF被抓立刻NC狼7回程,玩失踪也是意识的一方面)。最后2防毁灭解决一切问题(要是2防毁灭也解决不了就GG吧)。 R|=#La2c
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UD篇 Oq#@4'4E?g
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推荐用LICH拼天鬼 Z1^+L+`0l
很多人疑惑内战为什么一般用LICH拼天鬼。我解释一下吧。。内战英雄等级最重要,特别是LICH。。而UD兵种里唯一不怕3级N的兵种是什么。。是毁灭。而毁灭最怕什么。。怕天鬼。所以拼天鬼说到底拼的是拼制空权。谁有制空权谁就能出毁灭。我提醒一下大家看最后1句话:当对方在小G对抗中败下阵来转,如果行为ZZ并且升三本研究小G狂暴的G+ZZ组合,那么我们也跟着升三本,用DK+DL与更多的小G和毁灭来对抗的话会很轻松.。这句话告诉我们很多信息。首先,如果拼天鬼拼输一阵,我们可以转ZZ升3本,这是个翻盘的机会。然后,SWEET也告诉了我们应对办法:既然对手出ZZ,意味着他放弃了对制空权的争夺,那么我们就出毁灭吧。内战一般早期拼一次狗,谁操作好就分出来了。占便宜的就出天鬼控制空中,比较弱的可以爬3本,相当于兵力一次大洗牌。内战阴影很重要,抓人也防抓,要不断注意他基地,他一升3本我们也跟着放下BH升3本。见招拆招嘛。。后期用3英雄+少量天鬼+大量狂狗+毁灭打3英雄+狗(胖子)+ZZ+少量毁灭。我本人的主族就是不死所以很有感情
3,冰封王座:人族 1v1战术合集
建造顺序:
大体上分为两种建造顺序,以下两种是我比较喜欢用的。当然,如果用大家自己喜欢的建造顺序也同样可以使用下面的战术。实际上下面所列出的所有战术都是基于这两种建造顺序之一的,所以就浪费空间去复制粘贴了。你喜欢用什么样的建造顺序都可以,但是我推荐各位采用这两种建造顺序。标准建造顺序:
4农民采金 1农民造祭坛第6个农民造兵营第7个农民造房子房子房子第8个农民采金第9~12个农民伐木第13个农民建商店科技流建造顺序: 4农民采金 1农民伐木第6个农民采金第7个农民伐木第8个农民造祭坛第9个农民造房子第10个农民造塔第11个农民造塔第12个农民造房子第13个农民造商店达到210木头的时候升2级基地
步兵rush
这个战术用来针对UD和NE非常有效。如果对方是兽族,而且是用常规的2个咕噜开局攀科技,然后出牛头人+巨魔猎头者的话,用这个战术也非常不错。但是如果你看到对方有4个以上的咕噜以及巨魔猎头者的话而且没攀科技的话那就不要想了。也就是说,如果你的对手攀科技的话,这个战术就会很有效。但是如果对方采用和你类似的战术,那就不要去rush,而是去mf更好一些。因为多方的兵力可能比你多或者和你相当。
一级基地
用标准的建造顺序,然后让第13个农民补第二个兵营。然后再去造商店。造好商店后迅速造铁匠铺,然后升级步兵的1级攻击。然后应该升级步兵的防御技能,这样可以在对付远程兵种的时候有足够的防御能力。(现在远程兵种的使用比以前多多了)当你的祭坛造好的时候,训练大法师,然后第一个技能学习水元素。一定要记住开始进攻前将上述的这些都升级好。如果有机会的话尽量围杀对方的英雄。但要记住,你的首要目标是扫除对方的农民。如果你的对手有防御塔的话,开盾然后尽量做掉它。如果没成功的话那就撤回到你的基地。当然,你也可以带上几个民兵在同时进行塔攻,就算不能成功把对方TR掉的话至少可以帮助你的步兵安全地撤离。二级基地
出山丘之王然后学习风暴之锤,建造两个神秘圣地和一个车间尽快造几个飞行机器守护基地。(针对对方的隐形部队,尤其是人族隐形后的迫击炮小队偷袭).然后开始出女巫和牧师.或者不出女巫而用破法者代替.同样,在二级基地的时候把步兵替换为火枪手,并且升级他们的射程.当你有4~6个破法者,几个牧师,火枪手和飞行机器后,将你剩余的步兵集结起来发动另一次进攻.尽量压制对方并且尽快升级到三级基地.
