1.跪求新手LOL纯新手入门必备知识,我真心不想这么坑啊
一、技能按法施放技能Q W E R升级技能 Ctrl+Q W E R(个人觉得还是比较实用的,没当英雄升级的时候,就不用鼠标去点那个加号了)召唤师技能 DF对自己施放技能 Alt+Q W E R(比如莫甘娜的E)智能施放技能Shift+Q W E R(智能施法是指英雄施放技能的时候直接对你鼠标指标处或目标施放,跳过了用鼠标点击施放的步骤)另外召唤师技能也是可以智能施法的。
这是系统默认的智能施法快捷键,但是可以修改的,按Esc弹出主菜单,选择“键位修改”即可找到。一般直接修改为 Q W E R,那么玩家的普通施放技能就可以变更为智能施放技能了。
智能施法有说好用有说不好用,完全取决于个人游戏习惯。智能施法可以提高施法效率,但是有些技能是需要预判的,也可能会导致预判失误。
二、位置介绍 1、上单被称为最靠个人实力的位置。普遍的上单英雄有这良好的攻击侵略性和防御逃生的能力。
英雄的选择上大多以皇子,诺手,炼金……等上单位置可以打AP也可以打AD。可根据阵容的需要随意变换英雄的选择。
但是上单也是最容易滚雪球的位置,如果你线上没有取得优势,就要有抗压能力,切记一直对拼,不然会一直输。特别是对抗上单鳄鱼,诺手这种英雄,一旦送了对手一血,很难再线上再打回来,除非叫打野爸爸帮忙。
冲动的人不要选这个位置。 2、中单被称为难打的位置,作为一个拆塔游戏,不管从什么方面计算,中单都是拆基地的最短位置。
中单一般都是全队的领导者,由实力较强的人打。而且中单除了控制兵线,保住自己的防御塔,还要与打野联动进行上下路的支援,千万不能再前期丢了防御塔,不然中期抱团非常难受。
不要选清线能力弱的英雄。 3、打野打野位置是最揣摩不透的位置,说简单也简单,说难也难。
前期的打野孤立无援,抓人更是需要十分谨慎。主要还是看个人意识。
不过打野位承受的心理压力最大的,因为不仅要打野,还要注意不能被人反野或者反别人的野。而其这是一个最容易背锅的位置,哪一路被打爆,肯定说你为什么不去帮忙,但是很多时候无能为力,因为队友总是压线,被别人抓爆。
4、ADC ADC位置是全队给予期望最大的位置,重点集中在补兵和保护自己的发育。在这有辅助的帮助下要保证自己后期团战的站位和输出力。
但是也是最脆的,特别是现在的版本,ADC前期输出能力比较弱,成型比较慢。 5、辅助辅助的前期有两种选择,游走插眼跟继续跟着ADC。
一个地图的眼位可以扩大优势也可以缩小优势,保证中期打小团时输出的安全,就一定要在自己野区河道或者对面野区放眼。继续跟着ADC一般都是逆风期,ADC去哪里就去哪,保护好ADC才是关键。
这是一个比较轻松点的位置,但是也承担着队伍的视野,还无法凯瑞,所以很多人不愿意去玩。三、出装的技巧与原则出装这方面说简单很简单说复杂也复杂,简要的说一下。
怎样判断一个选手的水平,很大的程度是看他的出装。拿ap举例:中单安妮,如果对线妖姬这种爆发型英雄,并且对手打的非常侵略,在第一次回家的时候出负极斗篷然后合成深渊权杖。
如果遇见前期能让我欺负的,例如火男、小法,就会考虑直接裸灭世者的死亡之帽。如果对线非常不好击杀,并且非常赖线的英雄时候,例如发条,会先出凯奇的幸运手和幽魂面具然后上下路游走寻找机会,想办法帮助下路或者上路英雄建立优势,打好后期。
如果遇见突进非常厉害的对手,比如刀锋、狮子武器这种英雄,尽快的出中娅沙漏以至于不会第一时间就被切死。所以说英雄没有神装一说,出装备要有针对性才是最合理的神装。
其他位置的出装同样的道理。大家多酌情出装。
还有提到几种装备深渊权杖冰霜之心军团圣盾这些光环装备非常厉害。四、基本功的练习所谓基本功就是如下2点,如有不对多指证,1是平A补刀 2是技能补刀、走位、意识,感觉不应该归类到基本功。
被坑的多了自然会领悟的,只不过聪明人1次用脸探草被菊爆后会永远带眼。很多人都说过基本功的练习方式,就是自定义打电脑补刀,想说明的一点就是,其实每个英雄的弹道都不一样,所以补兵的练习不能说一个英雄ok了,其他英雄就速成了,但是也不能说一定用也没有,最起码能起到事半功倍的效果。
