不知你意思,新课改理念是让学生亲身经历数学的学习全过程,体验数学知识的形成,发现、探索数学知识的由来和过程,实现学生自我的、可持续发展的、幸福的人生。做为一个教师的我,在教学过程中时常关注学生的活动和喜好,关注他们的成长。在一次数学课后,有个学生冲到我跟前说:“老师,我做个谜语你猜好吗?”我说:“好呀!”学生说:“七上八下。猜一个数。”我想了一下说:“应该是7/8吧!”学生非常开心的走了。看到学生的高兴样子,我想要是让大家都动起来,去找一找有关的数学谜语来大家猜,不是很有趣吗?于是,动员全体学生都去收集。有部分学生收集到了一些。如:125678,猜一个成语(丢三落四)。54321,猜一个数学名词(倒数)。1+7=八,猜一个字(积)等等。学生果然猜得很开心。我又趁热打铁,鼓动大家去查些有关谜语的资料,看看谜语的有关知识,能不能自已编一些谜语呢!学生的兴致更高,都动起来了,编了不少。如:不拐湾的路。打一数学名词(直线)。牛郎织女。打一数学符号(除号)等等。鼓励学生收集、自编数学谜语在班级给同学们猜,为程度不同的学生搭建一个都能得到学习和展现自我的平台,于是我产生了评选“数学‘谜语小能手’”的想法,这样即可以培养特长生,又能激发学生学习数学的兴趣。通过思考和实践,于是形成了一个评选方案。如下:数学“谜语小能手”评选方案一、活动的目的和意义:根据课改的精神,做大数学课堂,让学生的学习拓展到课外,调动学生的学习兴趣,扩大学生的视野。让学生通过自己喜欢的活动去学习,在快乐的学习中成长。二、学生展示过程:1、学生呈送有关谜语的申报材料(①有关的谜语知识。②收集的有关数学谜语。)2、展示自已这方面的特长(①展示有关的谜语知识;②展示部分收集的数学谜语,让同学猜一猜。)3、展示自己对数学谜语的理解:怎么理解收集到的谜语。4、展示自设计的谜语让同学猜一猜。三、评选方法及要求:1、评选方法如下表:项目内容得分收集资料有关的谜语知识(30分)有关数学谜语(20分)展示才能善于猜谜语(20分)会设计谜语(30分)成绩合计得分 2、要求:学生自编的谜语,能猜、会象就可以,保护学生的兴趣。3评选得90--100分者为“一级小能手”、70—90分为“二级小能手”、50—70分为“三级小能手”。没有评选上的可以继续努力。方案出来以后,我又引导个别特别有兴趣的学生去收集、学习有关谜语的知识,以及有关数学谜语。学习编数学谜语,将课本中的有关数学名词、概念等编成谜语,让全班同学来猜。通过这样的活动,学生不仅提高学习数学的兴趣,同时也有利于对数学知识的理解和掌握。这样“谜语小能手”这个方案就自然生成了。通过引导,学生为了展示自己的成果,确实动了不少脑筋。还将谜语进行归类展示。“谜语小能手”展示材料。猜谜语的方法归纳如下:1、字义分析法:旭日东升(打一数字)九你盼我来,我盼你来。(打一数学名词)相等1:1(打一成语)势均力敌两牛相斗(打一数学名词)对角再见吧,妈妈!(打一数学名词)分母 2、会意选拼法:半价出售(打字一)催有一半,有一半,又有一半(打常用词一)朋友合二而一(打字一)面杂(打五字俗语一)八九不离十(分解法)一笔写成两个字(打一植物名)毛竹3、运算组合法:纸一万张(打一字)苓(纸一令500张)五角(打一几何学名词)半园(一元的一半)0.3元(打一几何学名词)三角形15分一千元(打一成语)一刻千金4、综合法:3.4(打一成语)不三不四两牛相对(打一数学符号)大括号以下是学生收集和自编的部分谜语:1、一看就知方向(打一仪器)指南针2、它无处不在,伴着你了伴着我,你说它是谁?(打一名词)时间3、什么东西能装下世界(打一物品名称)地图4、个兄弟一般大,7个大哥,4个二哥同生日,1个小不一般,你说这个大家庭是谁?(打一物品名)年历5、牛郎织女(打一数学符号)除号6、国家元首当会计(打一数学名词)统计7、一刀两断(打一数学名词)分数。
游戏名称:我见过你
游戏目的:增强孩子对数的认识
使用年级:二年级
游戏道具:一副扑克牌,共计54张牌。
游戏人数:2人或4人。
游戏规则:
(1)两人合作,洗牌,把扑克牌洗均匀,叠整齐,背面朝上,从上往下翻牌。
(2)第一盘学生A翻牌,两人抢答。大声说出扑克牌的名字,要说出花色和数字,如方片3、梅花K、黑桃6等。一副牌用完,这一盘游戏结束,最后各自数出自己得到多少张牌,得牌多者获胜。
(3)第二盘再由学生B翻牌。每一盘的结果都要记录。
扩展资料
小学数学本身讲起来就比较枯燥无味,所以教师再讲数学课时,尽量穿插一点小游戏,激发学生的学习兴趣。比如:数学谜语,吉祥数字等。
参考资料:百度百科小学数学课堂游戏100例
各地教的难度不一样,也不知道哪些会比较适合。一些报数(比如一次报1到5个数,谁报到30谁就赢)什么的一般孩子们都是知道的。
我这儿有个稍微难一点的,对于五年级的孩子,规律基本上不可能想出来。两人比赛。一共有两堆火柴,每次只能执行以下操作之一:
只从一堆拿,根数不限(就是拿完也可以)
从两堆一起拿,要求是根数必须相等。
但是不可以一根也不拿。
谁拿到最后一根火柴谁就胜出。
看似很简单,里面的数学知识是要到大学才学到的东西。
虽然是有技巧的(要根据大学知识才能解释),但是对付孩子们肯定够了。
技巧是:
拿的人让局面出现以下情况:
(1,2)(3,5)(4,7)(6,10)(8,13)...(无顺序)
只要拿到成为这些情况里的任一个,你就赢了
比如局面成为一堆7根,一堆4根,让对手拿,比如他从4根那堆拿走1根,那么,你就从7根那堆拿走两根,成为3,5的序列。这样一定能赢
那堆数的生成方法是:定义x=(1+根号5)/2,y=(3+根号5)/2,定义取整符号" [ ]",比如[1.2]=1, [4.768]= 4,那么那堆数就是( [n* x, n* y])。具体过程由于太复杂,从略。
有问题请追问。
如果觉得太难,不妥的话,我觉得你设计几个找规律的题也挺好玩的,比如1,2,5,10,17,(),37这种
希望能帮到你。
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