边玩游戏边涨知识的人
创始人
2024-11-29 19:31:43
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一、给我点因为电脑游戏成功的人的例子

陈天桥简历

姓名:陈天桥

性别:男

出生年月:1973年

年龄: 31岁

籍贯:浙江新昌

现任职务:盛大网络总裁

曾任职务:上海陆家嘴集团历任该集团下属公司的副总经理、集团公司董事长秘书等职务。

1990年进入中国著名高等学府-复旦大学经济系学习

1999年创办上海盛大网络发展有限公司,并担任执行董事兼总经理职务.

主要公司:盛大网络(www.shanda.com.cn)公司总部:上海

上市情况:无主要行业:在线游戏财富:40亿元

凭借《传奇》游戏,陈天桥在中国网络游戏市场上演了自己人生的传奇。

陈天桥今年才30岁。在百富榜中,他不仅是财富升级最快的一位,也是最为年轻的一位。

胡润“中国内地百富榜”中对陈天桥的评价是:“盛大是今年我们榜上成长最快的公司,去年的纳税1亿多元。”

玩出来的财富

在经历了大多数公司都未能幸免的网络寒冬之后,陈天桥捕捉到了“网络游戏”——这个日后让盛大一鸣惊人的机会。陈天桥认为,网络游戏是实现互联网盈利的最好选择。他说:“娱乐永远是人类的本能需求,网络游戏模拟了真实世界里的人际交流,帮助人们实现在现实中无法满足的需求。只要在网络上找到乐趣,用户就愿意付钱。”

陈天桥自己就是一个网络游戏迷。

2001年初,盛大开始运营韩国ACTOZ公司的网络游戏《传奇》。在陈天桥和他的团队的运作下,玩家人数像滚雪球一样迅速增长。目前《传奇》游戏注册用户数已超过8000万,每天的同时在线人数已突破85万。而盛大引进的另外一款网络游戏《疯狂坦克Ⅱ》的注册人数也已超过1000万,同时在线人数达到10万。盛大网络已经成为国内同时在线人数最多的网络游戏站点。

国际数据公司的统计表明,盛大占据了2002年中国网络游戏业68%的市场份额,成为世界第一大网络游戏运营商。也因为盛大,中国网络游戏市场从2001年的3.1亿元人民币飙升至9.1亿元人民币,增长率高达187.6%。更让网络精英们眼红的是,仅2002年一年,《传奇》游戏就为盛大带来约6亿元人民币的收入,超过国内三大门户网站的收入总和。

盛大成了2002年中国网络业最剽悍的一匹黑马。

正如陈天桥预料的那样,青年是其最大的消费群体和用户。

网络神话的诞生

1993年,陈天桥以上海市惟一的“优秀学生干部标兵”从复旦大学经济系提前一年毕业,进入了著名的上市公司——上海陆家嘴集团。由于他的努力很快就升任为董事长秘书。之后,他放弃了投身仕途的大好机会,来到一家证券公司。也就是在这里,他发现了网络的潜在前景。

陈天桥可以说是属于中国第一批接触互联网的人,促使他爱上互联网的因素有两个,一是陆家嘴集团总裁办公室里有24小时上网的电脑。这在当时的中国,还属于极其稀罕之物。二是陈天桥的弟弟学的是计算机,这使陈天桥“过早”地染上了互联网的瘾——尤其是其中的电脑游戏。

1999年,陈天桥毅然决定加入.com热潮,他用筹集到的50万人民币启动资金,成立了盛大网络公司,选择以社区游戏为主业进入,推出一只基于WEB的叫做史丹莫的小狗,并为此建立了一个虚拟社区——归谷(HomeValley)。短短数月陈天桥便成功了,盛大不但拥有了100万左右的注册用户,还获得中华网300万美元的投资。后来除了社区游戏,盛大还在卡通、漫画以及相关领域齐头并进,可谓盛况空前,直接为中华网带来了300万的浏览量和每月数十万的广告收入。

2000年底,互联网的冬天随着冬季而来,一个个互联网公司陆续陷入低潮,盛大该何去何从?陈天桥再一次作出选择——从社区游戏转向大型网络游戏。2001年,盛大网络宣布正式进入互动娱乐企业,先后代理运营《传奇》、《疯狂坦克》、《泡泡堂》等多款大型网络游戏。《传奇》上线两个月的测试期是陈天桥最引以为荣的一段经历。他拿到韩国方面合约之后,找到浪潮、戴尔等服务器厂商,告诉他们,我们要运作网络游戏,申请试用机器两个月。服务器厂商马上将他认定为潜在大客户,极力配合。陈天桥又拿着服务器的单子,以同样的方式与中国电信协谈。“浪潮、戴尔都给我提供服务器,我们需要很大的宽带运营游戏。”就这样,陈天桥带着他的盛大艰难地熬过了两个月的游戏测试期。

尽管过了第一关,前景仍不容乐观。面对市场的压力,陈天桥深知服务的重要,在公司资金薄弱的情况下,他仍然毫不犹豫地投入500万元巨资,建了一套大规模的呼叫中心。呼叫中心规模可与电信级呼叫中心媲美,平均每天接听超过3000个电话,相应问题提交、答复只需24小时。如今,这种服务模式已经成为中国网络游戏业的默认标准。

在陈天桥的带领下,盛大成为世界上拥有最多同时在线用户数的网络游戏运营商,到今年9月底,盛大网络的注册用户近1.5亿人,最高同时在线人数超过100万人,拥有中国68%以上的市场份额,成为中国互动娱乐产业的领先者,并且是世界上拥有最多同时在线用户数的网络游戏运营商,被国外媒体誉为世界三大网络游戏运营企业之一。

从运营到研发

盛大网络早在2002年5月就对外宣布已经组织了研发团队,自己进行游戏开发。目前,这个自主开发团队已进驻上海张江高科技园区,新的《传奇世界》拥有明晰的独立知识产权。现在《传奇世界》已经通过了国家相关机构的鉴定,并获得了自主开发独立产品的认定证书以及出版号。

