游戏工作室创业思路篇3
一、公司成立背景
1、公司名称:至诚网游代打代练工作室。
2、主要经营模范级模块:网络游戏的代打和代练。随着社会经济的不断进步人们在物质的生活达到满足的同时也在不断追求精神生活的进步,网络游戏成了人们日常消遣活动之一,然而因为工作学习等各种各样的原因,人们没有太多时间玩游戏,而我们一个新兴职业—网游代练崛起了
3、网络经济是一种基于信息技术和互联网络的全球化经济,它以信息网络作为基础平台,以技术创新驱动经济增长,以电子商务主导商品流通,以互联网联系全球市场,是并行于传统经济板块的新型经济板块。
网络经济在全球范围内的兴起不仅开创了经济发展的新纪元,而且它带来了从生产方式到生活方式的巨大变革,尤其是极大地影响了竞争的特点、性质和模式,为企业创造了一个竞争的新空间网络经济平台。
虚拟物品交易行业还处于成长期,该行业具有广阔的前景,随着电脑的普及,网络游戏玩家越来越多,市场潜力巨大。
二、市场调研及可行性分析
1市场需求可行性分析
目前国内网游市场最大两个组成部分,一是即时战略,二是(角色扮演)。对虚拟货币和虚拟装备的需求量很大。
②中国互联网协会相关调查数字显示,2008年国内网游在虚拟装备和虚拟货币市场实现了近40亿元的交易额,且这个数字今后还将以50%的速度增加,其中RGP领域就占据32亿元。中国互联网协会预测:虚拟交易发展速度快,市场需求不断扩大,造成网络游戏工作室十分紧俏。据不完全统计,目前国内大约有数千家网络游戏工作室,仍难以满足需求(至少需要万家),普遍盈利水平极高,预计商机可以持续好多年。
③、据国家相关部门统计,中国网络购物交易额达5000亿元。2011年中国网络游戏市场销售达428.5亿。这些钱全是算得游戏公司的收入。并没有牵扯到工作室的营业额。可以说目前中国游戏的市场庞大无比
④、我们国内的国情是,年轻人这一代已经离不开游戏了。虽然上一代的人玩游戏的始终是少数,但是中国目前的情况就是网络游戏占了娱乐方面的重要地位。所以不管是现在,还是将来,游戏的市场只会增大不会缩小,这就是前景。
⑤、实际的工作室机器不是问题,真正的问题在于人才的累积和内部的资源划分.⑥、总体说来,工作室投资小风险低可行性较高。
2、参与竞争可行性分析
①虚拟物品交易行业处于成长期,发展潜力大,市场前景广阔
②进入门槛低,投入少
③尚无垄断性竞争对手
④没有模仿壁垒的存在
⑤虚拟物品交易行业处于成长期,发展潜力大,市场前景广阔
⑥进入门槛低,投入少
⑦尚无垄断性竞争对手
⑧没有模仿壁垒的存在
3、投资可行性分析
①政策允许(鼓励大学生创业;对新兴电子商务支持)
②市场允许(市场容量大)
③资金允许(初创所需资金量小)
④人员允许(相关人员容易聘请)
⑤所需物资技术允许
三、工作室设备条件
1、定位:大型角色扮演类网络游戏玩家之间的虚拟物品交易(装备、游戏币、账号、点卡等)。
2、产品定位
①.产品以中低档为主,单价在1000元以下为主
②目标客户:网游玩家
③提供高质量配套服务
四、风险分析与应对
1、①现存在工作室的威胁
②单个网游的热度难以把握
③虚拟物品价格波动大
④虚拟游戏币对RMB的比率波动大
⑤新出的道具对永久道具存货的冲击
⑥大部分虚拟物品不能长期持有
2、风险应对
①内部控制与管理
内部组织细化,明确分工,协同工作。设立信息经理,从总体上把关;所获信息各部门共享,以便做出正确决策;各环节严格控制,施行绩效监督和反馈
②外部控制与管理
积极把握各游戏的兴起、鼎盛、淡出
把握时机做好营销
制定相关应对竞争对手的策略
熟悉相关法律政策
五、盈利模式
1、直接销售(主要)
2、担保抽成
3、信息搜索推广
4、店铺广告及店铺搜索推广
5、游戏厂商广告
6、支付接口盈利(例如固话充值游戏点卡)
六、人员配置情况
总经理
采购经理
营销经理
信息部经理
游戏经理
岗位职责
总经理:统领整个团队,制定公司发展规划,从大局上把握公司发展,协调各部门关系,并分管公司财务,积极应对公司相关重大事件…
采购经理:负责采购,保证销售部门的货源。并为信息部反馈相关市场信息
营销经理:营销总经理统管下辖的分经理,协调其间关系,并制定总的营销规划。各分经理以市场为导向,做好本产品的营销工作,努力扩大市场占有率,并有义务为信息部反馈相关市场信息.
