5年级网络游戏的知识
创始人
2024-10-14 15:07:51
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一、关于学生沉迷网络游戏的调查报告

少年儿童沉迷网络游戏的原因分析及应对策略

摘要:少年儿童为何沉迷于网络游戏?本文试通过与八位酷爱网络游戏的小学五年级学生的谈话内容作为第一手资料,经过整理,对这个问题进行较为深入的分析和思考,并进一步找到与之相应的解决方法。

关键词:网络游戏原因分析应对策略

一个偶然的机会,笔者发现我们学校五年级学生中有相当一部分人对网络游戏表现出很大的兴趣,经初步统计,两个班75名同学有43人上网玩过网络游戏,接下来我们设计了简便易行的谈话内容,采取了较为轻松的谈话方式,尽可能地创设比较开放的交流氛围,与其中热衷于网络游戏的八人进行了单独交流,话题主要有:你知道的网络游戏有哪些?你知道哪些相应的游戏知识?你个人认为自己从游戏当中获得的益处是什么?失去了什么?你在什么时间、何处、通过什么方式开始玩网络游戏?家长对于你玩网络游戏持什么态度?等等。针对这些问题的谈话结果,我们进行了整理、分析和思考。

一、少年儿童迷恋网络游戏的原因分析

1.社会潮流的影响

在社会价值取向日益多元化的今天,“时尚”越来越成为公众的价值追求。网络游戏的出现,以其前所未有的独特魅力很快成为“时尚”的重要内容。许多人谈起网络游戏时,眉飞色舞,令听者无不心驰神往。于是,盲从与追求“时尚”的价值取向,使得越来越多的人们加入了网络游戏大军的行列。这种“时尚”的诱惑即便是成年人也难以抵挡,又何况是价值观念尚处于完善之中的少年儿童呢?与之交流的八位同学,除了一人由于家长要求每次玩10~30分钟以外,余者每次玩游戏的时间都在两个小时左右,有的甚至达到四、五个小时。

2.家长对于网络游戏缺乏理性认识

尽管我们只是与少数同学进行了交流,但是这种个别谈话的调查方法获得的结果更准确,更具有说明力。胡彬喝下农药、张潇艺跳下高楼难道不是值得我们足以警醒的个案吗?学生父母多数认为孩子玩网络游戏只是电脑辐射有害于眼睛和身体;即使个别家长认识到网络游戏的害处,也没有采取行之有效的措施;甚至个别家长允许孩子在家里玩。岂不知,正是家长们这样的放纵,才最终成就了一个个网瘾缠身的孩子。

3.伙伴的不良影响

众所周知,伙伴对于正在成长当中的少年儿童的影响作用是不可低估的,他们渴望独立,但又缺乏辨别是非的能力;他们追求刺激、善于模仿又缺乏足够的抵御诱惑的能力;同时处于这一年龄段的孩子又具有极强的逆反心理,尤其反感老师和家长的管教。与老师家长相比,他们更喜欢与同学、亲戚间的兄弟姐妹交流,也更乐于接受他们的影响,他们之间交往程度的深浅直接决定了影响力的大小。从我们获得的资料来看,这些少年儿童网络游戏的接触也无一例外地发端于自己的伙伴,伙伴之间的交流话题一旦指向于网络游戏时,影响的效果便可想而知了。

4.教育者的忽视

毫无疑问,在学生发展中起主导作用的老师对学生玩网络游戏的认识不到位,致使关注程度不够,干预力度不足。一方面,他们没有认识到学生沉迷于网络游戏对学习活动乃至整个班级管理会产生极大的消极影响;另一方面,有的老师认为,即便学生身染网瘾,自己亦无须承担太大的责任。造成这种状况的原因从根本上说,主要来自于当前的教育体制,确切地说是关于教师的考评制度。毫无疑问,老师就是老师,决非是不食人间烟火的圣人,也决非是具有无限潜力、永远不知疲倦的机器人。他不能不考虑自己以及家人的生存,他不能不考虑他人对于自己工作效果的认可。对于那些网瘾缠身的孩子而言,尽管他们的老师难辞其咎,但是造成的一切不良后果最终还是由孩子及其家长买单,胡彬、张潇艺的案例就是明证。

教育者的忽视还表现在学生学业负担的繁重,学生在学业上面很少得到网络游戏当中的情绪体验,一方面是学业上的枯燥无味甚至遭受太多的挫折,另一方面是网络游戏当中的成功体验,两相比较,又怎么令孩子们不对学习移情别恋,而衷情于网络游戏呢?一位同学坦言玩网络游戏时也会遇到困难,但是他可以、也愿意请求网络帮助,你可以键入要解决的问题,网络马上就会出现许多答案供你来进行选择,不过那样比较麻烦,简便的方法可以直接请教“梦幻精灵”帮忙,有了“梦幻精灵”的帮助,“就好像是我哥哥站在我的身边一样”任何困难都会迎刃而解。结果发端于学生身上,却不能不令我们广大教育工作者沉思。这是孩子的悲哀,也是我们教育的悲哀。

