微软游戏机入门知识点大全
创始人
2025-02-02 08:47:18
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一、Z世代的次世代新玩具 微软Xbox Series S游戏机初体验

微软公司正式发布了国行版 Xbox Series X和 Xbox Series S两款新世代主机,这让萌新玩家们真是大呼幸福来的太突然,然后在E3发布会上,又宣布众多游戏将首发加入XGP(Xbox Game Pass),包括玩家最爱的《如龙7》,还有《光环》《地平线》等游戏大作都将率先在XGP上提供,过山车一样的兴奋,让无数玩家真切的感受到Xbox真的已经来到身边。

此次推出的Xbox Series X|S目前已经在微软官方商城、微软中国天猫官方旗舰店、微软京东自营官方旗舰店等线上线下渠道售卖。其中国行版 Xbox Series X建议售价为 3899元,Xbox Series S建议售价为 2399元。

而我们本文将要介绍的,就是采用了全数字版设计,有着时尚高颜值外观和精巧机身的Xbox Series S,这款主机拥有更高的性价比,能够满足Z世代年轻群体的多样需求。通过Xbox Series S你可以更快速上手,并探索初次接触游戏机的神秘世界。

外包装

首先我们从外包装上看,一个大大的盒子,上面有最熟悉的遥控手柄,一眼就能看出这是经典的XBOX,右侧一个大大的黑色的圆,隐约中还能看到格子纹理,很像是一个大音箱,这就是Xbox Series S主机的模样,除了XBOX标识,还有百视通TV,这也是国行版独有的。此外可以看到这款主机支持120 FPS,512GB SSD,但是不支持光盘,毕竟这是一款纯数字版主机。

背面除了主机、手柄,主要是游戏封面,很有影院大片的感觉,也说明了可以畅玩更多的游戏资源。包装内有Xbox Series S主机、控制手柄、两节5号电池、快速上手指南、保修卡、HDMI数据线以及电源线。与显示器或家里的大屏电视机连接也非常简单,而且现在已经有电视与Xbox Series S合作支持主机游戏,提供更快捷的连接方式和更高清、流畅的画面。

Xbox Series S主机

Xbox Series S与Xbox Series X的外观是截然不同的风格,毕竟Xbox Series X主打的是至高性能,相对比较传统。而Xbox Series S更加偏向于年轻化群体,精巧、时尚的机身看上去很是轻薄,单手就能轻松拎起,配以冰雪白的颜色,无论是放在客厅还是书房、卧室,都能与家具很完美的融合。

Xbox Series S有两种姿态摆放,可以竖立,也可以平放,黑色的网格状圆圈是散热孔,所以完全不用担心小小的身躯如何散热。平放时,正面的左下角有一个USB接口,用于连接移动硬盘就非常方便,或者是当手柄没电了也可以直接连接至USB,另一个是与手柄的配对按钮。右上角的XBOX标志也是电源按钮,连接电源按下时或发出微弱的白光,长按可以选择重启或关机。

无论是竖立还是平放,底部都有防滑脚垫,所以你可以书架上,或者是电视桌上,由于取消了光驱位,整机就像是一本词典差不多,轻薄的机身也很节省空间,优雅而时尚的设计绝对能成为你房间里的亮点。

背面的连接端口还是非常丰富,从左到右依次是:以太网端口、2×USB端口(前面还有一个,一共3个USB接口),HDMI 2.1端口,可实现最高2K、120FPS的游戏输出,存储扩展端口可支持希捷存储扩展卡,在 Xbox快速架构的加持下扩充 1TB的额外存储空间。电源线端口,由于没有适配器而是直连的方式,所以也可以节省一些空间。

Xbox无线控制器

与使用键盘在PC上玩游戏,相信更多的玩家也更喜欢使用手柄操控,无论是奔跑、射击还是赛车,手柄所带来的快捷性和反馈干,都不是键盘所能比拟的。Xbox Series S配备新一代 Xbox无线控制器,而且还在官网提供了多款颜色可选,除了可以畅玩 Xbox主机游戏,也可以用于多款电脑游戏以及部分手机游戏。

