如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵。
游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦):
1、Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档
2、游戏PDF书及其代码:
3D游戏编程、3D游戏编程大师技巧、Direct3D游戏编程入门教程第2版、DirectX角色扮演游戏编程
DirectX特效游戏程序设计、MFC windows程序设计第2版、MFC深入浅出、VC++深入详解、Visual C++6.0技术内幕第5版
Visual C++视频技术方案宝典、Win32多线程程序设计、Windows程序设计、WINDOWS核心编程
精通DirectX 3D图形与动画程序设计、设计模式解析第2版、游戏开发物理学、3D数学基础图形与游戏开发
3、C++PDF书及其代码:
C++STL程序员开发指南、C++编程规范、C++标准程序库自修教程与参考手册、Essential c++中文版
Exceptional C++中文版、Inside the C++ Object Model、高质量C++编程指南、经典C程序100例
深度探索C++对象模型、深入探索C++物件模型、自己动手写操作系统、代码优化:有效使用内存
Effective C++、Effective C++第二版中文版、More Effective C++(中文版)
4、数据库SQL PDF书:
SQL网络编程实例、精通Oracle9i、精通Oracle 10g Pl SQL编程
5、Ogre3D PDF书及其代码:
Apress-Pro Ogre 3D Programming、OGRE中文帮助手册 v1.4.0、PRO OGRE 3D PROGRAMMING中文翻译版本0.2.0
6、人工智能PDF书及其代码:
AI游戏引擎程序设计、人工智能游戏编程真言、游戏编程中的人工智能技术、游戏开发中的人工智能
游戏人工智能编程案例精粹
7、游戏开发网络编程PDF书及源代码:
C++网络编程卷1&2、Network Programming For Microsoft Window、Visual C++实践与提高-网络编程篇
Visual C++网络通信编程实用案例精选第2版、Visual C++网络游戏建模与实现(第2版)、Windows Sockets
Windows网络与通信程序设计、韩国传奇正式最终版本源码、网络游戏服务器编程、游戏学院网络游戏服务器端编程
最新传奇M2引擎程序源码、Internetworking with TCP_IP Vol 3 Client-Server Programming And Applications
PC游戏编程(网络篇)、Visual C++.NET网络编程、Winsock规范及应用、传奇3源程序、魔域服务端源码+客户端源码
盛大传奇外挂源代码
此DVD出售中,呵呵。链接在最下面。
以下是游戏公司的招聘启事:
腾讯3D游戏引擎工程师
熟悉实时3D的基本知识和算法,包括一些3D开发相关的数学基础;
能熟练使用Direct3D编写3D程序;
能熟练的用C++进行开发。
有以下经验者优先考虑:
使用过gamebryo开发游戏一年以上;
作为3D程序开发过一个游戏以上;
开发过一个成型的3D引擎。
联系邮件: hr@tencent.com
盛大网络(上海)
客户端程序员:
职位要求:
1.热衷游戏开发事业,有耐心和自信心,学习能力强,有较强的逻辑思维能力,工作认真,有团队合作精神。
2.本科以上学历,有1年以上游戏开发经验。
3.有3年以上C++程序开发工作经验,熟悉STL、数据结构和设计模式。
4.熟悉DirectX或OpenGL程序开发,有良好的数学基础,熟悉矩阵运算
5.熟悉gamebryo引擎,熟悉Shader编程和相关图形工作经验者优先。
服务器程序员:
职位要求:
1.热衷游戏开发事业,有耐心和自信心,学习能力强,有较强的逻辑思维能力,工作认真,有团队合作精神。
2.本科以上学历,有1年以上的网络游戏开发工作经验。
3.有3年以上C++程序开发经验,熟悉STL、数据结构和设计模式。
4.熟悉TCP/IP协议,熟悉数据库编程。
本人总结的网络游戏程序开发学习流程,这是最少要看的书了:
1、C++primer中文版第4版
2、C++标准程序库自修教程与参考手册
3、Windows程序设计第5版
4、MFC windows程序设计第2版中文版
5、VC++深入详解
6、MFC深入浅出
7、Effictive STL
8、Windows核心编程
学好以上几本,也可以去游戏公司一试VC++软件工程师职位了。
9、WINDOWS游戏编程大师技巧第2版
10、3D游戏编程大师技巧
11、DirectX角色扮演游戏编程
12、DirectX特效游戏程序设计
13、精通DirectX 3D图形与动画程序设计
14、DirectX高级动画制作
15、Ogre引擎研究
16、游戏人工智能编程案例精粹
17、Visual C++实践与提高--网络编程篇
18、C++网络编程,卷1
19、C++网络编程,卷2
