公众号文案:
1、内容需与行业和产品相关;
2、优秀的标题,标题要吸引人且概括主题;
3、文章长短适中,800到1000字即可,有些读者觉得长不愿意看,太短起不到效果;
4、配图讲究:低分辨率的不要、与内容无关的不要、尺寸适中;
5、文章要委婉,不可直奔主题,可找热门话题,慢慢引到主题。
公众号运营的本质在于内容,也就是所谓的内容为王,但如果你的文章标题.图片和摘要不能立刻吸引用户,使用户产生打开欲望,你的内容再好也无人问津。舵主下面就介绍一些微信公众号的一般写作方法,提高微信软文的质量,帮助其涨粉。
对于一篇文章,标题的重要性不言而喻。特别是如今处于信息爆炸时代,一个好的标题,对表达文章主要内容,增强文章吸引力等有很大作用。下面是一些可以遵循的准则。
1、名人效应
先找准公众号的定位,然后寻找公众号方向领域的名人。比如科技行业中的扎克伯格、埃隆马斯克和乔布斯。举个例子,《人一生中最重要的10个习惯》与《扎克伯格坚持一生的10个习惯》。明显后者打开率比前者高,朋友圈的转发率也很高。一方面是从众心理,另一方面是人们比较迷恋成功学。去年阿里巴巴在美国上市,市值达到2300多亿美元,超越Facebook,成为仅次于谷歌的全球第二大互联网公司。马云一瞬间也火遍大江南北,各种马云语录,鸡汤刷屏朋友圈。这就是典型的名人效应。
2、灵活应用马斯洛需求层次理论
“马斯洛需求层次理论”这个词在互联网行业已经烂大街了,但包括笔者自己在内,很少有人真正能完全理解它并运用到产品和营销中。但是适当地运用此理论
3、学会用“!““【】”、”?”等符号
在标题里里加入一些特殊的符号也会有很好的效果。
“!”感叹号一般表示惊讶,一般表示赞扬,惊讶,愤怒,叹息,伤感等强烈的感情。用这种符号一般能引起人们的关注。
“【】”黑框号一般表示重点标记,强调,给人造成视觉冲击,诱导人们去阅读。
“?”问号一般表示疑问,反问,设问。这种标题使人产生疑问,使人产生去解决疑问,去知道答案的欲望,进而打开文章。
以上3钟符号比较常用,其他符号也可以尝试。
4、善于利用热点事件
实时跟进热点,抓住人们从众和好奇的心理。
比如,最近NASA公布发现一颗类地行星,距离地球1400光年。一瞬间朋友圈就被这个新闻刷屏了,各种“你距离另一个地球1400光年,距离XX只有一步之遥,关注XX就能XXXX”。这就是很好的以此借势传播,此类文章朋友圈转发率也很高。当然这里指的是软文,而不是硬广,谁没事帮你转广告。
热点事件可以去微博热搜榜,百度热搜榜,百度风云榜,百度指数查找,这里不一一讲述。
5、善于用数字
这点笔者也经常用,比如10个、1个和三大等其他数字,比如《一生必看的10本书》、《一生必看的10部电影》。
在如此巨大信息量,人的精力有限无法一一看完。想用有效的时间和低成本的方式来获取有价值的东西,这类话题恰好满足了人们的需求。一个简单例子,别人看完 100本书,最终只有几本有价值的书。而你通过某篇文章得知有价值的那几本书,用了别人1/10之一或者更少的时间获取了同样的价值。
所以巧用数字能激发人们打开文章获取有价值东西的欲望。
6、加上体验式的话语
体验式话语指站在用户自己的角度来阅读和分享文章。
比如自己觉得好,想分享给周围的朋友,都会加上自己的感受,类似“这部电影我看了后XX”,“我觉得非常不错”等话语。
运用到公众号标题,可以这样拟题“大多数人看了都流泪了的一部电影“,”1亿人都知道的一个事实“,”唱哭无数人的一首歌“。
我是一名从业四年的游戏文案,经历了两三个漫长的游戏开发期。而在此之前,我的专业和游戏扯不上关系。
1、游戏文案是做什么的?
我听过很多说法,比如,文案就是编剧,写剧情的。又比如,文案就是做世界观架构的。还有人说,文案是做道具包装的。
其实没那么复杂,我这里有个很简单的说法。你在游戏里看到的所有文字描述,都是咱们游戏文案来负责的。
像什么加载画面的文字介绍,应用商店里的描述和开发者有话说,剧情,台词……都需要文案来抠头想词儿。
2、入行有什么要求?
首先,最重要的事说三遍。
不看学历,不看学历,不看学历!
