各大公司游戏策划笔试题汇总
导语:游戏行业迅速发展,下面我整理了各大公司游戏策划笔试题汇总,欢迎阅读!
盛大游戏策划笔试题目
1.游戏策划的关键词
2.游戏运营与研发之间的关系
3.设计策划案目录一个
4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》
5.游戏人群的特征—白领、女人、小孩、骨灰级玩家
6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)
2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案
3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加快。
网易策划笔试题
1.说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。
2.你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?
3.谈谈游戏策划内部该如何分工协作
4.简单叙述一下对目前中国络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。
5.说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。
6.简述你对龙与地下城文化的了解和理解。
7.论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。
8.针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。
深圳网域招收游戏文案策划的试题
游戏文案策划专业考题:
1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。(200字左右)
2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。(200字以内)
3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。(200字左右)
4、一些各国神话故事的问题。主要为道教,中国上古传说,希腊等。
5、写一首词表现战争过后的萧索景象。
综合测试题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯
金山笔试之游戏文案策划
问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球)
问题二,自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案……)并从玩家角度分析
问题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果
问题四,谈谈休闲网游的交互性
17Game游戏策划-数值分析员招聘试题:
一、ARPG游戏理论题目
01. 1点体质=3点HP,1点力量=1点HP。请问一个具有17点体质和28点力量的角色,有多少HP?〔2分〕
02.某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的EXP。现设定山丘巨人具有10000点生命,200点EXP。一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,请问他获得多少EXP?〔5分〕
03. DiabloII中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:〔8分〕
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Damage%-50-42-34-26-18-10-2+6+14+22
04. DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。那么,攻击AC=16的目标,命中几率是多少?(结果可用分数表示)〔9分〕
05. DiabloII的物理攻击命中公式为:Chance to Hit for Melee Attacks: 100* AR/(AR+ DR)* 2* alvl/(alvl+ dlvl)。其中AR= Attack Rating(命中值); DR= Defense Rating(闪躲值); alvl= Level of Attacker; dlvl= Level of Defender。现假定AR的取值范围是:100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)〔10分〕
06. ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们所具有的含义。〔12分〕
07.列举5个ARPG中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。〔15分〕
08.你认为生活在北极的`冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么?〔10分〕
选择:□冰巨人;□树人。
09.苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。〔15分〕
10.梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特殊能力。条件:如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。〔15分〕
二、EXCEL使用题目
11.按哪个快捷键弹出EXCEl的联机帮助?F2的默认功能是什么?〔5分〕
12.列举三个EXCEL的函数,比如SUM();并说明其功能,比如SUM()为求和。〔9分〕
13.求1+2+3+……+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。〔10分〕
三、数学常识题目
14.请写出一组差为等差数列的数列。〔10分〕
15.请简单描述一位数学家的典故。〔16分〕
笔试印象(非必答题目)
1.你感觉自己可以获得多少分数:_____。
2.你对这份试题的感觉:□都是基本知识;□有点难;□有些题目是故意刁难。
你感觉哪道题最难?_____。
3.出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好共事?说明推断的理由。
“数值平衡师”岗位介绍
游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“level designer”。通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。这主要是因为level designer是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。
例如:甲攻击乙,在什么情况下会有效命中?会造成多少的伤害?
我们不妨称做这样工作的人为:balancer――数值平衡师。
主要工作:
构建游戏的数值运算系统(包括:属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。
对这个岗位的工作要求:
1.熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做ARPG要求了解DiabloII的数值系统,包括公式和数值表)。
2.精通Excel。
3.懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储)
蜗牛电子有限公司-策划考题
姓名 ___________
(注:以下题目的回答允许为空或选择回答)
1.考题1-12分别想考验你的什么素质,请简要回答(可选择回答)!
2.请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序(允许数项为并列关系):
A.棋盘策略
B.角色扮演
C.即时战略
D.模拟经营
E.动作解谜
F.运动休闲
3.请问红珠与绿珠有哪些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)
4.请用一段话概括《航海世纪》、《魔兽世界》、《魔力宝贝》的游戏目标。再用一段话概括这三款游戏的游戏特点。
5.请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位?
6.请告诉我,你的答题顺序及原由?
7.用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合《航海世纪》体裁的故事或诗词?
8.请说出下面题目的答案及你的分析过程:
小孙和小张是考古学家老李的学生。
有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。老李告诉了小孙拥有者的姓,告诉小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是拥有者?
赵括赵云赵鹏
沈括沈万三
岳飞岳云
张飞张良张鹏
小孙说:我不知道,我也肯定小张不知道!
小张说:我本来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了!
小孙说:哦,我也知道了。
10.怎样规划Shift/Ctrl/Alt与常用键的组合,并将其应用在游戏中?
11.请阐述游戏“剪刀、石头、布”的平衡关系(可自由扩展思路)?
12.如果你没被入选,你会怎么办?
