我是觉得游戏里面能学到的知识是非常多的,而且很多知识是我们在现实生活中没办法亲身体会,而在游戏中可以非常直观地学习到的。我们这里就以几款游戏来举例说明吧。
每当介绍玩游戏能给学习带来什么好处的时候我就总是会搬出《大航海时代4》来举例。
这款经典游戏,里面包含的知识真的是相当丰富。不仅仅有帆船、航海的知识,还有人文、历史、物产的知识,其中一些文字和数学的小游戏也是相当经典。
老实说,对地理感兴趣的中学生,都应该好好玩一玩。这游戏会让你练就一手看经纬度就能定位城市的本领!!吓人不吓人!!本人的中学地理半学期从75分涨到96分,有大部分是因为这段时间一直在玩这款游戏,书本上的知识全部应用在游戏上,学以致用,是学习的最高境界了。
还有很多类似的游戏,它们也包含了大量的知识点,会在无形中让玩家记忆,尤其是历史性强的一些游戏,更是会让玩家摆脱死记硬背的痛苦,快乐地学习。
这里再举一个不知道算不算特别恰当的例子哈。这里就放出经典游戏《超执刀》
但是,我真切地感受到了在抢救过程中,作为医生的紧张和重责。
看着因为自己的不熟练而导致手术失败,又或者是因为操作失误导致病人的生命迹象大幅下降,我的心里就有说不出的愧疚。我面对的只是虚拟的病人,可想而知现实中的医生们为了救死扶伤,下了多少功夫,又担负了多少心理压力。
除此之外,最近有很多模拟类的游戏,让大家可以轻松体验很多职业,让大家可以更加了解他们,熟悉他们。
另外,之前很早就提及过,部队会使用一些FPS游戏来练习单兵的作战能力和团队配合。这里也就不再多提了。
生活中不一定人人可以成为将军、领袖、市长、CEO......甚至可能连一家之主都当不了(偷笑......)。那么这些在游戏里都可以很轻松地满足你。《文明》系列就是这样的游戏。
不同于即时战略游戏的快节奏,《文明》系列更讲求稳扎稳打。这是一个需要你全面思考才能玩转的策略游戏。你需要考虑人民的生活是否幸福,需要规划国家发展的战略资源如何获取,需要决断你的科技往哪个方向发展,需要同高智商的AI在谈判桌上讨价还价,最重要的是,你要时刻想好用哪种方式去取得胜利。这样的游戏,锻炼的就是统筹全局,合理规划的能力。而这样的能力决不是在亚马逊上买几本管理类的书籍看看就能明白的。
如果不喜欢打打杀杀,征服世界。也可以当个市长,或者是开家医院。《双点医院》就是一个非常好的选择。
不需要自己动手,只需要把医院建好,经营好,你的医生就会把每个病人治愈,你的医院会因为口碑而人满为患。作为院长,你要在有限的土地上规划好每一个科室的建筑,并尽可能地让医院可以满足病人所有的需要,还要和动不动就罢工的员工周旋。最有趣的是,你还要应付抽查的领导们,他们会决定你是不是可以拿到年终奖。
当你把这些都做的井井有条时,成就感油然而生。
关于这一点,请参考一个叫做《俄罗斯方块》的老掉牙游戏。
有的游戏是供大家娱乐的,而有的游戏甚至可以用来挑战人类的极限。
《俄罗斯方块》的比赛,通常会让人觉得眼花缭乱。一般玩家连眼睛都跟不上,更不要说手上的操作了。
很多电竞类的游戏,对选手的反应能力要求也是非常高的。而这些超乎常人的选手也往往在比赛中做出一些让我们惊呼神奇的操作。这都是他们异于常人的反应能力带来的,既是天赋,也离不开后天的训练。
除了上述说的这些外,还会有一些用来锻炼思维的休闲游戏,用来学习规则的体育类游戏,以及用来练胆的恐怖类游戏(认真的么。。。。。),这里就不一一列举了。
