为什么不能幼儿园重知识轻游戏
创始人
2025-02-03 05:54:52
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一、为什么说游戏是幼儿教育的基本手段

游戏的过程即孩子自我发展的过程,其中隐藏着重要的教育动因,内含着教育方法的契机,因而有着不可忽视的教育价值。鉴此,鼓励幼儿游戏、提倡教师在教学中运用游戏,本应是无可非议的事实。然而没有料到的是,当游戏的地位一旦被提高到是“幼儿园的基本活动”时,当教师认真地把游戏作为头等大事来对待时,实践中的矛盾和问题、认识上的疑问和困惑便接踵而来。

首先是理论对实践的指问:“这是幼儿在游戏,还是教师在游戏幼儿?”“这不是教师导演的一台戏吗?”“分明是教学,何必非说成游戏?”“说是在游戏,幼儿的游戏体验在哪里?”“老师在为游戏而游戏,幼儿在为老师而游戏”等等。

然后是实践对理论的反问:“什么是游戏?”“游戏要不要追求教学目标的达成?那样的话还是游戏吗?”“同一活动能既是游戏又是教学吗?”“游戏在教育过程中是内容还是形式?”“游戏是目的还是手段?”“怎样才算是做到了‘以游戏为基础活动’?”

正因为有这样一些问与反问,正因为实践需要一种具有可操作性的理论指导,所以仅仅以一种抽象思辨的方法来阐述“是怎样的”就不够了。因为某些抽象的理论并不直接对实践中的具体问题负责,所以我们还必须从事实出发,对“事实上应当是怎样的”作出分析,并在经验事实的基础上,抽象出一种能有效指导实践的理论假设。

一、在幼儿园教育实践中谋求游戏与教育的结合

(一)游戏与教育既是独立的又是统一的

就活动的本质来说,游戏和教育是两种不同的活动。游戏是一种不受外力约束的、是游戏者自发自选的活动,而教育则是一种有目的、有计划地由教育者对受教育者施加影响的活动。因此游戏是由内在动机控制下的游戏者之间平等的自主活动,而教育是由外部要求控制下的教与学的双边互动活动;游戏侧重于从游戏者的需要、兴趣和能力出发来开展活动,而教育则立足于由教育的目标、任务和内容为核心组织的活动;游戏是在游戏者已有知识经验基础上的自我表现活动,而教育旨在使受教育者在一个未知领域里接受新知识的活动。

就其活动的方向来说,游戏和教育有着内在的联系。首先,从游戏与教育的目的来看,游戏的价值在于实现儿童认识能力、运动能力、社会性和情感的发展,其每一方面的发展又含有众多的内容,可以说囊括了儿童身心发展的各个方面。教育的目的就是将儿童身心发展的各个方面纳入一个有计划的影响过程,通过体、智、德、美各育促进儿童身心全面发展。只不过游戏是一个自然发展的过程,教育是一个有目的、有意识的培养过程,两者在终点上达到一致,即游戏和教育的结果都是儿童的发展。

其次,从活动的内容来看,在游戏的自发探索过程中所涉及的关于自然界和社会生活领域的各种知识经验,创造表现过程中所涉及的想象、构思操作,运动过程中所涉及的动作技能、大小肌肉的平衡协调力,游戏规则的内化过程中所涉及的对规则的理解、遵守和用规则进行的同伴协作交往等等,正是体、智、德、美教育的重要内容。也正因为如此,才出现了对应于教育领域的游戏形式:更多体现造型想象的结构游戏(与美育有关),更多体现大肌肉动作技能的运动性游戏(与体育有关),更多体现人际交往能力的社会性装扮游戏(与德育有关),更多体现手脑并用和解题能力的智力游戏(与智育有关)。也许正是游戏内容与教育内容的这种一致性,才有游戏服务于教育的可能性,才有根据游戏的特点设计的教案。

总之,儿童的发展是游戏与教育内在联系的纽带,游戏对幼儿具有自然发展的价值,教育对幼儿具有引导发展的价值。

游戏的特征和游戏的发展价值告诉我们,游戏这种活动形式,虽不是以获得系统而特定的知识和能力为目的的,但对前述能力的培养却是举足轻重的。为此,幼儿园教育必须谋求游戏与教育的结合。

(二)“游戏的教育化”和“教育的游戏化”

幼儿园教育如何实现教育和游戏的结合,也就是如何实现自然状态下的幼儿游戏向教育背景中的幼儿游戏的转化。现实中的这种结合和转化,主要就体现在游戏要教育化和教育要游戏化的认识上。