天晴数码策划考题
一、游戏分析
对下列游戏任选一款进行游戏分析。
《传奇》《奇迹MU》《大话西游》《幻灵游侠》《征服》《千年》
分析要求:
1、重点分析游戏中的:
a) PK系统
b)任务系统
2、对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。注意不要使用模凌两可的语句。
3、如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。
请注意文字篇幅以及易读性。
二、网络小游戏设计
网络小游戏指的是类似联众的棋类游戏,一般情况下,参与游戏的不超过6人。请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。
要求:规则简单、上手性强、可玩性强
文档要求:
游戏大致玩法
这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:主要以描述思路为主
风格及玩点描述
描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点
游戏规则
用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。
界面相关
用文字和简单的示意图说明游戏中主要界面的布置和作用。
操作相关
用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等
三、网络游戏项目议案
主要是竞赛对游戏的框架设计。请根据下面的要求着文。
文档要求:
·游戏的世界背景描绘
描绘游戏的世界背景,提供简要的说明,请控制文字,只要求让读者可以明白既可。
风格及玩点描述
描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点
市场分析
阐述为什么这样题材的游戏,会在2004年的网络游戏市场受到欢迎。
四、网络游戏项目设计
网络游戏项目的设计案子,公司将直接选用一等奖设计案,进行游戏制作。
文档需要包括以下部分:
项目说明
简要介绍游戏大纲,目标玩家,市场预测等。
游戏的世界背景描绘
描绘游戏的世界背景。
风格及玩点描述
描述该游戏的美术风格,如有可能,请说明供参考的游戏,或将美术参考图以附件方式递交。
市场分析
阐述目标玩家和市场预测说明。
游戏系统
描绘和说明游戏的各种系统。建议在各个系统的说明中,都明确说明设计的目的。建议包含的系统:
1、聊天系统
2、战斗系统
3、升级系统
4、装备及物品相关系统
5、好友系统
6、婚姻系统
7、家庭建设系统
8、帮派系统
9、经济和生产系统
10、市场和交易系统
11、 PK系统
以上列举的系统,仅为说明之用,具体的系统的数量和内容,请根据您游戏的具体情况自由增减。
·游戏数据
这里要简单列举出游戏中相关的数据的定义,如和主角相关的数据,就有血,魔法值,等级,姓名,配偶等等。有可能的话,请同时注明数据的变动范围。
界面相关
用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。
操作相关
用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等
游戏所需资源清单
列举出游戏中所需要的图像资源(含按钮、界面、图形、图标、道具物品等)。
只需要简要的列举说明。
天晴数码策划考题(最新的版本)
一、秤重的问题
有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。
用一个天平,称三次,区分出那个球,并说明其比其他球重还是轻。
这一题相当复杂,所以请回答下面的问题:
1、是否自己想出来的。如果是,想了多久?没一直想,不知道多少时间。
2、如果自己想不出来,没有关系(真的没有关系),请在互联网上搜索一下答案。将答案看懂。
3、用自己的话,描绘一下如何秤出。
二、装备改良的题目
现在需要设置一个装备改良系统,改良使用特殊的物品(龙珠)和装备进行合成,合成成功,则装备的品质上升。
装备的品质:
装备的品质,由低至高:
普通,良品,上品,精品,极品
合成失败的后果:
如果是普通升良品,和良品升上品时,失败没有惩罚。
如果是上品升精品,和精品升极品,失败的时候,50%的机会,品质会下降一个档次。
龙珠:
无论合成是否成功,龙珠都消失。
要求:
要求计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。满足:
1.从良品开始,平均升级到极品,需要耗费20颗龙珠
2.一般情况下,随着品质逐步提高,成功几率下降
3.满足上文提及的其它的条件。
(本题的计算,使用在网络游戏《征服》中。)
三、网络游戏和单机游戏最大的区别是什么?
(请列出简要的不同之处,不用说明为什么有这些不同)。
四、选择自己最熟悉的网络游戏一款(除天晴数码的《幻灵游侠》和《征服》),评述这款游戏:
1、综述
2、特点
3、优点
4、缺点
5、如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?(字数不限)
五、选择天晴数码的两款游戏中的一款,试玩1-2周。(如果需要帐号充值,请不要客气,将您的帐号名email回来,举手之劳)。
回答以下问题:
1、请说明一下,试玩了多久(前后时间和大约上线时间),目的等级装备(或者宠物)情况,以及是否使用了外挂(如果有,使用了什么外挂和选择的原因);
2、请简要说明这个游戏(类似包装盒上的说明文字,150字以内);
3、请写一条广告语(20个字以内);
4、游戏设置的最大的优点5个;
5、游戏设置失败之处;
6、如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?