对于自己做了这么久的游戏运营,陈天桥打了个比喻,“这就好比路是我们的,可是车子是租来的,开起来总会感觉不爽。”网络游戏卡机、掉密码掉号、有外挂程序好比车子出了毛病送去修理,可是因为种种原因维修人员不得力。乘客不怪后勤维修,他们指责司机。玩家满意度、忠诚度的下降不仅影响了作为“司机”的盛大的饭碗,也间接地影响到整个价值链的生存。“我们要拥有独立的知识产权,而且拥有产权,升级为开发商的运营商能给合作伙伴提供更大的价值。”陈天桥态度坚决地说。2002年11月20日,10多家韩国游戏厂商开会讨论怎样对付中国的盛大。原因是盛大太大了,占到中国网络游戏市场的60%~70%。所以,韩国网络游戏公司要专门成立一个行业协会来防止盛大对他们各个击破。可能这也是陈天桥执意要转型的原因之一,毕竟将研发牢牢抓在自己手里会踏实很多。陈天桥表示,占有客户的大运营商,同样可以购买生产商,生产商并不是永远坐在价值链的最高端。

迎接世纪大战

在全球,至今家用机、PC机依然是电子游戏的绝对主体,以2001年为例,街机、家用机、PC机市场规模分别为28亿、175亿、94亿美元,而网络游戏仅2.75亿美元,仅仅占1%。但是,网络游戏却是一个方向,这一市场在全球还没有得到有效开发。但目前它正以每年15%的增长率发展,将极可能成为全球电子游戏的主体之一。

确实,当世界电子游戏巨头在家用机、PC机游戏折戟中国的时候,占电子游戏份额很小的网络游戏却在中国一枝独秀。然而,此中最大的赢家却是电子游戏“第三世界”的韩国。

韩国在网络游戏中占据80%以上的市场份额,为全球居美国、日本之后的第三大电子游戏生产国。欧美的魔法游戏尽管在全球是最高水平,但不易被中国玩家接受。韩国同属儒家文化圈,韩国的网络游戏容易被中国玩家接受,而韩国也有意开发适合中国玩家的网络游戏。

在中国,网络游戏的市场前景广阔,预计到2004年,市场收入将在30亿~35亿之间。而此中,韩国公司却掌握着核心竞争力——握有游戏系统。目下,韩国即有1200余家网络游戏开发公司,他们正以多种形式大举进军中国。

陈天桥始终认为《传奇》只是“二流产品”,但通过盛大优异的运作,使它成为国内最火爆的MMORPG——这正是陈的出色之处,也是陈最不能忍受韩国商人倚仗《传奇》的霸道劲之处。

还有一个原因是:作为一个已经成形的新兴产业,网络游戏用户巨大,文化影响更不可掉以轻心,日韩产品对中国市场的侵入,不仅是中国市场是否被占领的问题,也关系到以中华文化为内涵的网络游戏文化的丧失。作为一名有责任心的中国商人,陈自觉应该承担起这样的责任。

今年3月,盛大网络与软银亚洲签订战略融资4000万美元的协议。对于这4000万美元的用途,陈的目标一直很明确:开发自主的MMORPG。他认为,中国人在这方面一点也不比韩国人差,而且中国的题材更为丰富,他要做的,就是要走自我开发之路。他为盛大网络设定的目标是:立足中国,依托亚洲,成为在中国居领先地位的互动娱乐企业。

“网络迪斯尼”之梦

盛大网络员工接近700人,平均年龄不到25岁。随着公司的壮大与成熟,盛大形成了“创新、沟通、乐趣”的自身风格与企业文化。在谈到行业发展时,陈天桥认为,网络游戏作为互动娱乐产业的组成部分,在未来几年内都将呈现高速成长的态势,越来越多的企业和产品将会进入这一市场,竞争无疑将大大加剧。因此在进入2003年时,盛大制定了三步走的长远发展战略:首先,建立网络游戏运营平台,不断引进优秀网络游戏产品,建立覆盖7岁至70岁用户的多样化产品平台。其次,整合产业价值链,推进开发适合中国市场的优秀产品;开放已有的综合销售平台,协助做好下游企业的整合工作。最后,开发与游戏相关的周边产品,促进网络游戏文化的形成,并通过挖掘网络游戏自身的媒体资源,发展相关的媒体和广告业务。

陈天桥的目标不是世界最大的网络游戏运营商,而是网上迪斯尼。陈天桥敢于做这样的梦是因为他选对了行业:中国有世界最多的人口,互联网是世界最具变数的行业,这两个时势造就了今天的网络英雄陈天桥。(文/枫影)

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回复(2)中国互联网人物谱—陈天桥

photo发表于2005年8月15日 10:58:28

赞成(35),反对(35)

彷徨的三十岁

2003年5月,陈天桥以一种极为恶劣的心情度过了他30岁生日。

“大家都说我很成功,很富有,可那天在开车上班的途中,我却突然觉得没什么奔头了,就仿佛打网络游戏,我已经练到50级了!”

