玩游戏的智商vs你学习的知识
创始人
2025-01-30 11:24:36
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一、让你爱不释手的益智类小游戏有哪些

游戏市场现如今可谓竞争激烈,每一款游戏也是极尽自己的能力,想打造出一款家喻户晓的游戏,而小编确实对那些大型网络游戏赞叹,但是我独宠那些益智类小游戏,每每深陷其中都无法自拔,它们让我感受到了益智类小游戏那独特的魅力,下面小编为大家盘点一下我认为有哪些爱不释手的小游戏。

首先令小编难忘的就是《植物大战僵尸》,作为僵尸与植物之间展开的策略性小游戏,伴随了小编的童年生活,里面的植物形态各不相同,功能各异,而僵尸更是技能各异,同时你还要应对像无尽模式这样的特殊模式,自己排兵布阵保卫庄园。

再者就是《冒险岛》了,作为曾经的fc游戏霸主,里面的小老头拿着斧头或者骑着恐龙,在冒险岛的世界里寻宝探宝,闯关冒险,应对大boss等等,是一款休闲益智的小游戏,当年绝对算是益智类游戏的王者了。

最后就是《开心消消乐》了,作为一款三消类游戏,以其简单可操作性,深受各个年龄段的人们喜爱,当真为国民游戏了,同时它里面的特殊工具能够很好的带你过关,应对较复杂的局面,选择合适的工具,选择消除合适的物品,确实为一款让人爱不释手的益智类小游戏。

好了小编就先写到这里,也欢迎大家留言分享你认为的那些益智小游戏,觉得小编写的好的,请点赞吧。

二、情商VS智商:和老板打游戏要不要放水

最近看了一期奇葩说节目,一场充满智慧较量的辩论,主题是:和老板打游戏要不要放水?

正方主张要放水,反方主张不要放水。

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首先,正方一辩提出两个观点:

第一、打游戏是一场社交,要放水。员工与老板打游戏,不能单纯地把它理解为就是一场游戏,因为身份的关系,你要具备一定的眼力劲和情商,把它看成一种社交活动,在这场社交中你要“勾搭”好老板,通过赢一点点,再输一点点,一赢一输几个来回与老板建立一种默契,赢得好感或职场机遇。

第二、打游戏要放水,关键看如何放水。放水的最高境界是放于无形之间,作为一名员工,必须懂得放水的常识,利用技巧放好水。游戏玩得好是一种高智商的体现,会放水是一种高情商的表现,而放水放得好则体现了一个人智商高、情商高、知分寸、懂进退,容易引起老板注意,得到重用的机会也会更多。

对此,反方一辩也给出了不要放水的三个观点:

第一,状态不允许放水。通常大家一旦进入游戏,游戏双方会处于一种专注忘我的状态,根本就顾及不到放水之事。

第二,游戏情怀不允许。职场上,老板和员工的身份是上下级关系,而游戏中,大家的身份是一样的,都是玩家,进入游戏后,每个玩家都会有自己的英雄梦,都想赢,想爽,想通关,想一较高下,这种情怀下不允许放水。

第三,打好游戏,用好攻略,效果比放水好。假如跟老板打游戏,你先赢了他,然后你再悄悄给他一份攻略,这样一来一回老板会觉得你这个员工不光游戏打得好,还很细心,也会得到重视。

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一辩开了个好头,把大家的激情点燃了,二辩也跟着亮出自己的观点。

正方二辩从剖析老板的心理活动指出为什么要放水。首先,老板跟员工玩游戏,他希望员工能认清身份,双方不是陌生人,不是单纯的玩家,老板和员工的身份关系是既定的事实。

其次,当老板和员工玩游戏时,老板并不假清高,他也想赢,不想输,输了也会不爽。此外,老板玩游戏归玩游戏,他时刻知道自己的身份,所以哪怕他赢了他也会考虑是否是员工故意放水的缘故,所以懂分寸的老板会合理地处理赢的结果,只高兴3分,把剩下7分拿来承员工的情,表示是员工的积极参与与承让让游戏变得趣味横生。可见,老板不管在游戏里还是游戏外,在他心里他始终还是把自己定位在老板的位置,把对方定位在员工的位置上。

辩论到这,反方二辩要抗议了。二辩提出:首先,游戏不应该与职场混为一谈,职场是职场,游戏是游戏,一码归一码;其次,在游戏中放水是一种不尊重对方的表现,因为当一个员工决定要给老板放水的时候,就说明他已经认定了三点:第一、老板水平差,凭真实实力绝对赢不了他;第二、认为老板就是输不起,输了会觉得丢面子,下不了台;第三,认为老板赢不起,赢了老板,员工可能会被老板记仇,在职场中被老板穿小鞋。在这种假设中,老板无形中就被认定成一个小肚鸡肠,爱记仇,打击报复的人,这是对老板的不尊重。

此外,还有一点很重要,老板跟员工玩游戏,通常是出于搞团队建设的目的。在团建游戏中,老板会倾向于通过玩游戏让员工得到压力的释放,压力释放往往是在一种很轻松的氛围下进行的,老板不会过多在意游戏的输赢,这个时候如果员工还小心翼翼如履薄冰的,那可能就是员工有问题了。

试想,一个连游戏都不敢赢老板的员工,当他在工作中与老板意见有分歧时,他必定是一个不敢反驳、默默承受、没有担当的员工,员工没必要时时刻刻绞尽脑汁去想如何讨好老板。职场上最忌讳老佛爷的思想,毕竟公司招的是员工,而不是李莲英(太监)。

再说了,一个容不得人才,只容得下奴才的公司,一个打游戏都要担心会冒犯老板的公司,还有什么理由让员工为它卖力呢?假若现实生活中遇到这样的老板和公司,最明智的做法就是:赶紧撤!