20、Visual C++网络游戏建模与实现第2版
21、代码优化:有效使用内存
22、编个Demo出来,好好复习一下C++和数据结构,然后去游戏公司应聘。
另外,游戏编程精粹1-6,GPU精粹1-2,也是好书,很多游戏开发者看的。以后可以看看。
还有千万别信那些什么所谓的游戏学院会把你培养起来,在他们那里想学好游戏是很难的,他们教的都是皮毛,公司用不上,还有他们提出分配工作几乎不可能实现,现在游戏公司宁愿要计算机大专毕业生也不敢要游戏学院的,啥也不懂,你真想好好学的话自己可要下点苦心,多进点中国编程的网站——Gameres论坛
你要学的话专业一定要学计算机软件开发专业了
(听说游戏设计美术是基础哩)这个不用怕,游戏开发分美工和程序脚本开发的.你没美工基础就学软件开发吧
人有理想就一定要冲着理想去奔!!!你要注意并不是学过了软件开发就可以找到游戏公司工作的,每年软件开发毕业的大学生多的要命.到时候就看你学的怎么样了
学软件开发是要有很大的恒心的,看你应该是很爱玩游戏吧,以后学习的时候一点要把时间安排好了
下面有些参考资料你先看看
游戏脚本高级编程(附光盘)
游戏脚本编程”的全新领域,本书将从概括论述什么是脚本编程以及它是如何实现的开始,阐述游戏编程的理念,根据作者多年的开发经验,使读者掌握使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开的最理想的办法,带读者进入神秘的游戏脚本语言世界,学习如何编写脚本语言,编译器理论,享受游戏编程方面的极大乐趣。本书是游戏开?...
游戏编程All in One
游戏开发人员,包含了Visual C++的《游戏编程All In One》为你提供了开发游戏所需要的一切准备工作。本书根据内容由浅入深划分章节,覆盖了游戏开发所涉及的重要环节。经验较少的开发人员可以从基本的C++编程开始,开发两个简单的文本游戏测试自己的技能。之后,进入Windows编程以及和DirectX相关的主要内容:DirectX G...
C++游戏开发(附光盘)
游戏编程的概念、方法、技巧、实例以及综合运用。本书共分为五部分,第一部分简要介绍编写游戏所需的工具和技能,包括大量有关编程的基本概念。第二部分深入介绍面向对象编程。第三部分展示如何构建游戏程序,并以Ping游戏为例进行全面讨论,包括如何为游戏添加声音。第四部分介绍编写游戏所需的高组C++技能。第五部分...
OpenGL游戏编程(含1CD) OpenGL游戏编程(含1CD)
游戏编程,但是以前从没接触过OpenGL的人编写.通过这本书,读者可以学到所有的基础知识,包括纹理贴图和顶点数组等一些非常重要的内容.完成了对本书的学习,你应该可以制作一些稍微复杂的游戏了.
这两本书很好:
Windows游戏编程大师技巧(第二版?含2CD)
这本书将带领你到达游戏编程技术的另一个层次。光是人工智能那部分就很让人着迷了--那些演示非常精彩。你还能从哪里获得如此详尽的介绍,教你把模糊逻辑学、神经网络和遗传法则运用到视频游戏上去呢?另外本书深入浅出地介绍了物理建模,教你如何将完全碰撞反应、动量传递和正向运动学等内容应用到游戏开发中,并进行实?...
3D数学基础:图形与游戏开发 3D数学基础:图形与游戏开发
3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关?...
3D游戏编程大师技巧
3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述?...
而服务器编程,我还没见过正真最好的书,毕竟是商业机密,不过有本书可以去看看:
MUD游戏编程(配光盘)
本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介...
另外掌握一门脚本语言也是好的,无论服务器,客户端,都要使用。
Python编程基础
Python是一种功能十分强大的面向对象编程语言,可以用于编写独立程序、快速脚本和复杂应用的原型。作为一种开放源码的软件,Python可以自由获取,而且易学易用。它已经在各种平台上实现了移植,其中包括Uniix、Linux、Windows 9x、Windows NT和MacOS。本书详细讲述了Python语言的各个方面,在简单介绍Python的基本原理?...
学习Python:第2版(影印版)
Python是流行、开源、面向对象的编程语言,既可以用于编写单机运行的程序也可以编写脚本程序,具有可移植、强大、易用等特点。跟随专业教师学习是最快捷的掌握此语言的方式。新版的《学习Python))把你带到Mark Lutz和David Ascher面前,他们是著名的Python专家和培训师,他们的用语亲切、组织良好的文章已经指导了许多编程?...
学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。
常用的编辑软件有以下6种。
1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
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