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2025-01-29 11:23:44
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一、聚会时适合玩什么游戏

摘要:工作之余想要找些乐子休闲娱乐下,可以放松身心、追求精神上的愉悦与充实,是提高生活品质的一种生活方式。室内休闲娱乐项目有哪些呢?室外休闲娱乐项目有哪些?聚会时适合玩什么游戏?下面,就为你介绍下好玩的休闲娱乐项目。一、室内休闲娱乐项目

1、运动保健型

此项目是在室内休闲娱乐提出来之后被首先引入到这个行业中的,这与人们越来越关注健康有着密切关系,也因此而使得运动保健型项目成了室内休闲娱乐的主要组成部分。运动保健型休闲娱乐项目的主要特点是以健身为主,其活动项目主要包括各种球类(乒乓球、保龄球、壁球、沙弧球、台球)、游泳池、健身房、桑拿、洗浴、美容美发、足道按摩、水疗SPA等。

2、游乐刺激型

这种项目的主要特点是刺激并富有挑战性,能够满足人们释放情绪的需要,其主要娱乐方式包括酒吧、夜总会、量贩式KTV、舞厅、电子游戏室、激光靶场、激光狩猎、游戏大炮、射箭、室内水上游乐中心等。

3、文化休闲型

项目主要是针对具有一定文化品味的群体而设置,因此酒店的整体环境氛围设计要求相对安静、闲适、文化气息浓厚,其主要活动内容包括书吧、茶馆、水吧、咖啡厅、棋牌室、麻将厅、陶吧、工艺自助吧、网吧、玩具吧等。

4、观赏体验型

项目是以影视播映、歌舞文艺表演及其他表演等视听欣赏为主的休闲娱乐项目,主要休闲方式包括在酒店设立影视厅,播放诸如环幕电影、动感电影、水幕电影等、音乐厅、剧院等。

二、室外休闲娱乐项目

水面运动及航海类

1、潜水:潜泳,水下定向,水下摄影。游泳:游泳,跳水,水球,漂流。

2、航海:冲浪,滑水,风帆,舢舨,帆船,游艇,摩托艇,水上摩托,漂流。

陆地运动及单车运动

1、徒步:散步,行军,跑步,暴走,定向越野,猎狐。

2、单车:公路车长途,山地车越野,小轮车机动,山地速降。

山地运动及地下活动

1、登山:徒步登山、攀爬登山、攀登雪山。

2、速降:滑雪,滑梯,滑草,岩降,溪降〔车降、滑降〕。

3、攀爬:攀岩,攀石,器械攀登。

4、探洞:天然洞穴,人工洞穴,水下溶洞。

野营活动及猎捕饮食

1、野营露宿、打猎野炊,采集花草,模拟野战,拓展训练,荒岛生存。

2、钓鱼,塘钓,海钓,钓虾,捕鱼捉蟹,捉蟮逮鼠,捉虫捕蝶,烧烤烹调。

3、摄影写生,地质考察,采集矿石,调查民俗,考察古迹,采访奇闻。

机动车船及航空运动

1、摩托:山地越野,公路竞赛,长途旅游。

2、汽车:赛车,越野,探险,旅游,度假。

3、滑行:滑雪,滑冰,滑水,旱冰,滑板,蹦极,岩跳。

4、航空运动:跳伞,滑翔伞,动力伞,热气球,滑翔机,超轻型飞机。

娱乐休闲及军体运动

1、老鹰捉小鸡,丢手绢,跳格子,到下关,救人,斗鸡,熊瞎捉人,群马混战。

2、打弹子,跳皮筋,刷陀螺,掷杏核,耍空竹,放风筝,斗草。

3、球类:皮球、篮球、排球、足球、羽毛球、网球,沙袋。

4、骑行:马,骆驼,牛,驴。羊车,狗车,爬犁。自行车,独轮车。

5、通讯:手旗通讯,灯光通讯,报话通讯,摩托通讯。

6、射击:汽枪,打猎,射箭,镖弩,彩弹野战。

三、聚会时适合玩什么游戏

1、十五二十

从古到今非常流行。游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。

2、真心话和大冒险

通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险。真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说TMD、我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。

3、傻瓜拳

两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊"他傻瓜";如甲方赢,乙方输,则甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。这个游戏现在有了淫荡版。

4、剪刀、石头、布

最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你实在是。。。。。。没有童年的可怜虫!