我是游戏领域新人,题主所要求的玩物不丧志,而且能提高自我知识的游戏,那是海量的存在,甚至从各个科目,都能找到其对应的游戏。
一:电脑课
金山打字通
说它是一款游戏它似乎只是一款软件,说它是一款软件,它又像小游戏集合,多少少年起步都是从这款“游戏”开始的。其中包括各种各样,由易到难的打字游戏,令人着迷,却绝对不会令人上瘾。
生死时速、青蛙过河、激流勇进等,当年班里总是有几个手速超群的同学成为几乎人人膜拜的“老师”,去讨教怎么才能打字更快,同时也会为你打开新游戏的大门,对比现在的氪金大佬们,那时候才是真正的崇拜之情。
当从金山打字通毕业,你的电脑基础一定也已经扎实。
二:语文
各类文字游戏,以及角色扮演类游戏,例如:金庸群侠传
金庸群侠传系列真的太多,我个人只玩过4399那一款,难度适中,半天也就通关,各种精彩纷呈的剧情并不拖沓,也没有各种成人刺激元素,有的只是侠义柔肠。
如果是你的孩子玩这款游戏,一定会对其中的人物设置感到奇怪。为什么一个乞丐老顽童有如此功力,为什么自己人物悟性少于一半,会教授其双手互搏术,一切都能让你文化功底与了解慢慢的积累。
三:数学
魔塔
从电子游戏出现初期,各种文字+数字类的游戏如雨后春笋,就算现在,图+数字类型的各种手游成为大家氪金的必备的游戏类型。但说到最单纯,最不需多么花时间、金钱的游戏,同时入门简单,魔塔必定可以成为一项能提高你数学能力的游戏选择。
简单的游戏模式,简单的计算方式,打斗便是简单的数字碰撞,但是任何一个轻率地选择都可能导致游戏的失败,短视和冲动的人玩上几分钟就只能体会游戏的恶意。但是细致,爱动脑筋的万家则会如同挖掘宝藏,体会到这才是真正的冒险。
属性、防御、生命、经验、金币,几个简单的元素与数字便是不简单的魔塔,通关它,你学到的不仅仅是加减,更是一种数学的思维。
四:物理
N多,例如:愤怒的小鸟
现在3A大作满天飞,优秀的物理引擎是每个大作的必修课,玩上很多优秀,便可以感受到类似现实中所发生的一些碰撞物理,已经深藏在其中的某些第N牛顿定律。
但单纯的物理,那愤怒的小鸟算是一个,优秀有些老旧,但是那种细节的把控,物理的碰撞总是让人着迷,在之后甚至引入了宇宙、引力的概念,相信一个优秀的愤怒小鸟玩家必定是一个精通力学的学霸。
五、历史
真数不清系列,推荐:文明
谨慎,这个系列比较上瘾。关于历史,除了影视,游戏几乎是表现历史最多的视觉方式了。光是三国系列,每个历史细节都会被游戏厂商挖掘出花来,类似的东西我没法说,也说不完。
但我相信,一个红警爱好者,必定对两极争霸有所了解;一个三国爱好者,对策略者的各种史事也能侃侃而谈;一个全面战争爱好者,对罗马一定也不会陌生。
而文明系列便是其中的集大成者,游戏对新人虽不友好,却让无数人中了再来一回合的毒,在这里,从古至今,每个国家特色兵种、它的代表人、奇迹建筑令人目不暇接,同时也能让玩家感受到,科技、文化、军事的力量与意义。
六、艺术
每一款游戏
游戏现在是公认的第九艺术,电子游戏作为美得表现,凝聚了太多人的心血,不论音乐、画面以及所含的故事,每一寸都是令人着迷倾倒,喜欢游戏的人,他绝对是一个喜欢艺术的人,游戏也是另一种人生。
一.pianista
首先第一款是一个名叫Pianista的音乐手游,它支持苹果和安卓,全部都是古典音乐,没有什么花里胡哨的玩意儿。