游戏的教育化,这是针对自然状态下的游戏放任状态而提出的,目的是为了改变重上课轻游戏的现象,突出游戏在幼儿园教育中的地位,实现游戏对教育的服务功能。具体便落实在用教育目标来关注游戏,以教育的内容和任务来分类组织游戏活动,以儿童游戏的年龄特点为依据,加强对游戏的引导,使游戏对儿童的发展能够迎合教育的方向。

教育的游戏化,是针对幼儿园教育日益趋向于小学化而提出的,目的是为了使心理机能尚未完善的幼儿,不至于过早地承受正规教育所带来的强制性压力,使他们在轻松愉快的活动中发展个性。具体就落实在以游戏的特点来组织教育活动,在教育的过程中谋求游戏般的乐趣,使枯燥的说教变成生动有趣的活动,从而使幼儿获得游戏的心理体验。

然而,必须提出的是,作为一种宏观的认识和把握,以上对游戏的教育化和教育的游戏化的解释,似乎在情理之中。但是一旦将这一认识转化为实践时,偏差和误解便会产生。游戏的教育化,容易将教育的功利性、严肃性带入游戏;教育的游戏化,是将游戏的自主性、趣味性带入教育。这样一来,游戏和教育仍然是对立的两极,两者的结合没有实现。事实上,偏差和误解发生在前者。所以,我们还是要将讨论限定一个范围,提出一个前提,即游戏的教育化是在幼儿园教育的大背景中认识的,教育对游戏的关注,指的是对游戏的客观条件进行有意识的控制。比如:由教师创设游戏的环境,谋求教师对游戏的支持和指导,并不是在游戏过程中引进由教育规范带来的教育的严肃性,而应保持游戏的性质不变。

说明这一点,是为了避免把教师指导游戏变成教师导演游戏,把幼儿自主的活动变成教师控制的活动。而教育的游戏化是在具体的教育情景中认识的,教育的方法、过程、氛围以及儿童的活动体验应当具有游戏的特征。

总之,在了解了游戏和教育的诸多特性以后,我们已经不难理解,为什么游戏能使儿童得到发展的无意收获,而教育的有意收获却来之不易,关键在于内在需求和外在要求所导致的活动过程是主动的还是被动的。实际上,两种过程的心理氛围是不一样的。儿童在游戏中的收获是儿童主动活动的结果,儿童要在教育中得到发展则在于教师和儿童的双重努力,而由教师为主导的教育过程也能转化为儿童主动活动的过程,那就是游戏与教育的成功结合。

二、幼儿园教育实践中存在两类游戏

(一)游戏和游戏化

幼儿园实际上存在着两类活动(我们暂且不称为游戏),一类是幼儿按自己的需要充分表现自我的自由活动,一类是教师根据教育的需要组织的教学活动,这是无可争议的事实。问题是如何用游戏的意义对两类活动进行界定,这关系到如何实现游戏与教育的结合。我们认为,以活动的本体特征来区分两类活动有极大的现实意义。

幼儿按自己的需要自发开展的游戏,其活动的本体是游戏,其中有潜在的、可能的教育因素,我们可以称之为本体性游戏。它以游戏本身为目的,无游戏之外的目的,是一种幼儿用自己已有的经验进行表现的活动,也是幼儿以已有知识为基础的力所能及的探索和创造。这种活动是重过程轻结果的,是一种非功利的活动,因此没有来自外部的压力。

教师根据教学的目标组织的游戏,其活动的本体是教育活动,其中有游戏的体验,有游戏般的乐趣,这种本体并非游戏,但却体现了游戏特征的教育活动,我们可以称之为手段性游戏。它是以游戏为手段,服务于特定的教育目的和任务,客观上具有一定的功利性。这种活动的进程有事先设计好的程序,有对手段与目的、过程与结果的考虑,只是幼儿年龄小,不能过早承受压力和紧张,所以必须淡化实现目标的功利意识,不要求过于注重结果,更不要求追求统一的结果,以求一种寓教于乐的境界。

对本体性游戏和手段性游戏的本体特征分别作出界定,我们便不难区分幼儿在幼儿园里的活动哪些是本体性游戏,哪些是手段性游戏。因为任何一种活动都可以成为游戏,也可以成为教学,关键是看活动符合哪一种本体特征。

