地下城与勇士”、“反恐精英”、“魔兽世界”等等这些耳熟能详的网络游戏相信我们80后甚至90后都或多或少的玩过,并且很多人因此而沉溺其中不能自拔,更有甚者有些高中学生或者大学生因为玩游戏而荒废了学业,最终导致没有考上理想的大学或者是大学不能完美毕业。那么,我们为什么玩游戏会上瘾,而工作学习却不会呢?
之所以工作学习不会让我们上瘾,我认为最重要的有如下几点原因。首先,人们的功利心在作祟。游戏可以在虚拟的世界里短时间里得到回报。而学习是个漫长的过程,通过努力还不一定就能得到理想中的回报。再就是刺激,游戏花样百出,往往能抓住人的我们的胃口。而学习是个枯燥且单调的过程,即便是再好的老师想出再好的方法或方式都离不开个教字。然而最重要的一点是游戏比工作学习更有趣,玩游戏时我们往往是自发的,游戏能让人感到快乐,所以在不知不觉时就会上瘾,而学习往往是被动的,是自己所不情愿的,所以就不会上瘾。
最后,游戏虽然有趣,要学会节制,工作学习累了可以适当的玩会游戏放松一下,但不要沉溺其中,该工作的还要认真工作,该学习的还要努力学习,毕竟那才是人间正道!
当我们玩游戏或参与娱乐项目时,我们的大脑会释放一种叫做多巴胺的物质。多巴胺是一种传递我们快乐和兴奋信息的神经递质。所以我们玩游戏的时候,会觉得很开心,当然也会全神贯注。而学习却是无聊的,有时甚至令人枯燥无味。自然大脑也不会产生多巴胺,也不会传达快乐或兴奋。
事实上,很容易理解,当我们对某事感兴趣并感到高兴时,大脑会释放多巴胺并向我们发送快乐的信息。这样,大脑释放多巴胺,从不同的角度或以有趣的方式学习,我们可以学会快乐,当然也可以专注于学习。那为什么我们的大脑更容易沉迷游戏而不是学习?
1、现代科技的进步,游戏的种类丰富。
通常可以根据自己的需要和爱好选择游戏,在游戏中很容易上瘾。所以我们需要合理地安排游戏时间,认识到沉浸在网络游戏中的利弊,并使用良好的判断力。
玩游戏时,全身心投入活动的感觉会带来高度的兴奋和满足感,但在游戏结束时会有很大的失落感和焦虑感。为了摆脱这些负面情绪,我们无意中会持续下一局,这个循环是一步步进入游戏的开始。
2、游戏是一种消遣,更轻松
不动脑子,可以玩很久的游戏。事实上从起床到晚上12点都玩手机,即使在一天中花费了大量的时间和精力,也常常不会感到疲倦。
当然说完全不需要大脑是不恰当的,游戏也需要动脑筋,选择最佳方案完成,但不需要使用太多的大脑。不信假设你一天看了一个视频,你还记得你看到了什么吗?不用说,可能记得 2分钟的内容不足,就像每天走在街上遇到很多人,但基本上不记得他们。
3、大脑有所谓的奖励系统
它基本上让你在做某事时感觉更好,而在你不做的时候感觉更想去尝试,只有拥有想要的东西,才能得到安抚。这基本上就是大脑奖励系统的工作原理。
更具体地说,奖励系统是一组神经结构,大脑的许多组成部分被围绕“奖励”刺激特别是“快乐”的情绪激活,而多巴胺是一种神经递质,负责各种关键的因素。每当您感觉良好时,无论是电子游戏成瘾还是吃垃圾食品,您的奖励系统都会充满多巴胺。这就是你真正“享受”你的原因。
当你玩电子游戏时,你会发现它非常有趣,网络游戏会让人上瘾,因为它们会刺激身体、产生多巴胺并让你感到快乐。主要原因是缺乏自制力,容易沉浸在游戏中。学习通常很无聊,这与玩电子游戏的方式完全相反,你的大脑奖励系统不会产生多巴胺。
4、游戏比学习持续的时间更久