玩法很简单,就是和之前QQ推出的节奏大师一样,都是在根据不同的节奏点按键,而且他的难度没那么大,稍微熟悉熟悉音乐节奏就可以很轻松的过了。
在他的首页,有一个collection的页面,所有作曲家的头像,只要点击音乐家的头像,他的简介排列的清清楚楚,然后就可以一次性看得很清楚,不用很麻烦,可以学到很多知识,而且还能放松自己。
二.王国风云2
作为最能挑战你三观的游戏,这款游戏主要考查的你的决策能力。在游戏里,你需要扮演一个世代传承的中世纪家族,从征服者威廉进军英格兰的1066年开始,一直到15世纪大航海开启的传承史。
这款游戏,第一可以帮助你了解一点西方的文明史,而且还能重塑你的三观。
你会体验到当你身为一方霸主,却无一子嗣的时,你的亲人们如饿狼一般开始垂涎你的王位的感觉,趁你年老体衰对你群起而攻,把你辛辛苦苦放下的江上打得七零八落。
你就会明白为什么我们中华文化对血缘的传承那么重视,你能理解到“不孝有三,无后为大”的含义,能明白如果没有儿子,就算你是皇帝也还是会被欺负。
三.涂鸦冒险家
这款游戏最大的亮点就是你可以把写下来的单词直接转化为对应的物体,而且游戏没关的场景只有最初是固定的,剩下的是靠自己的脑洞。但是又因为
这个游戏是英文的,所以你光有脑洞还不行,还得有足够的词汇量。
游戏的玩法是沙盒式的,你可以对你的场景做几乎你想做的任何事情,比如地震海啸,甚者你可以再搞一个自己出来,非常值得玩,但是因为词汇量,我经常玩得头皮发麻。
作为二十多年游戏经验的伪高玩,小时候喜欢玩诸如口袋妖怪,星之海洋,最终幻想等RPG游戏,再大点喜欢恐怖游戏、塔防游戏,moba游戏,到现在可能老了,喜欢玩一些解密等烧脑的游戏。其实并非所有游戏都会玩物丧志,相反滴,曾经一位著名的儿童发展心理学家说过,游戏能促进儿童智力的发展。这里推荐几款我觉得还不错,可以锻炼大脑的游戏吧。
最近新出的国产悬疑密室逃脱游电影手游,真人实景拍摄,一共有三个故事组成,每个故事环环相扣,目前只出了第一季。通过大量的烧脑解谜,玩家可以置身其中。难度在我看来属于中上吧,毕竟动下脑就能解决了。有些迷题解决不了也没关系,里面可以选择提示,反正我玩完第一季觉得挺棒的,期待第二季的到来。
这个可谓是gameboy时代的神作。独特的战斗系统--通过适合的时机按键连招,有时候还能触发必杀技,非常炫酷。人物角色众多,多达十几个人物选择,没个人物技能不一样,丰富的隐藏要素等等,真的重复玩几十次都不会厌倦,
最重要的并非上面说的那些,而是解谜系统的精妙。我玩这个游戏是在十岁左右,那时候不靠攻略不靠别人的帮助,硬是打到倒数第二个boss(为什么不是最后一个呢?因为卡带有bug,一到那个boss就死机了)。解谜时候,你不但要记住迷宫路线,还要记住每层的构造,需要巧妙使用各个角色技能,只要棋差一着,则会重头再跑。反而年纪大了再玩这个游戏,各种被智商碾压。我在想,难道我小时候真的是游戏天才?!
应该没有玩家不认识这个系列吧。塞尔达传说之所以如此吸引人,就是因为它的解谜系统做的非常巧妙。每个系列都有不同的道具,不同的技能,不同的关卡,需要巧妙地使用各个道具,以及需要眼疾手快。锻炼智力同时还会锻炼反应速度。当然,这个游戏你不会一直沉迷地玩下去,为什么呢,因为很多迷题,只要智商不够用就过不了,过不了的时候你就会垂头丧气不想玩,甚至想把游戏机给砸了。当然,一段时间过后你又会继续进坑。最后提一下,塞尔达传说的主角不叫塞尔达!