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辩论会越来越激烈,双方提出的观点都很有说服力,但是,大家都不甘示弱,力图要把辩论会推向高潮,正方三辩出场了。

三辩一出场就很有喜感,从职场上老板挑选自己擅长的游戏与员工玩、小时候大个子与小个子的摔跤游戏等举例说明,在一些实力悬殊的游戏中,如果不放水,游戏始终只有一方获胜,整个游戏会显得很无趣;而如果通过放水的形式制造一种实力相当的环境,会让游戏变得更为好玩,双方都会玩得更起劲。

紧接着,三辩通过与老板玩游戏不放水,过后员工的心理剖析来说明放水的必要性。假如跟老板打游戏不放水,赢了老板,过后回到职场,员工会感觉心虚,很担心被老板报复,会出现疑神疑鬼的心理,比如老板对自己说话时会担心老板是不是话里藏话,在暗示什么,或者对自己不满。

最后,三辩以一个号称跟老板打游戏必备的口诀,做了一个生动的结尾:玩前多观察,玩时不抓瞎;玩时少说话;玩后不评价;老板水平差,记得拉一拉。观众席爆发出热烈的掌声,支持者明显向正方大幅倾斜。

面对如此情形,反方三辩在压力中依然毫无畏色,观点既犀利又走心。第一,正方说实力悬殊不好玩,实力相当才好玩,但是这种实力相当不是真正的实力相当,而是通过放水假装的实力相当。众所周知,装是这世界最难的事,而你假装出来的实力相当,假装出来的好玩是对老板的侮辱,你是在把老板当巨婴对待。

第二,感觉心虚,心虚的你不是因为打游戏赢了老板,你如果心中有顾虑,有各种包袱,你放水赢了会心虚,输了同样也会心虚,你心虚的本质不在于你放不放水。本身老板把架子卸下来要跟你玩游戏,你却不懂风情要放水,跟老板打起太极,事实上这也是在侵害老板的知情权。

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辩论接近尾声,进入到最后的导师结辩时间。

反方导师提出,整场辩论,其实正方营造了一种假设,就是把老板假设成一个大权在握、小心眼的角色,而老板与员工的工作环境充满了宫斗剧色彩,在这样的设想中,这其实还蕴含了一个权力的关系,老板与员工打游戏,放水成为了员工讨好老板的方式,选择放水就像是选择了臣服于权力。

此外,整个辩论过程有两个关键词,一个是老板,另一个是放水。但在现实生活中,多数老板在员工身上更看重的是这个人对公司来说,好不好用,有没有用,而像打游戏放不放水这样的小事,老板真的不会注意到那么细。其次是放水,放水也是一种选择,选择放,选择臣服,或是选择不放,选择亮出自己的价值,这都是一种选择。

最后是权力问题,权力并不是绝对的,权力在自由协作中,是一个相对的状态。有这样的一个故事:罗辑思维CEO脱不花曾收到一个实习生的邮件,说关于某件事,现在的进展是这样的,你能否在明天下午两点前,给我回复这封邮件,如果您没空回复这封邮件,请告诉我一个您方便回复的时间,谢谢。这个实习生在干嘛?他在管理老板啊!此后脱不花说,从此这个实习生的邮件我好好回。故事很值得我们深思。

正方导师的结辩就更走心了。导师回忆起童年时父亲陪朋友打牌的趣事,那时候起游戏在他眼里其实就是一种应酬,一种社交的代表。在现实的职场中,把专业做好,在专业领域精益求精才是主要的,何必在乎游戏呢?游戏输赢不重要,反方认为玩游戏放水是一件很扫兴的事,而长大就是一件很扫兴的事。

之所以会觉得扫兴,其实是因为我们还执着于过去开心的事,长大的过程应该是发现更多值得开心的事情。比如跟老板玩游戏放水输了比赛,可是赢了比赛的老板高兴赏识你,给你升职加薪,你因此得到了更好的待遇,让家人过上了更好的生活,这难道不是更值得高兴的事吗?游戏输赢不重要,赢得人生才重要。

辩论赛以正方的获胜结束了,但是比赛的输赢同样也不重要,重要的是从“跟老板玩游戏要不要放水”这一件小事的辩论中,我们发现了人性百态,也从中悟出了人生之道。

三、大学生活vs高中生活,有什么不同

1.时间安排:在高中生活中,时间由学校统一安排,有早自习、上课、晚自习等,时间比较紧凑,能灵活安排的时间少;大学生活中,虽然也有课程安排,但对一些专业来说,课程相对于高中来说较少,部分学校也有早自习、晚自习等安排,大学的时间比较灵活,需要自己规划好。

2.人际交流:在高中生活中,同学们大多是来自同一地区;在大学生活中,有来自各个省份、甚至各个国家的人,处理好人际关系是很重要的。大学有许多社团,分为一级、二级等,在社团中可以遇到一些志同道合的小伙伴,开阔眼界。但也要记住,学习才是最重要的,不要加入太多社团,以免没有时间和精力。

3.在高中生活,不能自由出入校园,对学生们管理比较严格。大学时,在没有疫情的情况下,是可以自由出入的,但是也会有记晚归等,不同学校有不同的规定。

4.高中时,有周考、月考、期末考等,考试比较多,更多的是来测试同学们在某一阶段的学习成果。大学时,有期末考,一些学校也有期中考等,大学时的考试比较重要,不要挂科,挂科会对后面评奖学金、荣誉、入党等都有限制。

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