第二个就是技能补刀,别小看技能补刀,也可以这么说叫技能追刀,说的不是用技能无脑的补刀,所谓追刀就是有两个小怪要一起死的时候,用技能解决一个。别小看这个,这个很看功力,高手对兵线的把控是非常讲究的,所以小兵死时候学的多少是非常重e68a847a6431333366306466要的;所以用技能补刀的好坏是非常看水平的。
所以用技能追的时候千万看好小兵的血量,别偷懒,决定以后发展趋势的往往就在前15分钟的时候,能把这个细节做好领先对手 20刀那是很多钱啊。据说16到就是个一血。
五、专业术语 1、AP:法术伤害 2、AD:物理伤害 3、ADC:远程物理输出 4、DPS:近战物理输出; 5、ARM:物理护甲; 6、MR:魔法抗性; 7、Aoe:范围伤害,范围攻击; 8、buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果; 9、debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果。六、常用语句: 1。
2.求lol基础知识
先打人机,如果你玩过DOTA那另算,尽量与会玩的朋友叫你或带你。
打几局人机后明白了这游戏是什莫意思再打匹配,一开始肯定坑。千万别灰心,我曾连输好几局。
被好多人骂,这时就要顶住压力。慢慢理解这个游戏。
1.一定练好自己的补兵,超过对面20个兵就意味着拿了对面一个人头2.别老买难度高的英雄,玩点免费如盖伦比什莫都好3.20级前别打野,没3级符文就不能打4.最好找人带5.顺风出大件,逆风前别憋大件,出小件。多做眼,别小看了眼;6前期别老想着收人头;一血真没嘛用,补兵才是王道7后期记住;塔比人头重要得多;落后十几个人头没事,只要兵线与塔还在,就能赢。
3.新手求lol玩法,基本常识
1.首先,要确定你想玩哪种英雄,是法师、战士、还是刺客等等。
2.你可以去相关网站例如多玩lol区参考每周的免费英雄的打法和出装,看点视频,然后再打电脑练练手。3.当你觉得差不多时(个人建议新上手英雄最好玩够20+,最少把技能效果,出装的大体套路等搞清楚后),就可以试试匹配了。
lol的好处是新手基本上都能匹配上新手,所以一般匹配到的都是水平差不多的人。4.lol作为一个推塔游戏,推塔为主,杀人其次。
所以逆风的时候要有好心态,最好不要自暴自弃。5.补刀很是重要。
但是练好补刀需要长期的训练,补刀的好坏可以影响胜利。6.视频的话我建议可以找JY的系列教学看看,我是受益颇多。
7.熟能生巧,多练多想是有好处的。比如在匹配中遇到跟你一样的英雄,你可以参考他的出装、技能释放等,取长补短嘛。
打的多了,自然水到渠成了。以上仅是个人意见,希望对你有所帮助~~。
4. LOL哪些英雄适合新手玩
如果你有DOTA基础,基本上注意这几点就够了
1.不能反补,很重要的一点
2.没有黄点,英雄上限18级,小技能可以升级五次,大招三次
3.你的装备对你的技能会有增幅作用(提高了法师在后期的威力)
4.没有敏捷、力量、智力之分,总体分为AD(玩法以力量和敏捷英雄的玩法为主,依赖普攻)、AP(以智力和敏捷英雄的玩法为主,依赖技能)
5.召唤师技能,相当于两个额外技能
至于英雄么,挑个顺眼的就行了,非要推荐的话就是那三个永久免费的
希望能帮到你,祝游戏愉快
5.英雄联盟新手应该注意什么
对于你的英雄问题,目前没有最NB的。
只有看个人的技术。作为一个新手,要逐渐培养自己的意识(多看小地图)比如你的这条线的英雄突然不见了,你就应该想:是不是去围队友了呢然后提醒队友?当然这是慢慢培养的,还有就是补兵!这和意识一样,是慢性的。
但也是最重要的一项(高阶玩家毕备),补兵完美可以让你有更好的装备。低阶玩家有会补的可能会成为救世主!还有就是装备技能了基本是AP牛!就加魔抗,AD牛加反甲,物抗。
技能要懂得什么时候该放技能、开大,然后慢慢取得优势带动全局。重点要懂得相互配合本人不建议你在新手阶段看见英雄就摸。