六、如果您有任何额外的物件(如策划文稿、诗歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地说明您的能力,请选择一篇和以上的答案一起寄来。如果没有,请无需专门准备。
感谢您对加入天晴数码的兴趣,我们知道以上的问题将花去您很多的时间。不过您的认真作答,对您和天晴数码都很重要。所以,请不要有任何的时间压力。
;《王者荣耀》中具备一定游戏理解后才知道的冷知识:英雄技能篇。
钟馗:在钟馗使出钩子的时候方向盘继续向前走,就可以把敌人勾到身后去。
项羽:当项羽向前使用一技能的时候,闪现往相反方向释放,一技能的效果也会跟随闪现的方向出现。
项羽:放项羽使用一技能的同时,可以往左右方向释放闪现,形成“拐角推”。
百里守约:在释放二技能的时候,被动叠加到5层,可以转变为伤害最大化。
李元芳:在看不到视野的地方,李元芳的被动技能范围会使得敌方暴露。
虞姬:在虞姬释放大招的同是往目标方向释放闪现,可以实现反向大招的效果,逃跑与追击都非常适用。
鲁班七号:在地方刺客英雄近身的情况下,释放二技能配合闪现可以使得敌方英雄眩晕,适用于敌军越塔强杀。
猪八戒:在释放二技能的同时,向二技能的反方向释放闪现,可以实现边长闪推。
盾山: 2闪的时候先抱一处,再接闪现可以实现抱家两次的效果。
橘右京:释放大招的时候,攻击对象是小兵/野怪比攻击对象是敌方英雄的回血量少。
瑶:不能附体的英雄有:兰陵王,阿珂,百里守约。
在王者荣耀中,具备一定游戏理解后会知道推塔优先
王者荣耀就是个推塔的游戏,一切的一切都是为了推塔。推塔能拿更高的经济,能同一时间段比对方多拥有更多的装备。
s16赛季开始就对对摧毁防御塔收益大幅提升,摧毁防御塔经济由70g调整到了 120g;摧毁防御塔团队获得经济由40g/人提升到了 80g/人;摧毁一座塔的总经济由230g调整到了 440g。
推塔的经济远远是大与击杀英雄所拿到的金币,推塔是团队收益,击杀英雄只是最后补刀的那个玩家有收益,整体来说,推塔才是王道。
并且你能时刻明白中路一塔对双方都是非常重要的,哪边中路一塔一丢,意味着哪边的红蓝野区都要沦陷给敌方了,因此,你通常是非常看中我方的中路一塔的,同时你也会选择在能将边路一路放掉的情况下去换掉敌方的中路一塔,这是稳赚的。
敌方中路一塔一丢,视野已经丢失一大半了,我方可以入侵野区,拿黑暗暴君和主宰。一步一步将优势扩大。
你会知道团队配合的重要性,在什么时间段做该做的事情,你玩法师的时候,清完线后会根据场面局势状况快速支援。
在保证自身的安全下,不会时刻窝在中路塔,地图的每个角度都有你存在过的身影,你能协助打野gank,帮助发育路路针对对面射手。
你玩打野的时候,在改gank的时候绝对不会跑去打野,在该推塔的时候绝对不会去抓人,在该拿龙入侵野区的时候绝对不会犹豫,在团战你会时刻记得你的首要目标是敌方C位,再适合并且关键的时刻入场切C。
你玩辅助的时候,会时刻根据自己是什么辅助定位(功能型、肉、节奏型)在功能型辅助,孙斌时刻跟进团队,不能单独去单线,时刻用技能探草丛,肉辅的话需要提供视野给团队,根据队友情况,现在保护或者开团先手,不想想着一个辅助要拿几个人头,人头和经济能让的都给队友,我只是个辅助,要给视野,要提供保护,关键时间卖自己保队友,有着无私的精神。
并且你知道在玩哪个位置上面都能够时刻注意队友的信号与配合,积极的与队友进行沟通合作,因为你知道,“不是一个人的王者,而是团队的荣耀”这个非常关键的一点,你也能够根据场上局势,及时通知队友或者给队友发信号传递关键信息,有沟通的团队已经拿下了胜利的一半,你知道这是个团队游戏,而不是个人秀游戏,数据都是虚的,胜利才是关键。沟通的同时也能做到相应的配合与操作。
在王者荣耀中,具备一定游戏理解后会知道兵线运营
你会知道兵线运营的重要性。假如你是线上对线玩家(中路或边路)你会很注重补兵,通过补最后一刀获得的金币要比小兵自然死亡获得的金币要多出20%左右,如果养成这个习惯,就可以积少成多,迅速发育期来啦。
学会补最后一刀,比对面多补一刀经济就多一点,装备成型就快一点,没有团战的情况下,兵线收益>人头>野怪>推塔。所以每路兵线都要有人去带,这是我方最重要的经济来源,如果兵线被己方小兵打死是没有任何收益的。
推塔的前提下是有兵线进塔,没有兵线是上不了高地,推不了水晶的。游戏僵持的时候,兵线运营就显得尤为重要,当我方三路兵线同时到达敌方高地塔的时候,那个时候是最有几率能推掉敌方高地塔的关键,只要高地塔一推掉,我方边会派出强力超级兵,超级兵具有更高的生命血量和拆塔能力。
所以到游戏中后期时兵线运营是非常关键的!
有数据测试过,在120分钟后的超级兵让六神装备的项羽去清线,刚开始有项羽的2技能和被动的短暂时间里面,开始项羽还是没掉血,但是超级兵反手一套,项羽直接血量就没了,被超级兵无情击杀,越到后期,超级兵越是恐怖,攻击力和防御力都是如此。毫不夸张的说那一边先推掉了高地塔,哪一边的优势就体现出来,越到后期,优势越是明显。
所以,你是很注意兵线运营的,团战前先处理好兵线,就算团战失败了,游戏也不会被敌方一波带走。
在王者荣耀中,具备一定游戏理解后会知道游戏机制
你会很了解每个英雄的机制、技能、被动、装备效果、装备被动、铭文搭配等等,你会根据敌方阵容而有意识的选择相应克制或者好打的阵容。