5、七八九

把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子,摇色子的顺序就倒转一下。

6、数七

一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开始数过。

7、大话色盅

每人一个晒盅5个晒子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。一点可以作任何数,但是如果一点被喊过了就只能当作一点了。

8、飞镖

历史悠久的酒吧游戏。可以边喝啤酒、饮料边比赛或助兴,气氛十分轻松、活跃和热烈。只要三支镖和一个靶就可以让你们玩一晚上了,重庆很多小酒吧都有这个。

9、打枪打枪

做庄的人用手指着某一个人或自己,"砰"一声,被指的人不能动,而旁边的两位必须把手举过头顶。如果指着自己,则身边的两个人必须举手。如对天放枪,则全体举手。

10、猜色子

准备一个色蛊,十个色子。摇的人在摇之前,随便报一个数(1—6),开了之后,被你说中几个就拿几个出来。下一个人继续摇、喊数,一个都没喊到的人就喝酒,然后没喊到的继续摇,直到猜对为止,所有的色子都被喊到就开始下一轮。还剩一个色子的时候最倒霉,6选1。

11、俄罗斯转盘

取六个杯子,分别倒等量或者不等量的酒(看玩家的爱好),然后准备一个色子和一个杯子,由参加者轮流摇色子,摇到几,就把第几杯酒喝光,如果杯子是空的,摇色子的人就往杯子里倒酒(多少随意),然后轮到下一个人继续摇,如果色子掉出杯子,摇色子的人必须先自罚一杯,再重新摇。

12、小蜜蜂

口令是"两只小蜜蜂啊,飞到花从中啊"然后两方石子剪子布,猜赢的一方就做打人耳光的动作,同时口中发出"啪啪"两声,输的一方要顺势摇头,作被挨打的动作,同时口中发出"啊啊"两声,如果两方出的一样,两个人都要做出亲嘴的动作,还要发出亲嘴的声音配合,动作或者声音出错的人就要被罚喝酒。

13、数青蛙

口令为"一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿。。。。。。",以此类推,每人轮流说一句,说错的人罚喝酒。

14、007

由开始一人喊"0"指定一人,那人马上喊"0"再任指另一个人,第三个人喊"7"用手比作手枪状任指一人,中枪者不发声不做任何动作,但中枪者左右两旁的人要把两手举起来作投降状,同时口中要发出"啊"的声音,出错人的罚酒。

15、棒棒鸡

分别有四种东西,老虎、棒棒,鸡,虫,规定棒棒胜老虎,老虎吃鸡,鸡吃虫,虫钻棒,两人相对,手拿筷子或其他类似的棒状物敲桌面,口中喊"棒棒,棒棒"然后同时喊出以上四个东西里面的一种,输的人罚酒,如果两人喊的相同,或者同时喊出棒和鸡,虫和虎则不分胜负。

16、猜词语

在座的人分成两派,先由一派指定另外一派一个人出来,然后到旁边去给他说一个词语,被叫出来的人只能比动作或者借助物品来表达,但不能发现声音,在规定时间内,如果被猜出来,则出题的那派被罚喝酒,反之,比动作的人这派罚喝酒。

17、划拳

两人对坐,口中喊一数字(0—10),同时一支手比出一个数字来(0—5),如果喊出来的数字与两个手指相加的数字一样,就算赢,对方被罚喝酒,如果两方都喊到,算和,继续再划

18、库克船长

玩法和007类似,由开始一人喊"库"指定一人,那人马上喊"克"再任指另一个人,第三个人喊"船"后再指一人,第四个人边喊“长”边再指定一个人。最后被指的人要用手拉汽笛,嘴里叫“呜”而他旁边的两人均要做划船的动作嘴里叫“嘿咻嘿咻”。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一侧划。出错人的罚酒。

19、抓老鼠

所有人一起喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊两遍,其中一人喊“3只(举例)”,接下来的那个人有两种选择,他既可以喊“抓住了”也可以喊“放弃了”,如果“抓住了”就算做一只。知道三只全被抓住,所有人高举双手一起喊“万岁”。第三只后面接着的人继续喊要抓几只。游戏继续。出错为止。喊“抓住了”的时候,必须把手抬至胸前做抓住的手势;喊“放弃了”的时候,右手轻击额头。

20、手口不一

所有人一起喊“说一套做一套,手口不一”。然后其中一人开始,拍腿击掌,用手比出一个数字,比如5,而此时嘴里必须报出除5之外的1-5中的任何一个数。如果说的和手比划的相同便算输。

21、吸星大法

男女岔开坐成一圈,用嘴吸住一张扑克一个一个的往下传。OK,你有足够的肺活量可以玩无限多动作,可以跨越N人去找你下一个人来接牌,牌掉了罚酒:)

22、撕纸

差不多撕一长条餐巾纸含着用嘴一个一个撕下去,接过去后前一人嘴里必须留有纸,呵呵,当然撕到后面纸是越来越少,放弃的罚两次,尝试没成功的只罚一次

23、比大小

每人抽张牌贴在自己脑门儿上,这样每个人只能看到别人的牌面而看不到自己的。一个接一个问旁边的人:“你觉得我需要换吗?”在得到对方回答后可自行判断要不要换牌,若要换则从剩余牌中抽一张,把原来的牌扔掉(不得差回去),最后一圈轮完一起亮牌,点数最小的人输。

