小霸王学习机知识游戏
创始人
2025-02-06 00:40:14
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一、小霸王学习机能打游戏吗

对于80后来说,在我们童年的时候没有如今的发达网络,更没有现在的各种网络游戏,陪伴我们的就是小霸王学习机(其实就是游戏机,当时说着买来学打字的,后来就光玩游戏了,哈哈)。

放学了,作业可以先不写,小霸王必须要玩,那种痴迷程度不亚于现在的小学生痴迷王者农药。如今,网络发达了,网络游戏也成为了大部分人生活中的一部分,那些年的小霸王游戏可能早已封闭在了记忆里,在也找不回来了。1、俄罗斯方块

只一提起俄罗斯方块,没有哪一个老司机不知道的2、坦克大战

有多少人当年为了这个不吃不喝不写作业还有可能通宵作战,就是为了把它打通关3、冒险岛系列(高桥名人)

FC中的经典之作,从早期的扔骨头、骑滑板,到后来的骑恐龙、吐火球,都不乏亮点和乐趣。4、雪人兄弟FC

街机上的经典,趣味性、操控性都很赞,都当年可是一卡难求。如果能找到这样的FC卡带,包你成为小伙伴里的大红人。5、魂斗罗

“上上下下左左右右ABAB”玩过FC的值友永远也忘不了这个秘诀吧,和超级玛丽一样都是FC上的经典之作。6、魂斗罗力量

虽然名字带有“魂斗罗”,但和前作差得不是一星半点。有四个可选人物,火力、体力技能都各不相同,需要根据不同情况选不同的角色,关卡设置得难度和趣味性都很好——关键是人物的动作包括过场动画简直帅到爆啊,小时候就很期待拍成真人版!7、双截龙

这款游戏有一个大招是两个人联手发的,有多少人还记得是怎么发的吗?8、超级玛丽

超级玛丽,小霸王游戏的代表每一个老司机童年的代表一个假期,一台电视,一台游戏机一个人,一个马里奥大叔9、忍者神龟系列

最常见的是上面这款,最后一滴血的时候可以无限大招,挑死小兵的音效诡异又莫名让人舒服。动作设计得很帅,每个人的大招各不相同。当年跟堂哥整暑假整暑假地玩,他总是选拿刀的达芬奇,于是LZ经常在拿忍者匕首的拉斐尔和双节棍的米开朗琪罗之间更换,相比于冲击钻和反手蹬的大招,拿棍的爱因斯坦大招太慢,所以向来都没人选。10、赤色要塞

有多少小伙伴还记得当年为了抢人质,而大打出手的

早已物是人非,留下的仅有回忆。小伙伴们,在你的记忆中还有多少它们的影子,在这些游戏当中,让你最难忘的是哪一款?玩过的都点个zan吧

二、小霸王学习机打鸟的游戏

原文发表自《游戏机实用技术》

和我们想象的不同,光线枪不会射出光线,只能接收光线。在接收到光线后,光线枪会把枪口对准点的信号传回给游戏机,对应的软件就会告诉主机枪口所瞄准的位置在哪里。

那么软件又是怎么测量位置的呢?如果你仔细观察的话,当按下扳机后,无论枪口是否对着屏幕,屏幕上总会有一道闪光,而这道由软件控制发出的白色帧就是光枪测位的关键。在此之前我们还有必要先来看一下隔行扫描电视机的成像方式:

在PALNTSC的CRT电视中,扫描线是影像生成的方式。以NTSC为例,每次影像扫描时,在六十分之一秒内并非从头到尾连续扫描525条扫描线,而是只扫描一半,也就是262.5线,剩下一半在另外一个六十分之一秒时扫描。第一次扫描时只由上而下水平扫描奇数线,第二次扫描时扫描偶数线。二次扫描所生成的图场(Field)就结合成一幅完整的图像帧(Frame)。由于扫描时是以奇数、偶数扫描线做交替隔行扫描,所以叫隔行扫描。