比如敌方拿了白起,你会选择拿庄周或者其他有霸体技能的英雄,或者选择带召唤师技能净化,比如敌方阵容有多回血的英雄(比如程咬金、蔡文姬、扁鹊、东皇、狂铁、曹操),你会提醒队友或者自己早点出制裁梦魇,或者拿哪吒(哪吒被动有着制裁效果)针对,比如敌方选位移多又能秀的英雄,你可能会拿控制多的英雄(东皇、张良、甄姬、王昭君等),我方阵容太脆,你最后拿的话会拿个坦克等。
并且能更加各种阵容进行补位,提前和队友沟通什么位置,选择性的让队友拿到擅长的位置,当然这不是你卑微的打法,这是你英雄池深度强大的体现,能够玩好每一个位置,不会只会玩限定的位置。并且对线的时候能够了解敌方英雄的技能机制,进行相对应的克制或者避免被击杀。
在王者荣耀中,具备一定游戏理解后会知道拥有良好心态很重要
当你对游戏有一定了解后,你一定是个心态良好的玩家,你不会因为游戏里,队友或者自己的失误而大骂特骂队友,你也不会因为陷入逆风局而丧失斗志,立马考虑投降,你会很有耐心的寻求翻盘点,因为你知道想赢的不仅仅是自己,还有自己队友。
水晶不炸,问题不大,你的心态会很良好,除非队友挂机或者故意送,否则绝对不会放弃游戏,就算队友挂架了,只要四个人团结一致,操作得当也是能打赢比赛的。
我遇到过,队友开局就挂机,然后不放弃的三个队友和我硬是拿到了胜利,四个打五个是很难,但是只要心态放好,还可以翻盘的。
你也绝对不会在游戏对局中和队友或者对手勿喷,因为你觉得没有意义,可能还会影响队友心态。就算比赛输了,你也不会怅然若失,反而能总结比赛失败原因(有时候真的是:打得好不如拍的好...),努力成为心态强大的玩家,锻炼自己操作手速,继续享受游戏的乐趣,也不会因为游戏的输赢而影响心情。
王者荣耀虽说是个全民游戏。但是里面涉及的小细节还是蛮多的:
1.冷却减缩是40,不过有人用东皇做实验可以突破一点点达到42大概。
2.角色与角色会触发对话,比如耀和诸葛亮。
3.伽罗大招接二技能或一技能能减少释放僵硬。
4.进草出草视野差在0.5秒。可以用于射手对线是占便宜躲普攻。
5.万物皆可冰心。
6.虞姬二技能释放时机适合可以作为净化使用。
7.召唤师技能净化可以净化掉伤害。防御塔也行,但是得注意时机,切记补课提前净化孙斌的1技能。
8.沉默技能在适当时间可以可以解掉东皇大招,孙斌大招注意释放时机可以把引导性的技能沉默掉。
9.小河蟹不进草那就是有人在里面
10.鲁班真的好难过。
这就是我知道的小知识。你们呢
各位,今天我们来聊一聊游戏王者荣耀的知识。因为有一些东西是需要你去经历,掌握之后才会了解的。那么今天我们就看看都有哪些非常重要的知识,可以了解一下。
1.第一点,也是最重要的一点,心态。相信很多的玩家都会经历过这种事情,因为连跪或者被队友坑从而导致心态爆炸。几乎每一局都会有队友发挥不好的情况出现,出现这种现象还是比较正常的,适当的给队友一些机会发育,打崩了也不要喷,“稳住,我们能赢”,你的最终目标是赢,最后赢了才是最重要的,其他的过程都不重要。这一局的队友这辈子你还能碰见几次?
2.细节,细节决定一切。很多在对线的时候对手都会以很大的优势拿下人头,原因就是他非常了解这两个英雄,选择抢线升级,或者打拉扯。然后利用机会滚雪球,不断地扩大经济优势。还有一些技能的释放与闪现的衔接,可以达到一些特殊的效果。
3.意识,在一些高端局会有很多的标准,最重要的是不管谁来,你都要有一个预判,会预判对方的技能组合,预判这一波打不打,如果打收益大不大。甚至通过前期预判点位,谁收割、怎么收割。这个是通过积累和悟性不断摸索出来的。
4.理性。其实打到了高端局,很多事情都是根据数据来罗列分析的。多补一个兵,多A一下塔,早一秒看到对方打野的支援痕迹。顺风不浪,逆风不投。明确自己的定位,如果输出位carry不了那就改控制,给队友去提供机会。网络游戏也是电子竞技,不管过程多热血,它的本质都是冷静的发挥出自己的全部水平,然后或者输或者赢。
对于这个话题,大家还有什么其他看法也可以在评论区里面一起交流讨论。
1.在当前版本中,有一个比较细节的操作是,大约在55秒至1分钟时,可以观察战绩面板,查看对面打野的经济来得知对方是红开还是蓝开。
大约55秒时,如果对方打野经济在470上下,说明对方是红开,因为大多数的打野都不会选择去打那只小鸟,而如果对方打野经济在550上下,则说明对方蓝开,并且已经拿完了蓝区的所有野怪。当然,适用于正常开的情况。如果对方打野经济与这两个数值相差较多的话,则要小心对方是否反野。
2.当无法推下对面高地时,选择三路线一同上对面高地,这样上高地的成功率会高些,并且这项能力最好能成为本能,具体做法为晚一点清中路的线,等双边的线过了对方双边一塔的区域时再清完中路线。
3.经济差是如何拉开的?其实不难理解,经济来源无非以下几条:兵线、防御塔、野区资源和公共资源以及辅助宝石。对方清了一条兵线,但我方一条兵线被塔收走,那么总经济就会少200g左右,所以切记兵线被兵打死或被塔打死是非常亏的,如果三路实在无法赶到线上,那么被兵或塔打死的经济宁愿辅助吃掉也不要没有收益。野区资源被入侵,相当于两到三条兵线被吞,暴君的击杀收益非常高,不过当前版本龙是必争资源,不必多说。
4.对抗路在抢2的时候,一定要记得看一眼敌方中单的位置,路人局并不是每个中单都会给信号的。其次敌方打野是玄策、橘子等2级有较强gank能力的英雄时,最好不要抢2,规规矩矩在塔下补兵。
有很多哦同学,来看看!看完保证你上一个段位。看看有没有你的本命英雄冷知识吧。
貂蝉
貂蝉在二技能后有后摇。但是在放二技能的时候同时拖动方向健就没有后摇了!这就是为什么你有时候看到别人貂蝉很丝滑而有时候你玩却不行。
喜欢打野的同学第三种模式惩戒释放距离会更远哦!