24、色子玩法

两个人一人5个色子,摇开后,自己摇到1的放在对方色盅里,摇到六的拿出去放在一旁。最后色盅里有剩色子的人赢,色盅里没有的色子的输了喝酒。

25、传牙签

参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递??继续撅一半??再撅??越来越刺激

26、国王游戏

就是有很多张牌(或者纸),其中有一张是写着“国王”,其他的就编号1。2。3??。等数字,然后大家就开始抽,抽到“国王”的人可以在不看其他人数字的前提下,

指定几号(如2号和3号)做某事。比如说:2号和3号互相打架!或是1号和6号接吻等等。

27、接龙

第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。一直到有人接不上或是记不全前面人说的。

28、我爱你VS不要脸

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

29、箩卜蹲

将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

30、五毛和一块

道具:不需要

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求

人数:10几个人就可以,人多些更好玩的

人员:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,负责发号施令

规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

31、碰球

比如有十个人喝酒,那么率先开始游戏的人为1号,那么1号喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么从1号往下查的第六个人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪个号哪个号就接着说,依次类推,直到有人说错或反应不过来罚他喝酒为止。然后再从这个人这开始,这时候这个人就是1号了,下面的人开始重新排号。通常几圈下来都会有那么几个反应不过来的多喝几杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答错,答错接着喝,直到趴桌子底下为止。

32、猜牙签

由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有。然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒。要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。

33、大小西瓜

没什么难度,这游戏要求在口喊大西瓜的同时,手上比划出小西瓜的轮廓;反之亦然。

34、我猜,我猜,我猜猜猜

道具信手拈来,是桌上的筷子。拿来,掰成四段,择任意数目(不得空手)放在手里,让其他人猜其中有几段。有人猜中,喝酒半杯(此时大家战斗力下降不少),道具转入其人手中;无人猜中,执物者自饮,继续出手。

35、开火车

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

36、唐僧,妖精,孙悟空

两人相对,每个人做念经的动作(两手核实)在胸前画圈同时口喊“唐僧阿唐僧”开始,规定:唐僧吃孙悟空,孙悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊这三个人物的时候一定要做动作,如果喊唐僧就继续念经,喊妖精就双手举过头顶后孜牙(呵呵,这样才像阿),喊孙悟空的也要做猴子的动作,这个大家都会的。负者饮酒。

37、官兵捉贼

用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。

38、杀人游戏

参加人数以10人-20人较好,最佳人数12-16人,另设法官一名

道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,也可以以名片代替

角色:捕快、杀手、平民

胜负:

捕快找出隐藏的杀手---捕快赢

杀手杀光捕快---杀手赢

规则:

拿出19张牌,指定抓到4张A的人=杀手(4个人)指定抓到4张K的人=捕快(4个人)其余抓到别的牌的人==平民(11个人)另外有一名法官游戏开始由法官发一张牌给大家每个人记住自己的牌这时法官宣布"天黑了大家(请睡觉)都闭上眼睛".........

接着法官宣布"杀手们请睁开眼睛"抓到4张A的"杀手"悄悄的抬起头,睁开眼睛认清同伙。法官接着宣布"请杀手们达成共识杀掉一个捕快"4个杀手这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声响).........共同指定一个人.........杀掉他。

然后法官宣布"杀手闭上眼睛请捕快们睁开眼睛"抓到4张K的"捕快"悄悄抬起头睁开眼睛认清同志。法官接着宣布"请捕快达成共识指出杀手"4个捕快这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声响).........共同指定一个人并以询问的眼光看着法官,法官这时以点头或是摇头的方式给予一次提示。

接着法官宣布"请捕快们闭上眼睛""天亮了OK大家都可以睁开眼睛了"。等大家睁开眼睛后,法官宣布杀手们-杀死的那个人出局。

然后大家展开讨论平民、杀手、捕快随意发言指正谁有可能是杀手。杀手们可以诱导平民一起帮自己指正捕快是杀手捕快们也可以诱导平民一起帮自己指正杀手平民们也可以凭据自己推理指正杀手经过讨论(3、4分钟),最后大家分别举手表决指正谁就是杀手那个人即出局(不管他是否杀手、捕快还是平民)。

然后法官宣布剩下人重新闭上眼........循环以上规则

最后一直到一方全军覆没捕快赢或者杀手赢

杀人游戏的窍门:

1、一定要仔细观察每个发言人的逻辑性

2、找出发言者的偏袒性

3、错误的诱导对方的判断性

4、拉拢自己的支持者

39、江湖刀棍

人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飘啊谁能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四\四大三依次,一大于五)

40、数字陷阱

游戏人数:10人一桌为宜。

规则:庄家暗写下一个数字0-100间,从庄家下家开始顺时针报数,下家每报一次数,庄家缩小范围,依序接着猜,直到最终有人猜中此数为止,猜中者落入陷阱罚节目或酒一杯。比方说庄家写20,第一下家说35,则庄家报数为0-35,第二下家须从0-35之间猜一个数,依次直到某人猜中中彩为止,中彩者转为下一轮庄家。游戏有一个特例,就是庄家的下一家猜中所写数字,庄家中彩罚三倍。

