《堡垒之夜》小知识分享,一些你所不了解的常识介绍,退款系统在哪,商城刷新规律,地图调节方法,一起来看看吧!
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退款系统
具体是什么时候开放这个功能的,三门忘了,好像是在第3.4赛季的时候吧!
这个系统,玩家可将一个月以内误买的皮肤、饰品,按1:1的比例重新退还成VB!
但是要注意几点
一个账号终身只有3次!而不是其他主播说的一个赛季、一个月、一周(比较好奇你们是被哪个主播忽悠了!)
一个月以内在道具商城花VB购买的道具(不包括在每个赛季的勇者令状中获得的道具!)
具体的位置呢看下图即可。
①空降行动模式中右上角设置。
②设置界面中最右面的账户界面的内容栏中,需要**点击提交请求即可!
③退掉你需要退的皮肤即可(再次提现,每个账号终身只有3次!)
道具商城刷新
很多玩家每天咨询三门:篮球女什么时候出啊?
足球女还会回来吗,我VB不敢花了!
乌鸦女什么时候在出啊,我VB攒了一个月了!
对于这些个问题,三门觉得应该没有一个人可以给大家准确的回复。
目前比较靠谱的消息是:所有商场刷新的道具都会有重新刷出的概率,只是概率高低,时间长短的问题(因为不断有新皮肤会出现,这就涉及概率的问题,总的皮肤数越多,刷单独一个你想要的皮肤的概率就会越低,比如上图11.5的商场日光浴专家、军需专家、幽灵斧、无限骄傲都是之前商场售卖的皮肤,今天重新返场!)最后提醒大家一句:没有最好看的皮肤,只有更好看的,VB别攒了、早买早享受,晚买晚玩乐!
界面hud和自带匹配延迟
对于一些主播来说,有时候会因为直播美化,而需要调整游戏界面的地图、道具栏等等的大小。
设置中的游戏栏界面中的摄像机和显示器可以帮助大家
就是那个HUD范围,具体对比图效果如下:
HUD范围为0时
HUD范围为1.00时
HUD范围为1.25时
(其实最主要的还是针对两类玩家,一类是电脑配置或者网速不够的主播,可以增大道具框尽力提高清晰度。一类是有视力障碍比如像三门这种高度近视的或者色弱玩家!)
同时各位同事主播们可以注意:HUD范围功能上的隐藏匹配延迟功能,顾名思义,如果你被小学生恶意狙击,可以开这个功能试一下,比你开直播延迟强多了,不用隔时空回弹幕了!
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C/S服务器与客户端通迅,WINDOWS32窗体,windows消息截获与处理,还有就是渲染UI和游戏事件逻辑编写,如打怪,升级,吃药,买道具,退出游戏等都是用C++写。
3D方面的是用DX或者OGRE,目前就这两样,还有就是数据库的构建,是SQL还是HLSL来着编写一些脚本,用MFC编开发工具,如地图编辑器。
游戏的3D建模是需要美术基础的,计算机的平面式二维的,基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这样就需要用到美术来进行相关色彩的渲染,如果没有美术基础的话使用起来就会感觉到比较麻烦。
另外比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效。这些都需要用到美术基础。
扩展资料:
3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。
计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。
计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。
这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。
具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
参考资料:百度百科-3D建模
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