一定要相信游戏排位机制,只要你出现连跪肯定也会出现连胜一定要记住乘胜追击哦!
王者荣耀左上角有队友头像,你会发现有个绿点!有绿点证明他有大招。
马克是荣耀当中唯一没有控制的英雄哦!连减速都没有哦。
你前段时间天天喊着削后裔的人和你现在排位遇到那群玩射手的玩家是同一批玩家!太香了!
装备提供的攻速,护甲,魔抗
就比如露娜攻击速度22跟24同时攻击时 22速度A一下 24可以A两下
心态
除了巅峰,基本上都有菜,而且是无脑菜,会感觉自己玩的不错,想做carry点,其实carry是刻意培养和运气的结合(除非五排指定发育让经济的),肯定是谁起来了,围绕着谁打。
细节
细节真的决定一切。拿边路来说,合格的射手,一半时间应该是没事儿的,刺客或者辅助帮忙打了一波小优势,就要滚雪球。
意识
咱们只说高端局。没有辅助的局根本不是高端局,别跟我说“我天秀自己就能搞定”“辅助单走收益更大”之类的,等你上了王者再有底气说这个话。
理性
游戏现在也是电子竞技,不管多热血,竞技的本质就是,冷静的发挥出你自己的全部水平,然后顺理成章的输,顺理成章的赢。
在对王者荣耀这游戏有一定理解后才知道的知识,先是出装方面。
你玩的这个英雄怎么出装除了常规出装还有根据这把对面阵容出装,这个是很重要的,比如你玩法师位,而对面一直针对你而你一直死,那么这时候就不要再无脑堆伤害了,一定要出个辉月或者极寒,你要保证自己或者你才能打输出,直接死了就少了一个输出点,再不去辅助你第几件出魔抗装,这不是按照你出装默认出的,如果对面前期法师伤害爆炸你就该第三件就出魔女或者不死鸟(鞋子也算一件)。
这是我感觉很实用又不是靠技术才能实现的一点,你对游戏理解多了你就知道如何出装很重要,如何打出高伤害出来和技术有关系,但出装也是有关系的。
还有就是小地图了,打多了你看到小地图对面都没人,就会知道对面是报团开龙或者蹲草丛抓单。如果意识很好的可以从小地图预测出对面和你对线位置要去干嘛,当然这个不会很准,但可以帮助你更好的处理兵线和支援。
最后是最难的,就是个英雄的强势期和克制办法,这个真的是靠自己玩这个英雄或者对线这英雄体验出来,而且现在王者英雄这么多不是老玩家是做不到的。
我们都知道玩游戏不单单只需要技术,更需要你对游戏的理解,如果只是拥有技术的话,是很难在游戏里面独当一面的。而王者荣耀更是如此,每个英雄都有不同技能,玩家想要掌握这些英雄的话,是需要大量时间的。除此之外,玩家还得时刻掌握游戏的各种冷知识,不要小看这些偏门冷知识,在关键时刻也是可以逆转一局比赛的。我下面就给大家分享几个冷知识,全都知道的,至少是星耀段位。
目前王者荣耀已经出了99个英雄,每个英雄都有属于自己的故事、技能还有设定等等。虽然技能不一样,但万法不离其宗,这些英雄都是需要普攻和释放技能的。可能有很多玩家都知道,所有英雄的技能和普攻的伤害都是不固定的,他们的伤害只会在某个范围之内回来浮动。或许大部分玩家都喜欢普攻的伤害是固定的,其实不是这样的,即使玩家处于一级状态,普攻也是只有几十至几百之间。
瑶是王者荣耀前段时间刚出的新英雄,她的被动技能在被硬控技能攻击后会解除控制并变成鹿灵。那么究竟什么才是硬件技能呢?首先沉默、缴械、定身、减速这样的技能是属于软控的,而击飞、击退、眩晕、冰冻类似这样的技能是属于硬控类型的。在游戏中王昭君、钟无艳、后裔、白起、猴子等其他一些英雄属于硬控类型的。而亚瑟、花木兰、大乔、貂蝉这样的英雄是属于软控类型的。
黄忠在游戏中是一个非常强势的射手,只要站好自己的位置,开大之后三杀四杀根本不是难事,配合好的话五杀也是可以的。但是黄忠开大之后的吸血效果有很多玩家不了解,杨老头给大家打个比方:比如敌人全部都在黄忠的大招里面,但黄忠的大只会取伤害最高的吸血,那如果敌人太分散的话,就没有什么规律可言了,简单来说就是黄忠开大打5个人和打一个人的吸血量是一样的。
很多玩家都听说过韩信偷鲲这一说法,那么韩信真的偷过庄周的鲲吗?但真相并不是这样的,在王者荣耀很久之前的版本中,韩信使用一技能是可以把庄周从鲲上挑飞起来的,随着时间的推移,玩家也逐渐把韩信偷鲲的这个说法传播开了,以至于到现在还有玩家对韩信偷鲲深信不疑。
李元芳在王者荣耀中既是射手也是打野,玩的好甚至可以带飞全队。很多玩家都知道李元芳打野和推塔的能力特别强,因为他的一技能附带额外的伤害,用于收割人头是非常厉害的。但杨老头想说其实李元芳的一技能对于敌方水晶也是有附加伤害的,或许很多玩家都没有试过,我也是在训练营里面测试了一下才发现的,有兴趣的小伙伴可以去尝试一下看看。
MVP是一局比赛之后玩家都想要的一个东西,但并不是人人都有机会拿到的,有的时候玩家击败了十多个人,却被一个零杀的辅助抢走的MVP,这是为什么呢?其实MVP除了助攻、击杀、死亡之外,还要考虑参团率、输出比、承伤等等,如果一个玩家只是单纯有击杀人数,助攻参团都是零的话,那样是根本拿不到MVP的。