6.英雄联盟新手有没有必须学的知识
有,而且新手期间学的很多,熟练就好了,比如:跟朋友一起团,你的知道你的位置,辅助就得有个辅助的样子,1.不抢兵和头。
2.注意和队友的配合,经常打就可以了解朋友的走位和想法,配合会默契。不该冲千万别浪,该上的时候,死也得顶上去。
3.你用的英雄该出啥出啥,千万别嘚瑟,有的人用熔岩或盖伦,应该出肉的,结果出三项,无尽,黑切,就是不出甲,熔岩竟然出一堆法伤,一件护甲不出。这样你是打人狠了,但是整个团就很难了,除非虐菜。
4.熟悉每个英雄的技能之间的配合,找到最好的手法和走位。5.新手期间,尽量少用脆皮,因为总死你也练不出什么来,除非你们团队自己练习。
6.符文和天赋找个朋友给你好好加,很重要。7.前期没钱,买不了东西,不要急,打大乱斗,无论输赢,来钱快。
7.新手求lol玩法,基本常识
空格键(SPACE):回到英雄所在画面
键盘B键:回城
键盘P键:打开商店界面
键盘Z键:显示聊天记录
键盘ESC键:打开游戏菜单
键盘C键:打开英雄属性界面
键盘D键、F键:召唤师技能
键盘O键/TAB键:打开记分板
数字1键~6键:使用物品栏中相应的物品
键盘Q键、W键、E键、R键:使用英雄的自身技能
鼠标右键:移动英雄;直接攻击选择对象;
鼠标左键:使用左键可以选取目标;
鼠标滚轮:使用鼠标滚轮,可以拉近或拉远游戏视角。
键盘S键:停止,停止当前的动作
扩展资料:
游戏相关术语
1、T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
2、DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
3、Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
4、Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
玩电脑游戏好处多的辩论赛的正方问题
第一大好处:培养电脑基础知识。要玩好游戏,必须有扎实的电脑应用技术基础,在这个意义上,玩游戏成了促进小朋友动脑动手研究电脑的原动力。第二大好处:培养反应力和思维能力。不同的游戏需要不同的反应力和思维能力,玩游戏本身就是培养的过程。第三大好处:舒缓学习压力。劳逸结合,轻松一下,有何不可?家长和教师应该因材施教,而不是顽固地依照旧有的模式生搬硬套地进行克隆式的教育。对于有天分的学生,应该促进他们进一步向着IT方向发展。
首先,学计算机能够明显地激发小学生的学习兴趣。对于没有接触过电脑的小学生来说,最初学习计算机时,通过老师的讲解,他们会觉得计算机是一个很神奇的新“玩意”,对这一新鲜事物极为感兴趣。他们会提出很多关于计算机的问题,尽管很多问题看来很幼稚,但这却对激发他们的学习兴趣是很重要的。在计算机的学习过程中,我会根据教学设计和学生们提出的问题,设定一些任务来引导他们的学习。这些任务可能是如何输入一段文字,设定字号,等一些很简单的任务,通过完成这些小任务,学生的学习兴趣被充分调动起来,而且效果还十分好。小学生的特点是好动,注意力难集中,注意力容易转移,正是因为这些原因使他们在传统的课堂教学中,有时学习效果和质量不佳。在计算机教学环境下,教师不再用简单传统的说教式教学,而是将现代建构主义学习理论指导下的教学手段和方法运用到教学中,教师与学生是互动的。这样教师与学生更易于沟通,小学生也更容易接受。面对新鲜生动的操作介面,他们的注意力能够很集中。因此,计算机在激发学生的学习兴趣,吸引其注意力方面作用是巨大的。
其次,学计算机,寓教于乐,集娱乐、游戏、学习于一体,有效地减轻了小学生的学习压力,增加了其学习的主动性。小学生的天性是贪玩,针对这一特点,将娱乐、游戏带入到学习中,使他们学得轻松,学得愉快,这也是我们实施情感教育要达到的目标。我们在计算机上面装了一些简单、益智的游戏,以及一些校园歌曲,反映校园生活的CD等。在学习中,穿插娱乐和游戏,集娱乐、游戏、学习于一体,寓教于乐,符合小学生的认知结构和认知特点,让他们既满足了好奇心和贪玩的天性,又学到了知识,高质量地达到了教学大纲设定的目标。小学生在这一过程中,很大程度地减轻了学习压力,学习变得主动,充分激发了他们的求知欲望。
