当然是保护得了,游戏策划案只要用某种载体表想出来都是受我国的著作权法保护的,并且不管你有没有发表。这合作成游戏软件也是有区别的,著作权保护的是作品的载体,不管你的做哦你是什么样的主要用一定的形式便偶像出来那么就受法律保护。这和ls的是不是想法没有关系的。只要有人用了你的游戏策划案而没有经过你的许可那么你都是可以要求他支付报酬或是告他侵犯了你的著作权中的除发表权外的人身权和所有财产权。
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这是不用变成一本书的,而且和商业秘密也是没有什么关系的,商业秘密是技术秘密和经营秘密的综合,是专利法的保护范畴,主题则是发明,实用新型和外观设计和你的游戏策划书是完全没有关系的。
在针对楼下的说法,首先应该明确的是,不管你写了什么,哪怕是永动机的说明书,只要是你将自己的想法用特定的载体表现出来,这个载体就是受著作权法保护的,这是属于自动进行保护的问题。就你的游戏策划书来说,不管将来能不能做成游戏,或是你不想做游戏了把它做成其他东西,这和你的策划书手否受著作权的保护是没有一点关系的,这点我想楼下也是应该知道的吧。对于一些关于著作权法的基本问题和原则,可以找一些注释出安全的书来看一看。
另外关于举证责任问题,我认为和这个问题实际上是没有多少联系的,况且对于举证责任来讲也并不是仅仅依靠谁主张谁举证来分配证明责任的。如果向楼下所说的举证之问题,那也是有文学作品类或是文字类的著作权保护客体在举证事都会出现的问题么。
当然,如果对方属于著作权法中所规定的十二条合理使用的情况,那就另当别论了,lz可以自己找来看看。
游戏里的知识产权主要分两块
1、著作权部分比如有人物形象音乐作品场景设置故事内容和人物对白等这些是游戏面世之后创作人就享有的权利以及计算机软件著作权
2、专利权部分有游戏内部运行算法(输赢概率的计算、掉宝物的方法及概率)有游戏界面的牌面布局和操作顺序等甚至客服对话方法等这个是要创作人申请后被批准才拥有的权利
3、商标权部分权利人可以对于游戏名称配合相应图案进行注册商标申请获准后该商标也不能被其他同类商品使用
所以要看你另一款游戏同原来游戏的相似性及原来游戏的所有人针对自己的游戏做了哪些保护
如觉得我的回答对您有帮助,望好评。
近年来,随着网络游戏产业的发展,特别是对于游戏产业的知识产权保护,游戏行业的各项法律法规日趋完善。
要建立游戏行业监管法律法规体系,明确立法的权力主体和执行监管的权力主体。要完善立法以加强对游戏行业的监管。一是强化游戏审批制度,提高游戏产品的准入门槛和标准,分工设立评审队伍,对游戏产品进行全面、深入、专业的审查。二是实行游戏分级制度,结合对未成年人的保护和防沉迷工作,针对不同年龄段群体设置不同的游戏准入标准。三是完善游戏实名认证制度。
针对游戏防沉迷系统、个人信息倒卖、账号非法交易等方面,特别是以买卖道具、代练、租售游戏账号等为由收费但不提供服务的网络诈骗行为。鼓励游戏企业等互联网平台提供线索、协助打击灰色产业链,保障用户信息安全。
建议搭建知识产权交易平台,针对文创IP、芯片、数字影音等重点知识产权领域,形成明码标价、按需收费、公平合理、售后完善的全球知识产权定价和交易体系;加大对新型侵权盗版行为的惩处整改力度,建立侵权“黑名单”,维护知识产权所有人的合法权益。
如何进一步构建游戏产业知识产权保护格局,全面加强游戏行业知识产权保护,促进游戏行业有序竞争?娱美德总负责人张贤国表示,针对侵权游戏,常规手段便是诉讼维权,但是民事案件审判时间长,赔偿金额少,维权成本极高,无形中降低了游戏厂商的维权意愿,如此下去便会形成恶行循环,侵害游戏着作权,就是损害游戏厂商的合法利益,就会伤害他们研发的积极性,阻碍创新;而非法游戏本身及其运营毫无保障,玩家一旦入坑,财产往往会遭受损失,所以影响的是整个游戏行业的发展。近几年,中国游戏市场发展迅速,国内游戏厂商也早已崛起,如果有一个公平合理、售后完善的全球知识产权定价和交易体系,能够统一标准,统一流程,将可以提高中国国产游戏在海外的竞争力,也能推动中国游戏市场更健康的发展,为玩家提供更多优质作品。
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