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二、幼儿园体育课活动前的热身运动有哪些

幼儿园体育课活动前的热身运动有:头部运动、肩部运动、扩胸运动、体转运动、腹背运动、弓步压腿、仆步压腿、膝关节运动、手腕踝关节运动。

1、头部运动。1拍低头、2拍仰头、3拍头左歪4拍头右歪。5至8拍头绕环。

2、扩胸运动。1、2拍双手握拳胸前平屈向外扩,34拍手臂伸直向外扩56拍同12拍78拍同34拍。

3、振臂运动。12拍左手上举右手下举向后振,34拍换右臂在上左臂在下。

4、体转运动。可以直接双腿开立不动。双手胸前平屈左右转,也可以转体击掌。

5、涮腰。也就是腰部绕环。双手上举,腰部往上,由前向左再向后再向右再向前,以腰部为轴甩一圈。

6、弓箭步压腿。

拓展资料:

在训练或比赛开始之前先做几分钟的热身运动对身体和注意力都是很好的准备过程。热身给大脑以刺激,让你的身体为更强的运动做好准备。热身还可以避免运动中突然用力而拉伤肌肉。许多其他的损伤也可以通过正确的热身运动来防止。

热身运动最好从系统的拉伸活动开始。拉伸时要缓慢,避免突然用力,被拉伸的那部分肌肉一定不要用力。拉伸之后,应该做一些一般性的准备活动,如轻微的原地跑跳等,既调动了内脏器官,又让全身的关节得到了预热。可能你会发现很多人不做热身就开始剧烈运动,但你不要那样做,因为你知道热身让你健康,让你取胜。