再次,现代化的教学形式、教学手段,全面提高了小学生各方面的能力。我们以计算机为载体,充分运用网路、多媒体电化教学等手段,以此来全面实施素质教育。一个重要的例子就是,电化教学在我们小学语文教学中的应用。多媒体电化教学,是采用幻灯、投影、多媒体计算机等电教媒体,传送教学资讯的现代化教学手段。
小学语文教学,一方面进行听说读写的训练,培养学生的该文能力,另一方面,让他们认识自然,认识社会,发展学生的认识能力。我们利用多媒体电化教学,可以不受时间、空间的限制,能将一些比较抽象的语文知识具体化,能直接把一些事物的运动过程或生长变化形象地在计算机上加以展示,这有利于开拓了学生感知事物的广阔天地,扩充套件学生的视野,帮助他们在观察、比较中发展思维,从而更好地体现学习语文和认识事物的结合,使小学生加深对所说知识的理解。小学生对感性事物的记忆力较强,这种教学形式,具有图形声音,可以让他们从中获得完整鲜明的表象,在他们回忆所学知识时,生动的情景历历在目,有利于保持记忆,巩固所学知识。
计算机在操作过程中,需要手、脑、眼并用,这就有效地提高了小学生动手、动眼、动脑的协调能力,有利于其身体各方面素质的提高。
玩电脑游戏好处多其实什么事都有两面性,虽然你不提倡玩游戏,可是你一定玩过某种游戏...而从两面性上看,就像是你现在在问这个没营养的老生常谈的问题时,也许不会真正学到什么,但是至少你了解了别人是想法,有了更多的认识,这就是好处,而游戏当然也有,不然它因何存在?!(而且好处并不一定是实质性的,引发性的好处就不是好处了?!)
个人认为游戏不止有娱乐性,同时也有像saamunikaerou说的很多好出,而且像“寂静岭”这样的游戏,甚至由于其内涵引发了很多玩家对宗教、心理学、社会学、人文学等多种文化元素的探讨和学习,而通过玩WOW等欧美D&D游戏还可以顺便了解其文化.......
即使最没意义的只是砍杀的游戏,也可以放松心情,发泄负面情绪(至于什么让人犯罪的就免了,太高看游戏了,那是人自己心态有问题,我玩过的此类游戏不计其数,怎么没杀谁呢?!)
但我觉得游戏就是游戏,发挥其游戏性娱乐性是根本,有正面意义更佳,至少可以通过一些“好”游戏在娱乐的同时得到点什么
至于少花时间玩,那是必须的,谁也不能把游戏当饭吃不是?!
PS:“学计算机的都不会发邮件?!”女人吧.......
虽然匪夷所思,不过情有可原,就像我这个学生物技术的连三羧酸回圈都说不明白...............汗水
这个.....我实在很难相信成天鼓捣电脑的男人不会发邮件,寒
三羧酸回圈不是不懂,是不能在任何时候都能准确明白的给别人讲,但是考试所有三羧酸的题还是没什么问题的,呵呵,丢脸呀,汗
那个楼主的问题的确是老生常谈,从游戏有那天就没停止过,只不过随着游戏的发展,问题的具体内容也随之变化罢了,但是中心问题没有变
我都觉得你是一刚刚上初中的孩子,想要写一篇关于游戏的作文...
玩网路游戏的好处多,辩论赛,观点我说的才是对的。玩游戏本身不是什么错误。如果不能把玩游戏转化成现实生活中有用的东西。至少不让游戏影响现实生活。我接触游戏已经很多年了。得到了不少好处。竞技类的游戏没什么不好。球迷不是也花大量的时间研究求么?花很多钱买和球有关的东西其实都是一样的,而且确实有人靠竞技游戏赚了上百万,不过不同的人也会有不同的表现,有的人学会了拼搏努力。有的人学会投机取巧。而且很容易看出一人的品质。把游戏说成毒品的比比皆是,难怪现在要出什么防沉迷系统,剥夺正常人的游戏权利了。
要我说,那些说玩游戏不好的都是一些SB。都是思想停留在上个世纪的文物。
你凭什么断定玩网路游戏就低阶庸俗,看电影逛街唱歌打网球就高尚进取?