信息采集经理:负责全面搜集最新相关信息(包括行业动态和产品相关信息),在进行信息归类分析后,把最新有用信息提供给其它部门经理
工作标准
七、市场营销策略
1、平台宣传方面:
①在各大贴吧、论坛,发帖宣传交易平台
②在腾讯迷你首页进行网页宣传,最大限度提升工作室的知名度
③在代理的游戏中开设账号,在游戏中直接宣传
④其它
2、装备收购方面:
①、在各大游戏传送点,设立收购点,收购价格相对竞争对手较高(同时设立多个收购点(都是自己设立的),有1—2个主要收购点,价位偏高)
②、在节假日,道具出手高峰期大量收购
③、向职业游戏玩家收购(提供的货源充足稳定)
产品销售
3、逢节假日,举办相应的促销活动
八、财务计划
预计销售量:
第一年:10万元
第二年:30万元
第三年:50万元
九、展望与期待
大学生创业之路漫长而艰辛,创业之初若没有一个明确的目标,没有一份较佳的策划方案,对于整个创业来说将是非常不利的。因此一份可靠地计划书至关重要。
团队策划的网游工作室将以比较小的投资,在国内市场竞争相对较小的情况下,我们一定会有一席之地。至此,至诚终有一天会后来居上发展壮大!成功之路充满了艰辛,但是我相信通过我们的不断努力成功就在眼前。
游戏工作室创业思路篇4
一目前商业概况和社会经济形态
放眼当今天下,经济混乱,国家银根紧缩,房地产逐渐成为泡沫,P2P纷纷跑路,传统实体店被网商击退,国家经济又一次到了危险的关头。
危机的来临往往也是转机的开始,我们遇上了一个糟糕的时代,又遇上上了一个非常好的时代。
回顾历史,秦能一统天下,因为它打破奴隶制度让奴隶有了翻身的机会;中山先生革命提出推翻封建制度最终赢得的众多仁人志士的支持,共产党能解放全中国因为它彻底打破传统获得了民心。
我们来看看大家都知道的曾经赚钱的行业:
房地产、打造是每个人家的避风港,每个家庭以至于形成今天的泡沫。
直销、一个很好的销售模式被投机取巧的人利用都需要,可是大家都知道它赚钱,且很多与之相关的行业都赚钱,导致过度发展,让无数的家庭掉进梦想的深渊。
P2P、本是帮助人们的桥梁,可是它却滋长了罪恶之手。
现阶段做得非常好的公司,苹果、华为做的是通讯必须品。
由此看来,要想做一份大事业,取得较大的成功,必须以造福民生,提高人民的生活水平,为人民谋福利,只有绝大多数人生活好了我们的企业才会更好,任何不以造福人类为宗旨的政治形态和经济形态都不会长久。
二项目简介
1,项目产生:随着社会的发展,人民生活的水平不断的提高,未来社会发展的需要,儿童类的项目越来越重要,也有越来越多的人意思到了这点,越来越多的人开始往这个行业发展。然而绝大多数人缺乏整体思路和格局,在此领域单打独斗各自为阵,不但没有达到服务的效果,反而昂贵的费用加大了负担,更没有达到赚钱的目的。为此特制定这份商业计划书,寻求志同道合的有识之士共创盛举。
2、项目简介:儿童乐园以社区铺网建设加重点商场、公园、景区特色为主,社区做室内项目,茶余饭后随时可以游玩,商场、公园、景区各具特色不重复。所有游乐设施连成一片采用会员制,高级别的会员免费使用游乐园的设施,且会员完成一定任务后可退会员费以形成免费的游玩模式。如果会员超额完成任务还可以抽取提成。正真的服务人民造福人民的商业体制,也是真正的消费赚钱消费致富的商业模式。