30岁,陈天桥需要为自己的继续奋斗找到意义,而他似乎是找到了:“在中国,赚到一亿元后,一个亿跟十个亿已没什么区别,我现在只希望能对得起我这几百名部下,让盛大最终成为市值在10亿美元以上的上市公司。”

躺在公园长椅上的富豪

在2003年11月份陈天桥上了两个“富豪榜”之后,有一天,陈陪妻子逛街、shopping,在复兴公园附近一处购物点,陈妻独自购物去了,陈天桥买了几份报纸,坐在复兴公园的长椅上,看着报纸上关于富豪榜“上海新贵”陈天桥发迹的故事。而后,倦意十足,索性以报纸掩脸,斜靠在长椅上睡了。当陈妻找到他时笑说,谁会想到上海富豪会躺在公园,盖着报纸睡觉啦。

顺其自然的首富

2004年,盛大已在美国上市,属于陈天桥家族的财富仍达90亿元,陈天桥取代丁磊,成为新的中国内地首富。

陈天桥依旧从早忙到晚,甚至根本没跟同事去庆祝一下,现在陈天桥的口头禅是:“那都是纸上财富。”但还有一个重大变化无法回避—他要当父亲了,这无疑是一个重大的角色转变。

财富似乎无法阻挡,起码在近几天:盛大公司成为纳斯达克市值最高的中国概念网络股,并一举成为全球最大的网络游戏公司。由于中国移动三天前对SP们的铁腕处罚,搜狐、新浪等网站都跌得很惨,而盛大是做游戏的,安详地隔岸观火。

“身价超过丁磊,只能说是超过了去年的首富,还不能说就成为了现在的首富。另外,我觉得没必要用这样的方法来计算身价,因为这毕竟是市值,如果无法阻挡媒体的炒作,我只能顺其自然。”接受媒体采访时,陈天桥举重若轻。

他必须保持冷静,2004年,曾属暴利的网络游戏行业竞争变得格外残酷,大批小公司倒闭或惨淡经营,“现在一个决策失误就可能导致全盘皆输”。

财富声音

陈天桥曾将财富榜比作是一场网络游戏,他说:“我打了15级、他打了21级、丁磊的级别最高,仅此而已。”

“我从来不认为家族化管理需要淡化,如果它能帮助我们实现理想的话。”

“电影的诞生成就了迪斯尼,而网络的诞生,赋予中国企业同样的机遇。”“我自信盛大是有益于社会的,它为人们带来了快乐。从小到大,我惟一挨父母的一顿打,是因为看了金庸的武侠小说,可现在,央视天天在播武侠片,没有媒体再担心误人子弟。电影、电视甚至电话产生时,社会都有这种担心,对新事物,我相信有个接受的过程。”

“我们代理的一款游戏,其中有射杀大熊猫来练级的情节,盛大立刻要求修改,而对方也很快改掉了这种设定。在游戏产业,中国公司正拥有越来越多的话语权。文化这东西,堵是堵不住的,一定要有自己的东西战胜它。”

“假如问我对同行有什么建议,我会说你应该自主研发,这种模式真的很赚钱。”“熟悉我的人知道,我并不是特别喜欢钱的人。我之所以拼命挣钱,就是为了证明自己的价值。当我赚到100万的时候对妻子说,挣到1000万就不赚了;而当赚到1000万的时候,说到了1亿就不做了。现在我已经超越了10亿的阶段,排行榜上的数字甚至更高。这时候,财富的积累就真的有点像“游戏”了:游戏中的大侠,并不是真正的大侠,(游戏般的财富积累,也不会带来真正的成就感)。”

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回复(3)中国互联网人物谱—陈天桥

photo发表于2005年8月15日 11:00:20

赞成(35),反对(35)

美国时间8月10日,已在纳斯达克上市的盛大网络(股票代码:SNDA)首次公布财报之后,股价一路攀升至21.22美元,盛大市值达到14.8亿美元,成为纳斯达克市值最高的中国概念网络股。盛大创始人、董事长兼CEO陈天桥掌握的股票市值达到了约11.1亿美元,以90亿元人民币的身家超过了丁磊,成为新的中国首富。

31岁坐拥90亿元人民币的身家,这种财富增长速度,既是有赖于个人努力,也是得益于网络游戏这个超常规发展的新行当。

紧张忙碌于第二季度财务报告发布前后有关事宜的盛大董事长陈天桥,这两天准备去香港酬谢投资者。对于“中国首富”这顶“桂冠”,陈天桥笑称这种算法不是太准确,“我想身价超过丁磊,只能说是超过了过去的首富。另外,我觉得没有必要用这样的方法来计算身价,因为这毕竟是市值。”然而不管如何,从盛大公布的上市申请材料来看,陈天桥及家族成员(包括其妻子和弟弟)拥有公司74.9%的股份,如以8月10日的股价计算,陈天桥家族拥有的股票市值约为11.1亿美元,已接近90亿元人民币,远远超过了网易的创始人、2003年中国首富丁磊的70亿元人民币的身家。是求伯君校友

陈天桥出生在浙江省新昌县澄潭镇一个叫东坑坪的小山村,父亲是上海导航仪器厂的工程师,母亲是新昌城关中学的英语教师,幼年的陈天桥就受到了良好的家庭启蒙,这对其可谓终身受用。不久,母亲把陈天桥接到城关镇上幼儿园,陈离开东坑坪小村,在新昌大佛寺脚下度过了美好的童年时光。在新昌时,陈天桥经常回澄潭。有一次,读小学五年级的陈天桥看见路上有两只大公鸡在争斗,不顾母亲的催喊,愣是蹲在路边看了半个多小时,直到公鸡们精疲力竭不想再斗了才走。他回家后迅速写了一篇精彩的观后感,后来班主任兼语文老师蒋惠球把这篇文章寄去全国性刊物《小学生优秀作文》,不想就发表了。

1984年,陈天桥考入新昌中学初中部学习。1985年,由于母亲工作调动,他转入上海洋泾中学就读。时至今日,陈天桥的照片与原全国总工会主席尉健行、金山电脑董事局主席求伯君等的照片一起放在了新昌中学的“英才辈出”栏里。

陈天桥对东坑坪有着某种特别的感情,这里毕竟有他的根。陈的婶婶告诉记者,去年清明节,百忙中的陈天桥从上海赶回小山村,看望家乡的爷爷奶奶、伯伯婶婶。

进官场“不是我的理想”

