这个问题是要看自己的控制力如何,如果自己的控制力很好,那就可以做到游戏学习两不误。
我孩子也特别爱玩王者荣耀,可以说是非常痴迷,为此被父母说了不知道多少次,耽误学习肯定是不可避免的。今年暑假我对他说了以下一些话,希望给他一点思路和帮助。
1、在什么状态下玩游戏才是最快乐的?
游戏很好玩,不仅你爱玩,我也爱玩。但是当你你玩游戏的时候总被父母说,甚至为此产生家庭矛盾,这样能玩得痛快么。说实话如果玩游戏被打扰,谁也玩得不舒服。那么怎样才能让你心无杂念的舒舒服服地玩一把呢?那你必须让你父母不会因为你玩游戏而说你,他们不说你的前提是什么,很简单,是你的学习成绩不会耽误。那只有学习成绩来证明了。是的,唯有拿出让父母满意的成绩,让他们觉得你打游戏也不影响学习。因为这个阶段,学习是你必须完成的任务,更是你未来走向社会生存的基础。无论现在学习还是以后的工作,当你该做的任务没有完成,根本就没办法在一个休闲轻松的环境下玩游戏。
2、怎样学习才能保证自己有时间玩游戏?
学习这事情,其实和游戏一样,要做到兴趣了,就会很爱上它。但是一般人很难做到把学习当作兴趣,尤其是在你上学的时候。但是为了能更好的开心游戏,你就必须克服这个问题,把学习这个现阶段任务完美完成。我对侄子提了几个意见:(1)上课前预习(2)上课中认真听讲(3)晚自习练习讲过的内容(4)每天睡觉前复习今天学过的课程(5)遇到不懂的知识点一定要请教,弄懂为止。其实真的只要做到这几个点,学习可能会差么。过来人都知道,当年学习学不好根本原因就是心思没有放在学习上,如果真做到了这些,没有学不好的课程。这几点真的很难吗,其实并不难,主要是坚持,当你真正的每天坚持这样做了,不仅学习不会落后,而且肯定有不少的时间可以余下,是你玩游戏的时间。那个时候你怎么玩都不会有人打扰,游戏不是更开心么。别说那个时候就是你自己都会玩的更心安理得。那种感觉比之前偷偷摸摸提心吊胆的玩不可同日而语。
游戏设计需要的基础:
1、知识基础:
游戏设计原理、用户体验设计程序与方法、二维游戏美术设计、三维游戏美术设计、游戏概念设计、游戏交互动画与特效、游戏交互技术基础、游戏交互原型制作等。
2、策划基础:
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等。
3、造型基础:
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。
4、色彩基础:
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。
5、道具制作:
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。
6、环境制作:
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。
7、角色制作:
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。
扩展资料:
人才需求:
一、2D人才:
1、给游戏最初的素描稿设定颜色,这份工作是充满着色彩,充满着活力。要表现一个故事背景,须对每一个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。其游戏若要表现个雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。必须非常重视氛围的刻画。
2、需要会不断的去了解游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。他们的生活无疑是充满着色彩。
二、3D人才:
1、关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花很大的精力和时间来制作。
2、让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,但三维的动画会让游戏显的更有感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。
三、策划人才:
策划,顾名思义就是对游戏从游戏制作开始到结束、从游戏中的原画到2D上色再到3D建模、从画面到程序设计的一个整体把握和控制。主要是设计出游戏制作中每一步的具体实施步骤和方法。这类人员在游戏制作中起着关键的作用,因为需要对整个游戏制作的步骤以及内容进行统筹安排。
参考资料来源:百度百科-游戏设计
参考资料来源:百度百科-游戏设计专业
游戏策划专业科目:系统策划、剧情和关卡策划、框架策划、数值策划、元素策划、市场和客户调查、市场数据评估与分析、客户心理分析、市场运营、游戏测试、游戏评估、游戏媒体宣传。
游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
主要职责
1、以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计简洁、准确地传递给程序和美术、音频设计;
2、设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;
3、在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;
4、调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;
5、制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;
6、设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。
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