以上就是本期的几大冷知识了,如果对此有兴趣的玩家可以去打局比赛尝试一下,这些冷门的小知识虽然看起来微不足道,但到了真正比赛的时候是非常有利的。王者荣耀现在也在不断优化,玩家对游戏的热度也是逐渐增高,这些冷门的小知识还有很多
2017年大学生网络安全选择题「附答案」
一、单选题
1、要安全浏览网页,不应该( A)。
A、在他人计算机上使用“自动登录”和“记住密码”功能
B、禁止使用Active(错)控件和Java脚本
C、定期清理浏览器Cookies
D、定期清理浏览器缓存和上网历史记录
2、网页恶意代码通常利用( C)来实现植入并进行攻击。
A、口令攻击
B、 U盘工具
C、 IE浏览器的漏洞
D、拒绝服务攻击
3、用户暂时离开时,锁定Windows系统以免其他人非法使用。锁定系统的快捷方式为同时按住()。
A、 WIN键和Z键
B、 F1键和L键
C、 WIN键和L键
D、 F1键和Z键
4、网站的安全协议是https时,该网站浏览时会进行( D)处理。
A、口令验证B、增加访问标记C、身份验证D、加密
5、为了规范互联网电子邮件服务,依法治理垃圾电子邮件问题,保障互联网电子邮件用户的合法权益,信息产业部于2006年2月20日颁布了,自2006年3月30日开始施行。( B)
A、《互联网信息服务管理办法》 B、《互联网电子邮件服务管理办法》
C、《互联网电子公告服务管理规定》
6、为了防范垃圾电子邮件,互联网电子邮件服务提供者应当按照信息产业部制定的技术标准建设互联网电子邮件服务系统,电子邮件服务器( C)匿名转发功能。
A、使用 B、开启 C、关闭
7、互联网电子邮件服务提供者对用户的( A)和互联网电子邮件地址负有保密的义务。
A、个人注册信息 B、收入信息 C、所在单位的信息
8、任何组织或个人不得利用互联网电子邮件从事传播淫秽色情信息、窃取他人信息或者等违法犯罪活动,否则构成犯罪的,依法追究刑事责任,尚不构成犯罪的,由公安机关等依照有关法律、行政法规的规定予以处罚;电信业务提供者从事上述活动的,并由电信管理机构依据( A)有关行政法规处罚。
A、故意传播计算机病毒 B、发送商业广告 C、传播公益信息
9、为了鼓励用户对违规电子邮件发送行为进行举报,发动全社会的监督作用,信息产业部委托中国互联网协会设立了互联网电子邮件举报受理中心,其举报电话是010-12321,举报电子邮箱地址为( A)。
A、abuse@anti-spam、cn B、register@china-cic、org
C、member@china-cic、org
10、为了依法加强对通信短信息服务和使用行为的监管,信息产业部和有关部门正在联合制定( B)。
A、《通信服务管理办法》 B、《通信短信息服务管理规定》
C、《短信息管理条例》
11、如果您发现自己被手机短信或互联网站上的信息诈骗后,应当及时向( C)报案,以查处诈骗者,挽回经济损失。
A、消费者协会 B、电信监管机构 C、公安机关
12、为了有效抵御网络黑客攻击,可以采用作为安全防御措施。( C)
A、绿色上网软件 B、杀病毒软件 C、防火墙
13、按照《互联网电子公告服务管理规定》,任何人不得在互联网上的电子布告牌(BBS)、电子白板、电子论坛、( B)、留言板等电子公告服务系统中发布淫秽、色情、赌博、暴力、恐怖等违法有害信息。
A、网站 B、网络聊天室 C、电子邮箱
14、使网络服务器中充斥着大量要求回复的信息,消耗带宽,导致网络或系统停止正常服务,这属于什么攻击类型?(A)
A、拒绝服务 B、文件共享 C、BIND漏洞 D、远程过程调用
15、为了防御网络监听,最常用的方法是( B)
A、采用物理传输(非网络) B、信息加密 C、无线网 D、使用专线传输
16、向有限的空间输入超长的字符串是哪一种攻击手段?(A)
A、缓冲区溢出 B、网络监听 C、拒绝服务 D、IP欺骗
17、主要用于加密机制的协议是(D)
A、HTTP B、FTP C、TELNET D、SSL
18、用户收到了一封可疑的电子邮件,要求用户提供银行账户及密码,这是属于何种攻击手段?( B)
A、缓存溢出攻击 B、钓鱼攻击 C、暗门攻击 D、DDOS攻击
19、在以下认证方式中,最常用的认证方式是:(A)
A、基于账户名/口令认证 B、基于摘要算法认证
C、基于PKI认证 D、基于数据库认证
20、下列不属于系统安全的技术是( B)
A、防火墙;B、加密狗;C、认证; D、防病毒
21、抵御电子邮箱入侵措施中,不正确的是( D)
A、不用生日做密码 B、不要使用少于5位的密码 C、不要使用纯数字
D、自己做服务器
22、不属于常见的危险密码是( D)
A、跟用户名相同的密码 B、使用生日作为密码 C、只有4位数的密码
D、10位的综合型密码
23、不属于计算机病毒防治的策略的是( D)
A、
B、
C、
D、确认您手头常备一张真正“干净”的引导盘及时、可靠升级反病毒产品新购置的计算机软件也要进行病毒检测整理磁盘
24、在每天下午5点使用计算机结束时断开终端的连接属于( A)
