头号玩家游戏史知识点
创始人
2025-01-28 17:15:11
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一、电影《头号玩家》中蕴含的的人生哲理

3月30日,老牌名导斯皮尔伯格的新片《头号玩家》上映,故事发生在 2045年。那个时候,人类的现实世界由盛转衰,人们都沉迷于一种叫“绿洲”(Oasis)的虚拟现实游戏,以从中获得心灵的慰藉。在临终前,游戏创始人詹姆斯·哈利迪向世人公布了一个惊天大秘密:把自己的亿万身家作为“彩蛋”藏在了游戏中,必须依次通过三关获得三把钥匙,才能获得这些奖励。由此,玩家们开始了一场史上最大规模的寻宝历险。三把钥匙不仅是通关游戏的必要元素,也是设计师想传达出他一生中最重要的几件事。同时我们也能从电影中获得一些人生启示。

第一关:急速挑战,一条赛道上谁最先越过各种障碍到达终点,谁就是胜利者。胜利者获得钥匙,打开宝箱,获得通过第二关的提示。借着游戏创始人的回忆录,男主找到线索成功通关。我们得到了一个答案,也许后退也是一种选择。重点在于你是否愿意打破规则?

第二关:破解第一关给出的提示,“如何逃离过去?”不堪的过去越是想逃离,越是对自己步步紧逼。一想到就恨不得掐死自己,越不让自己想,就越是控制不住回忆。能逃离过去的唯一办法是直面当年的不堪,做出自己当年想做但不敢做的事。

第三关:游戏通关钥匙隐藏在哈里迪喜欢的游戏中,人们猜测“游戏通关者“获得最后一把钥匙。哈里迪想借借此告诉我们:太过于追求结果,容易忽略过程的美好,能在当下的欲望和通关中挣扎的人能享受过程美好的并不多。

除了以上三点,我认为还有两点蕴含在整个电影之中。

第一,制定和遵守规则的重要性。

电影中头号反派诺兰,在游戏中实行游戏政策,各种黄金会员、白金会员、钻石会员,还可以随意购买VIP道具,利用99级神器阻止其他玩家进入第三关。甚至在男主将要通过第三关时,不惜把游戏清零,这些无不暗示着规则的重要性。规则的最高形式即为法制,是指政府在一切行动中受到事前宣布的规则的约束,这种规则使得每一个人根据对此的了解计划个人的事务。防止政府通过特别的行动破坏个人的努力。在已知的竞赛规则之内,个人可以自由的追求他私人的目的和愿望,肯定不会有人有意识地利用权力来阻挠他的行动。比如我国市场监管始终处于越位、缺位和错位状态,导致市场丧失了优胜劣汰功能和资源配置效率。把中国股市活生生地搞岀了独家特色:其他许多经济快速发展的国家股市都是牛市,只有中国股市高居熊堂庙宇;很多快速发展国家的投资者能够通过股市分享国家的发展成果,而中国股市的投资者望洋兴叹饮恨哭泣;其他国家的监管机构都全力培育牛市并着重市场的资源配置效率,而中国的监管机构无惧熊市并且还以保护投资者的利益自居;相对于规则制定时的不公平,在游戏过程中随意改变规则更是令人恐惧。我们希望这些规则具有合理性,这些规则能使得我们为了成功而付出的努力变得合理、合法,并得到应有的回报。

第二,许多领域的通关彩蛋隐藏在成功者的人生阅历之中。

为什么男主角每次都到彩蛋博物馆寻找线索?男主能够想到这一点其实已经打败大部分对手。作为这部游戏的创始人,通关规则的制定者,不可避免的会把自己的生活经历或人生理念蕴含在自己的作品中。通过游戏创始人的回忆录,激发了男主角的灵感,赢得了这场游戏。

其实,人生何尝不是一场游戏,我们都在寻找自己人生中的彩蛋,迫切的想拿到下一场游戏的入场券。当然我们无法查到上帝的回忆录,更无法获得重生的机会。但我们可以从已经获得成功的人(类似于男主)那里获得灵感,成为第二个通关的人。即使获得的奖励会少很多,但对于人生足矣。从成功者的经历(成功的或失败的经历)中发现彩蛋的线索。对于炒股的人,是否能够从巴菲特、彼得.林奇、达里奥等人的经历中汲取经验,对于创业的人是否能够从雷军、俞敏洪、史玉柱、刘强东等企业家的人生经历中寻找灵感。太阳底下无新事,总有一种适合你。这些信息的载体可能是书籍亦或演讲,只要不断学习、不断试错。也许下一个找到彩蛋的人就是你。