5.少年儿童缺乏正确的价值观

在少年儿童看来,自己热衷于网络游戏并不完全是为了追寻求刺激和享乐,而是有一个实实在在的追求:点数的增加或是级别的升高。其中一位同学认为通过网络游戏可以成就自己的事业,获得成功。比如自己现在已经拥有可以结拜的资格,并且成为金兰五霸之一,“我还要成立帮派,并为帮派增光,最后成为长老”。还有一位同学认为“玩俄罗斯方块可以锻炼智力”,等等。

6.开发运行网络游戏的“收益”动因

有研究成果显示,人们沉溺于网络游戏的主要原因是网络游戏满足了人们的心理需要,尽管如此,还是不能忽视网络游戏开发运行者的“收益”目的。

首先,让我们一起走近网络游戏。我们稍微留心一下便会发现为数不少的网络游戏中都有这样一段行文工整的“警示语”:“抵制不良游戏,拒绝盗版游戏;注意自我保护,谨防受骗上当;适度游戏益脑,沉迷游戏伤身;合理安排时间,享受健康生活。”

乍一看,颇为有理,堪称大家之作。然而细想这段话与卷烟盒上的“吸烟有害健康”又何异之有?稍加分析便知那段话中的隐语:口口声声说是“抵制不良游戏”,言外之意此游戏并非不良,但玩无妨,玩家甚至可以以此振振有辞地与人争辩,至于“注意”、“谨防”、“适度”、“合理”、“享受”则纯属无稽之谈,试想,茫茫人海之中,能够真正做到这些的能有几人?绝大多数的玩家都是“沉迷”其中,难以自拔。因此,表面上看这段话似为“警示”之言,实则暗藏玄机。

另外,网络游戏本身故作神秘、固有的互动性、系统性(游戏级别繁多)及特殊的奖励方式,使得越来越多的人们、当然也包括少年儿童沉迷其中。

其次,让我们看看网吧经营者。尽管国家有关法律明确规定不准未成年人进入网吧,但是许许多多的网吧经营者对此却置若罔闻,任由少年儿童出入其间;尽管早在2005年新闻出版总署制订出台的《网络游戏防沉迷系统标准》(试行)对玩家上线游戏时间做出了严格限制,但是这不会影响网吧经营者打“持久战”的做法,并声称“我可以多申请几个通行证,这个账号玩3小时后,再用另一个账号……”[1]

因此,网络游戏得以生存的一个重要原因在于其“收益”的诱惑。

二、少年儿童迷恋网络游戏的应对策略

1.要加强对网络游戏的监管力度

尽管“网络游戏防沉迷系统”对玩家上线游戏时间做出严格限制,但是有调查表明其效果不容乐观:34%的游戏玩家不欢迎“网游防沉迷系统”;21.9%的玩家表示“限时”推出后,自己将把每天玩游戏时间限制在3小时内;60.8%的人表示将换号继续疯玩;9.6%的人相信自己有能力发明一种软件攻克防沉迷系统。

北京市社科院青少所所长杨雄认为,“防沉迷系统”应该能起到一定的效果。但迫于“收益”的诱惑,设计者在游戏中注入过多的赌博、暴力和色情因素。因此,只有从源头上斩断这些诱因,才能还网络游戏娱乐益智的本色[2]。

治理网络游戏这项工作可谓任重而道远,然而令人欣喜的是文化部、工商总局、公安部、信息产业部等14部委于2007年联合印发了《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,要求全国网吧总量不再增加;对网络游戏虚拟货币交易做出规定;等等[3],这些使我们看到了治理网络游戏的曙光。

2.教师的正确引导

教育是一项关乎人的事业,教书育人是教师的天职。作为一名教育工作者,尤其是广大一线教师,应该紧紧抓住新的《义务教育法》实施的大好时机,大力推进素质教育改革,将学生从单调枯燥的学习活动中解放出来,努力提高学生的学习兴趣,将课堂建设成为自己和学生快乐成长与自主发展的平台,让学校成为学生享受幸福生活的美好乐园。对于学生中沉迷网络游戏的现象,我们切不可听之任之,或者简单粗暴地进行制止,一定要耐心细致地弄清其中的原因,并进行恰当的引导,帮助学生走出网络游戏的沼泽,步入健康的人生之旅,同时让其他的学生受到教益,以真正收到惩前毖后、治病救人的教育效果。