陈天桥在18岁时进入复旦大学经济系,大一时,全系成绩排第一名;大二时,被上海市教委和团市委评为“上海市优秀学生干部标兵”;大三时,才21岁的陈便修满学分,成为复旦大学当年18名提前一年毕业的学生。面对着直升硕士、出国留学、到外企工作等选择,陈天桥觉得“自己是世界的宠儿,被一种幸福包围着,所有的理想抱负都垂手可得……”但最后,陈天桥选择留在上海浦东新区陆家嘴集团公司公关部。

陈天桥的工作任务是负责接待客户和给客户播放有关部门产品的录像片,让客户了解企业和企业的产品。这份工作带给陈天桥的新鲜感只维持了两天,但他呆了十个月。之所以留下来,源于他的“寂寞人生哲学”的前半部分——人要耐得住寂寞。他很清楚,自己缺乏社会经验,需要不断磨练。他利用放映录像接触客户,向客户学习。十个月后,总公司派他到分公司挂职锻炼,担任副总经理,管理200多人。陈天桥开始了他的“寂寞人生哲学”的后半部分——人还是要耐不住寂寞的。他认为,拥有了舞台,就要发挥到极致。他开始了一系列改革措施,不久,他晋升为集团董事长兼总裁秘书。后来,原集团总裁升任上海市浦东区新副区长,对他说:“小陈,去给我当秘书吧!”陈天桥却婉言谢绝了,“这不是我的理想”。

5个哥们创造盛大

离开了陆家嘴的陈天桥来到了一家证券公司。1999年,证券业对他的吸引力也失去了,他毅然离开。这一次,陈天桥选择了网络游戏。

1999年秋天的一个下午,26岁的陈天桥和几个哥们聚在一个不足十平方米的小屋里,用东拼西凑弄来的50万元,开始了他们崭新的事业——互动娱乐。他们创办了以动画和卡通为主的STAME.COM及虚拟社区“快乐归谷”(Home velly),“上海盛大网络发展有限公司”诞生了。

盛大在创业初期极其艰苦。“那时我们只有5个员工,我扛着自制的招聘板坐火车到南京大学,说我们是盛大公司,我们要做中国的迪斯尼,没人理睬。”当时网络业属于边缘化的产业,陈天桥和他的员工们承受着巨大的压力和寂寞。盛大就在这种让人窒息的气息里悄悄发展到了50人的规模。

事实证明,陈天桥的选择是正确的。盛大在短短数月便拥有了100万左右注册用户,由此获得中华网300万美元的风险投资。除了社区游戏,盛大还涉足卡通、漫画等领域。

2000年底,互联网的冬天随着冬季而来,陈天桥再次作出选择:从社区游戏转向MMORPG. 2001年,韩国Actoz公司的老板怀揣网络游戏《传奇》来中国,希望找一家网络运营商进行市场推广。陈天桥拿到游戏,自己先玩了一把。他按照默认设置,连接到韩国服务器,可他看不懂韩文,便连接到意大利服务器,玩起了英文版。尽管网速很慢,陈天桥发觉《传奇》包装很差劲,但内核相当不错。玩到后来,他也欲罢不能。

于是,陈天桥向中华网请示运营《传奇》,中华网不同意,陈天桥再度甩出那句名言“那不是我的理想”,双方“拗断”,中华网同意给陈天桥留30万美元。陈天桥拿回了盛大的掌握权,得以继续运营《传奇》。

《传奇》一年带来亿元收入

《传奇》上线两个月的测试期是生死存亡的关口,所有人都做好了破釜沉舟的准备。陈天桥最引以为豪的商业创举在这时发挥到了极致。他拿着与Wemade、Actoz签订的合约,“空手套白狼”,拿到了戴尔、浪潮的免费服务器以及中国电信两个月的免费带宽试用。盛大还在国内首创许多亲情化服务。例如早期用户在游戏过程中,可随时得到管理员的帮助;当时很多游戏迷通宵达旦玩游戏,陈天桥有次写了一个小纸条,“游戏只是娱乐,适可而止就好,请注意休息”,交给网管上传;后来,晚上12点督促用户下线成了盛大的一个传统。

短短半年,《传奇》这款在韩国不怎么受欢迎的游戏却成了中国市场的宠儿。盛大凭着这部游戏掌握了国内网络游戏市场40%的市场份额,注册用户达到6500万人,同时在线人数最高达65万人。2001年11月,“传奇”开始收费。做了网络游戏一年的陈天桥,此时身价已过亿。

然而,陈天桥的寂寞人生哲学的后半部分再次出现在他身上。《传奇》再成功,盛大也只是一个代理商,要真正拥有市场,必须研发自己的产品。2003年3月,盛大网络与软银亚洲签订战略融资4000万美元的协议,开发自主的MMORPG.由于这一举动,盛大与韩方爆发了冲突。2003年春节快到时,Actoz单方面撕毁了合作合同:2004年初,韩方提起诉讼,指盛大自主研发的《传奇世界》抄袭其《传奇》源代码。官司持续了一年多。去年12个月里,陈天桥有8个月一直在和韩方谈判。“去年与韩国唯美德公司的官司牵扯了我50%的精力,我们和其母公司Actoz谈判最多时谈过27个小时,连着谈。最后签字的那个晚上一点钟,他叫翻译到我办公室,说Actoz的李总想跟我谈谈,我就请他进来,他说陈总,我们所有纠纷的问题是你们赚钱太多了。知道这个原因后,那天我终于睡了个踏实觉。”

总裁宝座让给唐骏

2004年春天,在盛大积极筹备上市之际,陈天桥辞去了盛大总裁一职,并将微软(中国)前总裁唐骏招之麾下。陈天桥觉得唐骏和他有一个共同的特点,就是他们对工作都很有激情,都充满理想主义色彩。“作为跨国公司的中国公司总裁,唐骏做过技术、销售,还管过市场,这正是盛大所需要的,正好跟公司起到互补作用。如果今天盛大需要一个技术强的总裁,我也会请一个技术天才担任总裁职务,我希望唐骏能将盛大发展成一个国际化的大公司。”