当然这个“不看”说得有点绝对,校招的一些大厂从笔试阶段就拉高了门槛。只是从大范围来看,游戏公司比起你的“高学历”,更看你的“工作/创作经验”。
那么问题来了,创作经验是什么?
已知:文案是做文字相关的活儿。
问:文案招聘到底看啥?
显而易见,公司需要招揽文字功底相对深厚的人。因此,这是对文科生很友好的一条赛道,它的薪资比起其他行业还是不错的。
但是,游戏文案需要的文字功底不是指写报告、写公众号(除非你写的是故事向)、写广告、乐影评、随笔、散文这方面的能力。
宽泛来说,项目组需要一个会讲故事的人。
更实在一点,面试官基本会问:哎哎呀,亲爱的小朋友,你有没有写过小说呀?或者类似的原创故事?
以我自己为例,是有百万字以上的创作经验,同时签约了网站写稿。我认识的一些朋友,他们私下都会写东西,为爱发电写同人的,和同好创作密室逃脱和跑团剧本的,网站连载小说的……大家喜欢创作,也有一定经验,才会考虑来干这一行。
而我的一些同学,学传媒编导的,虽然也写媒体锐评,但依旧不算是同一条赛道。
至少在面试的时候,面试官很高兴看到你能带着作品集。平时HR约人,也是希望入职者能先将作品发过来做一个考量。所以作品是一道越不过去的坎儿,尽量整理好你至今为止的输出,以防不时之需。
友情小贴士:作品集还是可以有一些诗歌、随笔,这些是你本人的特色,但是最主要还是一个有起承转合的故事,一些具体的人物设定。
3、入职之后你会做什么?
往大了说,你要开始搭建世界观。
往小了说,你要死磕一句台词,反复修改,好让老板满意~
这个过程里,还有无数主线、支线的剧情撰写、包装游戏道具、玩法、UI界面等等的活儿。以及,游戏文案还有一项比较重要的工作,就是提美术需求。你写出来的东西,要能描述出来让美术明白,他明白了才能画出你想要的东西。这个就是需求。
有时你还要去配合一些配音剧情的工作,这张就是我在录音棚和cv老师们接触时拍的现场。
文案或多或少还要和程序打交道,虽然不太复杂,但是作为一个文科生,还是死了很多脑细胞。你写出来的剧情,要怎么才能在手机里呈现呢?我们需要把一段段的文字配置进表格,然后再放进模拟器……听起来很复杂对吧?没关系,慢慢熟练就好了。
我认为不管任何行业,抱着一个“这种工作谁都能干啊”的心态去求职肯定不会得到满意的结果。但如果把它想象得过于复杂也不可。放稳心态,确认自己的喜好,然后尽情去做就是了~
4、说说我的看法。
我觉得我还是挺幸运的,因为在大多数人干着不喜欢的工作时,我的工作还算和兴趣沾边,所以还能沉浸其中,苦心钻研。
如果你喜欢写东西,那上班起码一大半的时间,都是能够快乐的。
像这样出差连着一周还要半夜三四点坐飞机……都是快乐的。
有一种我,坐在体制内,枯燥地忍受着无休止的报告,和复杂的人际关系打交道。这样回家后抱头大哭的,是我。
也有一种我,面对word,沉浸构思一个故事,加班到九十点也觉得值得。这样不知疲倦的,也是我。
你问游戏文案是什么,其实就是一个普通人结合兴趣和爱好,在不断试错之后找到的一件还算喜欢的工作,仅此而已啦。
在游戏开发团队中,原画,动作,建模,特效等各有分工,那么作为一个游戏文案策划需要做些什么呢?福州传立教育在游戏文案策划方面有着丰富的开发与教学管理经验的蔡毅老师介绍,游戏文案策划者需要根据整个游戏的制作进程。
游戏文案策划的思考方向:
第一步:思考上级交付任务
这类任务很多时候与玩家的需求一样,大多不够明确,需要提炼为若干需求点,其后再反馈给任务需求方进行验证,确保自己没有理解偏差,避免其后无谓的时间与资源浪费。
第二步:思考所需资源与时间周期
理解需求后,接下来是分解需求,将分拆的需求点分别分发给程序相关部门,美术相关部门,音乐音效制作部门等。随后将整体开发计划往上呈报。
第三步:思考可能出现的问题及应对策略
将开发中可能遇到的问题进行评估,做好提前准备。这阶段完成相应的各类文档且分发给相关人员确认。
福州游戏文案策划培训中的动漫游戏策划文档写作将介绍标准的动漫游戏策划案撰写方法,无论是书写格式、还是要点提纲,都需要遵照商业标准。在此过程中需要掌握动漫游戏策划案的编写,这也是专业的动漫游戏策划师常用的工具。
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