手段性游戏从本质上说,不是真正意义上的游戏,只是教育教学的游戏化。我们之所以要用游戏来涵盖两类活动,目的是强调游戏对年幼儿童教育的特殊意义,避免过于严肃的教学;我们之所以要明确区分两类活动的本体特征,是为了避免教师对本体游戏过多的限制和干预。可见,这两类活动严格地说一是游戏,一是教学游戏化。

(二)“教学游戏化”的境界

当我们在认同“寓教于乐”这一教育原则时,我们依据的是游戏和教育的内在联系;但当我们在执行“寓教于乐”这一教育原则时,往往又有很大的偏差,人们对探索、学习、游戏、教学之间的关系争论不休。这是因为同一活动由于活动主体的体验不同,其概念的内涵会有两面性和交叉性之故。学习就是游戏,还是学习可以转化为游戏?教学在什么条件下达到了游戏化的境界?

探索有自发探索和诱导探索,学习有发现式学习和接受式学习,游戏有作为本体性游戏和作为手段性游戏,教学有启发式教学和灌输式教学,这些概念的交叉关系如下页图1所示。

图1探索、学习、游戏和教学之间交叉关系示意图

由图1可见,根据不同的内涵,游戏和教学有相通之处也有不通之处。从教师来说,灌输式教学与游戏不通;从幼儿来说,接受式学习与游戏不通。我们的目的,是在教育的情景下谋求游戏与教学的相通。这一相通就是教学的游戏化,即教师利用启发式的教学手段,有目的地诱导幼儿进行探索活动,从而让幼儿自己发现知识。这一过程的组织形式,对幼儿来说可以是游戏的,也可以是游戏般体验的。在实践中具体表现在两个方面,一是游戏和教学的结合,一是游戏和教学的转化。

游戏和教学的结合是指在同一个目标引导下的幼儿自主的游戏活动和教师指导下的教学活动的相继关系。游戏可以是教学的先导活动。孩子在游戏中获得相关经验以后,教学将成为在这些具体经验基础上的理性升华,抽象出一般的道理。经验越丰富,教学情景中的学习就越具有豁然开朗的效果。游戏也可以是教学的后继活动,教学过程中获得的新知和技能在游戏过程中进行多种尝试和灵活运用,以获得充分的发展。

游戏和教学的转化是指教师在教育目标控制下对幼儿的施教过程,转变为教师指导下的幼儿主动学习的过程,使幼儿在学习中体验到游戏的乐趣。这一转化的关键在于变外在要求为内在需要,变压力为兴趣,从而变被动为主动。幼儿在活动中游戏体验的强弱,取决于教师的控制程度和幼儿在活动中所获得的自由程度;教师控制越多,幼儿的自由度越低,教学的游戏体验就越弱。

三、“幼儿园以游戏为基本活动”

幼儿的自发自主游戏(本体性游戏),教师组织的教学游戏(手段性游戏),两者构成了幼儿园的基本活动。

为了使游戏真正成为幼儿园的基本活动,就必须重视这两类活动对幼儿发展的不同价值,保证这两类活动在幼儿园的开展。幼儿自发自主的活动是本体意义上的游戏,是幼儿最喜欢的活动。这里虽没有发展的特定指向,但它却凝聚着发展的全部趋势。经常参加这类活动,有助于幼儿的心理健康和个性的和谐的发展。因此,幼儿园必须给予幼儿以充分开展这类游戏的机会。

教师为实现特定的教育目标而组织的活动,能让幼儿学到我们要求他学习的知识和技能,有助于促进幼儿按一定方向发展。但为了有效地促进发展,为了避免压力给幼儿造成的心理损害,幼儿园以游戏的方式组织教学活动,或者让幼儿在活动中得到游戏般的体验极其重要。

这两类活动的时间和频率在幼儿园的比例受制于以下两个因素。

首先是年龄的问题。年龄越小,就越多地以自发自主游戏的方式体验直接经验;随着年龄的增长,逐渐过渡到以实现明确的教学目的为主的学习活动,以至从以游戏为主的学前期进入以学习为主的学龄期。

其次是活动内部结构问题。随着年龄的增长,幼儿从纯粹的游戏逐步过渡到纯粹的学习。同样是教学游戏,幼儿在不同的教师、不同的组织方式以及不同的组织结构中,对游戏的体验是不同的。由于教师对活动过程的控制程度不同,以及幼儿在活动过程中所被允许的自由程度和所获得的游戏体验的强弱不同,所以活动过程从开放的到封闭的、从低结构的到高结构的,可表现出多种形式(见图2)。