在企业超常规发展的同时,陈天桥开始淡化家族企业的管理色彩,不是为让而让。“不要老是笼罩在陈天桥的名字下。盛大发展到今天,不是陈天桥一个人优秀。现在媒体对我个人的关注超过了对企业的关注,这说明盛大的公关做得很失败。陈天桥太热了,盛大公司太保守。”

盛大在今年5月上市时,把发行价从13美元降低到11美元,业内称之为“流血上市”,如今其股价增长了几乎100%,在上半年市道低迷的情况下,这显得非常出色。8月1日的《纽约时报》指出,在今年全球新上市的32家科技类公司中,自发行日起到现在,盛大以72.7%的涨幅高居榜首。

8月9日,盛大发布的第二季度财报显示,截至2004年6月30日,盛大第二季度营收达3.022亿元人民币(约3650万美元),同比增长108.8%,比上一季度增长25.8%;毛利润达人民币1.801亿元(约2180万美元),同比增长117.0%,比上一季增长31.5%——这一营收水平虽落后于新浪,但超越了搜狐、网易等门户网站。盛大目前在纳斯达克的总市值也超过全球最大的网络游戏公司韩国NCSOFT13.15亿美元的市值,成为全球最大的网络游戏公司。

“拼命挣钱证明自己的价值”

陈天桥曾被CNN誉为“中国网络游戏之王”,善谈、睿智且不乏幽默感,尤其擅长政府公关,是网络游戏中非常“主流”的企业家。

2003年11月上了两个“富豪榜”后,有一天陪妻子逛街,妻子独自购物去了,陈天桥坐在复兴公园的长椅上,看着报纸上关于自己发迹的故事;而后倦意十足,索性以报纸掩脸,斜靠在长椅上睡了。妻子找到他时笑了:“谁会想到上海富豪会躺在公园盖着报纸睡觉啦。”

“30岁衣食无忧”

财富的积累于陈天桥而言更像是一场游戏。“我之所以拼命挣钱,就是为了证明自己的价值。”

刚刚满31岁的陈天桥在MSN上的网名改为“十年回首,谁人会,登临意”。他释之称“我喜爱思考人生观和价值观的问题,衣食无忧的问题,在我30岁时已经解决了;现在考虑的,已经超越这个层次。”

唐骏坐收2亿股票期权

盛大的成功,除了成就陈天桥,跳槽至盛大约半年的唐骏也获益非浅。唐骏拥有盛大260多万股的股票期权,期权价格为股票的发行价格,照此计算,唐骏拥有的盛大期权市值约为2亿元,几乎可以称是“中国身价最高的职业经理人”。

网络游戏成就了陈天桥的财富,但他的目光绝不止于此。“对盛大来说,我们既不会盲目进军海外,也不会坐练内功。我们会学习参照HBO、时代华纳、迪斯尼这种做法来构建集团的商业模式。在5到10年后,或更长的时间,盛大要走的就是一条迪斯尼式的发展道路,建造《传奇世界》的主题乐园、《传奇世界》的综艺节目、《传奇世界》的电影及电视剧,以此建立一个立体化的现实的娱乐世界。”

31岁的陈天桥年轻有为,这个年轻的中国首富希望在不久的将来成就他的互动娱乐帝国。

二、有哪些游戏玩物不丧志又能学到知识

我是觉得游戏里面能学到的知识是非常多的,而且很多知识是我们在现实生活中没办法亲身体会,而在游戏中可以非常直观地学习到的。我们这里就以几款游戏来举例说明吧。

每当介绍玩游戏能给学习带来什么好处的时候我就总是会搬出《大航海时代4》来举例。

这款经典游戏,里面包含的知识真的是相当丰富。不仅仅有帆船、航海的知识,还有人文、历史、物产的知识,其中一些文字和数学的小游戏也是相当经典。

老实说,对地理感兴趣的中学生,都应该好好玩一玩。这游戏会让你练就一手看经纬度就能定位城市的本领!!吓人不吓人!!本人的中学地理半学期从75分涨到96分,有大部分是因为这段时间一直在玩这款游戏,书本上的知识全部应用在游戏上,学以致用,是学习的最高境界了。

还有很多类似的游戏,它们也包含了大量的知识点,会在无形中让玩家记忆,尤其是历史性强的一些游戏,更是会让玩家摆脱死记硬背的痛苦,快乐地学习。

这里再举一个不知道算不算特别恰当的例子哈。这里就放出经典游戏《超执刀》

但是,我真切地感受到了在抢救过程中,作为医生的紧张和重责。

看着因为自己的不熟练而导致手术失败,又或者是因为操作失误导致病人的生命迹象大幅下降,我的心里就有说不出的愧疚。我面对的只是虚拟的病人,可想而知现实中的医生们为了救死扶伤,下了多少功夫,又担负了多少心理压力。

除此之外,最近有很多模拟类的游戏,让大家可以轻松体验很多职业,让大家可以更加了解他们,熟悉他们。

另外,之前很早就提及过,部队会使用一些FPS游戏来练习单兵的作战能力和团队配合。这里也就不再多提了。

生活中不一定人人可以成为将军、领袖、市长、CEO......甚至可能连一家之主都当不了(偷笑......)。那么这些在游戏里都可以很轻松地满足你。《文明》系列就是这样的游戏。

不同于即时战略游戏的快节奏,《文明》系列更讲求稳扎稳打。这是一个需要你全面思考才能玩转的策略游戏。你需要考虑人民的生活是否幸福,需要规划国家发展的战略资源如何获取,需要决断你的科技往哪个方向发展,需要同高智商的AI在谈判桌上讨价还价,最重要的是,你要时刻想好用哪种方式去取得胜利。这样的游戏,锻炼的就是统筹全局,合理规划的能力。而这样的能力决不是在亚马逊上买几本管理类的书籍看看就能明白的。

