网络游戏开发需要的知识
创始人
2025-02-01 15:20:27
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一、大型网络游戏开发需要什么知识

看你搞哪端了,服务器端确实图形方面知识不用那么多,数据库和网络接口,还有信息安全需要考虑

客户端的话,建议LZ去学个游戏引擎吧,这个编程语言一样,都是相通的,学会了一个,再用另一个的时候上手也会很快,毕竟现在早就不是完全用代码去“敲出”一个游戏的时代了,游戏引擎就是帮你把必要的逻辑算法整合到一起,如果你想自定义自己的游戏方式,结合编程语言的知识去学习那个游戏对应的脚本就好了,但更多的还是美工的活。

就拿UDK来说吧,整个引擎就好像一个3D MAX,你用引擎自带素材做一个和AI对战的射击游戏,完全可以用鼠标操作,把素材、场景导入UDK,然后如果你想设置触发事件,打开UDK的kismet(一个可视化编程工具),建立事件和触发事件对应的条件以及物品,用鼠标连连箭头(整体感觉就和UML图一样)。但是你想用自己的素材去做一个,你会发现,可能一把枪的建模,你就会头疼一个礼拜。

对于大型游戏,尤其是3D游戏来说,游戏引擎是必不可缺的,别看现在报道的引擎并不多,好像仅仅有虚幻引擎、孤岛危机的CE3引擎和战地3的寒霜2引擎一样(这些都是要买的,几百万一个,但是类似于UDK这样就是用来让别人接触利用游戏引擎开发游戏的免费版),其实还有很多开源引擎。

我只说大型游戏哈,开发游戏和开发游戏引擎是不一样的,开发游戏引擎需要很底层的知识,比如DX,因为你要去了解如何生成一个物品,并使它渲染出最好的效果,这是游戏引擎开发者需要干的事情。而游戏开发者就好像餐馆中拼盘的师傅一样,我们需要用别人整合到一起的资源,来进行加工和自定义。

当然,也不是说编程不重要,每个游戏引擎不可能就让你用它仅有的功能,如果你觉得他的事件设定不符合你的标准,或者引擎里并没有你要的事件,那么脚本就派上用场了。还是UDK来说,他的是虚幻脚本,类似于java的一种专属脚本,但是你学会C++或java后上手会很快。假如我想将自定义角色导入UDK,那么脚本就有大用了,你需要用脚本替换你的角色,为你的角色的各种动作定义。

二、游戏开发都会学什么

游戏开发需要学习C语言系列、UE4这些常用游戏引擎,门槛很高。但游戏开发行业的整体收入水平,确实算是高薪了,学成后回报较高。

游戏开发所涉及的技能知识面较多,且难以把握学习难度,不建议自学。小白建议从UI做起,因为UI开发中简单重复而琐碎的工作相对比较多。

主要学的内容如下:

1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。

想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成,望采纳。

三、网页游戏开发需要学习什么知识

目前来看,开发网页游戏基本的技术至少包括:

①photoshop操作以及HTML+CSS+Javascript的基础知识是最最基础的。

②flash+actionScript在IE中必不可少的。

③未来的浏览器世界必将被HTML5统治一段时间,so,HTML5规范中涉及的SVG-canvas、离线存储、WebSocket、webWork等常用技术也是很基本的。关键你说的是“游戏”,而且还是网页的,这个跟服务器语言怎么会有关系呢?服务器做的是数据存取;但是游戏的重点在交互操作,一定是在客户端的操作,至于服务器这边随便什么语言都可以的啊,关键是确保服务器系统软件的数据存取效率&硬件的稳定性。网页游戏要求服务端的相应高并发而且快速相应(可以适当放弃服务端的计算能力)。若是你想了解服务端语言知识,学习java、.NET、php等等都是合适的(java和c#/ASP的计算能力还是很强的,都支持集群服务器),其实核心就是了解它们跟数据库的交互&向客户端的输出的特点,甚至可以自己搭建服务器依托于文件系统作为持久化媒介使用。最近在玩node.js所以自己尝试弄了个服务器,很靠谱的,而且node.js是单线程服务端语言,对于请求的并发和快速相应能力超强,只是集群应用还不是很成熟,目前淘宝在花力气做研究改造。

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