据我而言游戏的种类有很多比如射击游戏动作游戏冒险游戏休闲游戏等等既不会让人沉迷又能得到乐趣的游戏是根据个人而言的有的人不喜欢玩游戏只喜欢上班工作就算闲暇的时间他也会选择出去吃饭狂街来弥补自己无聊的时间有些人呢下班之后并不喜欢出去显示自己只喜欢待在家里就待在家里玩游戏看电视等等但不管怎么样总而言之你是工作压力很大的人游戏其实也不失为放松的一种方式可以玩玩连连看推箱子削灭星星等等不伤脑经而又简单的娱乐游戏
挺多的,作为妈宝我比较注重这块的了解。
比如腾讯出品的尼山萨满,是一款不错的国风类游戏,它把尼山萨满的故事与游戏结合,每闯一关,就会告诉你关于这个少数民族的民间传说,边玩游戏边了解知识,而且游戏音乐配合乐鼓打击,锻炼小朋友的节奏感、反应力。
为什么说这款游戏适合学英语,而且是入门级的英语呢?对,因为这个游戏是全英文游戏,不过不要求多高的英语水平,面的猜词内容全部都是单词,中国玩家想玩好的话免不了抱本字典在旁边,然后欢乐地一边查一边画。
相比于《你画我猜》,这款填字游戏又要高一个难度了,因为《你画我猜》属于给出单词来发挥,而《和朋友猜字》则是根据描述来写出单词。不仅需要一定的单词量和基本阅读能力,而且对各方面的知识还必须有所了解,因为游戏内容无所不包,上达天文,下达地理,政治历史甚至各种偏门小知识。所以,想玩好这个游戏需要你真的在上面花一点功夫了。在游戏中你还可以与外国人实时聊天,暂时还没被和谐哟。
“不过谨记,这只是游戏而已,游玩为主,学习为辅。”
“没关系,为了四级,要我多玩游戏,也拼了。”
“在2K12里,英语并不起什么明显作用,你只要会按那几个键就行了。”
其实不然,首先,2K12众多复杂的选项让玩家必须开始学习菜单了。很难理解为什么有些网站会推出“菜单汉化版”这种东西,特别是在你经历了2K12繁多的选项过后,相信以后的游玩里菜单选项都不会是任何问题了。
其实,2K里的体育英语还是不简单的,特别是长篇的介绍和主持人的解说。2K12评分很高,其中音频效果这一项是满分,其中解说的出彩占了很大一部分。想听懂解说们的谈笑风生?加油吧少年,光明的未来在等着你呢。
以后,在打篮球的时候,嘴里不时来几句张指导的“inside outside”,别提多带面子了。
一款完整剧情,完整对白,全程发声的全英文游戏。因为《丁丁历险记》本身就是一部定位在儿童读物的作品,因此其改编的游戏《丁丁历险记:独角兽的秘密》也是一款相对简单的冒险游戏。不过麻雀虽小,五脏俱全,游戏中有各种视角各种类型的冒险,情节紧凑,可玩性还不错。
总的来说,这款游戏适合普通英语水平的朋友,因为虽然是全英文游戏,不过作为动作冒险游戏,剧情在游戏中不是十,分重要,很多时候有不认识的句子就算全部跳过也没什么影响。而且游戏对话想对简单,通俗易懂,认真去阅读理解剧情的话很容易收获成就感哟。
没错,《使命召唤》系列的最新一作《现代战争3》成为了勇敢的担当起了“困难”重任。
为了了解整个剧情的来龙去脉,更为了自己英语水平的飞跃,踹掉汉化版吧,勇敢投入英文原版的怀抱。不仅能学到很多现代作战方面的词汇,还能在朋友面前炫耀一番。
“Now, on me. 3, 2, 1, go! Oh......Bloody hell”
质的飞跃来了。全英文,RPG,科幻,单独看可能没什么亮点,但是组合在一起绝对是一款绝佳的英语学习游戏。