三、如何借助信息技术增强教学的趣味性和互动性

浅谈小学信息技术课堂教学趣味性方法皮亚杰说:“兴趣,实际上就是需要的延伸,它表现出对象与需要之间的关系。我们之所以对一个对象发生兴趣,是由于它能满足我们的需要。”在信息技术教学中,教师应创造性地设计一些教学环节来激励学生,使其产生学习兴趣。之后还要尽可能多地给学生提供自己学、自己动手、自己动脑的机会,让他们在学习的过程中争做学习的主人,充分展现自己。只有这样,学生才能真正融入课堂,学习的趣味性才能贯穿整个课堂教学。笔者通过近几年的教学实践,总结出一些提高小学信息技术课堂教学趣味性的方法,仅供同行参考。一、使用专门的学习游戏激趣游戏是儿童最乐于参与的活动形式,是儿童的一种创造性活动。游戏最能激发儿童的直接兴趣和愉快。许多游戏都有戏剧性,角色性,这正好满足学生爱说爱动、喜欢表现自己的心理特征。在信息技术的教学中,常有一些枯燥、抽象的学习内容,而小学生毕竟年龄小,好动性,好奇性强,往往是坐不住,对于单调的练习逐渐有些厌烦。为了避免这些内容影响学生的兴趣,笔者把要学习的内容设计成游戏的形式,让学生在玩中学到知识。比如:在教“键盘操作”时,如果只是简单地要求学生每节课都对照标准键盘图进行练习,学生必然会学而无味。笔者利用一些游戏来激发学生的学习兴趣,配合教材内容,通过各种渠道得到一些既适合小学生又具有很强趣味性的游戏软件。例如:如打地鼠、警察抓小偷、青蛙过河、趣味迷宫、智慧拼图、答题过关、赛车等游戏,这些富有童趣的游戏,深深地吸引了学生。在课堂中发现学生们在忘情地玩游戏的过程中不知不觉地指法练熟了,懂得了平常课堂中很难理解的回车键、空格键、换档键、光标键、退格键、功能键的作用与使用。由于游戏中巧妙地设置了一些障碍和关卡,迫使学生去理解键盘上的一些键的功能与操作,这样他们就在无形中学会了键盘的操作。当然,由于小学生的身心还不够健全,把握好游戏的取材和活动时间是至关重要的。实践证明,合理地指导学生“在学中玩”、“在玩中学”,既能减轻学生的心理压力和负担,又能让学生有一个轻松和谐的娱乐环境,使学生在不知不觉中参与到教学活动中。二、组织课堂小竞赛激趣心理学家认为:竞赛是激励动机,调动学生学习的积极性,提高学习成绩的一种最有效手段。根据学生好胜的特点,结合教学内容,组织各种小竞赛活动,能让学生有获得成功的享受,从而巩固学习效果。小竞赛的开展,可以在男生与女生、组与组、个人与个人之间,也可以自由组合,甚至可以让学生跟老师比赛,使小竞赛更有竞争性。例如在熟练掌握《金山打字》软件后,很多学生就提出要举行打字比赛。为了满足学生的学习欲望,笔者先在所教的班级里面开展了打字比赛活动。在规定的时间内完成规定的文章内容,一大批打字速度快的同学在比赛中脱颖而出,最后通过筛选,40名同学参加了学校组织的打字竞赛,有10名同学获得了名次奖。笔者给他们颁发了荣誉证书,这些获奖的同学十分高兴,同时也激励了其他没有获奖的同学更加努力学习。此外在学习powerpoint的背景设置时,可以开展幻灯片“选美”比赛,看谁设计的背景最美。在学习了《画图》软件的应用后,可以让学生参与“我是校园小画手”的评比活动,培养学生电脑绘画能力。形式多样的竞赛活动的开展,能极大地激发学生的表现欲,提高学生学习电脑的兴趣。三、联系生活实际激趣学生的学习离不开生活实际,他们更习惯于日常生活中的所见所闻展现出来。在日常的教学工作中,教师可以举一些生活中的实例,布置一些与日常生活和学习有关的练习,努力创设一些生活化的教学氛围,让学生沉浸其中,潜移默化地受到感染,有助于学生认识他们所学知识的作用和意义。比如:学习《画图》后,可以要求学生设计一张贺卡送给父母,画一画我们美丽的校园;学习 powerpoint时,设计一张“介绍自我”的演示文稿;学习 word后,可以给远方的朋友写一封信。只要是学习感兴趣的练习,学习不仅乐意去写,而且能积极主动地完成学习任务,学习的效果会非常好。在小学信息技术课堂教学中增加趣味性的教学内容,能大大地激发学生的学习热情,培养他们善于学习的好习惯,加强信息技术课堂的趣味性,能使学生真正地学有所成,学有所用。如何进行小学美术课的趣味性教学张庄学校墨胜雪小学美术以直观、形象、生动、易学的特点,以点、线、面、黑白、色彩等诸多造型因素、用不同的工具材料,构成了平面或立体的美术作品,通过视觉感官,最直接地传到人的大脑,作用于心灵。从而达到激发学生对真、善、美事物的向往和对假、丑、恶现象的憎恨为目的。其教学过程,不仅内容丰富多彩,而且形式多样活泼。小学美术课这种特点,也迫使我们的教学方法也必须灵活多样,如果我们老是照本宣科,"一本正经"的教,就难取得好的教学效果,如果小学美术教学中有趣味性和新颖性,教学效果就不一样。例如:二年级《美丽的花边》一课,我是这样上的:为了抓住学生喜欢"魔术"表演的心理,我设计了这样的导语:"同学们,今天老师要教你们表演魔术,你们高兴不高兴?"