为什么我们不能长期学习?其实原因很简单。因为学习需要调动大脑、思考和专注。这就像高速运作的大脑机器,但长时间持续却很困难。因此,如果学习一段时间,往往会感到疲倦,注意力不集中,记忆力和思维能力大打折扣。这实际上是在提醒我们的大脑,是时候休息了,已经超负荷了。
游戏不必花费大量精力,但学习需要集中注意力和快速的大脑操作。两者相比,显然在手机上玩起来很轻松,也很容易长时间持续。
5、游戏反馈及时,游戏世界规则清晰
关注游戏的主要原因是因为游戏很好玩,以至于沉迷于其中。游戏中的角色将按照指令行事,有一定的规则,当你杀死一个怪物时,经验值会被清楚地记录下来。每次升级,系统都会以奖励你一些装备,并且可以学习新技能和使用新设备。
简而言之,在游戏中所有努力都会得到系统而清晰的回报,这种有效的反馈和成就感是其他学习活动都无法实现的。而学习是一个累积的过程,不能保证你下次考试成绩会立刻显著提高,总是要经过时间的磨练,比起游戏,学习确实很难坚持下去。
及时反馈带来高成就感说到成就感,你可能会有疑惑,游戏会有很高的成就感?学习成绩优异,事业获得成功感不是远远高于游戏吗?
的确,成绩优异,事业成功这种成就感基本是游戏无法匹敌的,但游戏吸引人确实和成就感息息相关。而关键点就在于及时反馈和短周期,一局游戏你就能获得成就感,这种成就感也许没有那么强烈,但是很频繁。玩游戏,通过短时间的努力就能有较大的提高,获得成就感;而学习和工作则不然,也许我奋斗了很久,依然不及格,依然在基层。
即使成功,那也需要长时间的努力,而在这个过程中,如果对成功的渴望度不是那么高,那最终的成就感就不会有持续的吸引力。有人会说,渴望度不高是因为不感兴趣,但笔者认为很多时候兴趣是建立在成就感上的,这也就是为什么游戏一般会有积分、会有排名、会有胜负。如果我设计一款游戏,它画面很绚丽,剧情不呆板,操作不复杂,但是你永远赢不了,没有积分没有排名。你还会玩吗?
强制性降低兴趣
强制性会降低人的兴趣,甚至引起人的排斥,也许我原本就喜欢学习和工作,但是你强制我在规定的时间学习规定的内容,这令我反感。而游戏则不同,至少你可以选择不玩了,你可以选择在什么时间玩什么游戏,怎么玩游戏等等。也许你会说,就算是如此,那为何在自己的空闲时间里,选择学习的人比选择玩游戏的人要少很多呢?笔者想说,如果你被强制玩一款游戏一天了,那你还会在你的空闲时间里玩这个游戏吗?另外,相比强制性去课堂学习,学生更加喜欢自己去图书馆或教室里自习。至少笔者曾经就是如此。再看看玩游戏,那些职业玩游戏的人,我们否认他们有些人确实很喜欢玩某一游戏,但即便如此,他们在也会在空闲时间选择做点别的而不是玩游戏。和运动一样,篮球运动员大多不会在自己的空闲时间再去和朋友打篮球。
目的被替换,谈何兴趣使然
人做任何事情都有原因,都有目的。在这里我必须要提的是兴趣,游戏能令人感兴趣,能令人快乐,但学习不可以吗?工作不可以吗?你打小就对所有科目不感兴趣吗?你始终对你的工作内容或领域不感兴趣吗?不尽然吧。我认为兴趣是开始的起点,但打游戏能将兴趣作为目的,而学习和工作的目的却往往被偷换。
打游戏是为了获得成就感和快乐,因为快乐而打游戏,所以能一直快乐;但是即便学生都学习感兴趣,譬如喜欢数学,一开始可能因为兴趣能够一直自主学习数学,但逐渐的老师、家长会要求学生学习数学,理由不是兴趣,而是考高分能够上好大学,能够更加骄傲自豪。
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