首先,作为RPG,认真地看每一句话是必须的了,不然很可能一直跳过然后跳到选项那里发现:a.杀,往死里杀 b.不杀,要杀你就杀我,然后整个人瞬间就斯巴达了,杀谁呀我去?因此每一句话可能都对游戏有至关重要的影响,为了不错过任何一部分,慢慢啃吧。其次,这还是一部科幻游戏,词汇量什么的那肯定是像天外飞仙一样听不懂啊。不过其实还好,大部分时间都是日常对话和战斗对话,涉及剧情的对话是最难的部分才是真正提高的部分。
号称“历史、宗教、科幻”三重奏的神级作品《刺客信条》
相比于其他游戏,《刺客信条》系列的最大特点就是发生在古代,因此对话中经常出现一些颇有古风的句子形式,读起来更有味道,不过理解起来也更难。其次虽然这是英语游戏,不过因为故事发生在文艺复兴时期的意大利,所以里面说话的角色除了神仙都是意大利口音英语,不仅古怪,而且R这个音必弹舌,最麻烦的是他们还要时不时的冒几句意大利语出来。我因为沉迷此游戏,目前已经可以用意大利语进行最基本的交流了(你好,中午好,晚上好,漂亮,愿你安息)。最后,游戏涉及面之广,包括日常对话,暗杀,宗教,买卖,男女之情等等,如果你能把《刺客信条》玩通玩懂,保你四六级飙高分,雅思托福踩脚下呀。
除了单纯的英语,通过这款游戏还能了解到许多游戏背后的东西,比如历史,比如文化,比如外星人。
我的世界教育板,化学
节奏大师,适度玩游戏可以益脑,不管什么游戏只要控制游戏时间都可以段炼手脑协调
我认为小学生的作业不应该玩文字游戏,因为小学生他们对于文字的理解还是有一定的限制,如果玩文字游戏的话,那么他们在写作业的时候可能就会遇到很多的困难险阻,这样会严重的影响到学生对于学习的兴趣,这一次,在江苏无锡就发生了一件非常有意思的事情,在网上曝光之后,还是引起了很多网友们的关注,是因为爷爷和爸爸两个人在一起辅导七岁孩子的数学作业的时候,他们两个人对于题目的算法产生的分歧,后来,两个人在展开讨论之后一直没有结果,最终还是妈妈出面解决了这件事情,对于一个七岁孩子的作业,都能够让自己的爸爸和爷爷两个人产生分歧,我觉得这个题目应该还是有着一定的难度。
一,学生为什么要写作业
我认为让学生写作业的好处还是非常的多,首先,在写作业的过程中,有利于巩固学生们学习课堂上面的一些知识,提高孩子的学习成绩,另外还可以提高孩子的思考能力,他们在写作业的时候会有自己的想法。
二,家长如何辅导孩子作业
随着孩子们的年龄增长,相信家长们在给孩子辅导作业的时候,也会面临着很多的问题,我觉得辅导孩子写作业还是要有一定的方法,如果方法不对的话,只会适得其反,首先,家长在辅导作业的时候一定要语气温柔,千万不要经常的责骂自己的孩子,不管怎样,作为家长,我觉得都不应该在孩子面前失控,凡事都应该从自己的身上找原因,也不要太过于着急,学习是要讲究方法的,在平时的时候一定要多夸奖一下自己的孩子,相信所有的人都应该是愿意得到别人的夸奖,另外,千万不要觉得自己孩子学习的太辛苦,太累了,担心他们在学校会受到老师的批评,就代替孩子完成作业,这种行为是非常的不正确。
要音、形、义放在一起记,而不是分开的,要朗读。英语有一个显著的特点就是读,要读得响,读得快,读得疯狂,这样,人就激奋,大脑皮层处于活跃的状态,更容易记忆。这种方法的确有用,不妨试试。以下是我给大家整理的高一英语第一单元总知识点归纳,希望大家能够喜欢!
高一英语第一单元总知识点归纳1
Humour
重点句型解析
1.I do not think everybody will find my kind of humour funny.
我认为不是每个人都觉得我的幽默是滑稽可笑的.