作为家长,我们不仅要关心孩子的身体健康成长,更要关心孩子心理的健康发展,对于网络游戏的认识更是如此,在注意到网络游戏带给孩子身体的损伤之外,更要重视其对孩子心理发展的不良影响。在关注孩子上网行为的同时,更要注意对孩子的上网行为进行正确的引导,让孩子能够正确应对网络,从容自如地漫步在网络世界之中。

二、学生沉迷网络游戏的原因该如何避免呢

大学生沉迷网络游戏的原因与对策

近年来,

网吧对学校成包围之势,

大学生进入网吧频繁,

这种现象给学校管理和学生带

来了诸多问题。

学生上网大游戏,

并且成瘾已成为高校学生管理工作中的重要问题之一。

此现象进行了分析,

试述大学生打游戏成瘾的

瓶颈

并提出了一些解决大学生打网络游戏

成瘾的对策,尝试如何走出这一

瓶颈

一、我院大学生网络成瘾的现状

有研究统计,我国有

5%

10%

的互联网使用者存在网络成瘾症倾向,大学生患网络

成瘾症的人列为

7%

其中男生上网成瘾的人数比女生多,

男女生患网络成瘾症的人数比例

分别为

10%

5.1%

,男生人数比例约为女生的两倍。而对我院级在校生的

300

名学生进

行抽测,结果表明,大学生中存在一定比例的网络成瘾者,在被试者中占到

5

4

%。大一

少些,大二、三多些,大四略为降。对我院在校生的取样调查中发现,被测大学生上网的大

部分时间是用于工作学习或与网友聊天,

其次是收发电子邮件、

游戏及影视音乐等娱乐。

少有人花时间参与网络赌博。

被试学生每周使用电脑或网络的时间与其网络成瘾呈正相关趋

势,

而成瘾与使用电脑或上网的年限等没有必然的联系,

甚至成负相关关系。

网络成瘾者每

周使用网络平均

38

5

小时,而非成瘾者仅为

4

9

小时;

83

%的网络成瘾者是开始使用网

络一年内出现症状的;网络成瘾者中

78

%是使用聊天室、网络游戏和新闻组这类偏重双向

沟通的功能,

而非成瘾者上网多数出于工作或学习的需要,

是将网络视为工具;

网络成瘾者

普遍认为使用网络对他们的学业、

人际关系、

经济状况和职业造成中等或严重影响,

但又普

遍忽视网络成瘾给身体带来的危害。

二、大学生玩网络游戏成瘾的原因及危害

为什么又那么容易成瘾呢?

上网从医学角度来讲叫成瘾症,

这种症指的是当他的生理、

心理上对一种行为的尝试得到成功以后,

便有了一种逾越感,

逾越感会反复进行,

越成功越

想去尝试。

孩子们在游戏中不断升级,对他也不停地产生新的刺激。测试发现,一般的学生

玩网络游戏超过

1

个小时就会上瘾。

经调查统计分析,

造成

网络成瘾

的主要原因有:

学生自身为舒缓学习压力、

摆脱孤独、

满足成就感、缺乏自我控制力等,同时家长在观念、教育方法、知识等方面跟不上孩子成长

教育的需要,社会上网络市场不规范、相关法律制度不健全等问题也不容忽视。

网络游戏

者不仅可以享受到游戏本身的新奇刺激,还能把虚拟世界中的所感所想应用到现实生活中,

从而提高他们应对现实生活、适应现实生活的能力。究其原因有:

阅读会员限时特惠 7大会员特权立即尝鲜

(一)网络游戏在一定程度上可以满足大学生的好胜心理

游戏本身具有的娱乐性质使学生获得快感,当前市场上的网吧里的游戏多是含有淫秽、

暴力、

迷信和反动内容。

这些内容以形象生动、刺激性极强的形式出现,对独立性差的人有

极大的诱惑力。

另外,许多网络游戏内容具有挑战性和赌博性,这对心理还不成熟,对学生

来说都极富诱惑力。

(二)游戏对大学生有强化激励作用

电脑游戏有简单和复杂两类,

简单的游戏只要掌握一般性操作,

就可以使紧张、

疲劳的

大脑得以放松,

复杂的游戏则可以锻炼大学生解决问题的能力,

使反应灵活性增加,

并且还

可以培养大学生对某种行为的预见性。

高级的游戏中,

设计者将游戏结果通过屏幕显示出来,

让人得到赞赏,

可以促使游戏者为了得高分而过分投入,

这种游戏的强化激励作用往往使大

学生难以从游戏中自拔。

在游戏中追求

高分

的成就动机提供了从事这种活动的源源不断的

热情。我院一学生在玩《魔兽世界》卖装备赚了三千元。

(三)网络游戏在一定程度上能帮助学习困难者获得某种成功的体验

长期以来,由于学习压力过重,加上家长期望值过高,致使许多大学生心理不堪重负。

当他们遇到困难、挫折、

失败时,又找不到合适的渲泄途径,

而玩网络游戏不仅能够渲泄压

抑的情绪,

还能获得成功的体验。

在游戏中暂时的受挫不但不会削弱他们的斗志,

反而使他

们越战越勇,平时在学校时体验到的

压抑感

在这里荡然无存。

(四)网络游戏可帮助大学生逃避现实

网络游戏所营造的是一个虚拟的世界,

可以使大学生尤其是那些在同学中人际关系较为

紧张的孩子逃避现实中的许多不愉快。

这些孩子在自己能控制的这个虚拟世界中能得到愉快

的体验。一旦迷上网络游戏,成瘾心理的形成在所难免。

无节制地沉迷于网络,

危害多多。

进入网吧的次数越来越多,

可以从中获得某种程度的

心理满足;不玩网络游戏时会出现戒断症状,如抑郁、易激惹、情绪烦躁;在网络游戏室玩

游戏的实际时间比预计的时间要长,

考虑过停止或减少进入网络游戏室,

但不能自控;

为了

达到进入网络游戏室的目的,

可以抛开学习和其它生活活动;

有较强烈的自我表现欲。

浪费

时间、

浪费金钱。

游戏开发商和网吧经营者为了吸引和留住人,

在游戏中设置了好多关口和

陷阱,使得游戏者一步步沉迷其中,甚至通宵达旦,废寝忘食。上网不是免费的,作为一名

没有收入的学生沉迷于网络游戏无疑将大大增加家庭的经济压力。

经调查发现,

大部分成瘾

者往往欠学校学费。

易诱发大学生犯罪。

游戏室老板为了赚钱,不择手段招揽中小学生,有

的游戏机室设有包房,包玩、包吃、包睡,可以赊账。游戏内容不乏黄色、暴力,还有一定

数量的赌博机,

诱使部分学生沉湎其中。

一些中小学生为了满足玩游戏机的欲望,

一开始从

家长手中骗钱,到后来不惜铤而走险,参与抢劫与斗殴。

三、大学生网络成瘾的防治对策

大学生一旦患上网络游戏成瘾症,

对于自身身心、

学业、

前途都会产生致命危害。

那么,

在如此严峻的形势下应采取什么措施和方法来制止这种

网络禽流感

的蔓延呢?防治网络

游戏成瘾是大学生自身和社会、

家庭、

学校互相连动的系统工程,

需要组成立体交叉式的防

护网络。

(一)加强大学生人格和能力的培养

网络游戏成瘾的大学生最迫切需要培养的是自制力、

思考力、

辨别力、选择力,

只有具

备这些素质,大学生才能形成比较理智的思维判断能力。确立正确的价值观念和行为习惯,

学会做人,学会思考,以健康人格抵御来自网络的不良影响,弃劣择优。

(二)正确认识网络,认清网络游戏本质

从事思想政治教育工作的辅导员应引导大学生辩证看待上网问题。

为了让学生学习网络

知识,

而对其上网采取不闻不问的放任态度,

无疑是饮鸩止渴;