由图2可知:越是偏向封闭、高结构的活动过程,教育目标越鲜明,教师对活动的控制越直接;越是偏向开放、低结构的活动过程,教育目标越隐蔽,教师对活动的控制越间接。

直接控制方式,表现为直接、明确地传递教育意图的活动。在这种控制方式中,教师的主体地位处于显性状态,教师是活动的领导者、组织者、调控者,控制着整个活动的走向和进程,引导幼儿向着教师既定的目标发展。这是一种偏向封闭的高结构的活动,幼儿较多地是以接受学习的方式内化教育影响的。

间接控制方式,表现为教师通过适当的中介迂回地传递教育意图的活动。这种教育意图是被教师隐藏在教育环境中的。在这种控制方式中,教师的主体地位化为隐性状态,教师仅仅是幼儿活动的观察者、活动的伙伴和环境的创设者,只是间接地调控活动过程,诱导着幼儿向教师希望的方向发展。而幼儿则有更多的机会自我决定、自由选择。这是一种偏向于开放的低结构的活动,幼儿更多地是以发现学习的方式来内化教育影响的。

由于幼儿心理发展水平和认知特点的限制,在幼儿园教育中完全采用直接控制的方式,对教育的效果有很大的局限性。因此,幼儿园以游戏为基本活动的观点,就是将活动的组织结构从上图的第一象限偏向第三象限,而且年龄越小,越偏向于第三象限的下端。如果教师不能很好地把握教学游戏的这种关系,那就不能使幼儿体验到学习的乐趣,教学游戏的意义也就失去了。

因此,为了使幼儿能在教学中更多地体验到游戏的乐趣,活动的组织结构应是偏向开放的低结构,并应体现游戏的如下特征:目标对幼儿是隐蔽的(教师的心中是清楚的),教师的要求尽可能转化为幼儿的需要(内容是幼儿感兴趣并是力所能及的),尽可能发挥幼儿的主动性(诱导幼儿自己去发现知识),不急功近利和过于追求结果(应重在过程体验)。

二、幼儿园为什么会重知识技能,轻情感和能力

先说结论:因为中国的大部分家长都只看重知识技能。

不仅仅是幼儿园,中国的小学、初中、高中都是这个样子。家长把孩子想方设法弄到弄点学校,都是为了考试考的好

你提出了这个问题,当你的孩子上学的时候你是看重孩子的考试分数还是他的情感和能力呢?

三、幼儿园游戏重要性

游戏是幼儿极有意义的学习过程和学习方式,幼儿自己的生活是其学习的最重要的途径。以下是我整理的幼儿园游戏重要性,希望能够帮助到大家!

幼儿园游戏重要性 1

一、游戏与玩具

从幼小动物到人类都会用游戏来寻求快乐。

婴幼儿喜欢大人逗他笑,喜欢玩藏猫儿游戏,婴幼儿获得的每一种能力都受惠于多种多样的游戏,可以说幼儿是从游戏中成长的。

17世纪(捷)教育家夸美纽斯说:“游戏是发展多种才能的智力活动,是扩大和丰富儿童观念范围的有效手段。”(苏)马卡连柯认为:游戏在儿童生活中具有极其重要的意义,具有与成人活动、工作和服务同样重要的作用。

我国六岁的心算神童李刚就是和父亲在游戏中练习心算的。他们玩“三八二十四”的扑克游戏,每人各出两张牌,用加减乘除法将四张牌上的数计算得出24,看谁算得快。通过游戏的练习提高了李刚的心算能力,使他成为中国珠算学会年龄最小的名誉会员。

(一)游戏的方式应与幼儿身心发育程度相适应

一岁半至六岁幼儿的游戏以发展语言及社会交往能力为主,从只能与父母进行亲子游戏到进入小伙伴之间的游戏。

1、平行游戏。

学步的幼儿喜欢看到年龄相仿的幼儿在学步,有的推着小车,有的拖着响鸭,常见面的幼儿就会互相点头、挥手或笑笑表示欢迎。但他们会各玩各的玩具,互相保持一定距离,只要看到小伙伴存在就会高兴。这种游戏方式称为平行游戏,多见于一岁至一岁半的幼儿。

2、联合游戏。

一岁半至两岁的幼儿,若经常看到别的幼儿玩相似的玩具,就会做较大的动作,或者挥手高呼引起别人注意,其他幼儿会不约而同地跟着敲打或高呼,形成一种协同动作。这时如果看到别的幼儿拿出一件新玩具幼儿互相之间就会争夺。这种不约而同的一致动作称为联合游戏。