A、外部终端的物理安全 B、通信线的物理安全 C、偷听数据 D、网络地址欺骗
25、当今IT的发展与安全投入,安全意识和安全手段之间形成( B)
A、安全风险屏障 B、安全风险缺口
C、管理方式的变革 D、管理方式的缺口
26、我国的计算机年犯罪率的增长是( C)
A、10% B、160% C、60% D、300%
27、信息安全风险缺口是指( A)
A、IT的发展与安全投入,安全意识和安全手段的不平衡
B、信息化中,信息不足产生的漏洞
C、计算机网络运行,维护的漏洞
D、计算中心的火灾隐患
28、网络攻击与防御处于不对称状态是因为( C)
A、管理的脆弱性 B、应用的.脆弱性
C、网络软硬件的复杂性 D、软件的脆弱性
29、网络攻击的种类( A)
A、物理攻击,语法攻击,语义攻击 B、黑客攻击,病毒攻击
C、硬件攻击,软件攻击 D、物理攻击,黑客攻击,病毒攻击
30、语义攻击利用的是( A)
A、信息内容的含义 B、病毒对软件攻击
C、黑客对系统攻击 D、黑客和病毒的攻击
31、计算机网络最早出现在哪个年代?( B)
A、20世纪50年代 B、20世纪60年代
C、20世纪80年代 D、20世纪90年代
32、最早研究计算机网络的目的是什么?( C)
A、直接的个人通信; B、共享硬盘空间、打印机等设备;
C、共享计算资源; D、大量的数据交换。
33、以下关于DOS攻击的描述,哪句话是正确的?( C)
A、不需要侵入受攻击的系统
B、以窃取目标系统上的机密信息为目的
C、导致目标系统无法处理正常用户的请求
D、如果目标系统没有漏洞,远程攻击就不可能成功
34、许多黑客攻击都是利用软件实现中的缓冲区溢出的漏洞,对于这一威胁,最可靠的解决方案是什么?( C)
A、安装防火墙 B、安装入侵检测系统
C、给系统安装最新的补丁 D、安装防病毒软件
35、以网络为本的知识文明人们所关心的主要安全是( C)
A、人身安全 B、社会安全 C、信息安全
47、第一次出现"HACKER"这个词是在( B)
A、BELL实验室 B、麻省理工AI实验室 C、AT&T实验室
36、可能给系统造成影响或者破坏的人包括( A)
A、所有网络与信息系统使用者 B、只有黑客 C、只有管理员
37、黑客的主要攻击手段包括( A)
A、社会工程攻击、蛮力攻击和技术攻击
B、人类工程攻击、武力攻击及技术攻击
C、社会工程攻击、系统攻击及技术攻击
38、从统计的情况看,造成危害最大的黑客攻击是( C)
A、漏洞攻击 B、蠕虫攻击 C、病毒攻击
39、第一个计算机病毒出现在( B)
A、40年代 B、70年代 C、90年代
40、口令攻击的主要目的是( B)
A、获取口令破坏系统 B、获取口令进入系统 C、仅获取口令没有用途
41、通过口令使用习惯调查发现有大约_B的人使用的口令长度低于5个字符的
A、50、5% B、51、 5% C、52、5%
42、通常一个三个字符的口令破解需要( B)
A、18毫秒 B、18秒 C、18分钟
43、邮件炸弹攻击主要是( B)
A、破坏被攻击者邮件服务器 B、添满被攻击者邮箱
C、破坏被攻击者邮件客户端
44、逻辑炸弹通常是通过( B)
A、必须远程控制启动执行,实施破坏
B、指定条件或外来触发启动执行,实施破坏
C、通过管理员控制启动执行,实施破坏
45、扫描工具( C)
A、只能作为攻击工具 B、只能作为防范工具
C、既可作为攻击工具也可以作为防范工具
46、黑客造成的主要安全隐患包括( A)
A、破坏系统、窃取信息及伪造信息
B、攻击系统、获取信息及假冒信息
C、进入系统、损毁信息及谣传信息
47、从统计的资料看,内部攻击是网络攻击的( B)
A、次要攻击 B、最主要攻击 C、不是攻击源
48、一般性的计算机安全事故和计算机违法案件可由_____受理( C)
A、案发地市级公安机关公共信息网络安全监察部门
B、案发地当地县级(区、市)公安机关治安部门。
C、案发地当地县级(区、市)公安机关公共信息网络安全监察部门
D、案发地当地公安派出所
49、计算机刑事案件可由_____受理( A)
A、案发地市级公安机关公共信息网络安全监察部门
B、案发地市级公安机关治安部门
C、案发地当地县级(区、市)公安机关公共信息网络安全监察部门
D、案发地当地公安派出所
50、计算机信息系统发生安全事故和案件,应当______在内报告当地公安机关公
共信息网络安全监察部门( D)
A、8小时 B、48小时 C、36小时 D、24小时
51、对计算机安全事故的原因的认定或确定由_____作出( C)
A、人民法院 B、公安机关 C、发案单位 D、以上都可以
52、对发生计算机安全事故和案件的计算机信息系统,如存在安全隐患的, B应当要求限期整改。
A、人民法院 B、公安机关 C、发案单位的主管部门 D、以上都可以
53、传入我国的第一例计算机病毒是( B)
A、麻病毒 B、小球病毒 C、1575病毒 D、米开朗基罗病毒