(1)这是一个含有 that引导的宾语从句的复合句.请注意汉语与英语在表示否定时位置的不同.在英语中,有一种否定转移现象,主句在形式上是否定的,而在意义上实际上是否定从句.这种情况常出现在think,believe,imagine,suppose等作主句谓语的句子中.
e.g.I don’t suppose he cares,does he?我看他不在乎,对吧?
She doesn’t believe he is at school.她认为他不在学校.
(2)当主句的谓语动词是think,believe等与情态动词连用时,不存在否定转移.
e.g.We couldn’t believe he was at home.我们真不能相信他当时在家.
We didn’t believe he was at home.我们认为他不在家.
(3)find+宾语+宾补,宾补可以是名词,形容词,过去分词,现在分词,动词不定式,介词短语,副词等.
Will you find Mary her tennis racket?你愿意替玛丽找一找网球拍吗?
We found him(to be) dishonest.我们觉得他不诚实.
He found the door closed.他发现门被关上了.
He found a wallet lying on the ground.他发现一只钱包躺在地上.
I find it difficult to understand him.我觉得难以理解他.
2.What comedians have in common with the players in a comedy is their way of playing with words.在喜剧中,喜剧演员同其他演员的共同之处是玩文字游戏.
(1)这是一个由what引导的主语从句,what充当have的宾语.
(2)have...in common(with)意思是“与……有共同之处”.
She has nothing in common with her sister.她和姐姐毫无共同之处.
(3)in common意思是“公有,公用”.
They two own the factory in common.他俩共有这家工厂.
3.I cycled as fast as I could.我尽可能快地骑.
(1)as fast as...意思是“尽可能快地……”.as...as意思是“如同……一样”,表正面比较,第一个as为副词,修饰中间的形容词和副词,第二个as后接名词时,作介词用;接从句时是连词,从句常为比较状语从句.否定形式是not so/as...as...意思是“不如……那样……”,“没有……那么……”.
It is as white as snow.像雪一样白.
I am as tall as you(are).我跟你一般高.
(2)cycle在本句中用作动词,意思是“骑自行车”.可用作名词,意思是“自行车,摩托车”.cyclist意思是“骑自行车的人”.
e.g.I cycled in front of him.我骑车绕到他的前面.
Last night,I watched a cycle race.昨晚,我观看了一场自行车比赛.
I had to brake hard and I hit another cyclist.我不得不拼命刹车,结果撞上了另一个骑车的人.
4.I was still so angry that I went up to tell him what I thought of him.
我仍然如此生气以至于我走上前把我对他的看法告诉他.
(1)so+形容词+that引导结果状语从句,意思是“如此……,以至于……”.
e.g.He is so kind that I like him very much.他是如此和善,以至于我很喜欢他.
(2)go up to意思是“走上前去”,由so构成的短语:
go in for从事于,酷爱go all out全力以赴go against违背go ahead前进
All things went well.万事大吉.
高一英语第一单元总知识点归纳2
1.right away毫不迟疑,立刻
2.It seemed as if the world was at an end.世界似乎到了末日。
从句表示“(在某人)看来好像;似乎”
① It seems/looks/appears as if/though…看起来好像…
② Sb./Sth.looks as if/though…
③ There seems/appears(to be)…
There appears to have been a mistake.
2.in ruins.变为废墟
3.Two-thirds
4.Workers built shelters for survivors whose homes had been destroyed.
5.under the weight of在……重压下,迫于
6.in the open air在户外,在野外,露天
7.take turns to do sth依次,轮流做某事
in turn依次地,轮流地
8.be shocked at对……感到震惊
9.be proud of以……为自豪
10.express one’s thanks to sb/for sth…对/因……表示感谢
11.without warning毫无预兆
12.next to紧接着,相邻,次于
13.get away from…避免,摆脱,离开
14.disaster-hit areas灾区
15.Listening to English is a very important skill because it is only when we understand what is said to us that we can have a conversation with somebody.