3、项目利润:公司主要利润为通货膨胀、时间差、股票。同时公司利用这样的平台和载体所掌握的客户信息资源可扩大到很多行业
4、创始人简介:王斌沣,福联创始人,执行董事,1987年出生于湖北省一个小山村,从小命运多舛,7岁痛失四位至亲,一心梦想上清华,立志成为当地最有学问的人,17岁母亲离世,清华梦破灭,也想过轻生,从而立志要成为当地最有钱的人,18岁辍学开始流浪生涯。
从事过二十多份工作,当过搬运工、服务生、捡垃圾、睡桥洞、扒火车、开快餐店、电视台工作、包工程等等。但最终一事无成,曾经想过各种创业之路,却因知识不深。能力不足,经验不够,关系不广而失败。
通过学习:
成功新天地陈安之老师;
影响力集团易发久老师;
超越极限集团梁凯恩老师;
亚洲第一创富导师杜云生老师等的成功经验;
最终明白成功没有捷径,但一定有方法,27岁创立了福联。
为有梦想的人搭建一个平台,为迷失的人找到人生方向,为企业走出瓶颈。
愿福联能聚集更多有梦想的人实现人生理想!!
5、公司简介:福联商贸有限公司于2014年7月入驻宝鸡,立志打造宝鸡个人与企业专业化的服务平台。是一家集包装,培训,招商加盟等为一体的大型综合性的服务机构。
为企业和个人解决资金难题,突破人生瓶颈;组建盈利系统,打造自己的团队,实现财富自由;并进行专业的形象设计及能力的提升;专注于个人潜能开发、人生规划,财商训练等项目的培训。帮助那些有创业想法,在创业路上出现问题的人服务。
公司本着以人为本,服务为民的经营理念,用成功的经验帮助更多有追求的人实现梦想!
三项目调查
1市场概况:目前的市场主要以消费频率为主的单次收费,1525元每场次,人民公园,石鼓园,等地方单次收费1030元;这样一周玩下来可能花费都上百,几百,这样对很多孩子来说都是梦中童话。即使这样很多家庭节衣缩食也要满足孩子的愿望,为了孩子整个家庭都陷入被动
2市场潜力:每10个人的家庭有1-2个孩子,二胎政策开放,市场需求不断增加,就中国人口估算,10个人1个小孩,那么14亿人口就有1.4亿小孩,如果1000个孩子中有1个孩子成为我们的会员,我们会员人数有14万;如果100个孩子中有1个孩子成为我们的会员,我们会员人数有140万。
3竞争压力小、市场启动快。一家好的公司必须有好的商业模式配套,得有良好的分配制度,我们的项目是服务人民,改善民生的好项目,容易获得民心,走向快速发展的道路。
4国家迫切需要这样的项目改善人民的生活水平,我们会得到国家的大力支持。
四项目特点
1、广:以社区为根基,以商场、公园、景区为特色,互相带动相互支撑
2、多:儿童乐园种类繁多,各具特色,智力开发,生存挑战,生活实践,技能培训,情操陶冶
3、低:会员成本低廉,一次投资终身受益
单次消费月卡季卡半年卡年卡福卡
15-25元按八折按七折按六折按五折免费
掏钱消费存钱消费存钱消费存钱消费存钱消费推荐会员
4、快:项目发展推广快,用消费赚钱的原理,让客户转介绍,从而实现倍增。
5、省:对投资人而言,花最小的代价换来最大的收益才是最重要的,我们先做几个小项目然后慢慢启动,以防项目投资过大带来的管理不善的风险.
五项目优势分析,以及未来的发展方向
①成为一名游戏设计师要具备什么
您好,GA为您解答!