但因网络带来的一定弊端而

抵制网络或杜绝网络,

又是一种因噎废食的行为。

应该正确引导大学生认识网络游戏的本质,

了解网络游戏的严重危害,

使广大大学生真正能做到利用网络资源更好地为学习、

生活提供

帮助和便利。

(三)学校要加强网络和心理健康教育

学校应加强教育与引导,

开展各种形式的网络心理健康宣传和教育,

要给大学生开设网

络心理课程,

让大学生了解基本的网络心理知识,

预防常见的网络心理问题。

建立网络心理

咨询所,

配备专门的心理咨询老师,

设置网络留言信箱,

对存在心理障碍的学生进行心理辅

导,并因人而异地进行心理治疗。

(四)政府、社会以及学校应加强监督和管理

网络游戏成瘾是一个综合性社会课题,

要想减少或防止这种现象发生,

政府、

社会以及

学校有关职能部门必须做好综合治理工作。

第一,

加强对社会环境尤其是校园周边环境的治

理,要规范网络经营活动,加大执法力度,使网吧规范化,彻底防止大学生在校外网吧无节

制的上网。

第二,

政府应建立对进口游戏软件的审查制度和流入渠道的监督制度,

制定游戏

产品评审分级标准和分级管理制度,

同时要组织开发具有我国文化特色,

主题积极、

内容健

康而又情节生动的电子游戏产品。

(五)加强学校思想政治工作创新

学校要积极发挥党团组织作用,

大力开展校园文化活动,

组织各种能吸引大学生参加的

健康、

科学、积极的社会实践活动和文化活动,丰富大学生的业余生活,转移大学生玩网络

游戏的兴趣爱好,更利于积极进取,全面发展。

总之,

如何帮助大学生尽早适应正确的网络道德规范,

减少由于网络负面影响带来的危

害,

是保证大学生健康成才的需要,

更是培养适应现代信息社会发展人才的需要。

我们的学

校、家庭、社会应当联合起来,给予足够的重视,作为从事大学生思想政治教育的工作者,

更应给予学生正确引导以及情感关怀,帮助广大网络游戏成瘾的大学生找回人生奋斗的方

向。

数量的赌博机,

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大学生沉迷网络游戏的原因与对策

近年来,

网吧对学校成包围之势,

大学生进入网吧频繁,

这种现象给学校管理和学生带

来了诸多问题。

学生上网大游戏,

并且成瘾已成为高校学生管理工作中的重要问题之一。

此现象进行了分析,

试述大学生打游戏成瘾的

瓶颈

并提出了一些解决大学生打网络游戏

成瘾的对策,尝试如何走出这一

瓶颈

一、我院大学生网络成瘾的现状

有研究统计,我国有

5%

10%

的互联网使用者存在网络成瘾症倾向,大学生患网络

成瘾症的人列为

7%

其中男生上网成瘾的人数比女生多,

男女生患网络成瘾症的人数比例

分别为

10%

5.1%

,男生人数比例约为女生的两倍。而对我院级在校生的

300

名学生进

行抽测,结果表明,大学生中存在一定比例的网络成瘾者,在被试者中占到

5

4

%。大一

少些,大二、三多些,大四略为降。对我院在校生的取样调查中发现,被测大学生上网的大

部分时间是用于工作学习或与网友聊天,

其次是收发电子邮件、

游戏及影视音乐等娱乐。

少有人花时间参与网络赌博。

被试学生每周使用电脑或网络的时间与其网络成瘾呈正相关趋

势,

而成瘾与使用电脑或上网的年限等没有必然的联系,

甚至成负相关关系。

网络成瘾者每

周使用网络平均

38

5

小时,而非成瘾者仅为

4

9

小时;

83

%的网络成瘾者是开始使用网

络一年内出现症状的;网络成瘾者中

78

%是使用聊天室、网络游戏和新闻组这类偏重双向

沟通的功能,

而非成瘾者上网多数出于工作或学习的需要,

是将网络视为工具;

网络成瘾者

普遍认为使用网络对他们的学业、

人际关系、

经济状况和职业造成中等或严重影响,

但又普

遍忽视网络成瘾给身体带来的危害。

二、大学生玩网络游戏成瘾的原因及危害

为什么又那么容易成瘾呢?

上网从医学角度来讲叫成瘾症,

这种症指的是当他的生理、

心理上对一种行为的尝试得到成功以后,

便有了一种逾越感,

逾越感会反复进行,

越成功越

想去尝试。

孩子们在游戏中不断升级,对他也不停地产生新的刺激。测试发现,一般的学生

玩网络游戏超过

1

个小时就会上瘾。

经调查统计分析,

造成

网络成瘾

的主要原因有:

学生自身为舒缓学习压力、

摆脱孤独、

满足成就感、缺乏自我控制力等,同时家长在观念、教育方法、知识等方面跟不上孩子成长

教育的需要,社会上网络市场不规范、相关法律制度不健全等问题也不容忽视。

网络游戏

者不仅可以享受到游戏本身的新奇刺激,还能把虚拟世界中的所感所想应用到现实生活中,

从而提高他们应对现实生活、适应现实生活的能力。究其原因有:

阅读会员限时特惠 7大会员特权立即尝鲜

(一)网络游戏在一定程度上可以满足大学生的好胜心理

游戏本身具有的娱乐性质使学生获得快感,当前市场上的网吧里的游戏多是含有淫秽、

暴力、

迷信和反动内容。

这些内容以形象生动、刺激性极强的形式出现,对独立性差的人有

极大的诱惑力。

另外,许多网络游戏内容具有挑战性和赌博性,这对心理还不成熟,对学生

来说都极富诱惑力。

(二)游戏对大学生有强化激励作用

电脑游戏有简单和复杂两类,

简单的游戏只要掌握一般性操作,

就可以使紧张、

疲劳的

大脑得以放松,

复杂的游戏则可以锻炼大学生解决问题的能力,

使反应灵活性增加,

并且还

可以培养大学生对某种行为的预见性。

高级的游戏中,

设计者将游戏结果通过屏幕显示出来,

让人得到赞赏,

可以促使游戏者为了得高分而过分投入,

这种游戏的强化激励作用往往使大

学生难以从游戏中自拔。

在游戏中追求

高分

的成就动机提供了从事这种活动的源源不断的

热情。我院一学生在玩《魔兽世界》卖装备赚了三千元。

(三)网络游戏在一定程度上能帮助学习困难者获得某种成功的体验

长期以来,由于学习压力过重,加上家长期望值过高,致使许多大学生心理不堪重负。

当他们遇到困难、挫折、

失败时,又找不到合适的渲泄途径,

而玩网络游戏不仅能够渲泄压

抑的情绪,

还能获得成功的体验。

在游戏中暂时的受挫不但不会削弱他们的斗志,

反而使他

们越战越勇,平时在学校时体验到的

压抑感

在这里荡然无存。

(四)网络游戏可帮助大学生逃避现实

网络游戏所营造的是一个虚拟的世界,

可以使大学生尤其是那些在同学中人际关系较为

紧张的孩子逃避现实中的许多不愉快。

这些孩子在自己能控制的这个虚拟世界中能得到愉快

的体验。一旦迷上网络游戏,成瘾心理的形成在所难免。

无节制地沉迷于网络,

危害多多。

进入网吧的次数越来越多,

可以从中获得某种程度的

心理满足;不玩网络游戏时会出现戒断症状,如抑郁、易激惹、情绪烦躁;在网络游戏室玩

游戏的实际时间比预计的时间要长,

考虑过停止或减少进入网络游戏室,

但不能自控;

为了

达到进入网络游戏室的目的,

可以抛开学习和其它生活活动;

有较强烈的自我表现欲。

浪费

时间、

浪费金钱。

游戏开发商和网吧经营者为了吸引和留住人,

在游戏中设置了好多关口和

陷阱,使得游戏者一步步沉迷其中,甚至通宵达旦,废寝忘食。上网不是免费的,作为一名

没有收入的学生沉迷于网络游戏无疑将大大增加家庭的经济压力。

经调查发现,

大部分成瘾

者往往欠学校学费。

易诱发大学生犯罪。

游戏室老板为了赚钱,不择手段招揽中小学生,有

的游戏机室设有包房,包玩、包吃、包睡,可以赊账。游戏内容不乏黄色、暴力,还有一定

数量的赌博机,

诱使部分学生沉湎其中。

一些中小学生为了满足玩游戏机的欲望,

一开始从

家长手中骗钱,到后来不惜铤而走险,参与抢劫与斗殴。

三、大学生网络成瘾的防治对策

大学生一旦患上网络游戏成瘾症,

对于自身身心、

学业、

前途都会产生致命危害。

那么,

在如此严峻的形势下应采取什么措施和方法来制止这种

网络禽流感

的蔓延呢?防治网络

游戏成瘾是大学生自身和社会、

家庭、

学校互相连动的系统工程,

需要组成立体交叉式的防

护网络。

(一)加强大学生人格和能力的培养

网络游戏成瘾的大学生最迫切需要培养的是自制力、

思考力、

辨别力、选择力,

只有具

备这些素质,大学生才能形成比较理智的思维判断能力。确立正确的价值观念和行为习惯,

学会做人,学会思考,以健康人格抵御来自网络的不良影响,弃劣择优。

(二)正确认识网络,认清网络游戏本质

从事思想政治教育工作的辅导员应引导大学生辩证看待上网问题。

为了让学生学习网络

知识,

而对其上网采取不闻不问的放任态度,

无疑是饮鸩止渴;

