网络游戏陪玩百科知识
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2025-02-01 16:01:48
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一、可以赚钱的游戏

可以赚钱的游戏有:《地下城与勇士》《梦幻西游》《魔兽世界》《剑网3》《王者荣耀》《天涯明月刀》等等。

1、《地下城与勇士》

《地下城与勇士》是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

2、《梦幻西游》

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。依托于游戏本身的经济系统,使得游戏各种装备依然能保值。

3、《魔兽世界》

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

4、《剑网3》

《剑网3》是由金山软件公司西山居工作室开发的一款3D武侠MMORPG。凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢宏、壮丽华美的大唐世界。

5、《王者荣耀》

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营的MOBA类国产手游。《王者荣耀》同样也是一款高人气的moba手游,游戏玩家众多,想通过王者荣耀赚钱的朋友可以用代练或者陪玩的形式赚钱,当然前提是有足够的游戏水平。

6、《天涯明月刀》

《天涯明月刀》是腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3Dmmorpg。游戏拥有丰富的社交系统,在游戏中玩家可以拜师和收徒,可以参加帮会,和帮会成员参加任务活动,还可以加入联盟、盟会,体验不同阵营之间的战斗。游戏中可以通过任务和副本获取金币以及装备,再通过第三方平台将装备和金币进行售卖。

以上内容参考:百度百科-DNF格斗竞技游戏

以上内容参考:百度百科-梦幻西游

二、游戏是天堂还是地狱

游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。(摘自百度百科)

说起玩游戏,陆陆续续也和一些家长沟通交流过,绝大多数是限制小孩玩电子游戏的,主要认为是玩物丧志。历来,教育界人士和家长们一边历数游戏的罪过,在面对游戏时“谈虎色变”;一边却不得不接受这一事实:绝大多数的孩子都爱玩游戏。游戏是儿童最正当的行为,是探索世界的开始。而电子游戏可以说是和电影一样,是一门融合了文学、绘画、音乐、舞蹈、服装、建筑等多重元素的综合艺术。电影有好有坏,游戏也一样,热爱电影的我们,为什么非要觉得游戏就是肤浅、就是粗制滥造呢?

从我自己小时候的回想,对玩游戏这件事也基本上是斗智斗勇过来的,也算是个资深游戏迷了。从红白机到PC电脑游戏,从单机游戏到网络游戏,从专业游戏机到手机游戏,均有涉猎。家里现在还有封存起来的的WII和xbox360等游戏机。而玩过的游戏也数不胜数,如马里奥、仙剑、大富翁、红色警戒、街霸、CS、天天酷跑等等等等。

一、游戏是天堂也是地狱。

1、游戏带来的好处也是显而易见的,就像天堂一样美好。

1)塑造三观:好的游戏,甚至电影系列,都会构建一个很完整的世界观,例如仙剑这个系列游戏就有它自己的独特世界观,它把世界分魔界、神界、仙界、妖界、鬼界、人界。对世界的认识会有一个起码完整的观念,潜移默化之功。

2)社交需要:如果你孩子的同学都有在玩同一个游戏,那同学们就有共同话题,不会被同学排斥,也有一定的社交属性。人本身就是个社会动物,而为了社交而玩游戏的也大有人在。。

3)了解知识:像喜欢FIFA足球,就会对足球规则有详细的了解。通过玩游戏还会有上帝的感觉,象模拟城市之类,如果你还有能力改编游戏作弊器之类,那掌控整个游戏世界的感觉,体验到现实生活中不可想象的成就感。

4)提高能力:为了达成游戏中的目标,我们必须理解游戏中的规则,记住游戏中的知识,并集中注意力去应对各种各种突发情况,并作出妥善的反应。游戏让我们在不知不觉中提升了自己的集中力、理解力、记忆力、反应速度,协调能力……这些能力都是在现实生活中取得成就所必须的。尤其像一些动作游戏,还能提高手眼小肌肉的协调能力,像wii还会锻炼大肌肉,对儿童生长还是大有好处的。

2、游戏带来的坏处像地狱一样,令人担心和忧愁。

1)玩游戏容易沉迷,不玩到底誓不罢休,半个小时根本控制不住,十分浪费时间,而时间事世上最宝贵的东西了。

2)玩完游戏没法集中精神,对任何事都提不起兴趣,奄奄一息,废人一个。

3)除了游戏,没有其他兴趣点,喜欢宅在家,一个人呆的,懒得出门,懒得购物,懒得吃饭,懒得健身。

二、火眼金睛,识别哪类游戏是天堂,哪类游戏是地狱?