同学们一听要学"魔术",兴趣被提起来了,我拿出一张蜡光纸,说:"老师要把这张纸变成这一串大小相同的动物",你们聚精会神的看着,我边讲边示范,在几分钟内完成了一条小动物花边。当我把手中的花边打开的时候,全班同学为我的"魔术"表演发出惊叹的声音,不约而同地鼓起了掌。我抓住学生此时强烈的求知欲望,针对本课的重点和难点进行了讲解和说明,然后布置学生做作业,作业过程中学生的学习积极性是很高的,作业效果很好。又如:四年级《动物装饰--虎》时,我是通过猜迷语:"生在山中满山跑,身穿斑谰黄皮袄,百兽之中它称王,威风十足性子燥。"来组织教学的。当学生猜出是"虎"时,我又给学生提出了思考:虎是百兽之王,是凶猛的动物,人们为什么把它制作成工艺品摆放在家里?制作成枕头放在床上?制作成虎鞋、虎帽让小孩穿戴?同学们纷纷议论,有的说是驱妖除邪,有的说是防凶化吉等等。我对学生的这些看法进行了评说和引导的同时,指出了虎的形状威武在那里?引导同学欣赏和了解了"虎"的各种画法、装饰法,然后再布置作业,这节课教学效果也是比较好的。再如:有一次手工制作纸筒人的课中,我看到有一位学生的设计的纸筒人与众不同。他设计的特点是将纸筒人的头部分开,可以灵活转动。而我的要求是将头部固定不动。我当即让这位同学向大家说说自己的设计意图,并对他怎样想办法使纸筒人的头部掉不下来,可以不停的转动的想法和做法进行了表扬。并马上对这节课的要求进行了修改,同学们向这位同学一样自由发挥,结果是作业丰富多彩,学生的积极性得到了发挥,创造性也得到了培养。再如,随着现代现代教学设备的增加,小学美术课也必须结合实际情况,尽可能的使用。如计算机中"画笔"工具用来画图案,老师用投影仪来示范,在优美的音乐声中欣赏中外美术作品等,这些都是美术教学中趣味性和新颖性的内容。创设提高音乐教学趣味的新路子张庄学校张丽以情激趣,以趣促情。人们说:“兴趣是最好的老师”。所以要以生动活泼的教学形式和教学方法,以高质量的视听材料来激发学生的学习兴趣。同时,为了提高课堂教学的情趣,让学生积极地参与,通过讨论、演讲、表演等形式,自由结合,各抒己见,各展所能,拓展学生的视野。这样既培养了学生的发散型思维,又满足了不同层次学生的要求。通过综合性,多样化的音乐实践活动唤起学生对音乐的兴趣,从而提高音乐教学的趣味性。教学过程的趣味性是学生学好音乐的前提条件。教师的主导作用就是要调动学生的学习兴趣,点燃学生的智慧火花,让他们饶有兴趣地探求音乐知识。让学生在音乐课堂上主动参与,积极体验,从中寻得乐趣并获取发展。合理、有效的教学方式能引导学生主动参与,亲身实践,积极探索。如下几方面是我在十多年的音乐教学实践中总结、归纳、提炼出来的,供同行们讨论参考。一、提高趣味的方法是以“趣”为引擎。学习最好的兴趣乃是对学习内容发生兴趣。中学生对音乐是否有兴趣,在很大程度上取决于教师的教学方法和手段是否有趣。要激发并保持学生学习音乐的兴趣,就要使“趣味”贯穿于教学过程的始终,让学生在参与活动中寻得乐趣。1、要使教学活动富有动感。爱玩是学生的天性,给学生适当“动”的机会,有益于激发学生学习的兴趣。2、要使教学手段媒体化。要使教学富有趣味,除了要注意教学方法的多样化以外,还要充分运用多媒体辅助教学融声汇色,拓展学生视野。3、幽默风趣的语言是使课堂充满趣味的催化剂。运用幽默风趣的语言是启迪学生智慧,增强吸引力的有力手段。幽默风趣的语言可以让学生在愉快的笑声中掌握知识,发展思维。二、提高趣味的根本是在音乐教学中应提倡“愉快教学”。音乐教学应提倡“愉快教学”。即根据学生的心理特点,竭力调动一切有利因素,让学生积极主动参与到音乐教学活动中,从而达到培养和发展他们感受和表现音乐的能力,并且真正从音乐中得到审美、愉悦、陶冶、净化的音乐教育作用。“愉快教学”应是不拘形式的,主要有以下几种做法:1、针对学生“好玩”的特点,增强趣味性教学。2、针对学生“好动”的特点,注重“律动性”教学。3、针对学生“好奇”的特点,提倡探索性教学。4、针对学生“变声”的特点,引进竖笛吹奏教学。三、提高趣味效应的重要因素是音乐课外活动形式的改革。传统的音乐课外活动形式单调、死板,只知道叫学生消化和巩固课堂教学中所学的知识,不注重学生能力的培养,扼杀了学生音乐才能的发挥,使学生对音乐教学逐渐丧失兴趣。为此,现行的音乐课外活动形式必须大力改革。课外音乐活动的途径应树立以人为本,以学生发展为中心的观念,给学生充足的时间和空间,创造一个良好的活动氛围。主要可采用以下几种方式:1、“沙龙”式的交流、观摩。2、利用多种媒体。3、艺术节展演活动,这种形式可以由班级举办,也可以由年级、校级甚至由跨校组织举办。4、多种形式的比赛。擂台赛是一种富有挑战性的竞赛活动,能引发竞争情绪,提高竞争意识。5、校内外基地活动。校内外文艺室,群艺馆,少年宫,文化站等是学生课外活动的良好场所。