Xbox无线控制器的外观采用人体工学设计、混合方向键、扳机键、肩键及手柄背部的防滑纹理,还有全新的分享按键,透过该按键可以顺畅地撷取和分享屏幕截图、录制等内容。。

Xbox无线控制器采用了2节AA电池供电,续航时间可达40小时。手柄可以通过蓝牙4.0或 Xbox无线连接,简单的配对后,就能与主机实现无线连接,摆脱线缆的束缚更加自由。

在手柄的前端还配备了一个Type-C接口以及无线连接的按钮,用来与主机连接或快速配对。此外还有3.5mm的立体声耳机插孔可让您使用任何兼容的耳机。毫无疑问,新一代的Xbox无线控制器加入防滑纹理的握把、扳机键、缓冲键和背壳,能让你在游戏中保持专注,无论是手感、握感,还是在游戏中的力反馈,都可以堪称一流水平。

硬件性能与数字游戏新体验

尽管你可以把Xbox Series S看作是Xbox Series X的简配版,但实际上除了取消了光盘和可播放4K UHD蓝光,Xbox Series S的性能一点儿也不弱。同样是搭载了特殊定制的 AMD全新 Zen 2处理器和 RDNA 2架构 GPU。在 Xbox快速架构的强劲助力之下,支持快速唤醒功能(Quick Resume),提供更快的加载速度和最高可达 120 FPS的帧率,让玩家能够充分享受每个游戏时刻。同时,借助硬件加速的 DirectX光线追踪以及可变速率着色(VRS)等创新技术,新世代 Xbox主机能够为玩家带来更加沉浸、灵动的游戏世界。

实际上真正令玩家兴奋的是,XBOX终于有了国行版,而且能够以实惠的价格享受全数字化的新世代游戏乐趣。玩家可以使用Microsoft帐户登录,如果你还是Windows用户,那么你会发现整个界面都很熟悉,就跟在微软应用商店里浏览和查看是一样的,所以可以平滑地过渡。当然,作为国行版特性,在玩游戏前你还需要通过“东方明珠”来验证玩家个人信息。

在应用商店里,你可以看到更多免费或付费的游戏,而且支付支付宝、银行卡和信用卡快速支付,重要的是,如果你还是Xbox Game Pass(XGP)订阅用户,众多的免费游戏、以及有着很大折扣的游戏,你都可以在第一时间体验到,比如《极限竞速》系列,《如龙7》等。

笔者试玩了《极限竞速》和《核心重铸》,除了支付流程非常快捷之外,游戏的下载也很快,即便是70多个GB的游戏,当下载到一定时间段,你可以不必等待全部下载,就能一边玩一边下载。只是对于还喜欢收藏多个游戏的玩家,或者是根本忍不住免费、优惠的诱惑而下载了很多游戏的玩家,可能512GB的硬盘容量会顶不住,好在还可以扩展,所以可不要太贪心哦。

对于大部分玩家来说,都会更在意刷新率和游戏的画质,但是Xbox Series S的表现一定不会令你失望,其拥有的2K 1440p分辨率,以及最高可达120FPS帧数,足以畅玩目前大多数主流游戏了。并且,凭借 Auto HDR、FPS Boost等技术,能够进一步为玩家提供更好的画面和更佳的游戏体验。

此外,你可以使用手机下载并安装XBOX APP,用来管理你的主机,以及同步你的社交、捕获的精彩游戏画面、游戏的管理等。在不同设备的相同Microsoft帐户下,还可以实现游戏的存档和成就等的同步。

值得一提的是,无论是现在的Windows设备,还是即将正式推出的Windows 11系统里,微软都将力推Xbox Game Pass订阅,用户一旦拥有,就能轻松获取更加丰富的游戏内容资源,以及享受 Xbox、PC、移动端设备的跨平台整合优势,这对玩家而言是一个极大的便利。

写在最后

Xbox Series X|S国行版的推出,绝对是国内玩家的一次游戏盛宴,但这还只是个开始,除了为玩家提供高性能、沉浸式和兼容性的新世代主机体验之外,来自微软旗下 23个 Xbox游戏工作室,以及世界顶尖的游戏开发者及发行商,已经深度布局,为玩家带来属于新世代的游戏画面和体验,他们将在未来几年内为玩家带来更多新世代大作,让我们拭目以待吧!