目前电子游戏基本分为以下几类:

1)单机游戏:单机游戏,就是一个人玩的游戏。其种类繁多:RPG角色扮演、ACT动作、AVG冒险、SLG策略、RTS即时战略、FGT格斗、STG射击、FPS第一人称射击、PZL益智、RCG竞速、SPT体育、TCG育成、CAG卡片、LVG恋爱、MSC音乐,乃至各种各类的休闲小游戏。

大部分的单机游戏,故事情节完整,有明确的目标,都像一本书一样,通过它能学到许许多多的知识,而这个过程是主动自愿的,可以充分提高手眼协调能力,提高技能,增长知识,可以有效地控制时间。如:大富翁、马里奥之类。而这种通过全身心投入、最终必将取得成功的体验,在现实世界中是很难获得的。

2)竞技型网游:无论投入时间和金钱多少,起点都是公平的,如五子棋、围棋之类。竞技型网游以技术水平为重,玩家的等级与其真实水平无关,投入更多的时间和金钱也不会改变平衡。你玩了5年DOTA,我只玩了1年,你也不会在开局的时候比我多钱多装备多属性;你买了10年QQ会员,下象棋时也不会比我多一个兵。凡是存在“高手开马甲虐菜”现象的网游,都属于此类。

在竞技型网游中,个人技术决定实力,玩家更多体验的是游戏本身。为了变强,玩家需要不断学习和努力练习去提升技术。技术是属于你自己的,可以带走的东西。即使这个游戏运营公司倒闭了,换个同类型的游戏,水平和思想犹在。游戏中掌握的经验理论,往往都可以应用到现实生活中去。竞技型网游以一局为周期,游戏时间是有限可控的,短则几秒,长则几个小时。游戏结束之后,一切都归零,下局游戏又从头开始。只要能完成一局游戏,就能收获完整的游戏体验。

在游戏过程中孩子会认识到人与人之间的差距是如何产生的,并明白只有不断反思自身、并努力练习才是成长进步的唯一方法。

3)升级型网游:谁投入的时间和金钱越多,谁就越强大。升级型网游以装备和等级为重,等级和装备代表了实力的强弱,投入的时间和金钱决定了一切。等级高的人必定比等级低的人强,装备好的人必定比烂装备的人强。等级需要时间去练,装备需要时间去打,然而只要你肯出钱,一切都不是问题。在升级型网游中,等级和装备决定一切,玩家更多体验的是和人的比较。玩家为了变强,只能拼命练级打装备,甚至RMB买号买装备。而等级和装备是带不走的,同款游戏哪怕换个服你就什么都不是了。万一游戏运营公司倒闭了,那就真的一无所有了。升级型网游不存在游戏周期,游戏时间是不可控的。出于对等级和装备无限制的追求,你即使一整天都在游戏,也永远无法得到满足。因此这类游戏就像地狱一样,要尽量禁止,最少要节制,避免投入大量地时间和金钱,避免滑入地狱的深渊。

三、如何使游戏成为天堂

目前,电子设备的普及是大势所趋,游戏不可阻挡,只能顺应趋势。因此为了让你的孩子在游戏中健康成长,家长应做到下面两点:

1、家长有责任帮助未成年小孩管理游戏时间,定时,定点,并和小孩一块玩游戏。家长陪玩,还要力争比小孩玩的好。这样才能指导小孩沉迷于游戏,浪费大量时间。当孩子达成阶段性目标时给予肯定和赞扬;当孩子失败时帮助他分析原因,鼓励他再次尝试;当孩子面对挑战恐惧时帮助他建立信心;当孩子迷茫时给予适当的提示。当游戏结束后,和孩子一起回顾游戏中得到的收获,并引申到现实中来。每次游戏都可以是一次亲子活动,也可以是一堂生活课。每次游戏都是一段虚拟人生,一路上有哭有笑,有苦难也有收获,最重要的是,有你。

2、逐步培养自己搭建游戏框架的能力。让孩子对任何任务都可以架构自己的游戏,自己制定目标,以及奖赏和惩罚措施,培养游戏能力。找到一些现实中更有意义来架构游戏,通过更有价值的充实感填满自己。其实有很多传奇人物,都是把自己的事业当游戏来看的,在这样的游戏中,他们更容易进入享受状态。比如丘吉尔,把战争当做游戏;比如乔布斯,把研发跨时代的产品当做游戏;比如马云,把商业当游戏。他们在专注的享受他们的事业。

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