这个····多了,引擎开发属于游戏开发里面最难最尖端的,游戏开发又是软件开发里面及其考验开发人全面素质的(涉及面广、性能要求高)~~
一般来说有以下:
英语就不说了,肯定要能看各种英文资料、大学数学(高等数学、线性规划、离散等等)、大学物理。
软件方面:
C、C++、汇编、脚本语言···
计算机图形学~~~--->这个涉及面太广,就用图形学概括了,引擎最重要的部分基本还是图形渲染吧。
其他还有人工智能、网络编程等等就不说了,这些专业化比较高,熟悉了一两款游戏编程就有数了。现代引擎开发不是一个人能完成的,况且非天才的话一个人也掌握不了这么多~~~
游戏开发不分国内国外,开发流程大致都是一样
开发游戏引擎和开发游戏是两码事,游戏引擎的开发难度和开发周期不亚于一个3A级大作,而一般情况下开发者们可以选择现有的引擎进行开发。
像战地系列、使命召唤用的就是寒霜引擎,而最终幻想还有国产的轩辕剑5则是用的夜光引擎,号称显卡杀手的孤岛危机使用的是CE3.4引擎,蝙蝠侠系列、质量效应、镜之边缘则是用的大名鼎鼎的虚幻3引擎。
不同的引擎有不同的侧重方面,看你做什么游戏。
我就是做独立游戏的,这是这两年刚兴趣的开发模式,旨在花最少的资本做最好的游戏。
个人推荐新手入手这行是,学一些编程基础、绘画和游戏架构
我目前在用的是GAMEMAKER引擎,适合做2D游戏。
有疑问可以再问我
游戏引擎开发需要学以下知识:
1、扎实的算法知识;
2、相关图形处理知识;
3、扎实的程序语言功底。
算法知识是制作游戏最基础的知识,是一定要掌握的。主要有树或图的搜索算法、AI算法、碰撞检测算法、BSP树等。
懂得处理图形,才能做出更好的游戏。如Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识和动画处理知识。
程序语言主要代表为VC、DELPHI和JAVA。学游戏程序开发主要有Windows程序设计课程,算法设计、数据结构、软件工程、游戏技术,游戏设计方法及流程等课程。
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