你好,游戏设计,通常称为游戏开发或者游戏研发,它分为三大类,分别是:
一、游戏程序:
类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。
如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
二、游戏美术:
游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。
三、游戏策划:
游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。
建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。
②一个合格的游戏策划应该具备哪些基本条件或者说能力
一、什麼是游戏策划
游戏策划不仅仅是“玩游戏的”,也不仅仅是“写剧本的”,这些都只是策划工作的一小部分。
游戏策划,简单的来说其地位大致相当於建筑设计师或者软体系统分析师,他们是把游戏公司的商业目标具体化为设计书和图纸,并实际参与和监督开发过程,保证设计目标得以实现的职业。
二、做游戏策划需要怎样的素质和基本知识
——非常想要“做游戏”而不仅仅是“玩游戏”
做游戏首先是一种职业,它意味的是艰辛的付出、失败的折磨,玩游戏则是享受。如果一个人仅仅是抱著“可以自由的玩游戏”的观点来做游戏策划,他很可能过不了多久就会退出——如果问他原因,十有八九是“太辛苦了,太累了,根本不像游戏那麼好玩”。想要做策划的人首先要有这方面的觉悟:来到游戏公司是为了做游戏而不是玩游戏的,做游戏是要吃苦耐劳的,游戏策划绝对不是什麼轻松玩游戏赚大钱的职业。
——必须是一个“大玩家”
只玩CS、星际、魔兽的人不适合做策划,因为他的目光太狭隘;只玩网路游戏的也不适合作策划,即使是仅仅做网路游戏策划。一个优秀的策划候选人应该是PC、游戏机、掌机、网路游戏样样兼通的高手,如此你才有全面的视野和丰富的积淀。
——应该有广泛的兴趣爱好
只会打游戏,别的什麼也不关心的人也不适合做策划。只玩游戏的人眼界还是不够宽广:动漫、电影、音乐、时尚、读书、武术,除了游戏之外你至少应该有一项别的爱好。要知道,很多时候,“功夫在纸外”。
——注意观察和分析,多问“为什麼”和“怎麼样”
实际游戏的很多点子并非是凭空想出来的,而是往往来源於一些这样的想法:
“这个游戏这里做得很好,那裏做的不好,因为……”
“如果是我的话,我会把这个设计改成这样,因为……”
“这个电影/动画/漫画的这一段好像不错,如果把它做到游戏中会是像这样子的…”
“我今天去了XX地方,这段经历我觉得很适合做成游戏,它会是这个样子的…”
观察分析能力是策划最基本的要求之一,对於策划的经验积累和方案分析有非常重要的意义。
——不应该目中无人
新人或许今后会成为Sid Meyer或者宫本茂,但现在的你们最多很有潜力而已;而潜力只意味著进步可能比别人更快。如果说最终成就将达到10000,那麼刚开始的时候,你和任何新人一样都是0,所以你没有任何骄傲的资本。承认自己“无能”,努力学习,以使得自己的“潜力”能迅速转化成实实在在的“能力”,这才是关键;而虚心则是达到这一切的基础。
——学会适应环境而不是要环境适应自己
游戏公司的环境往往不像很多人想像的那样是一个美好的地方。抱怨?反复的抱怨不但於事无补,反倒只会让大家心烦。怎麼办——适应它,等到有能力的时候再去完善它。
——学会协作
光彩耀眼的著名制作人——这不过是公司刻意打造的“金字招牌”;他们意气风发的“我的游戏”之类的豪言壮语——那不过是公司的商业宣传而已。不管是什麼优秀制作人,脱离了团队他将一事无成。游戏公司协作第一,团队合作比任何行业都重要,个人英雄在这里是行不通的。跟你的上级、平级、下级融洽相处,学会人际交流和沟通,这比只会想一两个点子、写一两段剧本重要百倍。
