游戏的最基本作用是愉悦心情,同时游戏也可以让我们学到很多东西。本人不太喜欢玩网络游戏,一是觉得玩网游的成本比较高,又得去网吧,又得冲点卡的,咱没有这方面的预算,再就是担心自己抵制不住网游的吸引与诱惑,索性直接就不玩,也不用担心沉迷网络游戏,省的家长担心。不过手机上的单机小游戏我还是很喜欢玩的,可能在很多朋友看来这种游戏很无聊甚至低级,但在我看来,这种游戏能够玩到极致也是高水平的体现,这种游戏中所蕴含的道理也更加的简洁、直白。
俄罗斯方块,说起这个名字感觉已经很久远了,最早的游戏机几乎都配备这一游戏,简单、无聊但又同时考验着一个人的耐力、组织能力、抗压能力。很多朋友会说,一个叠积木的游戏哪来的这么多说道。其实,往往最简单的事物蕴含的道理越丰富。当一个个积木下落时,你应如何摆放,横放还是竖直,是选择消除当前还是盖高楼等待时机一次性消灭底层建筑获取高分,这都是对游戏者组织能力的考验;一个积木、一百个积木、一千个积木……随着时间的推移,积木数量的增加是对游戏者耐力最大的考验,只有耐住性子,才有通关的可能;堆积的积木越来越高,积木下落的速度越来越快,在这样的高压条件下如何临危不乱做出合理的安排调配决定着游戏的成败。
从简单的游戏中往往可以学到很多进而提升自我。再拿现在玩的比较火的开心消消乐来说一说,其实这款游戏也是在其他组合消除的游戏(比如五彩连珠)基础上丰富演变而来的,套路都是一样的,尽量多的、快的消除游戏中指定的元素,这类游戏需要一个全局观,从整个游戏的角度出发组合消除并不能只考虑当前某个位置的情况,这种全局观同样是当前社会中所普遍要求具有的,所以在玩这类游戏时,这种从全局出发考虑的观念很值得我们学习。
纸牌游戏作为最传统的游戏,无论是在真人游戏还是在线上游戏中,对于团队精神的要求都是必不可少的。个人牌好并不一定导致团队胜利,队友间的配合才是制胜的法宝。这与现如今的社会观念不谋而合,只有合作才能共赢才能取得共同发展。
很经典的星之卡比,创意技能就是通过消化得到其它各种各样的技能,小时候觉得很神奇,很神奇...
对了,同时吸收多个怪物还能组合出新的技能。
勿忘我(Remember Me)中主角妹子的技能:篡改记忆。
这个技能通过修改敌人记忆的细节改变对方思想,从而影响其精神以达到主角的目的。
我个人觉得这个系统设计非常出色而且充满想象,既富有艺术性又具有可玩性。其中对于逻辑推理、排列组合思想也有一定的考察,同时也能够推动游戏剧情的发展,比那些QTE杀敌或者打一下跑一下的要有趣多了。
这一图和上一图就表示的是在对方记忆中可供修改的地方。各种修改要素需要精确选择并进行排列组合,解谜元素比较适中,具有较高可玩性。不同的修改关键点可能会导致不同的结局,有时候需要不断地倒回来修正。当最终成功修改记忆以后,带给玩家的成就感简直爆棚。
在这种卡婊ACT游戏里,虐菜虐累了能够穿插一个动动脑的环节,感觉非常舒服。
在游戏中,读书能够带给主角什么特殊能力或者技能?
在游戏世界里,读书不仅仅是一种好习惯,还可以给主角带来特殊能力或者技能。在许多游戏中,我们常常看到主角需要通过阅读书籍来获取某些重要的物品或技能,这些书籍通常被称为“技能书”。
技能书是一种非常有用的游戏道具,它可以帮助玩家快速学习某些技能或者魔法。在很多角色扮演游戏中,玩家需要花费大量的时间和精力才能够学会新的技能或者魔法。但是如果玩家在游戏中找到了相应的技能书,就可以通过简单的阅读来学习这些技能或者魔法,大大提高了游戏的进程和玩法。
除了技能书,还有很多游戏中的任务或者剧情需要玩家通过阅读来得到更多的线索或者信息。在这些任务或者剧情中,主角通常需要阅读某些书籍或者信件来获取重要的情报。这些书籍或者信件通常都是一些细节和小道消息,但是它们在游戏中的作用却是至关重要的。
读书在游戏中还有另外一个重要的作用,那就是帮助玩家更好地理解背景故事和游戏世界观。在许多角色扮演游戏中,游戏背景十分复杂,世界观也非常深奥。如果玩家能够通过阅读与游戏世界相关的小说、漫画或者其他传记来加深对游戏背景和世界观的了解,那么他们就可以更好地感受到游戏的氛围和情感,进而提高玩家的游戏体验。
总之,在游戏中读书虽然被认为是一种小小的习惯,但它却可以给主角带来很多的特殊能力或者技能。读书不仅可以帮助玩家更快地学会技能或者魔法,还可以帮助玩家更好地理解游戏背景和世界观。因此,如果你是一位游戏玩家,不妨多看几本书,也许能从中收获惊喜。
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