6、根据学生兴趣、爱好、意志、性格的不同成立各种兴趣小组。四、应通过“尝试、探究”活动来激发学生学习的兴趣。“学习的最好刺激乃是对所学习内容产生兴趣。”在传统的音乐教学模式中,教师是“传授音乐者”,学生是“接受音乐者”,而音乐与其他学科的知识传授相比,学生的接受过程更是一个需要投入情感的,丰富而细腻的感知过程,干巴巴的说教只会扼杀学生对音乐兴趣。在“尝试、探究”活动中,教师应重视学生的心理需求,充分发挥主导作用,做好学生进行“尝试”的引导,并给学生提供一个广阔的探索空间,鼓励学生尝试探索,去发现音乐、感知音乐、创造音乐。这种教法和传统的音乐教学相比,更能激发学生的学习的动机,激活学生的思维,从而对音乐产生浓厚的兴趣。学生学习从尝试发现到自由探索到再次尝试——从中体验到探索的乐趣,从而对学习音乐产生浓厚的兴趣。五、提高趣味应以审美为核心。新的教学理念指出,音乐的教学要以音乐审美为核心。教学形式和教学方式的运用一定要具有音乐审美的特点,要符合学生的年龄、心理、生理特征,让学生“动”起来。这种“动”一是指身体的运动;二是指思维的启动。在新一轮音乐教学中,我以生动活泼的形式、灵活多变的教学方法来激发学生的学习兴趣,让学生在愉悦和游戏之中学习知识,接受教育。随着音乐的发展,边欣赏边表演,这不仅能激发学生的学习兴趣,更能使他们犹如身临其境,切身感受到音乐所表达的内容。通过学习,学生的兴趣很浓厚,都愿意上台来表现自己,同时也受到思想上的启迪和教育。六、提高趣味的主线应以“成功”为激励。在音乐教学中要尽可能地给学生予成功的情感体验。平时要善于表扬先进,鼓励后进。我们要激励学生想象并且使其爱想象;激励学生创造并乐于在各种场合创造;激励学生积极主动地参与“动、玩、乐”并在“动、玩、乐”中争着表演。老师的激励是学生产生兴趣、进行游戏、理解知识、运用知识的催化剂,是让学生个性、能力得到全面和谐发展的甘露。教师还要寻找机会与学生一起游戏,一起活动,与生同乐,同创造。值得注意的是:教师不能滥用激励,让学生感觉表扬得之太易,这样会适得其反。七、提高趣味的先导是培养学生学习音乐的最佳心态。培养学生学习音乐的最佳心态可以从以下几方面入手:1、要培养轻松感。①注意营造轻松的情感氛围。②保证学生积极的情感体验。2、要培养愉悦感。①教师在课堂上要给学生以美的陶冶。②要充分体现音乐学习的实践性,工具性。3、要培养新奇感。新奇感是形成学习的“内驱力”。4、要培养成就感。学生在学习时,每取得一点成绩,教师如能及时加以肯定和鼓励,便会使学生有一种成就感,使他们从成功中体味努力学习的乐趣,从而增强自信心和进取心。优美的音乐,不仅能给人美的享受,而且能陶冶人的性情,培养人的品质和意志。音乐能够调动人的情绪,是说音乐对人的情趣的影响。在音乐教学中,激发学生学习音乐兴趣的方法和途径还有很多,只要音乐教师在教学结构、组织形式等方面多思、多想、多创造,做到知识性与趣味性的有机结合,让学生在音乐的殿堂里翱翔,在积极的体验中寻得乐趣,获取发展,最终提高学生的审美情趣和音乐的鉴赏能力。科学课应突出趣味性张庄学校张向荣小学科学是以培养科学素养为宗旨的科学启蒙课程,是小学生学习掌握科学的基础学科,它包括了天文,地质,气象,物理等广泛的知识内容,学好这门课,不仅能对小学生进行科学启蒙教育,增长见识,开发他们的智力,而且能培养他们主动探究创新的意识。形成爱家乡,爱祖国,爱大自然,保护大自然的良好品质,为全面提高科学文化素质创造必要的条件。因此,如何根据小学生的身心发展特点,激发他们学习,探究科学奥秘的积极性和高昂的求知欲,并启迪他们的心灵,是摆在科学教师面前的重要任务。现结合教学实践,就如何激发小学生学习科学科的兴趣,谈谈自己的看法。一、问题质疑,激情引趣兴趣是人们对社会事物产生的一种积极的心理体验,是学习入门的先导,是促使学生积极主动学习的内部动力,是在好奇心的基础上萌发的。小学生理解能力差,对学好科学课的目的还不十分明确,因此,激励他们积极主动学习的首要途径是培养兴趣,这就要求教师必须通过各种直观形象的教学手段,引起学生探索科学知识的兴趣,同时通过一些有趣味的实验,引起学生对科学的兴趣,还可以通过一些有趣味的实验引起学生对科学的兴趣。所以,在给学生传授知识时,不能单纯讲授和机械训练,而应该巧妙提出有价值的问题,诱导他们主动求知,主动发现,突出开放性,使他们的兴趣逐步转移到科学课上。比如《吃什么和还吃什么》这一绪论课时,我提出学生平时十分关心的问题,哪种事物最有营养?怎样搭配我们的膳食营养“人们每天应吃什么?还应吃些什么?等问题,从而引发他们的好奇心,使他们产生丰富的想象,急于探索问题的答案。带学生到花园,田野观察大自然各种景物的变化,指导他们采集整理植物的标本,捕捉形态各异的昆虫,寻找各种形状的石头等。