——学会表达
即使你有再好的点子,不能说出来和写出来就等於没有。优秀的表达能力是正式的策划必须具备的能力之一。
——最后,外语能力是钥匙
在这个对外交流日益频繁的时代,外语能力越来越成为工作的关键。至少精通英语听说读写、可能的话学会日语或韩语,这样的人才将为公司、特别是和国外有业务来往的公司乐意接纳——而这样的公司越来越多了。
以上要求中,最重要的是想要做游戏的意志、广泛的游戏经验、观察分析能力和外语能力,这些是从业的必要潜力。其他的可以在培训和从业后慢慢培养。
三、游戏行业对策划的要求是怎样的
通常来说,这个行业对於游戏策划的学历要求是:大专以上学历,至少英语四级。在此基础上再加上前面提到的希望从业者的必要潜力:想要做游戏的意志、广泛的游戏经验、观察分析能力。如果是去外资企业,那麼精通相应的外语将成为重要的加分条件。有些时候,前面提到的其他潜在要求也会成为公司的必要要求,如协作能力、表达能力等。
③从事游戏设计行业需要掌握哪些基础知识
会美术基本,基本的软件操作,最重要是吃苦耐劳。我建议你报个培训班吧。
④游戏设计与开发需要具备什么条件
游戏设计与开发需要具备的条件:
1、熟练的代码编程技术;
2、具有游戏设计的创新思维;
3、对图片具有一定的处理能力;
4、对游戏的算法有一定的能力;
⑤游戏设计师要学什么,游戏设计需要具备哪些条件
游戏设计这样说的太笼统了,这要细分为:程序,美工,策划;如果你美术还可以你可以尝试去培训成为2D美工或者3D美工,如果你逻辑思维不错想学编程,你可以学一些图形编程语言,网络编程或者脚本语言成为服务端程序员,客户端程序员或者其他单机游戏开发,手机游戏开发等等。
其实读什么大学,什么文凭在这个行业并不重要,游戏公司看重的是:专业技术,为人的素质,团队合作意识和对这个专业的热情。
⑥游戏设计需要什么条件
从职能上讲,企划比策划更贴切,因为所谓的游戏策划的工作往往不是真正意义上的“策划”。策划一款游戏拿出最初的方案,真正能参与到职位最低都是主策划,一般都是公司投资人、决策者、制作人、主策划来确定,说话的分量也是投资人>决策者>制作人>主策划。(往往主策划就是做会议记录的^^)
那一般的游戏策划做什么呢?主要是是执行,所以不管是脚本策划、数值策划、关卡策划往往都被称为“执行策划”,他们的职责就是去执行别人的创意啦o_O
当制作人或者主策划将意图传达给执行策划,执行策划将他们需求的内容细化到每一个操作(例如按下什么按键出现什么变化)并写成正式的工作文档,经过制作人认可后,交给程序和美术实施。当然,这只是开始,最重要的就是执行策划还需要确保程序、美术做出来的东西跟你开立的需求要求是一致的,这一点很重要,不然程序美术做出来的东西可能完全让你跌破眼镜,根本不是那么回事情。
当然,策划还有很多其他的事情,比如脚本策划编辑任务、关卡策划利用地图编辑器字作地图等等,但是这些并不是公司看中的新人的素质,进入公司进行这方面的培养是容易的,以两个月足够(如果学不会就太......)
总的来讲,评价一个策划,或者说是企划,最关键是执行面和创意面两个方面去考评,创意很重要,这直接关系到未来的发展(潜质),但是执行面更重要,毕竟制作人、主策划是少数,大部分人需要踏踏实实做事情,一个逻辑清晰、注重细节、善于合作、能说会道(说服力)的新人才能够获得公司的青睐(这些都会极大的影响执行力,试想一个程序、美术都不买你帐,看你怎么混。这时候被赶出公司的绝对是策划,没有什么悬念的)。
各位想成为策划的朋友,除了写策划案以外,你有没有想过你的其他方面是否符合一个策划的基本要求呢?