三级基地
出圣骑士学习神圣之光以便为部队提供进一步的治疗.升级牧师的大师训练,骑士的动物作战训练,然后开始出狮鹫.在这期间继续MF直到你的前两个英雄都达到3级以上.最好能达到5级.而你的圣骑士在加入战斗后可以很快地升级.如果你先前曾经杀死过敌人的英雄的话,完全可以达到这个等级.当你大概有6~8个骑士, 4~6个狮鹫,一些从先前的战斗中存活下来的火枪手,一些升级了心灵之火的牧师时,就可以发动总攻了.这里有个小技巧,让你的狮鹫保持在近战英雄的头顶上,可以防止敌人集中火力攻击英雄.现在你的英雄应该都升级了.山丘之王一学会天神下凡就立刻用,如果处境不妙的话用大法师的群体传送回到你的基地.注意让圣骑士随时治疗你的大法师.就算你没能彻底解决敌人的话,也可以让他们受到重创从而无法有足够的高级兵种对付你的骑士,狮鹫,牧师和火枪手.基本上到了这里就GG了. 1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头 2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师兽王(BM)步兵(FM)牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200%伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔矮人直升机坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
暗夜对人类某些程度上可以说是肉体和魔法的较量人类拥有其他3个组不能比拟的魔法可以同时提高攻击和防御。详细资料看个大网站的资料就知道了
而且人类的魔法部队形成迅速法术强大一魔法部队抵抗很难有发展了
所以不管在对付什么样的人类时候大量的猎手都应该是你部队的首选
她们很搞生命和不弱的攻击力[相对与人类而说]可以成为人类魔法部队最好的杀手比赛胜利的关键就在于这里
能充分发挥这个优势胜利机会就很大不能发挥只能输
那么为了能充分发挥这个兵力的优势应该考虑到魔法驱散仙子就成为最好的选择否定法丈这个东西在这方面是不能和仙子象比的
这个就是对付人类高手魔法部队的取胜思想
把他转化为战术
大概是这样
出门5个精灵4个才钱 1个做ba同时基地生产s然后设置集合地方在ba前面一点这样方便以后的建造和加血
第一个s坐出来到了集合地点以后做bm然后重新设置生命树集合地点在才木头
这样继续做s到人口20这个中间可以在派s去探路
然后第一个英雄最好选择恶魔猎手升级法力燃烧
集合地点直接在人类家里[应该可以找到了]
猎手出发以后木头应该100了做bh为了快速h rush!
骚扰的时候就看你操作和手法了目的杀死几个农民和建筑
干扰对手经济然后出了br以后马上升级基地
为以后的仙子和h做准备
中期是最关键的时期胜负的决定时期争取保持40人口的时间里开分矿和尽量干扰对手开矿快完矿以后的战术就是大量生产女猎手和大约10多个仙子
攻城的时候带2个小车就行了
要是能当住你就在开矿尽量升级英雄等虎妹流星雨出来了他不死也死了
这个中间有很多小战术比如格子侦察仙子骚扰如何多杀npc等等
看你状态了
上面这些能做到70/100基本你就胜利了
至于为什么不多考虑人类兵海型打发
很简单他兵海你就暴女猎手他死定
暗夜本身就是进攻型种族 2br暴h他一定死
骑士也不是大量女猎手和升级完比的弓手对手
我用这个战术对付人类 play game没失败过
2对付orc
兽人对暗夜有威胁的办法就那么4种
1箭塔rush 2暴兵 3撒满+某种兵 4大量撒满
出了这个他没什么对付我们的好办法
这几个战术里后3个战术都可以靠暴h或者大量仙子来轻易取胜
甚至有的时候靠少量地面部队迷惑对方
然后直接出龙都能胜利
这里强调对付1的办法大地图他没机会rush
lt上近点位置要小心建造次序是先出兵营后出大厅在出英雄地
通常他到你家3个老农rush的时候你的英雄还没好这个时候一般都当不住的
只有先出兵营在英雄坛才能当住这个是多次实践的办法
也是lt上对付兽人最把握的一种开局
之后你的操作要是没什么大问题实力相当的情况下取胜应该不难了-_-..
3 ne vs ne这个是暗夜组打的最有技巧的一个战斗
基本原则就是和石头剪子布差不多
他出暴H[常见打发]你就比他少做几个 H争取早出2到3个仙子
他就死他科技你就应该选择不打他基地[操做好的]尽量不让他开基地
越晚越好[相对你来说
]你胜利机会就越打
科技和暴H机会是相当的就看谁操作好
多练习就是出路
我这里想强调一个比较bt的打发我一般用这个 [vs ne胜利机会很高就输过一次]就是纯弓手+仙子
初期可以rush后期可以打的她找不到北试试吧关键是操作
操作好了她只有哭了
4 vs U..
