这个要看你要进游戏公司从事什么岗位?是通过什么方式进的?
游戏公司的岗位根据游戏公司的属性大致有策划、美术、程序、运营、以及财务、人力资源,行政等岗位!进游戏公司的方式,主要有校招和社招两种方式,校招面向在校大学生,门槛低,对你的技术要求不是那么高,主要看重你的可塑性,是进入游戏公司的最好方式。但大游戏公司有学历门槛要求,大部分最起码是本科学历起。
社招是招聘社会上有经验的经验人才,对学历的要求没那么高,但对你的技术能力有很高要求。这个需要注意。
不知道朋友,你自己是什么状态,看适合自己的方式是哪个!
学的技术的话,我推荐给朋友你一个岗位,游戏美术,需求量大,工作有成就感,游戏美术中也有很多岗位,原画师需求少,要求高,要很强的美术基础。建模师,对美术基础要求不高,岗位需求人员多。推荐给朋友你,可以去了解一下的。需要游戏建模的相关软件教程的话,朋友我告诉你个地方,位于南极起俄裙中,代码为1043中间三位为667最后为243,希望对你有所帮助!
很多同学想知道想进游戏公司学什么专业,以下是一些相关信息的整理,希望能对同学们有所帮助。
想进游戏公司学什么专业Web开发(前端、后端)
软件相关专业对口。需要掌握HTML、 CSS、JavaScrip、PHP等。
游戏测试
软件相关专业对口,跨专业,跨专业也非常多。熟悉软件工程、熟悉游戏体系结构、熟悉脚本语言,需要具有一定的开发能力。
原画(角色、场景)
美术类相关专业直接对口,跨专业会很难。需要熟悉人体/建筑结构,有设计能力、想象力和创造力,以及很好的色彩控制力。
UI
设计类相关专业对口。熟悉Photoshop、Illustrator,具有原创设计能力,有扎实的美术功底和时尚的审美能力。
美术宣传
设计类相关专业对口。熟悉Photoshop、Illustrator,对构图和色彩敏感,需要有良好的美术基础和审美意识
交互设计
设计类相关专业、但跨专业的也非常多。熟练使用Photoshop,Illustrator、Axure,掌握流程图、线框图等交互设计方法。
动作设计
美术类相关专业对口。对人体结构、动作原理、动态表现等有积累,能够手绘关键帧或使用3dsMax、Maya编辑动作帧。
3D角色/3D场景
美术类设计类的专业很多,也有很多跨专业的参与者。需要熟悉3dsMax、Maya等,对人体结构、建筑结构设计原则有积累,也需要有很强的学习能力不断掌握新的制作方法。
3D特效
影视传媒等专业对口,跨专业的比较少。需要熟悉AE,Fusion或者3dsMax、Maya等,需要想象力和设计能力。
社招:hr.qq.com有JD(工作职能描述)
hr.tencent.com
邪门歪道:先能做腾讯打不掉的游戏外挂,他们很喜欢这一类人才。(有真实案例,不建议模仿)
比如:
15851-游戏引擎开发工程师(深圳)
工作地点:深圳职位类别:技术类招聘人数:2人
工作职责:
引擎技术选型,包括Unity5和UE4,涉及渲染管线,材质光照,阴影,动画,物理系统,后处理特效,高中低端机型适配,美术制作规范等;
引擎扩展开发及性能优化,包括Unity5和UE4,涉及端游,手游,VR游戏。
工作要求:
5年以上游戏开发经验, 3年以上3D引擎开发经验,有Unity3D或Unreal Engine经验者优先;
熟练掌握渲染管线,材质光照,阴影,动画,物理系统,后处理特效等相关知识;
精通C++,数据结构和算法,关注代码质量和性能优化,有公共组件开发经验者优先;
良好的英语读写能力,能经常阅读Siggraph和GDC等大会上的最新技术文章;
有责任心,良好的团队合作能力和沟通能力。
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