3、合作性游戏。

两岁半的幼儿开始在一起玩,最具吸引力的游戏是模仿家庭生活的“过家家”。岁数稍大的幼儿理所当然是家长,充当父母,小的就当宝宝,每个人拿不同的玩具做不同的事情,分工而合作,故称为合作性游戏。

4、角色游戏。

三岁至四岁的幼儿喜欢模仿社会活动,如:医院里的医生和护士,公共汽车上的司机和售票员,市场里的售货员和顾客等。幼儿在生活中获得的经历可以通过游戏让其他幼儿间接学到,互相交流生活经历。

5、集体游戏。

四岁以上的幼儿经常玩的音乐游戏,如:“丢手绢”;体育游戏,如:“踢毽子”、“跳飞机”、“跳皮筋”等;表演性游戏,如:“拔萝卜”、“小兔子乖乖”等。这种需要集体合作的游戏称为集体游戏。

6、团队游戏。

这种游戏多在五岁至六岁的幼儿及中小学生之间进行,一般称为竞赛性游戏,如:“拔河”、接力赛、球类和棋类等。每个幼儿都要努力为自己的小团体争光。

7、适合各种年龄段幼儿进行的游戏。

如:玩水、玩沙、玩积木及各种拼图及球类等游戏。

幼儿常常是因为发现了一种能玩的东西才开展游戏的。下面介绍一些相关的玩具。

(二)玩具

能用于游戏的用具都称为玩具。它可分为三种。

1、固定玩具。

指有固定用途的玩具,如:

(1)拟人玩具:最常见的是为幼儿制作,供幼儿作为伴侣的玩具娃娃。柔软的娃娃,会使寂寞的幼儿得到抚慰。

(2)形象玩具:各种动物、水果、蔬菜等玩具,可帮助幼儿认物、认颜色和数数。

(3)结构玩具:积木、插塑、积塑、拼图、穿珠子、套碗及自然界中的沙、土、水、雪、竹、木等玩具,能帮助幼儿动手动脑,启发智能。

(4)音响玩具:花铃棒、小铃、小鼓、八音盒、木琴、电子琴、录音机等玩具。可帮助幼儿发展听觉、练节拍、学唱歌,开发右脑。

2、非固定玩具。

许多家庭用品都可作为玩具。小毛巾可做藏猫儿工具,也可当做娃娃的被子、小桌子的桌布;小板凳可当做娃娃的小床,排起来摆火车或作为攀登工具;大纸箱可作为娃娃的家,也可做玩具柜,还可爬上去跳下来,又可放上板条当滑梯,侧放可当小球门;一根木棍可以一会儿当枪使,一会儿当马骑,一会儿当工具去够东西,一会儿当扁担。幼儿可发挥想象力,充分利用非固定玩具。

3、自制玩具。

制作玩具也是一种游戏。家长在制作玩具过程中幼儿会边看边模仿,年龄较大的幼儿还会积极地参与制作。通过制作玩具幼儿能学会如何利用工具,如何选择材料,甚至会利用家庭废品及一些包装材料自己动手制作玩具。幼儿在创作过程中发挥了想象力和创造力,从而获得成就感。

总之,凡是能引起幼儿游戏兴趣的东西都可当做玩具,不一定要到商店中购买。农村、山区到处都有泥土、沙石、竹木、树叶及当地民间工艺原料,家庭中也有各种废弃的东西,只要教师和家长用心启发,与幼儿边制作、边游戏,就能帮助幼儿学会用创造的思维去开发出自己喜爱的玩具,同时学会各种本领。

二、游戏与智能开发

游戏能使幼儿的智能在不知不觉中得到开发。

人类之所以能创造出灿烂的文明是因为人类有无穷的想象力。21世纪的科学家、艺术家、文学家、为人类创造文明的人,将从现在和还未出生的幼儿中产生。幼儿家长和幼儿工作者们要发挥创造力,为幼儿安排更丰富、更精彩的游戏来开发他们的智能和想象力。

三、游戏与能力开发

幼儿常常通过玩来练习各种本领,如:折纸、穿珠子、骑车、攀登等,越玩越熟练,从而达到“熟能生巧”。幼儿由学习遵守游戏规则到学会操作游戏,既提高了游戏的质量,又提高了操作能力。