这个种族可以说是暗夜最大的对手一点也不过分
他们是初期40人口左右的时候唯一可以抗衡暴h的种族 [不包括自己]
前期的时候他们兵力上还有优势后期的时候有3个战术
估计错误直接就over憎恨+小狗曾很+地穴或大量石象鬼
猜错了一下就完
所以对付不死的关键在与侦察和耐性[他们防御力很强bt的防御和基地]
侦察方面要尽快升级猎手侦察技能
在他附近的矿上放鸽子
尽量干扰一旦发现他们的分矿马上坚决全力进攻
初期不能顺利开矿的不死等与死了一半了
多用女祭祀的猫头鹰尽量多飞几次吧
看看他战术出什么为只要兵力
在知道他以什么主力的情况下胜利不会太远的
综合上面的论述胜利的关键就是侦察和兵种配合
微操技巧如下
1要在脑中有一个建筑的建造计划以及顺序。
2使用集结点。
3永远不要让工人闲着,除非是在迎接一场战斗并且让他们到达修理位置。
4千万不要忘记升级
5如果你的部队受到伤害,并且是在夜间,记得使用你或者你盟友的月の井。夜间的月の井充满魔法或者代表你的部队完好无损或者代表你忘记了些什么。月の井的魔法将在夜间快速恢复,又何必不去用呢?
6同样的,防御塔也可以集中火力攻击,切记!
7将建筑物组队可以让他们同时生产大量部队而不需要个别点击。
守卫剑阁开起超级隐藏人物的密码(500攻击以上)在进入游戏后主机选取难度一(只能是难度一)然后由主机输入我是BOSS我怕谁(只能是主机)就能出现3个隐藏人物分别是:许仪:攻击为1738-1438(版本不同攻击就不一样有的版本攻击高达50000)司马望:攻击为691-697(同上)曹爽:攻击为902-912(同上)以上隐藏人物在很多版本上都能用除了最新版本1.16还有其他普遍隐藏人物通关后都能看到我就不写了
伏魔战记是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人RPG自定义地图,支持7个人同时连线游戏。伏魔战记系列作者为中国人sunness。截止2013年3月8日,伏魔战记已经更新至3.9N版。
基本介绍中文名:伏魔战记出自:魔兽争霸3:冰封王座类型:多人RPG自定义地图支持人数:7个人同时连线游戏更新版本:3.9N版特色:坐骑系统、丰富的装备、随机性任务,特色,道具,坐骑,套装,职业,攻略,历史版本,任务任务分为三部分: 1、探索神秘森林。玩家选好职业后分别从3个出生点出发,探索神秘的森林。 2、护送大将军。玩家扮演保镖角色护送NPC到指定地点,NPC被杀,任务失败。 3、消灭恶魔。玩家摧毁恶魔城堡,同时保护己方城堡不被摧毁。特色 1、坐骑系统:伏魔战记是魔兽争霸RPG地图中实现坐骑功能的地图。其独创的坐骑脚本,可以实现捕捉任意中立野兽为坐骑,甚至是包括空中的凤凰和龙,包括水中的海龟。赤龙 2、丰富的装备:拥有大量的装备和组合路线,可以组合不同的装备,将英雄打造成不同的角色。如一个肉盾型战士或一个攻击型战士。 3、游戏的随机性:游戏的随机性,不仅仅表现在随机爆装备的箱子中,购买技能、捕捉坐骑都有很大的运气成分,甚至包括玩家能不能完成游戏,因为在紧张的游戏中,很可能会出现各种导致崩溃的BUG,所以没有人敢说自己百分百能通关。道具坐骑千万别小看坐骑,它们不仅能参与直接攻击,甚至高级的坐骑拥有嗜血等辅助技能,对整个团队都有效。可以这样说,在伏魔战记中代表玩家身份的不是玩家身上的6格神装,而是玩家身下的坐骑。在伏魔战记中,最强大最邪恶的坐骑是弱玉凤凰,注意这不是普通的凤凰。这种弱玉凤凰出现的机率极低,而且对骑主有极高的要求。伏魔战记中还有唯一一只隐藏宠物----绿龙,为玩家BBT的专署宠物,也就是说,只有他一个人能拿到这只绿龙,绿龙不仅有溅射和嗜血技能,而且还是独一无二的。获得绿龙的条件有三个:第一、玩家的名字必须是“__BBT”(引号中间的名字,大家可以复制引号里面的名字到魔兽。)第二、玩家身上必须有一个重生十字架(也就是打木箱子可以爆出来的那种十字架。)