关于零基础怎么样能快速学好Python的问题,百度提问和解答的都很多,你可以百度下看看。我觉得从个人自学的角度出发,应从以下几个方面来理解:
1为什么选择学python?
据统计零基础或非专业的人士学python的比较多,据HackerRank开发者调查报告2018年5月显示(见图),Python排名第一,成为最受欢迎编程语言。Python以优雅、简洁著称,入行门槛低,可以从事Linux运维、Python Web网站工程师、Python自动化测试、数据分析、人工智能等职位,薪资待遇呈上涨趋势。
2入门python需要那些准备?
2.1心态准备。编程是一门技术,也可说是一门手艺。如同书法、绘画、乐器、雕刻等,技艺纯熟的背后肯定付出了长时间的反复练习。不要相信几周速成,也不能急于求成。编程的世界浩瀚无边,所以请保持一颗敬畏的心态去学习,认真对待写下的每一行代码,甚至每一个字符。收拾好自己的心态,向着编程的世界出发。第一步至关重要,关系到初学者从入门到精通还是从入门到放弃。选一条合适的入门道路,并坚持走下去。
2.2配置 Python学习环境。选Python2还是 Python3?入门时很多人都会纠结。二者只是程序不兼容,思想上并无大差别,语法变动也并不多。选择任何一个入手,都没有大影响。如果你仍然无法抉择,那请选择 Python3,毕竟这是未来的趋势。
编辑器该如何选?同样,推荐 pycharm社区版,配置简单、功能强大、使用起来省时省心,对初学者友好,并且完全免费!其他编辑器如:notepad++、sublimeText 3、vim和 Emacs等不推荐了。
操作环境?Python支持现有所有主流操作平台,不管是 windows还是 mac还是 linux,都能很好的运行 Python。并且后两者都默认自带 Python环境。
2.3选择自学的书籍。我推荐的书的内容由浅入深,建议按照先后顺序阅读学习:
2.3.1《Python简明教程》。这是一本言简意赅的 Python入门教程,简单直白,没有废话。就算没有基础,你也可以像读小说一样,花两天时间就可以读完。适合入门快速了解语法。
2.3.2廖雪峰编写的《Python教程》。廖先生的教程涵盖了 Python知识的方方面面,内容更加系统,有一定深度,有一定基础之后学习会有更多的收获。
2.4学会安装包。Python中有很多扩展包,想要安装这些包可以采用两种方法:
2.4.1使用pip或easy_install。
1)在网上找到的需要的包,下载下来。eg. rsa-3.1.4.tar.gz;
2)解压缩该文件;
3)命令行工具cd切换到所要安装的包的目录,找到setup.py文件,然后输入python setup.py install
2.4.2不用pip或easy_install,直接打开cmd,敲pip install rsa。
3提升阶段需要恒心和耐力。
完成入门阶段的基础学习之后,常会陷入一个瓶颈期,通过看教程很难进一步提高编程水平。这时候,需要的是反复练习,大量的练习。可以从书上的例题、作业题开始写,再写小程序片段,然后写完整的项目。我们收集了一些练习题和网站。可根据自己阶段,选择适合的练习去做。建议最好挑选一两个系列重点完成,而不是浅尝辄止。
3.1多做练习。推荐网站练习:
crossin编程教室实例:相对于编程教室基础练习着重于单一知识点,
编程实例训练对基础知识的融会贯通;
hackerrank:Python部分难度循序渐进,符合学习曲线
实验楼:提升编程水平从做项目开始;
codewar:社区型编程练习网站,内容由易到难;
leetcode:为编程面试准备,对初学者稍难;
牛客网:提供 BAT等大厂笔试题目;
codecombat:提供一边游戏一边编程;
projecteuler:纯粹的编程练习网站;
菜鸟教程100例:基于 py2的基础练习;
3.2遇到问题多交流。
3.2.1利用好搜索引擎。
3.2.2求助于各大网站。推荐
stackoverflow:这是一个程序员的知识库;
v2ex:国内非常不错的编程社区,不仅仅是包含程序,也包含了程序员的生活;
segmentfault:一家以编程问答为主的网站;
CSDN、知乎、简书等
3.2.3加入相关的QQ、微信群、百度知道。不懂的可以随时请教。
一、游戏策划需要学习的知识点很多,并不仅仅是按部就班的依照格式写就行了,需要对很多行业的知识都有所了解,如历史、科技、艺术等都要有涉猎,游戏策划不是纯粹学习就能学会的,这要看你的思维够不够活跃。另外能不能和该公司程序的能力结合起来,是个技巧性和技术性相结合的工作。游戏策划的分工也非常多,不能一概而论。
二、从技巧方面游戏策划最应该学习的主要有以下几点:
1、掌握游戏创意说明书、故事情节、游戏元素、游戏任务、职业、规则、平衡、AI、技能、界面、操作、系统、关卡、活动策划的设计原则和方法;
2、熟悉游戏策划的基本流程,掌握游戏策划工作的方式和方法;
3、掌握游戏运营相关知识。
除了以上这些必须要掌握的基本技能之外,要想熟练掌握游戏策划技能还需要自己不断丰富自身的知识体系。
1、视角范围
透视范围是指玩家在游戏中可以看到的游戏场景的范围。视角随着玩家的移动而改变。基于此,有必要对场景进行屏蔽。
2、场景分割
在游戏中,无论你的透视图在哪里,你都只能看到数百张用透视图建模的脸。如果整个场景一起导出,整个场景的模型会一起在游戏中渲染。场景中的模型数量不能太多,太多的模型会严重影响游戏的效率和运行速度。在这种情况下,使用块派生可以提高效率。如果场景被导出为一个块,那么只有透视中的模型会被渲染,而完全不可见的模型不会被渲染。
3、照明图
用一层照明图覆盖场景中的建筑物和道路。光照贴图的大小对场景阴影部分的清晰度和场景的气氛有很大的影响。从这句话中我们可以看到,光贴图不仅可以产生阴影,还可以根据环境光和光的颜色,用新的颜色覆盖模型。必须为每个模型设置光照贴图的大小。光照贴图的最大尺寸不应超过1024×1024。
4、渲染器
用于渲染光线贴图。原则上,什么效果可以在Max中实现,什么效果可以在游戏场景中实现。不同的渲染器有不同的渲染时间和质量。渲染效果越好,花费的时间就越长。
5、照明
用于照亮场景并为场景创造气氛。灯光的设置对场景的气氛非常重要。没有灯光,没有灯光,没有阴影,没有氛围,整个场景缺乏深度。
6、高度地图
用来控制玩家角色的高度和范围。
7、碰撞
用于控制相机是否与模型发生碰撞。
8、连续正方形
每张地图在四个方向上有四个面。一个连续的正方形映射意味着,无论映射的哪一面与其他三面完美地吻合,都没有可见的接缝。
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