你们自己不了解,不感兴趣的东西,人家喜欢,很奇怪吗?
你说受不了男朋友玩游戏不搭理你,那你就走人啊,我断定人家还是选择游戏不选择你,即使暂时中断,内心还是喜欢游戏。
那些说游戏不好的人,最好玩游戏的GFBF都出去牛一样干活,赚钱,或者狗一样围着自己转。本质是自私庸俗的一群。你们懂游戏里的感受和感情吗?
现实中是人跟人交往,游戏中同样也是人跟人交往,只不过因为你没兴趣,所以那里没有你的位置OK?
有的人说玩游戏是玩物丧志,自甘堕落。真是笑话。有的人喜欢收藏艺术品情愿倾家荡产,革命先烈为了遥远的理想牺牲生命,他们追求的何尝不是虚幻的东西?
说游戏世界不真实,所以浪费时间在游戏里是可耻的,请问当你死后,有什么是真实的?在你们眼里,也许只有物质是真实的,难道情感体验就不是真实的吗?所以说你们都是猪头猪脑的物质动物。
有的玩家为了玩游戏,可以通宵达旦,可以不吃不喝,那是他愿意,只要不是小孩,你管得着吗,如果他是你家人,你不愿受连累,请你走人,但请留一个安静的游戏空间给他。OK?网路游戏不能一棍子打死,但上瘾绝对不是好事,教育方法是易疏导不易堵,要耐心平等地与孩子商量,还要借助社会力量,如心理医生、玩游戏过来的人帮助劝导孩子等。
孩子沉迷于网路很大一部分是因为心理感到比较空虚造成的。对策的关键在于转移孩子的兴趣和注意力,让孩子觉得有事可做、愿意去做,但不同的孩子需要有不同的处理方法,前提是你要了解你的孩子,知道孩子为什么去、什么时候去、和哪些人一起去、都在玩什么、为什么有这么大的兴趣、从哪里开始的等等内容。了解了这些情况后才能针对孩子的问题找出采取的策略,一定要进入孩子的心里才能取得相应的效果。
任何事物都有好的一面和坏的一面.就看你如何控制它了,现在年轻人爱说不会走进网路的人不是现代人,但我们说不会走出网路的人也不是现代人;
现在的孩子都爱玩电脑,完全控制似乎不太可能,家长可与孩子一起上网,带他一起看看时世新闻,让他了解现在的社会,一起看看全英语的电影同时培养他的兴趣
辩论:玩电脑游戏好吗?我是正方---好有那些论据?1.对于需要大量支援的我们,上网给我们提供了很大的帮助,有什么知识难点可以直接在网上查询,有什么新闻可以通过网路在第一时间知道。有个成语叫“闭门造车”,在以前是讽刺一个人的无知,而如今不出门,也可以造成出美观、别致、耐用的“车”。上网能使我们不出门而知天下事,上网能使我们在紧张学习后放松一下,上网使我们心情愉快,使我们在远方像近距离一样与亲人交流谈心等等。
当网路游戏健康发展时,它对青少年成长期促进左右。网路游戏是投入相对较少而使人感觉到涉面很宽的智力运动,对青少年有很多正面的作用。比如增强互相帮助、协调行动的能了,增强分析力和反应能力,它对手的速度和判断准确性要求很高。
2.《光明日报》副总编辑何东平举了一个例子,一个12岁的北京男孩,酷爱电脑游戏,觉得技术不过关,玩得不好,报名参加了一个课余计算机学校。由于有兴趣推动,八年拿到了一个全国计算机好事证书。
据报载,南京一个曾获过全国奥林匹克英语金牌的中学生,高一的时候,它对英语没有兴趣,后来他玩了OFU的游戏软体,游戏中度是英文,他就查阅字典,游戏之后这些生词怎么也忘不掉了,无意重视学习和玩游戏结合起来,激发了他学英语的兴趣。还有由玩网路游戏激发出对电脑的兴趣和迷恋,还是一些年轻人尝试创办自己的企业,从实行技术开发,从事电子游戏软体的开发等等。