作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子里肯定装满了各种各样奇异的想法。但是当你把这些想法告诉给程序或者部门主管时,得到的答案常常只有一句话:“这个东西根本就实现不了!”这瓢冷水可谓是浇的通通透透,让你火热的心迅速冷却了下来。几乎每个策划都有过这种类似的遭遇,我也不例外。一个游戏从一个想法到成为产品需要经历太多的磨难,合格的策划应该在一开始就知道这个想法能否行的通,在经过了严格的论证并初步产生了产品的轮廓后,才能把自己的想法提出来。这也是一个游戏能否可行的一个自我论证过程,包括以下几个部分:
1、技术可行性分析:从技术上来考虑,你的想法是否能够实现呢?一个想法产生后,你就要知道你要把它做成什么样的游戏,大概需要哪些技术支持。这一般都会受项目组或者游戏开发公司自身的技术实力的影响,因为一个新的创意往往会牵扯到大量的技术性创新,如果你的想法按照现有的技术能力根本就无法达到或者会超出项目预算,那肯定会被枪毙的。只有那些在现有技术基础上进行升级和发展,或者在现有条件下能够进行技术突破而达到要求的创意才是符合要求的。比如,做一个网络游戏,你要让200个人能够在一个屏幕内同时对砍,就算是程序上能够实现,现有的网络条件也不支持,所以这种想法就属于技术上不可行的。
因为策划受到技术本身的影响,所以要求游戏策划对游戏中可能使用到的技术有个大致的了解。策划必须及时和主程序沟通,并多接触一些前沿的技术,这样才可以跟上时代的潮流,并不断提出符合技术要求的创意来!对这次游戏比赛而言,就要求策划本身对技术要有一定的了解,否则出现一些超低级错误就要让人笑话了。
2、经济可行性分析:一个游戏的实现,如果不考虑到要花多少费用,多少时间和多少人,不计算能够回收多少资金就不是一个好的项目负责人。一个新想法如果不经过项目负责人的决策是不可能立项的。所以,在进行游戏设计的过程中,一定要把项目的规模和市场效果考虑进去,否则也是会很容易被枪毙的。游戏再好,不适合市场的需要也是白搭,而且公司也有自己的市场战略,所以大多数的策划被枪毙都是这些原因所造成的。
什么样的游戏可以引起玩家的兴趣,哪些游戏可以挣到钱,这是所有的游戏制作者都在努力寻找的。也只有市场才可以决定那些游戏是成功的,对于策划人员来讲,经常注意游戏市场的动向和海内外游戏的发展趋势才是正确的道路。如何选择一个适合潮流的游戏点来展开想象是获得一个有价值创意的关键!
3、人力状况分析:在进行了技术和经济上的考虑后,还要看你自己周围的人力情况是否允许你这样设计。因为资源并不是你想获得就可以得到的,而资源中最重要的就是人。有经验的开发者本身就是一笔巨大的财富,如果你有一些很棒的同志一起来做开发,那么你的设计就可以很快被别人所接受,他们也可以给你很多建议来完善你的想法。甚至于你在产生了这个想法之后,马上就要考虑谁可以完成这个工作,你有多少人可以完成这个工作。如果只有几个刚毕业的有志青年,希望你开始不要去设计那些过于复杂的东西,就算你设计的再完善,最后因为人的原因而做不出来也是不管用的。
上面的三种情况是最容易被忽视的因素,还不是要考虑的全部。其实一个有经验的策划在刚开始有想法的时候就应该把大部分可能发生的问题都预测到,这样才可以保证这个项目有存在下去的必要和价值。而一个刚入门或者准备入门的新手,也最容易忽略上面三个因素。可能由于自身条件的限制,你对技术并不是很熟悉甚至是门外汉,那么你就一定要找一个做程序或者有经验的策划询问一下你的想法是否可行。如果有了一个念头就一头扎进去,最后的结果很可能是浪费了精力和时间,却一无所获。
你可以把自己的可行性分析过程记录并整理出来,这就是你的可行性设计文档,也是整个策划中一个很重要步骤。有了这份文档,程序就知道这个东西要实现什么,自己要做什么样的技术准备;部门负责人就可以估算大概需要多少费用来开发,开发周期大概有多长;人事部门就知道还要招聘什么样的人才能满足项目的需要。如果这些文档根本经不起推敲或者你自己都认为不可行,那就最好换个想法或者继续修改。越早发现问题就能够避免更大的损失,想成为一个策划就要从全局的角度来看问题。如果只是想做一个执行策划或者脚本设计就可以忽略这部分,因为你要干的事情就只是听从主策划的任务分配并按时完成工作就可以了。而你想成为一名合格的主策划或者项目管理者,那么可行性分析就是你要掌握的第一个重要步骤。
对于参加这次比赛的业余人士,你可以先不用考虑经济和人力等方面的问题,只要从技术和开发周期两个角度来考虑你的设计就足够了。首先,你要明确你的玩家用户群是哪些,也就是说你的游戏是为哪些人而设计的。然后你要大致明确你设计的游戏是哪个类型或者倾向于什么类型,这样才可以保证自己的思路不至于太混乱。最后就是要确定你的游戏要利用哪些技术,可能要分成几个阶段来完成。在完成了上面三个过程的思考后,你就知道你的这个游戏是否能够拿出来参加比赛了!只有你的可行性分析能够考虑到市场和人力方面等因素,这个想法才有可能成为一个商品化的游戏,否则它只能是一个参加比赛的作品而已。