听英语是一项很重要的技能,因为只有当我们懂得别人给我们说什么我们才能与他交谈。
16.It is believed that人们认为…
17.hold up举起;托住;支撑列举,推举
18.make up弥补,虚构,整理,和解,化妆,拼凑
19.be trapped in被困于…
20.It is said that…据说...
21.be fixed to…被固定到……
22.be tied to…被绑在……
高一英语第一单元总知识点归纳3
【Body language知识点】
重要词汇
1. statement; n.陈述;说明
state-vt.陈述;叙述;声明
2.greet-v问候,迎接,打招呼
greeting–n敬礼,致意
greetings问候语,致词
3.represent-v.代表,象征
representative-n.代表
4.. association;n.社团;联系;联想
associate;vt.使发生联系,使联合
adj. associated联合的,关联的
5. curious adj.好奇的
curiously adv.好奇地
6.dormitory–n宿舍
7. approach;vi.&vt.接近;靠近
n.接近;方法;途径.
approachable-adj.可到达的;可亲近的
8. defend-vt.保护;保卫
defense- n.防卫;防卫设备;防御
9. major--adj.主要的
minor--adj.较小的;次要的
10.dash-v猛冲,突进.
11.misunderstand-vt.误解;误会
misunderstanding-n.误解;误会
understanding--n.谅解,理解
12.adult-n成人,成年人
adj成人的,成熟的
13. spoken- adj.口语的
unspoken-adj.非口语的;未说出口的
14. function-n作用,动能,只能 v-起作用,运转
15.likely-- adj.可能的
16.false—adj错误的,假的 true真的,正确的
17.ease--n.安逸;舒适vt.减轻(痛苦;忧虑)
easeful--adj.舒适的,安逸的
18. truly-- adv.真实地;真诚地;真正地
true--adj.真实的,真正的
19. anger- n.怒气;怒火
angry-- adj.生气的
重点短语
1. defend against保卫…以免受
2.intruduce sb tosb向某人介绍某人
3.kiss sb on somepart亲吻某人的某个部位
4.in defence防御,保障
5.together with与某人一起
6.be likely to很可能…;有希望…
7.reach one’s hand out to sth把手伸出来取某物
8.on the contrary相反
9.nod at sb向某人点头
10.greet sbwith/by通过…向某人问候
11.express one’s feelings表达某人的感情
12. in general总的来说;通常
13.at a job fair在求职会上
14.be nervousabout对…感到紧张
15. at ease舒适;快活;自由自在
16. lose face丢脸
17.turn one’s back to背对;背弃
18.turn one’s head away把头转过去
19.be willing to渴望….,愿意….
20. look upsetabout sth对..感到沮丧
重点句型
1. I saw several young people enter thewaiting area looking around curiously.
我看见几个年轻人走进了等候区,好奇地向四周张望。
2. The firstperson to arrive was Tony Garcia from Colombia, closely followed by Julia Smithfrom Britain.第一个到达的是从哥伦比亚来的托尼?加西亚,随后紧跟着的是英国的茱莉亚?史密斯。
3. She steppedback appearing surprised and put up her hands, as if in defense.
她后退了几步,看上去有些吃惊,并举起了手,好像是在自卫。
4. Not allcultures greet each other the same way, Nor are they comfortable in the sameway with
touching ordistance between people.
各种文化背景下的人互致问候的方式不尽相同,身体接触和相互间距的程度也不尽相同。
5. We can often bewrong about each other, so it is an amazing thing that we understand each otheras well as we do.
尽管我们常常会彼此误解,但我们仍能做到彼此理解,这真是件令人惊奇的事。
高一英语第一单元总知识点归纳相关文章:
★人教版高一英语必修一第一单元知识点
★高一英语必修一知识点归纳总结
★高一英语必修一知识点汇总笔记
★高一英语必修一unit1知识点
★高一英语必修一知识点总结人教版
★人教版高一英语必修一知识点总结
★高一英语必修1知识点总结
★高一英语必修知识点总结
★高一英语必修一重要知识点总结笔记
★高一英语必修一知识点总结
上一篇:玩游戏文字知识大全图片
下一篇:玩游戏文字知识点大全