1、诱导兴趣和爱好。

幼儿对自己喜欢的游戏会反复玩耍。细心的家长若能在早期发现幼儿的兴趣爱好并给予启蒙教育,便能收到良好的教育效果。如:上海的小画家恩戈在三岁时,因将颜料涂在墙壁和衣服上,被父亲打了一顿,颜料也被扔到了窗外。幸而这位父亲第二天就领悟到恩戈对色彩和图形强烈的爱好,于是开始鼓励和启发恩戈画画,终于将恩戈培养成获得国际大奖的画家。

计算机的发明人冯·诺依曼常以记忆数字作为游戏,三岁时能背出一页账本上的所有数字。作为银行家的父亲发现了孩子的特长,他随便翻开账本的某一页,诺依曼看了一会儿就能将账目数字一字不差地背诵出来。诺依曼五六岁时就能心算八位数除以八位数的数学题,凡是看过的书都能记住。父亲让他直接上了中学。教师惊叹他的数学才能,推荐他到大学学数学,其余课程在中学学。后来,诺依曼提出了计算机语言概念,将计算步骤译成机器语言储存起来,发展成为计算机软件。

由此看来,幼儿对感兴趣的事物学起来更得心应手,在感兴趣时记忆力最好,联想也快。游戏使幼儿接触多种事物,从广泛的接触中便于在早期发现幼儿的兴趣所在。

2、提高操作能力。

婴儿通过抓握够取练习手眼协调,通过操纵玩具学会操作工具,如:拿筷子、用剪刀、握笔写画、编织绣花、弹奏乐器、键盘操作等。手的动作要与身体及下肢的动作协调,幼儿练习攀登、驾驶三轮车、做各种越过障碍的游戏及球类活动等,都可以发展幼儿身体的灵巧协调性和耐力。许多技巧都需要练习身体感觉,如:弹奏时眼睛看谱,双手和脚自动配合默契;开车时看见前方有红灯,手脚都会操纵刹车装置。这种协调动作幼儿需要多次练习才能掌握。

幼儿在游戏中常常不自觉地学会一些操作从而成为某方面的能手。

3、在游戏中培养百折不挠的毅力。

幼儿的游戏过程常常是尝试、失败、再尝试。如:幼儿在搭积木时,积木常常会塌下来,幼儿一遍又一遍地搭,终于学会了将积木边角对齐才能搭得高。放套碗也要一个个去试,到底放进哪一个才最合适。幼儿从两岁多就玩摆简单的拼图,有些幼儿到了三岁时就学会拼二十至三十块的大拼图。他们喜欢连续几个小时拼摆拼图,边拼边总结规律,最后拼对才告终。因为对游戏有兴趣,幼儿完成后会产生成功的喜悦,他们便会找一些更难的拼图来玩,挑战自己,使自己的能力不断提高。

游戏使幼儿不怕困难,懂得迎着困难上才会得到成功的喜悦。游戏使幼儿能坚持、能忍耐、能吃苦,就算汗流浃背、满身泥土也能乐在其中。在游戏中不怕困难的幼儿将来在事业上也会不怕困难,勇于挑起重担。

4、增强独立和自信。

要求独立是幼儿的本性,如果得到教师或家长的支持就信心十足,样样都想自己做。游戏能帮助幼儿学会独立、帮助幼儿增长本领。如:用勺子将沙土放入小桶中会帮助幼儿练习使用勺子;替娃娃更衣能帮助幼儿学会自己穿脱衣服。样样事物都要自己做的幼儿显得十分主动,会收拾自己的东西,还会帮助做家务。反之,处处依赖别人的幼儿对自己没有信心,样样都希望别人帮助。教师或家长要经常鼓励幼儿独立完成事情,哪怕从点滴小事做起都能从中培养幼儿的自信,逐渐养成独立完成任务的能力。

四、游戏与情商培养

幼儿在合作性游戏中进行活动犹如在成人的小社会中进行人际交往。

1、游戏中学会自我约束。

许多幼儿在家中是“小皇帝”或“小公主”,经常得到迁就。在群体中别人不再给予特殊照顾,不要独占玩具,不要大声喊叫。总之要求幼儿在群体游戏中自我约束,否则大家都“不同你玩”,幼儿受不了寂寞,逐渐会把在家中养成的“独特”的脾气去掉。

2、游戏中遵守秩序。

每个游戏都有规则要求,这就要求幼儿在活动中遵守游戏规则。如:大家要排队上滑梯,等前面的人滑下去后自己才能滑下去;玩猜拳游戏要在喊“一、二、三”后马上出手,不得出手后再改变,否则别人会批评你“不老实”。自觉遵守游戏规则才会养成尊重他人的习惯。尊重别人的同时也尊重别人的东西,玩别人的玩具要爱护,用后要还。玩公共的玩具也要爱护,更不能将大家的玩具占为己有。