第三、玩家身上必须有赤龙宝宝的蛋。满足了这三个条件,然后玩家点那个赤龙蛋,绿龙就出现了(3.9G版本才可以。)要补充下,必须要注意物品放置顺序,第一个格子是十字架,第二个格子是赤龙蛋,点击即可,如果放错了出来赤龙也别急,点魔法书卸载宠物即可。套装水神:法师专属冥灵:法师专属精灵王:法师专属风神:弓箭手专属雷神:弓箭手专属火神:战士专属土神:战士专属战神:战士专属死神:战士专属诅咒:战士专属职业力量战士:肉盾。敏捷战士:可攻可守。弓箭手:远程攻击,攻强。魔法师:还可以细分为攻击型魔法师,治疗型魔法师。攻略伏魔战记玩法很多,这里提供的介绍通关时的基础思路。伏魔战记出来先买攻击技能,假如是箭雨或者连续射箭的那个,就继续买个加血技能,否则初期有一定难度,买到多重箭等于浪费了200块,直接删除掉。然后顺着大路走,找木箱子打,铁的箱子先不打(攻击技能升级后再考虑),最好一直用技能打木箱,前面的那两个技能都能一次性搞定一个箱子。凑天字号套装:手炼和魔源结晶,然后这两个可以合出天使之翼(必备)。风字号的东西对弓箭手是最好的,因为最后要合出风字号套装。风、火、土套装都还算不错的,只有水的套装最鸡肋。天使之翼出来后,优先升级攻击技能,扫怪前必须征得其他人同意才去打怪,因为6级出BOSS,不行就继续打箱子,可以打宝箱,打出没用的装备就卖了,升级技能为主,攻击技至少有个3+级,大家都有天使之翼后就去当中沼泽刷怪,还是用技能搞,其实这个时候也差不多有6级了,继续合出风神装甲和武器,风字号的弓和甲能组合出新技能,沼泽玩的不爽就去右边雪地火山那,箭雨技要升满,在武器出来前虐小怪必须靠他。接下去升升级,帮别人凑装备,杀BOSS,有个BOSS爆的智力+100宝物直接送给法师了。第二幕就到3C那里,买书升级(3.9以后就不能买书了),然后就杀过去,需要注意的是别攻击对面的兵营(攻击后,对面的飞机和胖子就出来了。),拆塔、拆基地就行。3.9后难度大增,推荐先手玩3.8版本就。历史版本 3.9K正式版地图简介:修正3.9J风神无限吹Boss的bug。宠物新增紫凤凰,拥有特殊的幽冥爆破技能。新增弓手系套装:天神,拥有天使守护技能。新增战士系套装:狂爆,拥有狂暴变身技能。新增弓手系英雄:矮人火枪手,成长属性优与原有弓手系。新增战士系英雄:时光战士,拥有天生的特殊技能时光停留。全新的英雄模型,华丽的武器套装,诡异的伏魔森林,远处的天际银色巨龙正在呼唤。孩子们拿起武器,参加冒险吧! 3.9G正式版地图大小:1.30MB添加时间:2010-3-17地图语言:简体中文支持人数:1-7作者:sunness编辑:hot43地图简介:超过200件物品套装组合、随机技能、各具特色的神器套装魔法阵,最漂亮的原创地面草地纹理帖图。购买辅助技能-诱捕,机率捕捉到中立野兽为骑宠,骑宠能攻击敌人,最高支持7玩家,全程不卡。该图战兽(骑宠)会站、会跑、会飞、会攻击、会作动作,而且支持全部玩家人人骑乘,随时自由更换战兽品种,请勿把该图骑宠功能与一些骑宠只是摆摆样子不会动的或是更换模型的图混淆在一起。战兽会随英雄等级提升而增强攻击力,最高能成长到1200攻击力,而且战兽还能招唤小弟出来帮忙群殴。 3.9G之变色宠版地图大小:1.31 MB更新时间:2010-04-08修改作者:上帝的马甲原作者:sunness修改版本:3.9G修改内容介绍: 1、加入任意背包系统。开启方式为选了英雄之后输入“我要背包”。开启后有如下命令。 a、输入“等级提升”,可以提升一倍等级。 b、输入“等级降低”,可以降低一倍等级。 c、默认有个5级的等级上限,也就说开启之后怎么都到不了6级(输入等级提升除外) d、输入“取消等级限制”取消等级的上限的限制。 e、输入“limit+数字”,比如“limit11”设定为上限为11级。默认是limit5模式。 f、输入“清除物品”清除地上所有物品,并且按90J一件卖掉,钱平分给线上玩家。 