我们在王者荣耀游戏中应该有听说过ELO机制,但是对于这个机制很多朋友并不清楚是什么?现在就来详细说说:
ELO机制,它是个在NGA社区论坛时兴的词汇,指的是天美的王者荣耀匹配系统,还可以定义为一种算法(应该是天美工作室制定的算法)。
ELO机制,简洁明了的来讲,这一机制有一个关键思维,这一思维便是:期待玩得多的人就可以一点一点上分,而不是玩的好的人就可以成功上分(不过整体实力太强的游戏玩家三排五排随意上,可是整体实力一般般,或是常规游戏玩家单双三排便会被同伴封禁)。
那这一ELO机制实际怎么计算的呢?
最先,每一个游戏玩家都是有一个历史的ELO值,这一历史的ELO值是依据许多关键因素制定的。次之,在游戏里面,你的突出表现会赢得一定的得分,假如你赢得了胜利且突出表现不错,那你的ELO值便会提高;但假如你输了且突出表现较弱,你的ELO值便会降低。可是,假如你输了,但得到败方MVP,你的ELO值也会升高。
当游戏里面ELO值较高的游戏玩家得到了胜利,这时这名游戏玩家的ELO值不容易提高很多;可是假如ELO值较低的游戏玩家得到了胜利,那这种游戏玩家的ELO会大幅升高。
简洁明了来讲,ELO会依据你的游戏里面得分、对局具体情况、彼此的ELO值来转变。
每个游戏都有每个游戏的机制,《王者荣耀》也一样有。只要你细心的观察,就不难发现游戏里的ELO机制。今天我们就一起分享ELO机制解密!
首先我们来考虑一下这个机制存在的意义。为了留住更多的玩家并增加游戏的活跃度,策划势必要想出办法让某些人的胜率降低从而打更多的局数,并带领菜的队友上分,从而提升整个游戏的活跃度。而这些人的水平就是超过当前段位但又不是碾压的那种,当然这里仅指星耀以下段位,星耀或王者的玩家水平差异不大。
ELO机制的最终目的是延缓大家上王者的脚步,但又要让更多人上王者,从而提高游戏活跃度。那么我们就可以猜测这个机制中包含以下两条,对于重度游戏号可以随便匹配队友,哪怕游戏体验不佳也不会放弃游戏,这就是游戏最大的底气。而对于那种输了一两局就不玩的玩家,系统一定会想办法留住他们,所以大家可以翻阅自己好友列表中胜率高评分高上分快的大佬,对局数都不多。
为了留住这些玩家,系统必然会给他们匹配靠谱的队友,因此这类玩家的上分速度都会很快。所以如果想要提高自己的胜率和游戏体验,就不能头铁。如果连输两把就过48小时再玩,如果还是输那么就再过48小时再玩,此时你的游戏体验一般都不差,而且一天游戏场数不要超过3场,最终胜率不会低于60%,大家可以尝试一下。
如下:
1、每个参与者都有一个ELO评分,这是一个代表他们相对于其他参与者的技术水平的总分。
2、新玩家自动获得初始评级1200分。
3、当两名参与者之间完成比赛时,比较他们的ELO分数。比赛的胜者将从输家那里“获取”一定数量的ELO积分。
4、拥有较高ELO的玩家倾向于获胜,因此获胜将为他们赢得几分。相反,当分数更低的玩家获胜时,他们会从获胜者那里获得很多积分。
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从内环境来看,想要“破局”首先要树立正确的态度,因为当你遇到制裁以后,无论如何辩论,都改变不了队友摆烂和菜的事实,吐槽虽能发泄情绪,但也会带来负面情绪,甚至被举报。
所以,在容易遇到摆烂玩家和菜鸟队友的情况下,我们需要做的是按照自己的思路去玩,而不要被其错误的节奏所干扰,队友制造的问题,我们能够解决就去解决,但是,很多时候队友会一直制造问题的。
在这种情况下应该怎么办?这个时候,我们就不必理会队友了,我们可以建立其他的优势,换种方式为年轻“擦屁股”,不然时间会全部被浪费。
这时,第二项因素出现了,我们要想办法获得线权,当我们拥有线权以后,就可以占据主动的一面了,只有自己拥有主动权,才能干涉战场。
谈到经济,果盘打法毋庸置疑,但是,我们需要改善脏兵的打法,在获取经济的过程中,优选对方野区、Buff、兵线、gank经济、小野,其他位置可以通过蹭线、边惩、放塔蹭经济等方式,让经济突出。
一旦经济突出,就可以形成1打2,1打3,甚至1打5的局面,虽然这种局面时长并不会太长,但很容易将一个点的优势,转换为胜势。
经济决定作用,很多玩家有经济不能够发挥作用,所以,当我们遇到摆烂玩家和菜鸟队友的时候,要把这些不能发挥作用的经济用到自己身上。
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