二、游戏公司的建模师一天都干什么,累吗

一游戏建模师工资高吗?从宏观和微观层面看。

关于游戏建模师工资的问题,要分两个层面来看,一个是宏观的层面来看,游戏建模师的平均工资能排到所有行业的前20名左右吧,做为游戏产业当中非常重要的一个环节,平均工资比其它行业高是非常的正常的。从微观的层面来看,也有有一部分人的工资是很低的,为什么会这样呢?一些只有三脚猫能力的同学,没法做出优质的作品,或者情商很低,在职场当中经常得罪人,尤其是得罪领导,工资不低才怪,当然能力低是大多数人的问题。所以做游戏建模的同学,如果你碰到工资特别低的所谓前辈告诉你游戏建模行业各种负面,没必要听,因为每一个行业都有失败者,而你恰巧碰到的就是这么一个行业的失败者,没必要让失败者引领你的未来,只要你有付出,有努力,能做出好的作品,你的工资会从5K到10K,到年薪100K这都不是问题。问题是:你能,还是不能?

二游戏建模自学能不能找到工作?不靠谱,还是跟高手混吧。

自学能不能找到工作,我的结论是:可以,但是很少。为什么这么说呢?因为很多自学的同学,很少有能学成功的,在自学的过程中,会遇到各种各样的问题,单纯的只靠自己想办法解决,那是非常的难的,也很耗费时间的,很多自学的东西会发现,越到最后,自己越学不下去,所以别说靠自学找工作了,就是靠自学,能完成一套建模作品都很难的,自学最浪费的就是时间,本来跟高手学习10分钟就能解决的问题,非得自己琢磨十天半个月的。

所以如果同学想让自己在游戏建模这个行业真正的立足,能够有一片自己的江湖,一定要跟有经验的高手学习,高手的价值就在于让你,听君一席话胜读十年书。我认识一位游戏建模高手,每天晚上8点都在网上免费直播讲3D游戏建模和次世代的技术知识和思维设计方面的东西,用通俗易懂的讲解,让大家明白什么叫复杂的知识,也可以理解的这么透彻,想学的同学,可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序排列起来即可。

跟高手学习,才知道自己的差距在什么地方,而不是自己一个人瞎琢磨,我们学习是为了学会,通过这东西找到好工作,而不是跟自己较劲,浪费大量的时间。

三游戏建模师的工作累吗??不累这事,距离我们有点远。

看到这个问题,我就想笑,我请问同学,你学习游戏建模是来享受生活娱乐的吗?如果想享受生活,可以在家里待着嘛,也可以躺在床上睡大觉,不学习不做游戏建模的工作,肯定不累啊。首先我们要树立一种观念,只要是工作,只要你想在工作当中想做出成绩,那么你就必须去经历累和辛苦这件事情,这是事情发展的必然,没有任何一个行业,你天天在那里舒服的玩,就可以取得非常高的薪水或者职位。

当然除非你爸爸是游戏公司的领导或者老板,你是富二代,你可以凭借关系,在公司里吃香的喝辣的,什么也不用干,问题是我们大多数人不都是普普通通的公民吗?不都得靠自己的努力,去提升自己吗?所以如果你想在游戏建模当中做出成绩,累无所谓,努力就是了。只有在累中,才能淬炼你的实力,淬炼你的思想,累是人生升华的炼丹炉,享受累,累只是一个门槛,我们多少聪明的人没看透累,向累字投了降,其实只要我们在累中前行,你就会成为更优秀的你。

四游戏建模师干得了多久?看你的实力和情商喽。

游戏建模这个行业,十年,二十年,三十年以后都会存在。因为游戏产业在,游戏建模这个产业,就必然不会消亡,当然会有技术的各种革新,游戏是为人类的娱乐服务的,也是目前人类的最大娱乐,而人的天性就是喜欢享乐,所以游戏建模这个行业,会存在很久很久。

至于具体到个人,能干多久,这个事情就不好说了。一般只要你坚持学习各种游戏建模的技术,不断思考总结,做出优质的作品,同时还有一个高情商,善于处理好工作中的各种关系,那么游戏建模这个行业,你会做的很久,你会成为部门负责人,甚至以后做自己的工作室,开自己的公司,这些都不是问题,也就是你从事这个行业会10年,或者20年,或者一辈子。

另外一种情况,你不愿意学习,不愿意努力,只想等着天上掉馅饼,即便是学习了,也是一瓶子不满半瓶子晃悠,没什么能力,什么像样的作品也做不出来,还处理不好公司里的各种人际关系,还容易得罪人,那么你的游戏建模师之路,估计是干不久的,可能几天,可能勉强一两年,但是肯定不会太久的。

五游戏模型师,主要做什么工作?

