出身“养猫世家”的伦敦国王学院教授艾比盖尔·塔克,为了弄清人类对猫咪为何如此着迷,查阅文献,组织探访,深入科研,最终写就了严谨却又不乏趣味性的《人类吸猫小史》。其中所说的“唤起爱怜之情”,其实就是心理学上的“移情”。“移情”是传统精神分析的一个术语,指将对某些重要人物的情感过多地投射到另一个人身上的过程。而在对于宠物的“移情”中,我们更多地是将“依恋”[15]这样的情感投射在了宠物身上,将他们当做了我们永远长不大的孩子。依恋,被定义为幼儿和他的照顾者之间存在的一种特殊的感情关系。它产生于幼儿与其照料者的相互作用过程中,是一种感情上的联结和纽带。养成宠物的过程,与宠物相处的时光,可以帮助我们了解自己的依恋模式,从而让我们将真实自体中的积极部分和消极部分整合起来,和自己的经历达成和解,拥有接纳自己和改变自己的能力
有如下几种理论:
传统理论:
1,复演说:游戏是远古时代人类祖先的生活特征在儿童身上的重演。
2,精力过剩说:认为儿童体内有大量的精力和能量,又没有其他途径来发泄,只有把游戏当成发泄能量的一种方式。
3,机能快乐说:认为儿童可以在游戏过程中感受到身心的愉快。
4,生活准备说:儿童本能把游戏当成是一种对于未来生活的准备。
5,成熟说:游戏是个人欲望的表现。
当代理论:
6,精神分析学派:游戏是情感和思想的一种健康的发泄方式。
7,认知动力理论:儿童在游戏中可以认识新的事物,可以巩固和扩大已有观念,也可以发展新的认知结构。
8,学习理论:游戏也是一种学习行为,儿童学习某种特定的游戏规则,而这种游戏规则往往和社会的要求有所联系。
自己玩英雄联盟的时候,就会运用心理学知识。
在游戏前期的时候,每3分钟,就会到上路抓人,而且每次无论成功失败,都会露面打一套输出。
前20分钟,时不时就去上路消耗敌人,之后就不管上路。
由于前20分钟的心理作用,上路的敌人会一直有打野抓人的阴影,从而不敢上前,从而从心理上保护山路的优势。
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