法律分析:2021年9月1日起,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
法律依据:《中华人民共和国未成年人保护法》
第七十四条网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务。
网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者应当针对未成年人使用其服务设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能。
以未成年人为服务对象的在线教育网络产品和服务,不得插入网络游戏链接,不得推送广告等与教学无关的信息。
第七十五条网络游戏经依法审批后方可运营。
国家建立统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统。网络游戏服务提供者应当要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏。
网络游戏服务提供者应当按照国家有关规定和标准,对游戏产品进行分类,作出适龄提示,并采取技术措施,不得让未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能。
网络游戏服务提供者不得在每日二十二时至次日八时向未成年人提供网络游戏服务。
未成年人长时间玩游戏的2113危害具体如5261下:
1、耽误学业
因游戏大多颇带刺激4102、攀比等1653因素,相对于学习,人会更倾向于选择前者。
2、精神萎靡消沉
因游戏有刺激性和情节的连贯性,玩游戏尤其是网络游戏,能将人的情绪牢牢抓住,并不断吸引玩家去“突破”和寻找新的“刺激”。这就导致人因长期沉溺于游戏而让精神出现萎靡,意志出现消沉。
3、加大近视的发病率
久坐紧盯屏幕,不仅会增加近视的发病率,加深近视程度,严重者还会导致癫痫等疾病的发生。
扩展资料
《王者荣耀》新规—未成年人每天游戏时长不超1.5小时:
《王者荣耀》游戏于5月15日开始,推出新的使用规则。其中未成年人用户在每天晚上10点至次日上午8点间禁止玩该游戏,每天限玩1.5小时,法定节假日期间每天只能玩3个小时。
规定同时对游戏消费作出了限制。年龄不满8岁的禁止在游戏中充值,年龄在8岁至16岁之间的用户,每次充值限制在50元(含50元)内,总充值金额限制在每个月200元(含200元)内。而成年人用户单次充值限制在100元人民币(含100元)内,每月充值总额限制在400元(含400元)内。
打游戏可以开发智力,但是现在很多游戏存在很多暴力等不良内容。未成年人思想还不够成熟,自制力也较差,容易被一些内容误导。还有,经常时间花在达游戏上也会影响学业。还是得有选择,适可而止。
因此,成绩纵然有所下滑,但是和以前相差不大。但是,我相信如果说玩游戏的习惯持续下去的话,他很快就会深陷网瘾当中,将来上初中之后,学习成绩会断崖式的下降。可以说网络游戏设限算是拯救了非常多的未成年,让他们可以安心于学业,不做非分之想。
注意事项:
才六年级已经戴上了二百多度的眼镜,我相信这和玩游戏息息相关。现在游戏设限之后,孩子已经回到了以前睡前预习,早起晨读的习惯。
这一点真的让人觉得非常的欣喜。最起码孩子除了玩游戏之外,学习也是爱好之一。只不过以前有游戏,他被游戏所惑,放下了学习而已。游戏设限之后,孩子似乎明白了一个事实,那就是学生的本职“工作”就是好好学习,天天向上。
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