但因网络带来的一定弊端而

抵制网络或杜绝网络,

又是一种因噎废食的行为。

应该正确引导大学生认识网络游戏的本质,

了解网络游戏的严重危害,

使广大大学生真正能做到利用网络资源更好地为学习、

生活提供

帮助和便利。

(三)学校要加强网络和心理健康教育

学校应加强教育与引导,

开展各种形式的网络心理健康宣传和教育,

要给大学生开设网

络心理课程,

让大学生了解基本的网络心理知识,

预防常见的网络心理问题。

建立网络心理

咨询所,

配备专门的心理咨询老师,

设置网络留言信箱,

对存在心理障碍的学生进行心理辅

导,并因人而异地进行心理治疗。

(四)政府、社会以及学校应加强监督和管理

网络游戏成瘾是一个综合性社会课题,

要想减少或防止这种现象发生,

政府、

社会以及

学校有关职能部门必须做好综合治理工作。

第一,

加强对社会环境尤其是校园周边环境的治

理,要规范网络经营活动,加大执法力度,使网吧规范化,彻底防止大学生在校外网吧无节

制的上网。

第二,

政府应建立对进口游戏软件的审查制度和流入渠道的监督制度,

制定游戏

产品评审分级标准和分级管理制度,

同时要组织开发具有我国文化特色,

主题积极、

内容健

康而又情节生动的电子游戏产品。

(五)加强学校思想政治工作创新

学校要积极发挥党团组织作用,

大力开展校园文化活动,

组织各种能吸引大学生参加的

健康、

科学、积极的社会实践活动和文化活动,丰富大学生的业余生活,转移大学生玩网络

游戏的兴趣爱好,更利于积极进取,全面发展。

总之,

如何帮助大学生尽早适应正确的网络道德规范,

减少由于网络负面影响带来的危

害,

是保证大学生健康成才的需要,

更是培养适应现代信息社会发展人才的需要。

我们的学

校、家庭、社会应当联合起来,给予足够的重视,作为从事大学生思想政治教育的工作者,

更应给予学生正确引导以及情感关怀,帮助广大网络游戏成瘾的大学生找回人生奋斗的方

向。

三、五年级学生性教育知识课

五年级学生性教育知识课

五年级学生性教育知识课,给孩子普及性教育知识是非常有必要的,这样孩子对自己的性行为也有了一个充分的认知。接下来就由我带大家了解五年级学生性教育知识课的相关内容。

五年级学生性教育知识课1

堵与疏之间的选择

开课之前,学校对开展青春期性教育也不无忧虑。政教处主任高主任介绍,性教育,很多人感觉就是洪水猛兽。大多数人对此避讳、恐惧,事实上,学生需要青春期的一个全面的教育。党总支书记刘书记也曾有顾虑,这个课题刚引进学校的时候,我们也有点担心,家长不接受怎么办?家长们会不会担心起到教唆作用?但开课后我们打消了顾虑。高主任看来,青少年性相关问题近年来凸显,社会上大多数人依然是采取掩耳盗铃的方式,开展青春期性教育已经迫在眉睫。

一中负责授课的杨老师介绍,在开这门课之前,学生所接触到的性教育大多是通过非正规渠道获得的,有些通过媒体网络了解到的性知识可能是歪曲甚至错误的。一中另一授课老师刘老师介绍,孩子们在性方面有很多困惑,例如,男孩子会觉得遗精是十分可怕的事;有的男孩子自慰,会想是不是自己非常下流、无耻?甚至有的女同学会问,老师,我接吻了,会不会怀孕?刘老师强调,我希望孩子们能够掌握正确的性知识,能够保护好自己,对性有一个正确的态度。进行这方面的教育是很有必要的,对孩子们的成长会有重要的引领作用。

对于是否给面临巨大升学压力的高中生开始青春期性教育课,校长芦世平说,从教育实践来看,高考升学固然重要,但人的发展更为重要。高主任说,在青春期性教育这个问题上,我们面对的是堵与疏之间的选择,我们选择了疏,以疏导为主。我们让学生了解,怎么正确地处理青春期情感与性问题,如果一味地去禁止,反倒让一些不良影响乘虚而入。

和一中校领导们经过反复商议,决定应当主动占领性教育这个阵地,将青春期性教育课程引入校园,这在西北地区高中校园目前尚属少数。

性别平等和尊重多元

传统的、常见的中国式学校性教育常常包含以下内容:教师只教给学生生理器官的名称、位置和解剖功能,以怀孕和感染性病的危险来劝阻青少年不要参与性活动,以此压抑青少年的性冲动,其本质是禁欲教育。然而,北京师范大学与兰州中学推行的青春期性教育课程内容涉及性生理、性心理、性道德,注入了社会性别的观念,使学生认识传统的性别角色分工及其对亲密关系的影响,培养青少年学会用批判性的思维去打破传统的社会性别规范对于他们的禁锢和束缚,让学生们学会接纳自己,接纳他人,学会建设有尊严的、平等、健康、负责的亲密关系。两所学校的三位授课老师一致认为,尽管性知识部分比以往的生理卫生课更全面、系统、科学,对学生很有帮助,但涉及社会性别,性和交流技巧方面的内容对学生的触动最大。

课程中有一节为社会环境中的社会性别,让学生们去探索性别不平等是怎样形成和体现出来的。刘老师老师说,没想到学生做得这么棒,每个小组都非常认真地准备,挑选自己喜欢的主题,有的调查公共厕所中的社会性别,有的调查教科书中男女角色的呈现或家庭环境中男女地位的变化。在这个过程中,同学就这些现象展开了激烈的讨论,培养学生认识传统社会性别角色是如何形成的,挑战社会性别刻板印象的意识。杨老师说,男女生通过这些鲜活的调查,认识到男女两性在社会和家庭中还存在着不平等的现象,并有了从自身做起,改变性别不平等现象的意识。

反对性骚扰也是课程中的重要内容,这一课对于学生的触动很大,因为以前从来没有人教过我们在遇到性骚扰时怎么保护自己。上课时,老师们通过一个游戏,告诉学生遇到性骚扰时的应对技巧,如面对危险的情境时如何清晰地表达自己,如何向路人求救,向专业人士求助等方法。学生们反馈说,许多女生在公共汽车上都遭遇过性骚扰,但不知如何应对,这节课在应对方式,沟通方法上很有帮助。