如果不喜欢打打杀杀,征服世界。也可以当个市长,或者是开家医院。《双点医院》就是一个非常好的选择。

不需要自己动手,只需要把医院建好,经营好,你的医生就会把每个病人治愈,你的医院会因为口碑而人满为患。作为院长,你要在有限的土地上规划好每一个科室的建筑,并尽可能地让医院可以满足病人所有的需要,还要和动不动就罢工的员工周旋。最有趣的是,你还要应付抽查的领导们,他们会决定你是不是可以拿到年终奖。

当你把这些都做的井井有条时,成就感油然而生。

关于这一点,请参考一个叫做《俄罗斯方块》的老掉牙游戏。

有的游戏是供大家娱乐的,而有的游戏甚至可以用来挑战人类的极限。

《俄罗斯方块》的比赛,通常会让人觉得眼花缭乱。一般玩家连眼睛都跟不上,更不要说手上的操作了。

很多电竞类的游戏,对选手的反应能力要求也是非常高的。而这些超乎常人的选手也往往在比赛中做出一些让我们惊呼神奇的操作。这都是他们异于常人的反应能力带来的,既是天赋,也离不开后天的训练。

除了上述说的这些外,还会有一些用来锻炼思维的休闲游戏,用来学习规则的体育类游戏,以及用来练胆的恐怖类游戏(认真的么。。。。。),这里就不一一列举了。

我是游戏领域新人,题主所要求的玩物不丧志,而且能提高自我知识的游戏,那是海量的存在,甚至从各个科目,都能找到其对应的游戏。

一:电脑课

金山打字通

说它是一款游戏它似乎只是一款软件,说它是一款软件,它又像小游戏集合,多少少年起步都是从这款“游戏”开始的。其中包括各种各样,由易到难的打字游戏,令人着迷,却绝对不会令人上瘾。

生死时速、青蛙过河、激流勇进等,当年班里总是有几个手速超群的同学成为几乎人人膜拜的“老师”,去讨教怎么才能打字更快,同时也会为你打开新游戏的大门,对比现在的氪金大佬们,那时候才是真正的崇拜之情。

当从金山打字通毕业,你的电脑基础一定也已经扎实。

二:语文

各类文字游戏,以及角色扮演类游戏,例如:金庸群侠传

金庸群侠传系列真的太多,我个人只玩过4399那一款,难度适中,半天也就通关,各种精彩纷呈的剧情并不拖沓,也没有各种成人刺激元素,有的只是侠义柔肠。

如果是你的孩子玩这款游戏,一定会对其中的人物设置感到奇怪。为什么一个乞丐老顽童有如此功力,为什么自己人物悟性少于一半,会教授其双手互搏术,一切都能让你文化功底与了解慢慢的积累。

三:数学

魔塔

从电子游戏出现初期,各种文字+数字类的游戏如雨后春笋,就算现在,图+数字类型的各种手游成为大家氪金的必备的游戏类型。但说到最单纯,最不需多么花时间、金钱的游戏,同时入门简单,魔塔必定可以成为一项能提高你数学能力的游戏选择。

简单的游戏模式,简单的计算方式,打斗便是简单的数字碰撞,但是任何一个轻率地选择都可能导致游戏的失败,短视和冲动的人玩上几分钟就只能体会游戏的恶意。但是细致,爱动脑筋的万家则会如同挖掘宝藏,体会到这才是真正的冒险。

属性、防御、生命、经验、金币,几个简单的元素与数字便是不简单的魔塔,通关它,你学到的不仅仅是加减,更是一种数学的思维。

四:物理

N多,例如:愤怒的小鸟

现在3A大作满天飞,优秀的物理引擎是每个大作的必修课,玩上很多优秀,便可以感受到类似现实中所发生的一些碰撞物理,已经深藏在其中的某些第N牛顿定律。

但单纯的物理,那愤怒的小鸟算是一个,优秀有些老旧,但是那种细节的把控,物理的碰撞总是让人着迷,在之后甚至引入了宇宙、引力的概念,相信一个优秀的愤怒小鸟玩家必定是一个精通力学的学霸。

五、历史

真数不清系列,推荐:文明

谨慎,这个系列比较上瘾。关于历史,除了影视,游戏几乎是表现历史最多的视觉方式了。光是三国系列,每个历史细节都会被游戏厂商挖掘出花来,类似的东西我没法说,也说不完。

但我相信,一个红警爱好者,必定对两极争霸有所了解;一个三国爱好者,对策略者的各种史事也能侃侃而谈;一个全面战争爱好者,对罗马一定也不会陌生。

而文明系列便是其中的集大成者,游戏对新人虽不友好,却让无数人中了再来一回合的毒,在这里,从古至今,每个国家特色兵种、它的代表人、奇迹建筑令人目不暇接,同时也能让玩家感受到,科技、文化、军事的力量与意义。

六、艺术

每一款游戏

游戏现在是公认的第九艺术,电子游戏作为美得表现,凝聚了太多人的心血,不论音乐、画面以及所含的故事,每一寸都是令人着迷倾倒,喜欢游戏的人,他绝对是一个喜欢艺术的人,游戏也是另一种人生。

一.pianista

首先第一款是一个名叫Pianista的音乐手游,它支持苹果和安卓,全部都是古典音乐,没有什么花里胡哨的玩意儿。

玩法很简单,就是和之前QQ推出的节奏大师一样,都是在根据不同的节奏点按键,而且他的难度没那么大,稍微熟悉熟悉音乐节奏就可以很轻松的过了。

在他的首页,有一个collection的页面,所有作曲家的头像,只要点击音乐家的头像,他的简介排列的清清楚楚,然后就可以一次性看得很清楚,不用很麻烦,可以学到很多知识,而且还能放松自己。

二.王国风云2

作为最能挑战你三观的游戏,这款游戏主要考查的你的决策能力。在游戏里,你需要扮演一个世代传承的中世纪家族,从征服者威廉进军英格兰的1066年开始,一直到15世纪大航海开启的传承史。