g、输入“bag+数字”来设定背包数量,比如输入“bag11”就有11个背包。 h、背包之间的切换用ESC键。或者直接输入数字来切换,比如输入“2”切换到第二个背包。 2、开局送的奖励物资额外随机送出一个骑宠。 3、关于骑宠的修改说明:a、提高诱捕捕捉几率。b、捉到的骑宠全部随机颜色出现。这里分四种:第一种:普通种,只是随机取到一种颜色。比如黑色、红色什么的。第二种:普通七彩种,骑宠本身固定一种颜色,召唤的小弟是随机的颜色。第三种:七彩种,每次使用都可以改变颜色,召唤的小弟亦是七彩。第四种:变色种,最为高级的一种。随时随地都在改变颜色,没错,就像变色龙。小弟当然是七彩。 4、木箱子为原来5倍。木箱子50%爆知识之书(+10属性),5%爆超级知识之书(+100属性)。 5、铁箱25%爆超级之书,铜箱子60%爆超级之书,宝箱当然是100%爆了。 6、游戏时间缩短。 7、关于刷怪和刷BOSS的修改说明:a、进攻的BOSS刷的数量和玩家数有关,有几个玩家就刷几个。(早期注意别被围)b、雪地那边的怪和BOSS的数量也是有几个玩家就刷几个。(战神套很容易) 8、第一关的怪小小加强,主要是用来发展之用。 9、大大加强第三关的BOSS和箭塔。 3.9J多箱子修正版地图使用介绍: 1、木箱数提升为5倍,铁箱提升为3倍,铜箱提升为2倍,宝箱同时存在2个。 2、初始箱子均为同点形式(与C版箱子类似)。 3、注意:所有箱子不会爆书,此版只是略微降低游戏难度。 4、加入主机清除物品指令:-q删除地图上大多低级物品并以90/件贩卖,所得金币由全部线上玩家平分。一幕里的重生十字章,以及三幕(3C)里的药品不会被清除。成品、武器、铠甲、翅膀、以及任务品不会被清除。 5、基本解除原作中的反全图,玩家可开全图攻击进行游戏。 6、此图为改版,并非原作,仅供玩家娱乐。 7、此改版在伏魔战记3.9J版基础上修改,装备技能数据完全为3.9J版。 8、与其他版本一样,建议玩家每次游戏前都重启一次魔兽,以减少游戏中途跳错的几率。 9、高难度下游戏难度仍旧很高,建议玩家挑选合适自己游戏的难度。 10、完美支持全图。 3.9J强势登路伏魔战记3.9J正式版强势登入 3.9J更新内容*.调整了一些细项设定,其中灵木法杖A树改成50%机率出木精灵守卫,不再是3.9I版的百分百出。*.重新开放第二幕防守护送剧情,方便合成倒卖。*.重新设计第二幕脚本,应该不会再卡了,顺手提升了敌人强度。*.火炎精灵加强且合成配方由三技能降为原三项中的任二项技能。*.修正一个导致第三幕BOSS智商降低的AI错误。 3.9I正式版地图简介:*.修正本阶段累积已发现的BUG,平衡攻防。*.新增新概念“高级魔法合成”用于加强法师战斗力。*.一幕第三位BOSS将会掉落“召唤火炎精灵合成书”。*.稍微加强灵魂之瓶的灵力护盾。*.加强弓手技能,黑暗之箭产生骷髅单位的生命力。请玩家注意伏魔战记新版本严格禁止外挂开全萤幕,违规者百分百掉线。*.新增主机踢人功能,F9可查看该指令。*.新增防倒乱功能,玩家退出或被踢A过的中立怪会还原。*.限制只有法师才能学到医疗波,强调法师及力战重要性。*.新增精灵王套装,由隐藏剧情“灵木法杖的解封”获得。*.土神套装加强,力战装备后新增一个特效。*.取消第二幕防守剧情,减少游戏总耗时。*.修正H版打包错误引起雪地不会刷怪的BUG。精灵王套装合成方式:法师先合出灵木法杖,持灵木攻击一棵树会变木精灵守护者,死亡掉灵木之心+灵木权杖=精灵王权杖。装备精灵王权杖后,输入-JLW查看合成精灵王战铠的方法。精灵王套装共三特效,其一是召唤木精灵守护者,套装状态下点击权杖施放召唤。土神套装,力战装备才有效,将新增一个强力特效,较高机率发出地刺攻击围攻的敌人,2秒内攻速移速减一半。
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