当孩子们亲身观察体验了自然事物后,各种天真的想法与问题油然而生,他们会重新认识家乡的一草一木,一山一水,而且感到心旷神怡,增强了对家乡校园环境的无比热爱,从而开阔了儿童的胸襟,丰富了他们自然知识的储备,将学科知识与生活知识有效结合起来,这时教师在课堂教学中不失时机地利用学生的兴趣,耐心又到,层层启问,逐步深入,使学生逐步形成相关知识的目的,所以采用课内课外相结合方式,在实践活动中提出问题,诱导学生关注科学,热爱科学,逐步认识科学,可以促使他们进一步探索科学知识,提高运用知识解决实际问题的能力。二。运用实物,激发兴趣爱因斯坦曾经说过“兴趣是最好的老师”如果教师不想方设法唤起学生的学习热热情,无视学生心理变化,而且凭主观感觉给予传授知识,那么这种知识只能使学生被动接受冷漠的态度,只能借助强记,硬记去应付学习任务,也只能是理解水平停留在粗浅的感知上,这与学习标准提出的“主动探究知识之间的联系。”这一目标相去甚远。因此,在教学过程中,根据儿童的个性心理特点和认知水平,应首先从培养学生的兴趣入手,进行诱导,同时教师必须采用实物及挂图,。进行直观教学。教师一般要为学生准备新鲜,生动实在的学具材料,让他们亲自去接触实物,看一看,听一听,闻一闻,摸一摸,尝一尝。例如讲《各种各样的花》这课时,首先向学生战士采集到的各种各样的形状,颜色,美丽漂亮的花瓣形状吸引孩子们,激发他们学习的兴趣。然后请学生说说他们采集的花朵长在哪里?花朵有多大,花瓣是什么形状的?有几个花瓣?有几个雄蕊等。进一步区分出不同花的形状是不同的,这样让学生进行观察比较,只观感知,加深对学习对象的认识,引起他们学习的探究兴趣,运用所学的知识进行思考,理解。发现其中存在的本质规律,形成正确的科学概念。三,实际操作,培养兴趣。在教学中,让学生亲自参与学具教具的操作,直接认识和感知事物,调动眼,耳、鼻、舌、手等感官参与丰富的课堂活动。通过实际活动,使学生形成动手,动脑的良好习惯和应变能力。培养学生学习科学的兴趣,例如《种大蒜》一课,教师提出要求让学生亲自实践,栽种。大蒜的系列活动,训练学生的观察能力。《一》要求学生认识打算,先看大蒜的整体是什么形状?什么颜色?再看大蒜的部分,把一个蒜头掰开开,数数有几瓣,每瓣是什么形状?,撕掉外皮的蒜瓣是什么形状?什么颜色?什么气味?咬一点,尝一尝?是什么味道?其次学生观察并汇报结果,大蒜象个小球,外面有一层白色和紫色的皮包着起保护作用,一个蒜头有八瓣蒜,多的有11瓣,数量不等,蒜瓣尖上有绿色的小芽,闻一闻大蒜,有股辣味,吃一点,嘴里有强烈的辣味,用手捏捏,会摸到大蒜的汁,手上也有一股辛辣气味。这样全面地了解大蒜的外形,气味,颜色,味道。《二》通过实践活动指导学生掌握种植步骤:为什么要松土,种的时候蒜瓣哪头朝上,怎样浇水,这样训练便会形成熟练的操作技能,既观察了植物生长的变化,也有了亲自动手的乐趣。将《摩擦起电》一课时,先让学生用塑料笔杆,塑料尺子与头发,皮肤摩擦,然后再去接近小纸屑,这时就会出现奇妙的电吸现象,这时教师趁讲解电的知识,学生的理解就会更加深刻准确,并从中得到实际操作的乐趣,同时培养了他们的乐于动手,大胆探究的习惯,这对培养科学探索的精神是十分有益处的。(四)指导观察,巩固兴趣观察事物是认识事物的基础,只有通过认真地观察,分析、比较、才能逐步认识事物的本质和联系,小学生的认识过程是一个由浅入深,由简单到复杂,从感性到理性,由具体到抽象的过程。观察是调动学生好奇心,加深对教材的理解消化,巩固书本上的理论知识的好办法,通过观察事物,教具,可以让学生在有限的条件下观察常见的物体,浓缩学习内容。当然,大自然广阔的天地,为学生提供了根家方便有力地观察平台,小到种子,蚂蚁,大到青蛙,兔子,家禽家畜等动植物都能见到如安排克前活动—捉蚂蚁。在捉蚂蚁的同时,让学生有意识的观察蚂蚁吃什么?怎样搬运食物,在课堂上,首先指导学生观察蚂蚁的外部形态特征。现将蚂蚁的身体分为三部分,再按顺序观察它的生理结构,然后指导学生观察蚂蚁的生理习性,通过观察,使学生认识蚂蚁的外形特征,了解蚂蚁的一些生活习性,生活环境,如吃什么对气味的反应等。同时培养学生按顺序观察的能力及从整体到部分的分析研究能力,这样通过有目的的观察学习,加深对学生对自然现象的理解,极大的激发了学生学习科学的热情,巩固了学习科学课的兴趣。科学科最基本的特点是从儿童身边的自然失误开始学习活动,以形成对自然进行探究的态度,技能和获取关于自然的知识。因此,科学课教学应通过各种途径激发学生学习科学的兴趣。使他们在丰富有趣的教学活动,实践活动中学到知识,锻炼思维能力,并分享到成功学习的乐趣,这样在课堂的合作探究学习中会变得更加自信,主动参与解决问题的过程,教师也能有效地转变教学方式,以新的理念指导科学课的教学工作,真正提高学生的科学文化素质,促进学生的全面发展。

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