这款游戏,第一可以帮助你了解一点西方的文明史,而且还能重塑你的三观。

你会体验到当你身为一方霸主,却无一子嗣的时,你的亲人们如饿狼一般开始垂涎你的王位的感觉,趁你年老体衰对你群起而攻,把你辛辛苦苦放下的江上打得七零八落。

你就会明白为什么我们中华文化对血缘的传承那么重视,你能理解到“不孝有三,无后为大”的含义,能明白如果没有儿子,就算你是皇帝也还是会被欺负。

三.涂鸦冒险家

这款游戏最大的亮点就是你可以把写下来的单词直接转化为对应的物体,而且游戏没关的场景只有最初是固定的,剩下的是靠自己的脑洞。但是又因为

这个游戏是英文的,所以你光有脑洞还不行,还得有足够的词汇量。

游戏的玩法是沙盒式的,你可以对你的场景做几乎你想做的任何事情,比如地震海啸,甚者你可以再搞一个自己出来,非常值得玩,但是因为词汇量,我经常玩得头皮发麻。

作为二十多年游戏经验的伪高玩,小时候喜欢玩诸如口袋妖怪,星之海洋,最终幻想等RPG游戏,再大点喜欢恐怖游戏、塔防游戏,moba游戏,到现在可能老了,喜欢玩一些解密等烧脑的游戏。其实并非所有游戏都会玩物丧志,相反滴,曾经一位著名的儿童发展心理学家说过,游戏能促进儿童智力的发展。这里推荐几款我觉得还不错,可以锻炼大脑的游戏吧。

最近新出的国产悬疑密室逃脱游电影手游,真人实景拍摄,一共有三个故事组成,每个故事环环相扣,目前只出了第一季。通过大量的烧脑解谜,玩家可以置身其中。难度在我看来属于中上吧,毕竟动下脑就能解决了。有些迷题解决不了也没关系,里面可以选择提示,反正我玩完第一季觉得挺棒的,期待第二季的到来。

这个可谓是gameboy时代的神作。独特的战斗系统--通过适合的时机按键连招,有时候还能触发必杀技,非常炫酷。人物角色众多,多达十几个人物选择,没个人物技能不一样,丰富的隐藏要素等等,真的重复玩几十次都不会厌倦,

最重要的并非上面说的那些,而是解谜系统的精妙。我玩这个游戏是在十岁左右,那时候不靠攻略不靠别人的帮助,硬是打到倒数第二个boss(为什么不是最后一个呢?因为卡带有bug,一到那个boss就死机了)。解谜时候,你不但要记住迷宫路线,还要记住每层的构造,需要巧妙使用各个角色技能,只要棋差一着,则会重头再跑。反而年纪大了再玩这个游戏,各种被智商碾压。我在想,难道我小时候真的是游戏天才?!

应该没有玩家不认识这个系列吧。塞尔达传说之所以如此吸引人,就是因为它的解谜系统做的非常巧妙。每个系列都有不同的道具,不同的技能,不同的关卡,需要巧妙地使用各个道具,以及需要眼疾手快。锻炼智力同时还会锻炼反应速度。当然,这个游戏你不会一直沉迷地玩下去,为什么呢,因为很多迷题,只要智商不够用就过不了,过不了的时候你就会垂头丧气不想玩,甚至想把游戏机给砸了。当然,一段时间过后你又会继续进坑。最后提一下,塞尔达传说的主角不叫塞尔达!

据我而言游戏的种类有很多比如射击游戏动作游戏冒险游戏休闲游戏等等既不会让人沉迷又能得到乐趣的游戏是根据个人而言的有的人不喜欢玩游戏只喜欢上班工作就算闲暇的时间他也会选择出去吃饭狂街来弥补自己无聊的时间有些人呢下班之后并不喜欢出去显示自己只喜欢待在家里就待在家里玩游戏看电视等等但不管怎么样总而言之你是工作压力很大的人游戏其实也不失为放松的一种方式可以玩玩连连看推箱子削灭星星等等不伤脑经而又简单的娱乐游戏

挺多的,作为妈宝我比较注重这块的了解。

比如腾讯出品的尼山萨满,是一款不错的国风类游戏,它把尼山萨满的故事与游戏结合,每闯一关,就会告诉你关于这个少数民族的民间传说,边玩游戏边了解知识,而且游戏音乐配合乐鼓打击,锻炼小朋友的节奏感、反应力。

为什么说这款游戏适合学英语,而且是入门级的英语呢?对,因为这个游戏是全英文游戏,不过不要求多高的英语水平,面的猜词内容全部都是单词,中国玩家想玩好的话免不了抱本字典在旁边,然后欢乐地一边查一边画。

相比于《你画我猜》,这款填字游戏又要高一个难度了,因为《你画我猜》属于给出单词来发挥,而《和朋友猜字》则是根据描述来写出单词。不仅需要一定的单词量和基本阅读能力,而且对各方面的知识还必须有所了解,因为游戏内容无所不包,上达天文,下达地理,政治历史甚至各种偏门小知识。所以,想玩好这个游戏需要你真的在上面花一点功夫了。在游戏中你还可以与外国人实时聊天,暂时还没被和谐哟。

“不过谨记,这只是游戏而已,游玩为主,学习为辅。”

“没关系,为了四级,要我多玩游戏,也拼了。”

“在2K12里,英语并不起什么明显作用,你只要会按那几个键就行了。”

其实不然,首先,2K12众多复杂的选项让玩家必须开始学习菜单了。很难理解为什么有些网站会推出“菜单汉化版”这种东西,特别是在你经历了2K12繁多的选项过后,相信以后的游玩里菜单选项都不会是任何问题了。