按下扳机后,游戏软件控制主机发送一个全白色的帧,正如前面提到的,电视机显示这个白色帧是需要从上到下,从左往右扫描的,所以从这一帧扫描第一个点开始,到枪口收到白色光(注:尽管枪口看上去较大,但真正能接受光的感光机构可接受范围很小,所以它只会对准屏幕上很小的一块范围,这个范围略大于两行扫描线距离,可以认为其对准的是一个“点”)这个时间差T(pos),就可以算出坐标位置,这里假定从屏幕到光线枪的光线传播时间为0。NTSC情况下一个隔行帧显示的时间是:0.0167秒(60Hz),这里为了方便大家理解计算过程,暂定理想状况:扫描线无消隐时间,帧无消隐时间,扫描线回扫时间为0,扫描线共480线(扫描线实际上是525条,但真正有成像能力的只有480线左右),水平点数为640。

所以每一行扫描线需要的扫描时间为 T(scanline)=0.0167/480,我们就可以计算出

垂直位置:

Y=Trunc(T(pos)/T(scanline))

水平位置:

X=(T(pos)-Y×T(scanline))/T(scanline)×640

如果把所有情况(扫描线消隐、回扫,有效扫描线等等)考虑到,计算过程要复杂很多,但是原理仍然基于上面de“理想状况”。

实际上,发送全白色帧之前,游戏机还会发射一帧全黑帧,这样可以去除游戏画面上高亮颜色的干扰。

简单的来说,光枪的工作原理就是:

抠下扳机――――线缆将信号传给主机――――软件命令电视机发出一个白色帧――――枪口将接受到的光信号传回给主机――――软件计算时间差从而算出位置――――命令电视机发出一个击中点――――如果刚好在目标上,那么恭喜,你击中了!

三、小霸王学习机上有什么游戏吗

小霸王的经典游戏有:《魂斗罗》、《超级玛丽》、《双截龙》、《坦克大战》、《忍者龙剑传》。

1、《魂斗罗》

《魂斗罗》是Konami在1987年推出的一款横版设计游戏,故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。继魂斗罗成名之后,KONAMI在1990年推出了超级魂斗罗(Super Contra),它也是非常经典的一部任天堂游戏。

《魂斗罗》是Konami在1987年推出的一款横版设计游戏,故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。继魂斗罗成名之后,KONAMI在1990年推出了超级魂斗罗(Super Contra),它也是非常经典的一部任天堂游戏。

作为一个经典游戏,《魂斗罗》对动作射击游戏的影响是不可估量的。以至于后来众所周知的动作射击名作《合金弹头》在设计上都受到了来自当年《魂斗罗》的深刻影响。

2、《超级玛丽》

玩小霸王开始的第一个游戏,当时最火的游戏之一。关于超级玛丽,实在无需多言。它的闯关模式,它的隐藏关卡,它的BOSS理念,它的故事剧情,它的背景音乐,都对后来的各种游戏作品产生了深远影响。这么一款经典游戏,已经成为了一种文化了。

3、《双截龙》

《双截龙》系列,1987年一代经典大作双截龙一代诞生了,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。二代的故事是复仇,主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。二代的操作与打击感十分爽快,让人欲罢不能。相比于二代的辉煌,三代要黯淡很多,很多设置都不尽如人意。

《双截龙》系列,1987年一代经典大作双截龙一代诞生了,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。二代的故事是复仇,主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。二代的操作与打击感十分爽快,让人欲罢不能。相比于二代的辉煌,三代要黯淡很多,很多设置都不尽如人意。

4、《坦克大战》

绝对的经典,游戏从游戏人数来划分,可以简单地划分为单人游戏和多人游戏。而多人游戏里又可分为合作与对抗。与人合作,共同击败AI,无疑是游戏快乐中非常重要的一种。

5、《忍者龙剑传》

《忍者龙剑传》系列也是当年在小霸王游戏机上的一个经典系列,这个系列当时共出了3部作品,分别是《忍者龙剑传》、《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》、《忍者龙剑3:黄泉的方舟》。这3部作品是忍龙系列游戏的起点之作,剧情是连贯的,后来的一系列《忍者龙剑传》作品都基本沿用了这3部的世界观和设定。

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