3.在8月8日由网路文明工程组委会主办的“网路游戏与网路产业研讨会”上,文化部、资讯产业部、国家提议中局多家部委国家资讯化战略研究中心主任、清华大学创剥削员工副院长熊澄宇提醒全社会重视数字化游戏的重要性。在他领导的实验室里,有多位研究生在从事网路游戏的专题研究。研究表明,游戏不仅仅对青少年,对整个成人群体都是有益的。
“电脑能代替老师”辩论赛的正方辩词我尽力想了以下词条,但愿可以给你帮助: 1.电脑储藏的知识丰富。一台电脑可以同时是多位老师。不但有课文的知识,还有课外的知识。总之,电脑是全能的老师。 2.电脑方便快速。可以随时解决难题。效率高。而老师只能在课堂上给予学生帮助。 3.电脑可以让学习成为安静独立的学习环境,营造一种“点对点”的教学模式。可以让学生注意力提高,不受环境影响。 4.电脑还可以是“可以妥协”的老师,不用过分拘束于现实中的上课时间,可以自己安排时间,劳逸结合,充分利用自己精力充沛的时间同时调节休息时间。 5.电脑是“廉价的老师”,不用交那么多学费,而且所有人都可以学,比如家长啊朋友啊什么的。。。。我也尽力想了。。。但是也只能想这个几个。。但愿对你有帮助。。祝你辩论赛成功!也许到时候灵感突发也不一定。。。。哈哈。。。加油!~!~
玩网路游戏好处多的辩论稿好处很多啊,比如可以交朋友,有些还可以练胆识等等,还可以消磨时间
关于玩电脑游戏的辩论赛用英语怎么说ON THE ONE HAND I THINK PLAY COMPUTER GAME IS GOOD,BECAUSE WE CAN IMPROVE OUR IQ AND I THINK PLAY COMPUTER GAME CAN MAKE US BECOME SMART,BUT WE CANNOT FALL IN LOVE WITH IT.IF WE PLAY IT EVERY DAY WE WONNOT WANG TO STUDY,SO WE SHOULD MAKE A PLAN TO PLAY COMPUTER GAME
电脑游戏的好处辩论1、个人认为游戏不止有娱乐性,而且像“寂静岭”这样的游戏,甚至由于其内涵引发了很多玩家对宗教、心理学、社会学、人文学等多种文化元素的探讨和学习,而通过玩WOW等欧美D&D游戏还可以顺便了解其文化.......
2、开动脑筋,训练反应力。放松心情,还可以提高智商。
3、觉得游戏总有一种魅力吸引着我。感觉好玩,喜欢,所以玩游戏自然可以调节我的心情。从游戏中也可以认识很多的朋友(网路游戏),减轻身上的压力,还可以了解历史(如三国志),或是锻炼大脑(动脑筋如推箱子之类的游戏),锻炼眼力(连连看),锻炼手和脑的协调和配合,还有反映(拳皇等动作类),另外今后的社会电脑操作是必不可少的,通过游戏可以更好的操作电脑。
4、可以提高人对颜色和运动物体的辨别能力
5、很多游戏都要讲究团队配合,所以对人的配合能力与灵敏度有好处哦
6、有强大的逻辑能力,因为游戏过程中往往会有很多解迷的要素,这些都是培养逻辑能力的良好方法。
7、有利于形成自己的人生观和世界观,游戏中的人生观和世界观都对玩家多少有一点影响,玩家会根据自己的实际情况和游戏相结合,形成一个自己的的人生观和世界观。
8、一些小游戏可以放松一下大脑,提高自己的应急能力,身体的协调.
9、可以练打字速度,对计算机等级考试有帮助
10、可增加审美能力,加强编辑能力,可把游戏里的图片,动画与另一部游戏(电影,动漫等)结合,创造出"前所未有"的作品.