54、我国是在__年出现第一例计算机病毒( C)
A、1980 B、1983 C、1988 D、1977
55、计算机病毒是( A)
A、计算机程序 B、数据 C、临时文件 D、应用软件 56、1994年我国颁布的第一个与信息安全有关的法规是( D)
A、国际互联网管理备案规定 B、计算机病毒防治管理办法
C、网吧管理规定 D、中华人民共和国计算机信息系统安全保护条例
57、网页病毒主要通过以下途径传播( C)
A、邮件 B、文件交换 C、网络浏览 D、光盘
58、故意制作、传播计算机病毒等破坏性程序,影响计算机系统正常运行,后果严重的,将受到____处罚( A)
A、处五年以下有期徒刑或者拘役 B、拘留 C、罚款 D、警告
59、计算机病毒防治产品根据____标准进行检验( A)
A、计算机病毒防治产品评级准测 B、计算机病毒防治管理办法
C、基于DOS系统的安全评级准则 D、计算机病毒防治产品检验标准
60、《计算机病毒防治管理办法》是在哪一年颁布的( C)
A、1994 B、1997 C、2000 D、1998
61、VPN是指( A)
A、虚拟的专用网络 B、虚拟的协议网络 C、虚拟的包过滤网络
62、目前的防火墙防范主要是( B)
A、主动防范 B、被动防范 C、不一定
63、IP地址欺骗通常是( A)
A、黑客的攻击手段 B、防火墙的专门技术 C、IP通讯的一种模式黑客在攻击中进行端口扫描可以完成( D)。
A、检测黑客自己计算机已开放哪些端口
B、口令破译
C、获知目标主机开放了哪些端口服务
D、截获网络流量
64、Code Red爆发于2001年7月,利用微软的IIS漏洞在Web服务器之间传播。针对这一漏洞,微软早在2001年三月就发布了相关的补丁。如果今天服务器仍然感染Code Red,那么属于哪个阶段的问题?(C)
A、微软公司软件的设计阶段的失误 B、微软公司软件的实现阶段的失误
C、系统管理员维护阶段的失误 D、最终用户使用阶段的失误
65、木马程序一般是指潜藏在用户电脑中带有恶意性质的( A),利用它可以在用户不知情的情况下窃取用户联网电脑上的重要数据信息。
A、远程控制软件 B、计算机操作系统 C、木头做的马
66、为了防止各种各样的病毒对计算机系统造成危害,可以在计算机上安装防病毒软件,并注意及时( B),以保证能防止和查杀新近出现的病毒。
A、分析 B、升级 C、检查
67、局域网内如果一个计算机的IP地址与另外一台计算机的IP地址一样,则( C)。
A、两台计算机都正常
B、两台计算机都无法通讯
C、一台正常通讯一台无法通讯
68、企业重要数据要及时进行( C),以防出现以外情况导致数据丢失。 A、杀毒 B、加密 C、备份
69、偷听是一种()攻击,攻击者()将自己的系统插入到发送站和接收站之间。截获是一种()攻击,攻击者()将自己的系统插入到发送站和接受站之间。(A)
A、被动,无须,主动,必须
B、主动,必须,被动,无须
C、主动,无须,被动,必须
D、被动,必须,主动,无须
70、可以被数据完整性机制防止的攻击方式是(D)。
A、假冒源地址或用户的地址欺骗攻击
B、抵赖做过信息的递交行为
C、数据中途被攻击者偷听获取
D、数据在途中被攻击者篡改或破坏
71、王某,未经著作权人许可,通过信息网络向公众传播他人网络游戏软件,获利14万余元,其行为均构成( A)。
A、侵犯著作权罪 B、侵犯商业秘密罪
C、非法侵入计算机信息系统罪 D、非法经营罪
72、任何组织或者个人注册微博客账号,制作、复制、发布、传播信息内容的,应当使用( A),不得以虚假、冒用的居民身份信息、企业注册信息、组织机构代码信息进行注册。网站开展微博客服务,应当保证前款规定的注册用户信息真实。
A真实身份信息 B正确的网站信息 C真实的ID D工商注册信息
73、2010年年底,熊某偶尔登录到一个境外的淫秽网站,发现该网站有大量的淫秽图片及视频可以观看,便在该网站上注册成为会员。之后,熊某渐渐沉迷于这些淫秽图片和视频,不能自拔。为获得更大的浏览权限,熊某便陆续发了17篇包含淫秽信息的帖子共被点击查看29410次,以不断提高自身的会员等级。熊某的行为( B)
A不构成犯罪 B构成传播淫秽物品罪
C构成非法经营罪 D构成制作、复制、出版、贩卖、传播淫秽物品牟利罪
74、文艺青年张小五写了一部反映社会现实的小说,发表后引起热烈反响,好评如潮。甲网站觉得有利可图,擅自将该小说发布在网络上,供网民在线阅读。该网站侵犯了张小五的哪种著作权?( B)
A发表权 B信息网络传播权 C复制权 D发行权
75、著作权行政管理部门对侵犯互联网信息服务活动中的信息网络传播权的行为实施行政处罚,适用( A)
A《著作权行政处罚实施办法》
B《互联网著作权行政保护办法》
C民法中关于知识产权的相关规定
D《商标法》
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