其实,2K里的体育英语还是不简单的,特别是长篇的介绍和主持人的解说。2K12评分很高,其中音频效果这一项是满分,其中解说的出彩占了很大一部分。想听懂解说们的谈笑风生?加油吧少年,光明的未来在等着你呢。

以后,在打篮球的时候,嘴里不时来几句张指导的“inside outside”,别提多带面子了。

一款完整剧情,完整对白,全程发声的全英文游戏。因为《丁丁历险记》本身就是一部定位在儿童读物的作品,因此其改编的游戏《丁丁历险记:独角兽的秘密》也是一款相对简单的冒险游戏。不过麻雀虽小,五脏俱全,游戏中有各种视角各种类型的冒险,情节紧凑,可玩性还不错。

总的来说,这款游戏适合普通英语水平的朋友,因为虽然是全英文游戏,不过作为动作冒险游戏,剧情在游戏中不是十,分重要,很多时候有不认识的句子就算全部跳过也没什么影响。而且游戏对话想对简单,通俗易懂,认真去阅读理解剧情的话很容易收获成就感哟。

没错,《使命召唤》系列的最新一作《现代战争3》成为了勇敢的担当起了“困难”重任。

为了了解整个剧情的来龙去脉,更为了自己英语水平的飞跃,踹掉汉化版吧,勇敢投入英文原版的怀抱。不仅能学到很多现代作战方面的词汇,还能在朋友面前炫耀一番。

“Now, on me. 3, 2, 1, go! Oh......Bloody hell”

质的飞跃来了。全英文,RPG,科幻,单独看可能没什么亮点,但是组合在一起绝对是一款绝佳的英语学习游戏。

首先,作为RPG,认真地看每一句话是必须的了,不然很可能一直跳过然后跳到选项那里发现:a.杀,往死里杀 b.不杀,要杀你就杀我,然后整个人瞬间就斯巴达了,杀谁呀我去?因此每一句话可能都对游戏有至关重要的影响,为了不错过任何一部分,慢慢啃吧。其次,这还是一部科幻游戏,词汇量什么的那肯定是像天外飞仙一样听不懂啊。不过其实还好,大部分时间都是日常对话和战斗对话,涉及剧情的对话是最难的部分才是真正提高的部分。

号称“历史、宗教、科幻”三重奏的神级作品《刺客信条》

相比于其他游戏,《刺客信条》系列的最大特点就是发生在古代,因此对话中经常出现一些颇有古风的句子形式,读起来更有味道,不过理解起来也更难。其次虽然这是英语游戏,不过因为故事发生在文艺复兴时期的意大利,所以里面说话的角色除了神仙都是意大利口音英语,不仅古怪,而且R这个音必弹舌,最麻烦的是他们还要时不时的冒几句意大利语出来。我因为沉迷此游戏,目前已经可以用意大利语进行最基本的交流了(你好,中午好,晚上好,漂亮,愿你安息)。最后,游戏涉及面之广,包括日常对话,暗杀,宗教,买卖,男女之情等等,如果你能把《刺客信条》玩通玩懂,保你四六级飙高分,雅思托福踩脚下呀。

除了单纯的英语,通过这款游戏还能了解到许多游戏背后的东西,比如历史,比如文化,比如外星人。

我的世界教育板,化学

节奏大师,适度玩游戏可以益脑,不管什么游戏只要控制游戏时间都可以段炼手脑协调

三、游戏化学习真的会提高学习效率吗

有人会说,玩物丧志,学习就是学习。但是如果你还把游戏和学习看成是对立的两面,那可就out啦!现在流行的是“边学边玩”!

“边学边玩”我们可以称作为“游戏化学习”,即利用人们对游戏的爱好心理,将游戏机制引入到教学中,增加学习信息传递的趣味性,区别于枯燥乏味的传统学习模式。“游戏化”简单来说是一种机制,通过利用游戏的特性(奖励等),来提高兴趣,从而以达到高效学习的目的。它其实一直存在于我们的身边和生活之中:像我们小时候收集吃泡面送的卡片,现在的会员卡积分制,还有各种软件的排行榜等,都属于游戏化的范畴。

实践证明,“边学边玩”不仅不会“丧志”,还能大大提高我们的学习效率。

我之前在大学的时候,英语老师搞了个30天写作训练,刚开始的一周,大家兴致不高,只有不到10个人每天都在坚持,后来老师为了提高大家的参与度,把同学等分成了3组,给坚持写作时长最久的一组同学奖励期末10个分。

大家立马热情高涨,这位老师的以往的挂科率很高,这样既能提升写作技巧,还能加分,何乐而不为呢?

那么这种竞赛的学习模式是怎样让大家参与度大大提高呢?

答案是提高了学习动机。学习动机又源自价值感。奖励机制会让人感觉做这件事有很大的动力,也就是有利于学习动机的维持。

再举个例子,小学老师常常用小红花奖励表现好的孩子,因为小学生注意力很难长时间集中,通过这种奖励可以大大提高学生的自律性。不仅仅是小学生,包括成年人在内每个人都期待获得奖励,这种奖励包括一句称赞,是一份奖品,或是玩游戏时获得的装备和称号,合理的奖励会更大的调动积极性。

游戏化的模式还能大大提高人们的学习兴趣。兴趣是最好的老师,可以大大提高做事的专注度,很多成功人士都是因为感兴趣才去学习某一方面的知识与能力。

比尔盖茨中学时酷爱数学和计算机。经常和朋友在上课时间设计一些精简的小游戏。对计算机的兴趣热爱,激发了他的无限潜力。后来比尔上了哈佛大学,后来他和好朋友保罗开辟了pc软件业的新路,奠定了软件标准化生产的基础。如今,微软已成为业内的“帝国”,而这与比尔·盖茨小时候的“电脑梦”是不无关系的。

游戏化学习重新定义了学习的观念和方法,给学习者提供了更轻松的学习氛围和更个性化的体验感,并帮助他们找到学习的乐趣,而这恰恰是传统教授式学习达不到的效果。

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