11、增强沟通能力,对社会实践也有帮助,如在现实中耍朋友不利时可以在网上耍朋友,以此增加耍朋友的经验
玩游戏的好处:
1:记得上次一个科学家说过,一个玩游戏的人的反应总比一般的人快。
2:有强大的逻辑能力,因为游戏过程中往往会有很多解迷的要素,这些都是培养逻辑能力的良好方法。
3:有利于形成自己的人生观和世界观,游戏中的人生观和世界观都对玩家多少有一点影响,玩家会根据自己的实际情况和游戏相结合,形成一个自己的的人生观和世界观。
4:强又酷的战斗力,游戏中的打斗场面多少让玩家学到一些,虽然不会像真的游戏中这么夸张,但一些基本的招式也会几招,对付几个小楼楼不在话下。
玩游戏的十大好处:
第一点:可以广交朋友,只要你脸皮厚不怕被虐,可以认识到很多电玩界的高手。(缺点是,离开了游戏他们就派不上用场了)
第二点:在其他方面不如别人并因此被人取笑时,可以用这样的话回报他:“你牛比什么!有本事和我单挑XX游戏去”(缺点是,他要也是游戏高手你还是另想高招吧)
第三点:可以把精神分散尤其是失恋的时候可以使你暂时忘记痛苦。(缺点是,当你在网咖里发现那个一直虐你的高手正是你的前任女友时只会更痛苦)
第四点:当你想拒绝某位恐龙的追求时可以这样说:“我只和游戏谈恋爱,想和追我的话,先在游戏上打败我吧。”(缺点是,当她鼓起勇气向你挑战时,你发现她可以在任何游戏上轻松虐你,你无奈的哭了)
第五点:你可以在游戏中欺负低智商的电脑,体验到现实生活里体验不到的成就感。(缺点是,你经常会发现电脑的智商虽然很底,但它作弊的手段叫人胆寒,我就是这样被电脑虐了六年啊)
第六点:游戏有很多种,你可以在上面体验到不同的乐趣。(缺点是,贪多肯定噍不烂,最后你什么游戏都没玩好)
第七点:游戏的可塑性很强,你可以在上面以自己的想法来进行。(缺点是,你不会为游戏制作小组开发的新功能而满足,只会看到他们不足之处)
第八点:游戏可以记录,当你觉得玩的不好时可以提档从来。(缺点是,当你在生活中作错事时会到处狂买后悔药)
第九点:你可以在一些游戏中看到许多历史和地理上的东西,增加你的见识(缺点是,当你像别人吹嘘你的见多识广时却招来了别人的嘲笑,回去一看原来游戏上那一段是杜撰)
第十点:有很多游戏都会举办比赛其中奖金丰厚,你认为赚钱的机会来了。(缺点是,在这上面赢得奖金比你在其它方面挣钱还难)
好处多多
1锻炼大脑,提高反应力和灵敏度
2增加工作经验,玩CS可以当特种兵,玩F-16可以练习开飞机,飞车游戏可以当司机,女同胞玩育成游戏可以练习当妈妈,玩帝国可以当总统
3陶冶情操,可以培养勇敢无畏的精神
4增加胆量,不害怕什么妖魔鬼怪
5可以任意杀人等现实中不允许的事情而没人管
6可以在游戏中游览世界各地,甚至宇宙等等,比旅游好
7可以学习历史知识。。。。。。。。。。。
玩网路游戏坏处多和好处多辩论赛(偶是反方)计算机网路和国际网际网路的出现,使资讯网路化的浪潮席卷全球。根据中国网际网路资讯研究中心最新发布的中国网际网路调查报告显示,目前的中国网际网路上网人数已经达到了9900万人,其中18岁以下的未成年人有1650万人,占19%。如此惊人的数字,实在让人震惊,具调查其中网路成瘾的患者达到250万人。据2001年统计,我国上网人数已达2650万,并以每年翻一番的速度增长,其中青少年占80%。网路已成为青少年学习、交流、娱乐的重要平台。但网路是一把双刃剑,也存在着让人痴迷的危险。青少年使用者上网目的分为实用目的、娱乐目的、网路技术使用和资讯寻求。超过50%的使用率的功能有网路游戏(62%)和聊天室(54.5%),其次是使用电子邮件(48.6%)。约50%的青少年使用者有保持电子邮件联络的朋友;25.2%的青少年使用者在聊天室或BBS上经常发言;37.6%的青少年使用者使用ICQ与认识或不认识的朋友联络。
所以说:“对没有成年人监护的青少年来说,国际互连网是一个非常危险的地方。
1.使自控能力差的同学沉溺网中,不能自拔,花费大量时间上网,从而影响学习成绩。
2.网路良莠并存,容易接触不良网页,如色情、暴力等。又因为学生常常容易受人影响、自控能力差、分辨能力弱,他们常常会因为网上不良内容而走上犯罪道路。
3.长时间上网容易造成大脑缺氧,从而造成精神萎靡、眼睛长期处于紧张状态容易造成近视。
4.一些长期长时间上网的学生容易产生孤独症,整天沉溺于幻想中脱离现实,而当他真正面对社会和人群的时候,就会因为想像和距离的问题产生退缩感,不敢正常与人沟通。
5.许多中学生因为打一些暴力游戏使自己模糊了真人与游戏物件的区别,常常无意识地模仿游戏来对待身边的人。
6.长期上网需要大量金钱,没有钱的时候,自控能力弱的人会采取违法的方式,不择手段地获取金钱从而走上犯罪道路。
7.网咖这些上网的地方往往是无业游民、瘾君子、罪犯的藏匿地点,在这些地方逗留时间太久往往会出意外,或受人引诱。
8.网际网路中的不良资讯和网路犯罪对青少年的身心健康和安全构成危害和威胁.