1、建模。

游戏建模师,建模这个工作是肯定要有的。建模这个过程是游戏设计里面的重要环节,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。

2、贴图。

游戏建模师,贴图也是必须会的。没有贴图的3D模型只能算是一个半成品,还需要通过贴图给模型添加上颜色,光影等等细节。手绘贴图主要用到的工具就是BodyPanit、次世代材质贴图SP。

做游戏模型贴图时,展UV是必须的,将三维的模型展开成为二维的平面,在这个平面上进行绘制贴图,添加细节等。简单的说,你把3D模型想象成一个普通,没有任何包装的纸盒子,你想把它变好看些,需要在纸盒子表面画上图画,或者是贴上贴图,最好的方法就是先把纸盒子整个展开来,然后再开始。展开UV,就是展开纸盒子的这个过程,展开的平面,就相当于是盒子的UV。

六游戏建模有哪些入门小知识。

(一)游戏原画分析。

游戏模型师拿到游戏原画,首先看轮廓剪影,从正面推测出侧试(和顶视)的立体起伏关系,为道具模型的建立做好基础准备。

(二)模型道具建模思路。

要点:局部拆分制作,然后合并。每一部分都用最适合自己的命令进行游戏模型建模。这样快速,并且命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用3DMAX自带几何体进行塌陷挤出。

(三)游戏模型道具制作,局部拆分制作要点:

1.不要按图片照着勾线,学习阶段需要锻炼自己的眼力。

2.游戏模型的厚度起伏要有层次感。

(四)UV拆分。

(1)平面投射:把凌乱的uv放在一个框里。

(2)拆解:按照运算不出错、不拉伸、容易摆放省空间的原则进行拆解。

(3)运算:解决拉伸问题。

(4)摆放:细节多的放大,细节少的缩小;空间利用率优先,接缝问题其次,在往后就是绘制是否顺手。

(5)贴图绘制:要学会需找固有色,但是不要用原画的暗部色或者亮部色做参考;用游戏原画每块物件的中间色作为参考。

三、微软家用游戏机操作《最终幻想13》的跳跃键是哪一个

《最终幻想13》没有跳跃键,以下是手柄操作按键——

左摇杆:移动主角/操控乘骑模式

方向键:选取烟雾/选取指令

右摇杆:控制镜头/控制镜头

start:暂停/暂停

LB:烟雾/切换阵式

RB:无/显示敌人报告

Y:主菜单/执行指令

X:地图/开启乘骑模式

A:确定/选取目标

B:取消/取消

扩展资料:

战斗系统——

如同《最终幻想XII》,敌人会公开在场景中显示,并可由玩家选择接触或避开。当玩家角色接触到敌人时,如同最终幻想前作,屏幕就会从常规地图切换到战斗画面。战斗至多可以使用三名角色,并使用了系列传统即时战斗(ATB)系统——由伊藤裕之最早为《最终幻想IV》——的改编版。

在此系统中,玩家需要从菜单中执行攻击、魔法或道具等行动。有别于系列前作,本作中玩家只能控制领队,其它两名角色由游戏人工智能(AI)控制。ATB槽被分为数格,每次行动都会消耗特定的格数,而消耗后ATB槽又会自动填充。ATB槽随着游戏推进会从2格逐渐增加至6格。

玩家可以等待ATB槽填满,选择当前格数下消耗最高的行动,也可以选择不填满ATB槽,而根据当前的ATB格数完成尽可能多的行动。玩家可以选择自动战斗命令,此时系统会根据ATB槽填充来自动选择行动。行动不可用于战斗外,每场战斗后角色生命值会全部补满。

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