3、游戏中敢于表达。

集体游戏能够给幼儿提供表现自我的机会。如:在游戏中如果轮到幼儿自己唱歌、演个小节目、讲一小段故事,或者需要表达意见时要敢于表达。这种机会在家庭中和在集体中有所不同,在家庭中幼儿如果坚持不干会得到妥协,但幼儿在集体中就会遭到排斥。经常参与集体游戏的幼儿会变得落落大方,敢说敢唱。显得很有胆识,说话有说服力,练就了随机应变的能力。

4、游戏中学当领头人。

经常在一起做游戏的幼儿渐渐会出现一个领头人,他了解每个幼儿的长处,分配任务时尽量发挥每个人所长。在领头人的带动下,幼儿常常变换游戏的方式,一会儿玩追跑的游戏,一会儿玩较安静的游戏。领头人不在时又会再出现另一个领头人,大家在一个松散而又有组织的群体中游戏。大孩子上学后又会有小的补充进来。领头人会自觉地保护年龄较小的伙伴,不让大家争吵打斗。好的领头人懂得规矩,不踩踏草地,不在马路上踢球,不打破邻居家的玻璃,能接受另一个街区的小伙伴。从游戏中成长的领头人入学后,也常常变为学生中的核心,并发挥其领导才能。

5、游戏中养成合群性。

经常参与游戏的幼儿喜欢群体游戏,享受在群体中的快乐而不孤僻。幼儿之所以能融于群体中,最主要的是能接受别人的缺点,不计较谁推了自己一下,或者被谁撞了一个跟头。幼儿在游戏中懂得了自己也有无意冒犯别人的时候,克服暂时的困难或者委屈,看得远些,原谅了别人才能得到朋友喜爱。反之如果事事患得患失,经常告状,就会被人“敬而远之”,从而被孤立起来。有些父母怕幼儿受欺负,教孩子一些“自我保护的反抗方法”,这会被其他幼儿称为“刺头儿”,成为不合群的“小可怜”。

游戏是幼儿进入社会的准备阶段,要使幼儿有能力又合群,就要多鼓励幼儿参加群体游戏,在群体中得到锻炼与发展。

幼儿园游戏重要性 2

【关键词】游戏;幼儿;意义;过程

游戏在幼儿的生活和学习中,是其生活经验和知识结构形成的最有效的方式。幼儿的学习内容是广泛的,包括与人的交往、和同伴一起玩。幼儿的学习方式主要不是通过书本和记忆大量抽象的符号来学习,而是通过实际操作,亲身体验,在“做中学”、“玩中学”、“生活中学”,不断积累经验,逐步地建构自己的理解与认识。

2016年教育部颁布的《幼儿园教育指导纲要(试行)》明确要求:“幼儿园教育应充分尊重幼儿作为学习主体的经验和体验,尊重他们身心发展的规律和学习特点,以游戏为基本活动,引导他们在与环境的积极相互作用中得到发展,幼儿园是幼儿生活和学习的重要场所。幼儿园教育应丰富幼儿的生活,满足他们身心发展的需要,帮助他们度过快乐而有意义的童年。“游戏是孩子的天性,游戏是孩子的生命,会玩的孩子更聪明。”孩子们需要在游戏中生活,在游戏中学习,在游戏中成长。

《3-6岁儿童学习与发展指南》的“说明”中明确指出:“幼儿的学习是以直接经验为基础,在游戏和日常生活中进行的。要珍视游戏和生活的独特价值,创造丰富的教育环境,合理安排一日生活,最大限度地支持和满足幼儿通过直接感知、实际操作和亲身体验获取经验的需要”。

一、从幼儿的学习方式和特点来看

教育活动内容的组织应充分考虑幼儿的学习方式和特点,注重综合性、趣味性、寓教育于生活、游戏之中。

1.“玩中学”是幼儿最好的学习方式,是幼儿最有意义的学习。教育研究表明,幼儿学习着两种不同性质的知识:“一种是成人教给他们的现成知识,另一种则是在游戏中‘自我学习的知识”。成人“教”的知识幼儿往往容易忘记,而他们自己在游戏中自主学到的知识与能力却能够长久地保持并使用。游戏为什么有这么大的作用呢?现代学习理论指出:有意义的学习一定是学习者主动建构的过程。游戏是最适合幼儿天性的活动,是幼儿安全自主、自发、全身心地投入的活动,因此游戏中的幼儿是积极主动的“自我指导的学习者”。另外,在游戏中,幼儿能够体验与经历许多在现实生活中难以做到的事,摆弄、操作许多材料或工具,探究自己感兴趣的问题。如在角色游戏中,幼儿假扮爸爸妈妈、邮递员、消防员、医生等,激活平时积累的经验、感受,灵活地交往、对话,操作不同行业的.“工具”。