9.网际网路使许多青少年沉溺于网路虚拟世界,脱离现实,也使一些青少年荒废学业。
10.据一项调查显示,不少的中学生成了小“网虫”,沉湎于网上,将90%的时间用到网路游戏上,做了网路的俘虏,为网路所累,痴迷于“网咖”、“聊天室”不能自拔。据2000年4月《广州日报》报道,一名15岁的中学生为了上网玩“随心所欲”网路游戏,竟然杀害自己的表姐,以达到占有她电脑的目的。青少年沉浸到网路的虚拟化生活空间中,容易患上“网路上瘾症”,“网路疏离症”等新型的精神性疾病。一旦回到现实社会就产生一种孤独感,成天高唱:网路是我家,我的眼里只有它。这样对心理造成严重损害。同时在生理上小学生正处于快速发育时间,但是他们一上网就是四、五个小时,不仅眼睛超负荷运转,危害视力。对青少年的身体也有不良影响。
久溺网路游戏容易让你迷失自己,不知道自己的人生目标,感觉一天天的无所事事,除了游戏与网路你一无是处,在者,由于你长时期的泡网咖或逃课,你会与你身边的朋友缺少感情上的交流与联络,慢慢的你会变得很疏远,很陌生,时间在长一点的话,他们会感觉有你与没你,其实是一样的,在你和他们的交流中,你仔细体会下,或多或少的他们会对你有一些贬低或鄙视。所以,赶紧从网路的束缚中解脱出来,多一些时间来和你的朋友交流交流,何乐而不为那
玩电脑游戏好处多还是坏处多?当然是坏处多啦。沉迷电脑游戏。会跟朋友的交际变少。和父母的沟通也会变少。对身体的锻炼也会少。所以是不好的。玩玩就好。不要沉迷
游戏这个东西是我们与生俱来的,只不过经过了这么多的发展,我们的游戏形式在慢慢升级,玩法也比以前多了很多;就拿传统的一些体育项目来讲,在最初的时候其实就是一种游戏娱乐方式,比如篮球和足球,最初就是游戏。
其实游戏这个东西本身是没有什么害处的(低俗游戏除外啊),关键是一个适度的问题,每天适度的游戏,有利于我们缓解生活的压力、锻炼和开发大脑、提高应能力、培养规则意识等等。而且玩一些健康的游戏,还有利于我们记忆力的提高和个人技能的提高,总之,游戏的好处还是有很多的!
比如在17年的时候大火的游戏《旅行青蛙》就是为数不多的健康游戏,这个游戏的设定和玩法决定了你无法对它产生沉迷,而且还有助于你体验一些你那个年龄段体验不到的东西,让自己学到很多。
现在之所以有很多游戏沉迷和成瘾的负面报道,就是因为很多人在玩游戏的时候没有把握好那个度,让自己沉迷进去了;特别是一些自制力比较差的青少年,他们的人生观、世界观、价值观还在成型阶段,对一些诱惑的东西缺乏自制力和判断力,而有些不良游戏厂商为了赚钱,利用的就是这一点,才会导致游戏产生负面影响,导致孩子沉迷于网络游戏。
不管是什么东西,都是有双面性的,游戏也是这样,我们不能因为游戏让人沉迷而就一棒子把它打死,试问现在谁能离开游戏?现在游戏逐渐成为人们工作、生活、娱乐必不可少的东西,怎么去管理和合理规划自己的游戏时间,这才是最重要的,你们说对不对呢?
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