程序运行过程。
水果和炸弹做自由落体运动,鼠标控制小刀去切水果。
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创建角色。
创建4个角色:“游戏控制”“小刀”“水果”“炸弹”。
(水果和炸弹角色,可以自己增加多种造型)
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创建成绩变量。
新建一个变量,名称为“游戏分数”,用于记录切水果的数量,也就是游戏成绩。
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创建游戏背景。
新建一个舞台背景,用于显示游戏结束时的场景。
此时,有个两个背景,分别命名为“游戏进行”“游戏结束”。
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编写程序。
游戏控制角色:控制水果和炸弹的产生。
小刀:跟随鼠标移动。
水果:先弹出,后自由落体。其中,被小刀切到,游戏加分。
炸弹:先弹出,后自由落体。其中,被小刀切到,游戏结束。
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最终游戏效果。
点击“绿色旗子”开始游戏,移动鼠标。
当碰到水果时,点击鼠标,则游戏加分。
当碰到炸弹时,点击鼠标,则游戏结束。
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这个有一种办法能实现
如果设置了两个选项,我们可以得知a选项的坐标>-360,b选项的坐标>-360,因为选择选项时需要鼠标,所以这时候我们可以判断鼠标坐标放在哪个选项上
代码格式:
当开始被点击
询问“1+1=?”并选择"1","2"
如果鼠标的y坐标>-360
否则
自己按照这个改就行
1、打开源码编辑器。从本地电脑中打开源码编辑器,进入主界面2、选中角色。在角色区域选中要进行询问的角色。3、当开始被点击积木块。从事件盒子中点击“当开始被点击”积木块。4、询问积木块。从外观盒子中点击“询问你的名字并等待”积木块。5、修改询问内容。在积木脚本区域,找到询问的方框,修改询问的内容。6、运行程序。在舞台区域点击开始即可运行脚本,查看询问效果。
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