2.“做中学”即动手操作、直接体验、在做的过程中学习。这一学习方式适合幼儿好奇、好动的天性。对于尚缺少直接经验,语言、思维等的发展程度都尚不适合进行以书本为主的间接学习的幼儿来说,这不但是让他们获得经验、认识世界的主要途径与方法,还是让他们认识自己的力量并促进其思维发展的重要途径与方法。鉴于“做中学”的重要性,我国著名教育家陶行知先生曾经振聋发聩地倡导:“做是学的中心,也就是教的中心。”“不在做上用功夫,教固不成教,学也不成学。”陈鹤琴先生针对幼儿教育的弊端,也强烈地主张“非从‘做做起来不可”。还把“凡幼儿能做到的,让他自己做”作为他的“活教育”的一个重要原则。

3.“生活中学”意指幼儿的学习主要不是在成人主宰的课堂里进行,而是在他们自己的生活中展开的。幼儿自己的生活既是幼儿学习的内容,也是幼儿学习的途径。幼儿学习的方式与特点就是在生活中、游戏中,通过亲身感受、体验、操作、探究,不断地发展对自我、对他人,对外部世界的认识,进行有意义的自我建构。

二、从实施《指南》当以游戏为基本活动来看

(一)游戏对实施《指南》的重要意义

1.游戏是学前教育的专业特殊性所在

幼儿园要“以游戏为基本活动”,这是我国学前教育改革中的一个重要命题,也是我国幼儿园课程改革的重要指导思想,目的在于幼儿园教育的“去小学化”和“去学科化”。

2.《指南》提示我们:游戏是促进幼儿学习与发展的重要途径

在科学领域,幼儿对数、形、空间等概念的掌握,也是在生活和游戏中逐渐习得,例如,幼儿在规则游戏结束后,经常会以数量多少来判断输赢,教师从中会了解到他们对“多与少的比较”处在什么水平上,是通过一一对应的方法,还是通过数数的方法。当一个幼儿能通过数数的方法比出谁多谁少,但是他要记下这一局他多了多少以便得多少分,却不会直接用减法,那么就可引导他们用一一对应后再数出多余部分的策略,而不是脱离情景专门训练减法。

(二)游戏中的学习与发展

1.游戏与幼儿发展的关系

游戏是幼儿的天性,它伴随着幼儿的成长。游戏与幼儿发展的关系可以概括为三句话:游戏反映发展,游戏巩固发展,游戏促进发展。

2.幼儿在游戏中的学习效应

(1)游戏使幼儿聪明。常言道:“会玩的孩子聪明。”“会玩”指的是游戏水平高,“聪明”指的是认知水平高,这也印证了游戏水平与发展水平相同步的观点。

(2)游戏中的学习对幼儿发展具有长远效应。游戏在潜移默化中小步递进的能力提升和智慧增长,带给幼儿的是聪明。例如,我们经常看到幼儿在游戏中分东西,有时给几个娃娃分食物,有时玩伴之间分材料,久而久之他们多,每一份的量就越少。这一发现会使他们以后到小学学习除法时显得格外聪明。

2017年宣传月的主题定为“游戏——点亮快乐童年”,就是要在全社会树立尊重儿童、尊重规律的理念,引导社会充分认识游戏是幼儿的天性,是幼儿特有的生活和学习方式,也是幼儿的基本权利。

综上所述,家长和幼儿园应当创造充足的机会和条件,鼓励和支持孩子在游戏中学习,扭转当前存在的重知识轻游戏、成人干预、“导演”幼儿游戏、用电子游戏产品替代玩教具等违反幼儿身心发展规律的现象。充分利用地方的自然和文化资源开发玩具和游戏材料,为幼儿创设丰富的教育环境。把“以游戏为基本活动”的要求扎扎实实地落实在幼儿园的教育实践中,要创造条件让孩子们游戏,发挥好游戏对促进幼儿成长和综合育人的重要载体作用。

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