整理完你的设计思路并整理出一份合格的可行性报告,这就为你的全部策划开了一个好头。
⑦ 1.谈谈游戏设计行业未来的发展,成为一个专业的游戏设计师,需要具备哪些技能
有些学校有专门的游戏开发专业和游戏软件开发专业例如:中国传媒大学数字媒体艺术(版游戏设计方向)权东软信息学院软件技术(游戏程序设计)计算机游戏特别是网络游戏、3D游戏逐渐成为流行的娱乐方式。国内游戏产业呈现一片欣欣向荣的景象,市场对游戏开发人才的需求甚为迫切。本专业面向游戏产业,针对游戏开发企业,培养德、智、体、美全面发展,具有与游戏软件设计方向相适应的文化水平与素质、良好的职业道德和创业精神,掌握本专业方向的技术知识,具备相应实践技能以及较强的实际工作能力,了解游戏的基本开发流程、掌握游戏中的常用算法、理解面向对象的思想和UML软件模型、熟悉使用C++语言,可以在游戏开发团队中从事网络游戏客户端、服务器端、游戏工具等方面的软件编码、调试与测试工作的技术人才。你可以查一下中国有哪些关于IT的学校这些学校有会有一些针对性的专业。。。其次.游戏是推动显卡发展的重要推动力.那么绘画制作相关的专业也是未来进入游戏行业的不错的选择
⑧成为游戏设计师需要具备什么条件
这个我觉得主要是兴趣吧,你如果比较喜欢的话,就可以去学习,学习一段时间系统的学习出来就可以做原画设计师了。
⑨做一名游戏设计师需要哪些方面的专业知识
我好像刚答完一个类似的问题……
简单说来,游戏设计分很多种。比较明显的是3类:1,游戏策划,即文字类。2,概念设计。3,包含3D设计和关卡设计在内的综合GAME
DESIGN。咱不算GUI啥的,我不觉得你想要做的是那种。
1的收入比较低。2当然需要NB的美术基础,还要懂得用PS啊PAINTER啊啥的。3是最复杂的一类,需要的技能是:软件应用。
你没看错,确实是软件应用,但是这个软件不是普通的软件。除了MAYA、3DSMAX(2选1)这种3D制作的软件以外,还需要精通各种关卡设计的软件。当然我所谓的软件应用并不是懂得哪个功能有什么效果就好,还包括使用软件设计出作品来。简单来说就是:你需要掌握3D制作的方法以及游戏制作软件的应用技巧。
编程?你指C++什么的?三个字:不需要。那些大学4年学软件设计和编程的理工生是吃什么的?轮得到一个游戏设计师来代打?
⑩游戏设计这个行业对学历要求高不
建议你自己可以看下游戏设计行业中的招聘要求,各职位要求不一样。游戏公司对于程序员的学历和专业要求非常高,最少也要本科计算机编程专业,还有英语能力的要求。策划职位基本上也要在大专以上文凭,对于美术人员的学历要求不是很看重关键是看作品能否达到公司录用要求。当然不排除一些例外,没有学历但是很有能力有技术的人。希望你能综合考虑,不再迷茫!
一、游戏开发制作的概念
1、游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。
2、主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。涉及范畴包括:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。
3、游戏程序开发归根到底就是软件工程,是游戏制造环节中不行短少的重要部分。游戏程序开发是技术含量最高的,游戏程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前游戏职业中游戏程度人才的缺口非常大,供不应求。
二、游戏开发需要具备的知识
1、游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。
2、透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。
3、3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染。
三、游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。简单分类的话就是:
1、扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能。
2、相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE。
3、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。
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