二、电影《头号玩家》主要讲了什么

今年,除了一些新锐导演的作品之外,被称为“科幻老顽童”的知名导演史蒂芬·斯皮尔伯格,将为我们带来一部暌违已久的科幻巨制。

这就是即将于

3

30

日在北美与中国内地同步上映的科幻动作电影《头号玩家》(Ready

Player

One)。在已经公布的定档预告片中,特效大师斯皮尔伯格用应接不暇的酷炫场景,给我们展现了一个与众不同的虚拟现实未来。

《头号玩家》故事发生在

2045

年。那个时候,人类的现实世界由盛转衰,人们都沉迷于一种叫“绿洲”(Oasis)的虚拟现实游戏,以从中获得心灵的慰藉。

然而在临终前,游戏创始人却向世人公布了一个惊天大秘密:自己将亿万身家作为“彩蛋”藏在了游戏中,能够寻获的人将获得这些奖励。由此,玩家们开始了一场史上最大规模的寻宝历险。

在影片中,除了令人叫绝的各种特效场景之外,最吸引人的当属“顽梗大师”斯皮尔伯格埋进去的各种“彩蛋”了。金刚、高达、街头霸王、古墓丽影、机械战警、小丑女、钢铁巨人……

两位主演虽然年轻,却早已在演艺界崭露头角。饰演男主的泰尔·谢里丹(Tye

Sheridan),不仅曾出演《X

战警:天启》中的镭射眼(Cyclops),还凭借出色的演技获得过威尼斯电影节的最佳新人奖。

而女主奥利维亚·库克(Olivia

Cooke),也已经在多部惊悚电影和文艺电影中有过出色的表现。

目前,有人在网上评价道,《头号玩家》将不仅仅是一部简单的科幻电影,更是斯皮尔伯格对未来世界的一次深度探索,“可以预见会成为新的经典。”如果你喜欢《E.T.外星人》、《侏罗纪公园》、《人工智能》、《少数派报告》等斯皮尔伯格的经典科幻片的话,那这部《头号玩家》也绝对不容错过。

虽然可能没办法去西南偏南大会的现场看首映,但3月30号一起去电影院看吧。

三、电影《头号玩家》的制片方是怎么解决游戏 IP 的授权问题的

实际上这部片里绝大多数IP版权都是华纳自己的,第一关,金刚和侏罗纪公园,华纳的,第二关,闪灵,华纳的,第三关,哥斯拉和铁巨人,华纳的。

出现的大量DC角色,包括蝙蝠侠和大超,都是华纳的。其他能够明显认出的角色都是好谈下来的角,卡普空自己就非常喜欢把人物拿出来联动,劳拉也算是急需在电影界混点人气,暴雪自己就是做电影的。高达能出来算是比较厉害,但三分钟设定都留下来奥特曼出不来已经有点可惜了,其他的梗都是历史遗珠了,你认都认不出来,版权费当然便宜啦。

顺手一提,奥特曼是因为圆谷自己把海外版权卖得乱七八糟,自己都说了不算了所以想加也加不进去,简直就像是小明的作业给太多人抄了结果自己被判了0分,真的,版权问题还是要重视一下的。

这电影别看出现这么多人物,就有两点因为版权说不过去了,一是迪士尼,二是任天堂。实际上我们老玩家在看这部电影的时候已经觉得不对味了,一边在怀旧童年,一边塞尔达马里奥米奇星战加漫威统统缺失,几乎整个童年都对不上号,实在有点不舒服。

任天堂还好,因为毕竟还有雅达利可以拿来用(还好雅达利完蛋了,星战的版权可在迪士尼手上啊,一个科幻怀旧的致敬流行文化的电影没有星战,是无论如何也说不过去的,就算如此,谈下来的星战版权都只能以模型和对话的形式一笔带过,非常可惜了。

为什么谈下这么多版权,不让主角一个个变身过去来好好利用一番,我觉得很可能还是有版权使用限制在里面,形象出现在背景里算一回事,正式拿出来放主线里就是二次创作了,终归有点不一样。

新金刚和哥斯拉在华纳和传奇联手的怪兽宇宙里,侏罗纪系列有一部分在华纳手里,至少游戏是华纳出的。古墓丽影是反过来,电影是华纳出的,反正我觉得这些角色多多少少比起高达来关系更大一些,的确我直接说华纳的不够严谨,有兴趣的朋友可以梳理梳理,你如果真要说电影里出现的是旧版金刚也不是不行,机械哥斯拉也不是哥斯拉呀,这也应该算圆谷和东宝那边的吧。

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