同学们在上课时表现出很大的热情,课堂气氛前所未有的活跃,互动性比较强,学生一方面觉得压力缓解和精神放松,另一方面又觉得大有裨益。正在上青春期教育课的一名女生说:我们上课都挺高兴,课程比较轻松,又能增长很多见识,以后在这方面不再是一个盲点。

教育结果令人欣喜

上完青春期性教育课后,同学们有哪些感受呢?一名男生说:我们现在对于青春期情感与性有更加清醒的认识,会比较理性地处理一些问题。另一名同学说:涉及青春期情感与性的有些东西,原来自己有不理解的,经过老师讲解之后,就觉得能够看开了。以前对一些事情特别郁闷,心里总是纠结,经过老师这么一讲,大家再一讨论,都比较清楚了,心里也舒畅了许多。开课本身创造了给同学们开口谈性的机会,打破了性的禁忌,同学们觉得通过交流,更加了解自己和异性。对于处理一些同性或异性间的关系会有一个更深刻的理解和更多元化的处理方式。

五年级学生性教育知识课2

性教育包括哪些方面的内容

主要内容有:男女生殖器官的解剖学知识,发育期的身体变化状况,生育的过程,性的道德教育,计划生育、优生知识等。

性教育是关于人类的生殖、生活、生理需要、交媾以及其他方面性行为的教育。一般将创造继起之生命的过程分阶段叙述,包括受孕、胚胎与胎盘的发展,妊娠和分娩。经常也包括如性交传染疾病(性病)和预防,以及避孕。

扩展资料

目的:

1、使个人获得与年龄增长相一致的有关性生理、心理和感情上的应有知识。

2、使个人对性发展中出现的种种现象(包括自己和他人)能采取客观和理解的态度。

3、消除个人在性发展和性行为中的焦虑和恐惧等种种不良情绪,促进身心健康。

4、帮助人们正确地认识与处理男女两性关系及其相关的道德与法律,增进对自己性行为所负的责任感。

5、帮助人们建立和谐的婚姻关系和科学文明的性生活,促进社会稳定。

五年级学生性教育知识课3

性教育都包括哪些方面的内容

1、性知识

性知识就是性教育中最需要向孩子普及的,性知识一般包括性生理、性健康以及性心理等。主要就是从多个方面来为孩子进行了解,并且家长可以根据不同的时期来针对性的进行教育,因为不同时期孩子的发育也不同,认知能力也有一定的改变,所以可以将知识由浅到深的告诉自己的孩子怎样认识性。其中最重要的也就是让孩子知道什么是性行为,并且进行生育的过程也有必要知道。其次就是对于孩子在发育过程中常常出现的'问题进行解答,就比如女性月经以及男性遗精的问题。

2、增强孩子的自我保护意识

在孩子比较小的时候,就应该增强孩子的自我保护意识,首先得让孩子知道性别的差异,其次就是需要让孩子分清事物的好坏。尤其是在学校的时候,一定要注意让孩子避免被陌生人接触,同时也不要随意接触别人。除此之外,不合理的异性邀约一定要拒绝,因为这也存在着一定的风险,尤其是女生不要单独接受邀约。教导的同时要让女生认识到其危险性,因为如果女生只知道拒绝,并不知道理由,往往会因为发育过程中的叛逆而忽略了对自己的保护。

3、学会正常的交往

在生活中与异性的交往是很必要的,但这不一定就是谈恋爱,因此就一定要教会孩子正确的交往。在交往的过程中一定要掌握好度,不能不分性别,因为性别的差异往往会带来各种麻烦,如果能够避免才能做到健康合理的交往。并且有个孩子在青春期容易产生感情,这种时候就要让孩子对于性知识有一定的了解,否则对于双方孩子都是有很不好的影响的。

4、避免孩子受到黄色污染

孩子在青春期中容易产生性冲动,这是由于各方面功能开始运作,性激素分泌导致的,所以这种时候如果受到了黄色垃圾的刺激,就会影响到正常的工作生活。所以,在生活中教育孩子,帮助孩子避免黄色污染是很必要的,并不是就让孩子绝对不接触到这些黄色垃圾,而是让孩子正常的去看待,学会控制欲望,这样子才能做到不让孩子受到影响。

进行性教育是多方面的问题,需要家长针对孩子的具体情况,进行不断的知识补充,并且还要帮助孩子养成良好的认知。孩子能够自己认识到性方面的重要性,并且能够加强对自己相关的保护,这样才能够有效避免各种情况对孩子的印象。

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